Спецсредства

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Спецсредства Инквизиции

Спецсредства — условное несмертельное оружие для взятия в плен. Например, мечелом дзюттэ применялся полицией Эдо против мечников, а поскольку он был увесистым (должен был выдержать удар мечом с двух рук, для чего имел соответствующую толщину), то его ударом можно было переломать кости. Другим примером является шипованная дубинка с гвоздями, носившаяся надсмотрщиками на галерах (на галерах рабы были отчаянные, которым уже нечего терять, и ударом простой палки их было не остановить).

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Литература[править]

  • Н. Носов, «Незнайка на Луне» — электродубинки полиции. А также различные дубинки, кастеты, удавки и тому подобные товары, которые расхваливал Жулио при первой встрече с Незнайкой.
    • Невесомость тоже очень даже можно применять в подобных целях.
  • «Сердце меча» — разнообразны. «Стрекала» (судя по описанию, электрошоковые дубинки), обычные дубинки, «импульсник» (ручное оружие, стреляющее гравизарядами), импульсные гранаты (принцип тот же), СВЧ-шокеры и мобильные СВЧ-установки для разгона толпы (вполне реальны, надо сказать), усыпляющий газ, «василиски» (своего рода шумовые гранаты, только работающие в инфразвуковом диапазоне). Всё реалистично — тот же импульсник должен просто сбивать жертву с ног, но Нейгал озвучивает, что в упор из него развалит голову, а СВЧ-шокеры считаются безопасным оружием… если не «пережарить» жертву.
  • «В час, когда луна взойдёт» — станнеры (опять же, судя по описанию, ЭШУ, но с очень широким диапазоном действия — можно как вырубить жертву, так и просто парализовать определённые мышцы).
  • «Сага о Форкосиганах» — парализатор.
  • О. Дивов, «Выбраковка» — игольник, пневматический пистолет с дротиками-парализаторами.
  • Л. Нивен, «Мир-Кольцо» — опять же станнеры. Мощность импульса настраивается.
  • Брайан Олдисс, «Беспосадочный полет». Парализаторы, на склад с которыми натолкнулись обитатели Кабин. Все летальное оружие было в давние времена собрано и выброшено в космос от греха подальше, однако, парализатор может выдать и смертельный разряд, безвредный для оборудования Корабля.
  • Магический вариант — в «Дозорах» Лукьяненко. Усыпляющие заклинания «Морфей» и «Опиум», а ещё можно применить колдунство, вызывающее у жертвы приступ… поноса.
    • В романе «Недотёпа» упоминаются «дубинки из резинового дерева»
  • Стальная Крыса у Гаррисона использует всякие бомбы или, скажем, такую штучку, как «зуда» (издаёт крайне раздражающие высокочастотные звуки, от которых присутствующие предпочитают разбежаться).
  • Александр Есаулов, «Звездная электричка»: гравиствол — инопланетный прибор, меняющий гравитацию в небольшом радиусе (по способу использования и, видимо, по внешнему виду примерно аналогичен пистолету, но попыток объяснить, как работает, не предпринималось). Упоминалось, что в принципе можно и убить, но у персонажей (участников поисково-спасательной операции) такой потребности не возникало, и вообще вряд-ли это частая практика (а случайно — ну не в исполнении же цивилизации, которая использует управление гравитацией в качестве сабжа). Помимо самозащиты, используется для решения технических задач (примером, отколоть сталактит от свода пещеры).

Кино[править]

  • Star Wars — парализующий режим у бластера, которым вырубили в начале IV эпизода Лею Органу при взятии в плен.
  • «Особое мнение» — шокеры со своеобразным эффектом: их удар вызывает безудержный приступ рвоты.
  • Гостья из будущего в заключительной серии парализатор, которым Полина вырубила Крыса и Весельчака У не показан. Показано его действие. Возможно, прибор встроен в костюм, в котором она прибыла в Москву 20 века.

Телесериалы[править]

  • Agents of S.H.I.E.L.D. — пушки-убаюшки.
  • Star Gate — для этих целей может служить зат’ник’тел. Первый его выстрел причиняет сильную боль, второй убивает, третий дезинтегрирует. Бластеры кочевников галактики Пегас имеют два режима — оглушающий и прожигающий дыры. А у расы рейфов все бластеры исключительно оглушающие — они космические вампиры, и убивать еду им ни к чему.
  • SeaQuest — СБ «Сиквеста» использует специальные дисковидные звуковые гранаты, которые воздействуют на вестибулярную систему. Противник просто падает с ног. Однако, защититься от этого средства можно простыми берушами.
    • Инопланетяне используют в качестве оружия телепортаторы, которые никого не убивают, а просто перемещают в специальный изолятор.

Аниме и манга[править]

Задержание мечника с использованием спецсредств
  • Berserk — старший дознаватель инквизитора Мозгуса, альбинос Птица, орудует мэнкэтчером (выглядит как шипастый ухват).

Видеоигры[править]

  • WarHammer: Vermentide — крыса вооружённая мэнкэтчером с петлёй, буквально выхватывает героя из боя, и оттащив живым, вешает на воткнутом вертикально в землю мэнкэтчере.
  • Серия X-COM — повсеместно! Захват пленных тут важнейший аспект геймплея.
    • UFO Defense — земной Stun Rod (aka «дрючок синий») для работы в полный контакт и разработанный на основе инопланетных технологий Small Launcher[1].
    • Terror from the Deep — аналогично, земная дубинка Thermal Tazer и инопланетная установка Thermal Shock Launcher.
    • Apocalypse — Stun Grapple и Stun Grenade. В отличие от предыдущих частей, оба экземпляра изначально земные, производства местной полиции.
    • Ремейк 2012 года — Дугомёт. Представляет собой некий гибрид рукопашного и дистанционного шокеров из классических частей: действует на расстоянии, но недалеко, и поражает только одного противника за раз.
    • А вот во второй части пленных уже не захватывают… Но бывают миссии, когда нужно захватить вражеского VIP.
      • …игроки. С дополнением «War of the Chosen» уже ваших агентов будут допрашивать в тесных камерах.
    • В Xenonauts можно травить нервно-паралитическим газом инопланетян и бить шокером.
  • Серия Thief — стрелы с усыпляющим газом или оплетающими корнями, ослепляющие бомбы, увесистая дубинка и даже бутылки с маслом (чтобы враги поскальзывались и падали. Хотя при падении с лестницы, балкона или пирса противники не выживают).
  • Deus Ex — телескопическая дубинка, электрошокер и перцовый балончик, а также снайперская фиговина стреляющая стрелками со снотворным. А ещё газовые гранаты.
  • Dishonored — снотворные и психотропные болты для арбалета, электрошоковые мины.
  • Syphon Filter 2 и 3 — в ассортименте. Контактный тейзер позволяет вырубить противника, которого по каким-то причинам нельзя убивать (например, солдат на базе ВВС, которые просто исполняют приказ). Того же эффекта можно добиться и арбалетом с отравленными стрелами. Впрочем, попадание из него в голову является смертельным.
    • Также нелетальными со второй части становятся газовые гранаты.
    • В первой же части игры роль такого средства единожды играет дистанционный тейзер, которым в ходе одной из миссий требуется вырубить Мару Арамову, не убивая ее. Автор правки добивался того же выстрелом в оружие, которое она держит в руках, из снайперской винтовки.
  • Space Station 13 — целый арсенал нелетального оружия для не очень опасных смутьянов: шоковые и телескопические дубинки, тазеры с двумя режимами: сбивание с ног или увеличение шкалы усталости, перцовый баллончик, ослепляющая флешка, светошумовые гранаты, так же имеются спецпатроны для дробовика и револьвера детектива. Это не летальное оружие только из доступных охране.
  • Half Life 2 — шоковыми дубинками пользуются ГЕОшники.
  • Resident Evil 4 — светошумовые гранаты. Наглухо валят мелких противников и ворон, оглушают ганадос и при этом сразу же уничтожают ганадос, из головы которого уже вылупился паразит (объяснение тому находится в игровых файлах, согласно которым паразит погибает от яркого света)
  • Resident Evil 5 — электрошокер. Впрочем, со второго-третьего удара становится очень даже летальным.
  • Серия Metal Gear Solid — светошумовые и электромагнитные гранаты. Первые оглушают и ослепляют противника (и игрока), вторые предназначены для временного вывода из строя камер наблюдения в первой части. А также — незаменимые транквилизаторные пистолеты протагонистов, транквилизаторная же винтовка Мосина у Энда, нож-шокер Солида в четвертой части, протез руки Веном Снейка, которым можно «вырубать» врагов разными способами: от банального электрошока (хотя есть режим, вырубающий множество противников молниями с неба), до использования руки в качестве управляемой нелетальной ракеты. Особенно впечатляющий арсенал нелетального (и не только) оружия в The Phantom Pain, вплоть до таких видов вооружения как водяной пистолет, пулемет с резиновыми пулями или ракетная установка с усыпляющими снарядами. В Sons of Liberty как бескровное оружие можно использовать высокочастотную катану, благо её обратная сторона не заточена.
  • Mount & Blade — все, что наносит «дробящий» тип урона, в сингле не убивает людей а лишь оглушает. Сюда входит оружие, от простой палки до двуручного молота(!), кулак персонажа и удар лошадью.
  • Серия SWAT — поскольку играть предлагается за полицейский спецназ, нелетальная нейтрализация предпочтительна.
    • SWAT 2 — ручной гранатомет, стреляющий канистрами со слезоточивым газом, очень помогает при освобождении заложников и пресечении массовых беспорядков. При задержании особо опасных преступников, которые часто запасаются противогазами, лучше применять светошумовые гранаты.
    • SWAT 4 — газовые, светошумовые и шоковые (снаряженные резиновыми шариками) гранаты, тазер, газовый баллончик, пневматическое ружье с газовыми выстрелами и резиновая картечь для дробовика.
  • Command & Conquer: Generals — аверсия: светошумовые гранаты отлично валят пехоту. По изначальному замыслу гранаты должны были парализовывать пехоту, чтобы её можно было взять в плен (у китайцев для этой цели имелись специальные пули, а у ГОА — шприц-дротики). Но система взятия в плен в итоге не была реализована. Хотя нелетальное оружие тоже есть — листовки.
  • Fallout Tactics — есть энергетический пистолет «Spasm gun», который не убивает жертву, а лишь перегружает её нервную систему, вызывая паралич. А ещё имеются резиновые пули для дробовиков, также только парализующие цель.
  • Месметрон в Fallout 3, крайне ненадёжный станнер, который может не парализовать цель, а убить или вызвать припадок ярости.
  • Jagged Alliance — боеприпасы со слезоточивым газом, а также парализующие (создают вокруг противника вакуум, из-за чего он не может дышать и вырубается). И то, и другое поставляется в виде ручных гранат и 40-милиметровых зарядов для гранатомётов.

Реальная жизнь[править]

  • Множество их, от резиновой дубинки до служебной собаки. Использование строго регламентируется законом.
  • Из экзотики можно упомянуть ту же Active Denial System — микроволновое оружие, вызывающие ожоги и панический страх; разработки в сфере инфразвукового оружия; использование лазера для ослепления противника («винтовка» PHASR, ослепляющая временно: более мощный лазер, вызывающий постоянную слепоту, ООН быстренько запретила использовать) и тому подобное.
    • ЭМП выжигающее электронику, при достаточно высокой мощности — отправляет нервную систему живых существ на перезагрузку.
  • И, следует заметить, что всё это не так безопасно, как может показаться. Людей ухитрялись убить и резиновой пулей, и дубинкой, и электрошокером.
  • Для животных — стрельба из винтовок шприцами-дротиками с транквилизаторами. Пока зверь не очнулся надо успеть пометить, взять образцы биоматериалов, надеть радиоошейник или что-то в этом же духе. И свалить подальше.

Примечания[править]

  1. Который представляет собой дыру в балансе — попадание оглушает даже группу мутонов или сектоподов, при этом не убивая гражданских на террорах. Получается, что на всякое непонятное шевеление можно просто палить парализующими бомбами, а уж потом разбирать, кто попался…