Спящий корабль

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Спящий корабль — более продвинутая версия корабля поколений. На нем уже нет нужды держать всех поселенцев бодрствующими и причиняющими неудобства экипажу. Их можно обработать криосредством, засунуть в холодильник и забыть до конца полёта. Спящие корабли применяются на всех дистанциях от межпланетных до межзвездных перелётов в условиях отсутствия во вселенной более быстрых способов перемещения или же удаленности различных средств тирьямпампации от точки назначения больше, чем на пару недель полёта. К тому же это удешевляет корабль — незачем грузить его тоннами еды, установками очистки воды, системами сброса излишков тепла и мусора, и так далее. Как следствие — меньшая устойчивость корабля к внешним воздействиям. С ним может произойти всё что угодно — экипаж, стоящий вахту, может внезапно умереть раньше, чем проснется другая вахта[1] (по разным причинам, начиная от сошедшего с ума вахтенного офицера, заканчивая каким-нибудь Чужим на борту), может встретиться какая-нибудь космическая хренотень, что заставит капитана сбросить модуль с криокапсулами[2] — да что угодно.

Спящий корабль часто встречается в фильмах ужасов на космическую тематику.

Примеры[править]

  • Один из колоритных вариантов — в «Я, хобо» Жарковского.
  • Интересный вариант — Карл Шрёдер, «Синхромир». У них и корабли такие. А чтобы избежать проблем, с тем что экипаж улетает в будущее и иметь возможность например иметь торговлю (и по некоторым другим причинам, например набрать ресурсы)… просто напросто в сон уходят не только экипажи кораблей но и всех поселений, по согласованному графику. А чтобы всякие нехорошие личности не нарушали — график сна — жестко контролируется за счет контроля над «скорлупами цикады» А ведь изначально все родилось из попытки матери найти ресурсы для поиска пропавшего во время поисковой экспедиции сына. Сын в итоге нашелся.
  • Вернор Виндж, вторая часть Войны с миром — «Брошенные в реальном времени» — собственно, альтернативных способов межзвездных полетов даже не искали. А зачем? Разгоняем корабль. Включаем стасис-поле вокруг всего корабля (иногда — только жилого отсека), при этом заранее задаем время разрушения поля так, чтобы выйти из него в нужное время. C учетом развитой медицины получается более менее удачно. Рассинхронизация времени? А это не проблема потому что к моменту возвращения первого корабля (через тысячу лет после старта) почти все человечество прошло Сигнулярность и куда то исчезло, остались только те кто уже был в это время под полем, построить же корабль для выстеха — не проблема. Были правда некоторые побочные эффектты — Делла Ву вот налетала 3 млн лет (при этом 9 тысяч лет она была вне стасис-поля) и вела себя… немного странно.
    • Технически не «спящий». В стазис как входят в сознании, так и выходят (с точки зрения сознания путешественника — в тот же момент).
  • Pandorum
  • Фильм «Пассажиры» же.
  • «Видоизменённый углерод» Ричарда Моргана. Достаточно нестандартный пример — в местном сеттинге человечество, благодаря древним технологиям марсиан (на самом деле Марс был одной из дальних колоний этой инопланетной расы, но надо же их как-то называть) получили средства сверхсветовой связи (без тирьямпампации) и устройства, позволяющие записывать сознание и память человека. В результате колонизация дальних миров выглядит следующим образом: к перспективной планете посылают на досветовой скорости космический корабль, на борту которого находятся эмбрионы в искусственных матках. За время полета они вырастают в полной изоляции от внешнего мира, без собственного сознания и памяти, и им автоматически вживляют в мозг импланты-стеки. По прибытию к месту назначения с Земли по сверхсветовой связи на корабль отправляются сознания добровольцев, которые загружается в тела, выращенные на корабле, и те становятся основателями новой колонии. Если что-то идет не так или колонистам хочется из-за ностальгии или по другим причинам вернутся обратно на Землю, то никаких проблем — опять же сознание переносится в старое тело, оставшееся на Земле (ну, или в другое подходящее тело).
    • Что-то подобное присутствует и в трилогии Ливадного «Призрачный сервер» (только там это часть сеттинга одноимённой виртуальной игры).
  • Freelancer: пять кораблей, отправившихся в сектор Сириуса. В игре намекают, что, кроме их пассажиров, никто из землян не выжил. До точки назначения добрались четыре. Пятый подвергся диверсии, и его обломки всё ещё можно найти в отдалённой системе. Переселенцы с пятого корабля превратились в космических пиратов.
  • Bobiverse: колониальный транспорт, спроектированный учёными и инженерами СШЕ, содержит анабиозные капсулы для десяти тысяч переселенцев. Проблема? На Земле после ядерной войны осталось 15 млн. человек, а на строительство каждого корабля уходит не менее пяти лет, да и сырьё уже давным-давно истощили по всей системе. Так что разбросанные по земному шару анклавы постоянно спорят кому лететь на жизнеспособную планету следующим. Ближе к финалу, двум Бобам попадается уцелевший транспорт Иных. Одного из этих исполинских кораблей достаточно, чтобы перевезти за раз всех оставшихся на Земле людей, и всё равно останется 98 % свободного места (как выразился Билл, там можно запросто потерять 14 млн. человек). Правда они не успевают настругать достаточно анабиозных капсул на всех, так как сроки поджимают — Иные знают о Земле и послали туда целую армаду. Приходится загружать половину без анабиоза, а там даже туалетов не предусмотрено.
  • У Дэвида Вебера они тоже есть! В Цикле о Хонор Харрингтон изначальные колонии Земли, которые потом стали Ядром Соларианской Лиги были заселены именно такими кораблями (гиперпространства тогда еще не знали). После открытия гиперпространства, первые столетия через гиперпространство летали только исследовательские корабли (потому что для первых гиперкораблей шанс не вернутся из полета - был десятки процентов), а затем уже к найденной цели - стартовал корабль с анабиозными капсулами. Например так была колонизирована Мантикора, правда когда корабль колонистов затормозил - их уже ждали 4 фрегата, купленных оставшимися на Земле представителями Траста Колонии Мантикора (деньги им оставили), пока колонисты летели - проблему с опасностью полетов в гиперпространстве смогли решить.
    • У него же - собственно Safehold был именно так и заселен. Но тут - не из-за времени полета а из-за того чтобы взять как можно больше людей.
  • Игра «Alien Legacy» начинается с прибытия подобного корабля под названием «Калипсо» в систему Беты Резца. Пробудившись, экипаж узнаёт, что через 16 лет, после старта «Калипсо», в том же направлении был послан другой корабль — «Тантал». Благодаря слегка модернизированному термоядерному движку, «Тантал» должен был прибыть на 20 лет раньше «Калипсо». Вот только никакой процветающей колонии в системе не обнаружено, только останки колонии и загадочные записи. Кроме заселения системы, игроку ещё предстоит искать причину гибели предыдущей колонии и предотвратить гибель своей. А помощи ждать не у кого — Земля проигрывала войну враждебным центаврианам, поэтому и строила подобные ковчеги, строжайше запретив экипажам выдавать своё местонахождение радиосигналами. Судя по последним сообщениям с прародины, её больше нет.
  • Кордвайнер Смит — классический спящий корабль-парус в «Lady Who Sailed „The Soul“» (потому что лететь очень долго); пассажиры в коме в «Сканеры живут напрасно» и «Самосожжение» — по причине «боли космоса» (в космосе все органы чувств «сходят с ума» и транслируют боль).
  • Stellaris — одна из цивилизаций предтеч, Юуты, так и не смогла открыть сеть гиперпространственных туннелей и перемещалась между звёздами именно с помощью спящих кораблей. И хотя по меркам империи игрока Юуты были очень примитивными, они всё равно крайне преуспели в развитии технологий крио-сна, и найденное на их планете крио-ядро будет весьма полезно при колонизации новых планет, а также для уменьшения расходов на содержание флота.
  • Mass Effect: Andromeda — именно так в галактику Андромеда отправились колонисты на станции «Нексус» и пяти ковчегах. Летели на сверхсвете, однако расстояние между галактиками требовало анабиоза, так как занял около 700 лет.
  • «Звёздный путь» — именно так покинули Землю последние из аугментов (Хан сотоварищи) под конец Евгенических войн. До изобретения варп-двигателя ещё более 60 лет, так что пришлось улепётывать на досвете. Обнаружили их только в XXIII веке.
  • Цикл «Worldwar» Г.Тёртлдава — именно так путешествует Раса. Их учёные заключили ещё десятки тысяч лет назад, что сверхсвет невозможен, поэтому разгоняют корабль до половины скорости света и летят в анабиозе. Полёт от Дома (их родного мира — Тау Кита-2 на наши деньги) до Тосева-3 (Земли) занимает 20 лет. В финальной книге цикла, американцы копируют их технологии и создают собственный корабль, куда загружают анабиозные капсулы, которые накапливали уже несколько десятилетий. Полёт «Адмирала Пири» к Дому занимает около 30 лет, а потом ещё узнают и о том, что СССР запустил и свой сабж — «Молотов», да и нацисты идут верными темпами к той же цели. А вот в самый разгар переговоров появляется второй американский звездолёт — «Коммодор Перри», чей полёт занял 5 недель (и то только потому, что гиперскачок совершается с окраины системы, полёт откуда занимает 2,5 недели). А по возвращению на Землю, некоторые члены экипажа «Адмирала Пири» узнают, что готов уже ещё один звездолёт со сверхсветом — «Томас Эдисон».

Примечания[править]

  1. Пандорум. Редкий случай — спящий корабль мутировал в корабль поколений.
  2. Обливион.