Спидран

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Speedrun. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Спидран это прохождение игры с максимальной скоростью, в большинстве случаев реализуемое ради развлечения, или самоутверждения, путем конкуренции с другими спидраненрами, в том числе и на их соревнованиях. По сути, это уже нечто вроде около-спортивных состязаний, которые используют игры, как инструмент их проведения, игнорируя в процессе то что определяет их как предмет искусства или массовой культуры, будь то сюжет, или внешнее обрамление.

Существует множество видов спидранов, зависящих от тех или иных требований при прохождении, или не/используемых технических заморочек, но основными являются следующие варианты.

  • Процент прохождения — Основной метод классификации спидранов. Существует три категории, any% (любой процент прохождения игры), low% (минимально возможный процент, чаще всего так пытаются проходить аркады и шутеры) и 100 % (выполнить/убить/увидеть/собрать все и вся, нужное подчеркнуть).
  • Платформа — Смысл очевиден, но по понятным причинам это возможно лишь для тех игр, которые когда либо переносили на другие платформы. По возможности чаще всего проходят на оригинальных платформах, так как там нет неизбежных при переносах лагов, и не исправлены баги которые облегчали прохождение игры до этого, но бывают варианты.
  • Версия игры — Почти аналогично платформе, если для игры выпускались дополнительные версии (к примеру изначальная, и для интернет-магазинов вроде стима), или не меняющие всерьез геймплей ремастеры (если всерьез, то это уже разные игры), то прохождение разных версий обычно считается отдельными вариантами спидрана.
  • Допустимость багоюза — Допустимость багоюза в спидране, обычно делится на возможность использования любых багов, запрет на скипы (пропуск не/больших кусков игры, при помощи различных манипуляций с багами), и полный запрет.
  • Допустимость альтернативных технических средств — Небольшая справка. Из-за того что чем-то вроде святого грааля спидранерского комъюнити является идеальный спидран, т.е спидран в котором из игры и спидранера выжаты все их возможности, в виде использования всех полезных багов наиболее эффективным способом, идеальной реакции, и абсолютной удачи, и по понятной причине практически полной невозможности, за счет человеческого фактора, многие приходят к мысли использования иных технических средств, позволяющих ускорить игру. Более менее честными (пусть даже на соревнования им ход практически всегда заказан) считаются всего два варианта. Первый это «сегментный ран», по сути видео-нарезка идеально отыгранных живыми людьми моментов из десятков а то и сотен спидранов, так как это все еще отыгранные людьми моменты, и они очень зрелищны, они все еще уважаемы и допустимы. Второй вариант, это использование эмулятора, в большинстве случаев в виде, набора игровых контроллеров управляемого роботом, или написанного бота, запрограммированных с максимальной точностью проходить игру определенным образом, этот вариант по сути превращается в игру умов, так как реакция игрока уже неважна, и все зависит от степени оптимизированности маршрута. Другие варианты, вроде использования модов, читов, или (о ужас), банального ускорения видео с записью спидрана, на пять-десять процентов, что бы выгадать лишние секунды, недопустимы).
  • Уровень сложности — Тут все просто, или наиболее удобный (чаще всего это самый легкий, но зависит от ситуации, к примеру на более сложном, может оказаться легче обегать монстров, за счет уменьшения их количества, пусть даже они и станут сильнее), или самый сложный.
  • Язык локализации — в играх где кат-сцены идут на движке самой игры, а не срежиссированы заранее, лаконичность, а значит и длительность фраз, которые требуется прослушать прежде чем продолжить спидран, зависит от языка. И правильный выбор языка может дать небольшой, но важный выигрыш по времени в итоге. Очень часто оптимальным языком оказывается французский.

Так же спидраны существуют по сути своей на трех китах, которые впрочем часто пересекаются между собой.

  • Отточенность действий — Первый и главный кит, включает в себя отточенность движений, вплоть до нарабатывания мышечной памяти определенных отрезков игры, тщательного ресурс-менеджмента, и отличного запоминания прохождения игры, во многом зрелищность спидранов базируется именно на этом.
  • Гринд случайностей — Собственно понятно из названия, обычный перебор ситуаций которые зависят от случайности, вроде головоломок, удачного спавна мобов, или выпадения нужных ресурсов, так что-бы они выпали идеально для максимально быстрого прохождения. С прикрученным фитильком работает, если заниматься не гриндом лучших вариантов, а переигрывать только худшие, которые задерживают всерьез. Для спидранерских соревнований, обычно используют те игры, где случайности имеют минимальное влияние, или их просто нет, так как все заскриптовано.
  • Багоюз — Метод который включает в себя как нахождение новых багов, которые позволят ускорить прохождение, так и использование уже найденных. Именно из-за этого способа, в спидран-комъюнити довольно много людей, которые разбираются если не в программировании, то хотя бы в функционировании игровых движков. Типичные примеры багоюза, это скипы (пропуск определенных частей игры, от укорачивания катсцен которые в теории нельзя промотать, до проскакивания десятков уровней, от начала игры, сразу к финалу), или методы ускорения движения, вроде распрыжки. С прикрученным фитильком, под это может попадать использование эксплойтов.

Наиболее популярными для спидрана жанрами игр являются аркады (вплоть до того что они полностью занимают первую пятерку наиболее популярных игр для спидранов), дальше идут шутеры (включая различные ужастики, если они реализованы на механике шутеров), дальше в порядке убывания идут РПГ, файтинги, стратегии, симуляторы и квесты (исключая интерактивное кино). Спидраны по визуальным новеллам и интерактивному кино, по понятным причинам найти практически невозможно.

См. также[править]