Спецсредства

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Спецсредства Инквизиции

Спецсредства — условное несмертельное оружие для взятия в плен. Например, мечелом дзюттэ применялся полицией Эдо против мечников, а поскольку он был увесистым (должен был выдержать удар мечом с двух рук, для чего имел соответствующую толщину), то его ударом можно было переломать кости. Другим примером является шипованная дубинка с гвоздями, носившаяся надсмотрщиками на галерах (на галерах рабы были отчаянные, которым уже нечего терять, и ударом простой палки их было не остановить).

Примеры[править]

Литература[править]

  • Н. Носов, «Незнайка на Луне» — электродубинки полиции. А также различные дубинки, кастеты, удавки и тому подобные товары, которые расхваливал Жулио при первой встрече с Незнайкой.
    • Невесомость тоже очень даже можно применять в подобных целях.
  • «Сердце меча» — разнообразны. «Стрекала» (судя по описанию, электрошоковые дубинки), обычные дубинки, «импульсник» (ручное оружие, стреляющее гравизарядами), импульсные гранаты (принцип тот же), СВЧ-шокеры и мобильные СВЧ-установки для разгона толпы (вполне реальны, надо сказать), усыпляющий газ, «василиски» (своего рода шумовые гранаты, только работающие в инфразвуковом диапазоне). Всё реалистично — тот же импульсник должен просто сбивать жертву с ног, но Нейгал озвучивает, что в упор из него развалит голову, а СВЧ-шокеры считаются безопасным оружием… если не «пережарить» жертву.
  • «В час, когда луна взойдёт» — станнеры (опять же, судя по описанию, ЭШУ, но с очень широким диапазоном действия — можно как вырубить жертву, так и просто парализовать определённые мышцы).
  • «Сага о Форкосиганах» — парализатор.
  • О. Дивов, «Выбраковка» — игольник, пневматический пистолет с дротиками-парализаторами.
  • Л. Нивен, «Мир-Кольцо» — опять же станнеры. Мощность импульса настраивается.
  • Брайан Олдисс, «Беспосадочный полет». Парализаторы, на склад с которыми натолкнулись обитатели Кабин. Все летальное оружие было в давние времена собрано и выброшено в космос от греха подальше, однако, парализатор может выдать и смертельный разряд, безвредный для оборудования Корабля.
  • Магический вариант — в «Дозорах» Лукьяненко. Усыпляющие заклинания «Морфей» и «Опиум», а ещё можно применить колдунство, вызывающее у жертвы приступ… поноса.
    • В романе «Недотёпа» упоминаются «дубинки из резинового дерева»
  • Стальная Крыса у Гаррисона использует всякие бомбы или, скажем, такую штучку, как «зуда» (издаёт крайне раздражающие высокочастотные звуки, от которых присутствующие предпочитают разбежаться).
  • Александр Есаулов, «Звездная электричка»: гравиствол — инопланетный прибор, меняющий гравитацию в небольшом радиусе (по способу использования и, видимо, по внешнему виду примерно аналогичен пистолету, но попыток объяснить, как работает, не предпринималось). Упоминалось, что в принципе можно и убить, но у персонажей (участников поисково-спасательной операции) такой потребности не возникало, и вообще вряд-ли это частая практика (а случайно — ну не в исполнении же цивилизации, которая использует управление гравитацией в качестве сабжа). Помимо самозащиты, используется для решения технических задач (примером, отколоть сталактит от свода пещеры).
  • Гарри Поттер — заклинания Остолбеней и Экспеллиармус.
  • В. Головачев, цикл «Запрещенная реальность» — суггестор «Удав», подавляющий волю и промывающий мозги при попадании.

Кино[править]

  • Star Wars — парализующий режим у бластера, которым вырубили в начале IV эпизода Лею Органу при взятии в плен.
  • «Особое мнение» — шокеры со своеобразным эффектом: их удар вызывает безудержный приступ рвоты.
  • Гостья из будущего в заключительной серии парализатор, которым Полина вырубила Крыса и Весельчака У не показан. Показано его действие. Возможно, прибор встроен в костюм, в котором она прибыла в Москву 20 века.

Телесериалы[править]

  • Agents of S.H.I.E.L.D. — пушки-убаюшки.
  • Star Gate — для этих целей может служить зат’ник’тел. Первый его выстрел причиняет сильную боль, второй убивает, третий дезинтегрирует. Бластеры кочевников галактики Пегас имеют два режима — оглушающий и прожигающий дыры. А у расы рейфов все бластеры исключительно оглушающие — они космические вампиры, и убивать еду им ни к чему.
  • SeaQuest — СБ «Сиквеста» использует специальные дисковидные звуковые гранаты, которые воздействуют на вестибулярную систему. Противник просто падает с ног. Однако, защититься от этого средства можно простыми берушами.
    • Инопланетяне используют в качестве оружия телепортаторы, которые никого не убивают, а просто перемещают в специальный изолятор.

Аниме и манга[править]

Задержание мечника с использованием спецсредств
  • Berserk — старший дознаватель инквизитора Мозгуса, альбинос Птица, орудует мэнкэтчером (выглядит как шипастый ухват).

Видеоигры[править]

  • WarHammer: Vermentide — крыса вооружённая мэнкэтчером с петлёй, буквально выхватывает героя из боя, и оттащив живым, вешает на воткнутом вертикально в землю мэнкэтчере.
  • Серия X-COM — повсеместно! Захват пленных тут важнейший аспект геймплея.
    • UFO Defense — земной Stun Rod (aka «дрючок синий») для работы в полный контакт и разработанный на основе инопланетных технологий Small Launcher[1].
    • Terror from the Deep — аналогично, земная дубинка Thermal Tazer и инопланетная установка Thermal Shock Launcher.
    • Apocalypse — Stun Grapple и Stun Grenade. В отличие от предыдущих частей, оба экземпляра изначально земные, производства местной полиции.
    • Ремейк 2012 года — Дугомёт. Представляет собой некий гибрид рукопашного и дистанционного шокеров из классических частей: действует на расстоянии, но недалеко, и поражает только одного противника за раз.
    • А вот во второй части пленных уже не захватывают… Но бывают миссии, когда нужно захватить вражеского VIP.
      • …игроки. С дополнением «War of the Chosen» уже ваших агентов будут допрашивать в тесных камерах.
    • В Xenonauts можно травить нервно-паралитическим газом инопланетян и бить шокером.
  • Серия Thief — стрелы с усыпляющим газом или оплетающими корнями, ослепляющие бомбы, увесистая дубинка и даже бутылки с маслом (чтобы враги поскальзывались и падали. Хотя при падении с лестницы, балкона или пирса противники не выживают).
  • Deus Ex — телескопическая дубинка, электрошокер и перцовый балончик, а также снайперская фиговина стреляющая стрелками со снотворным. А ещё газовые гранаты.
  • Dishonored — снотворные и психотропные болты для арбалета, электрошоковые мины.
  • Syphon Filter 2 и 3 — в ассортименте. Контактный тейзер позволяет вырубить противника, которого по каким-то причинам нельзя убивать (например, солдат на базе ВВС, которые просто исполняют приказ). Того же эффекта можно добиться и арбалетом с отравленными стрелами. Впрочем, попадание из него в голову является смертельным.
    • Также нелетальными со второй части становятся газовые гранаты.
    • В первой же части игры роль такого средства единожды играет дистанционный тейзер, которым в ходе одной из миссий требуется вырубить Мару Арамову, не убивая ее. Автор правки добивался того же выстрелом в оружие, которое она держит в руках, из снайперской винтовки.
  • Dwarf Fortress — деревянные копья, мечи, топоры и прочее оружие. С фитильком: по механике игры, они вообще почти не наносят никакого урона (все повреждения, им наносимые, регистрируются максимум как ушибы), и используют их только и исключительно на тренировках бойцов, где для такого оружия наступает зведный час: не будешь же лупить товарища железным топором.
  • Space Station 13 — целый арсенал нелетального оружия для не очень опасных смутьянов: шоковые и телескопические дубинки, тазеры с двумя режимами: сбивание с ног или увеличение шкалы усталости, перцовый баллончик, ослепляющая флешка, светошумовые гранаты, так же имеются спецпатроны для дробовика и револьвера детектива. Это не летальное оружие только из доступных охране.
  • Half Life 2 — шоковыми дубинками пользуются ГЕОшники.
  • Resident Evil 4 — светошумовые гранаты. Наглухо валят мелких противников и ворон, оглушают ганадос и при этом сразу же уничтожают ганадос, из головы которого уже вылупился паразит (объяснение тому находится в игровых файлах, согласно которым паразит погибает от яркого света)
  • Resident Evil 5 — электрошокер. Впрочем, со второго-третьего удара становится очень даже летальным.
  • Серия Metal Gear Solid — светошумовые и электромагнитные гранаты. Первые оглушают и ослепляют противника (и игрока), вторые предназначены для временного вывода из строя камер наблюдения в первой части. А также — незаменимые транквилизаторные пистолеты протагонистов, транквилизаторная же винтовка Мосина у Энда, нож-шокер Солида в четвертой части, протез руки Веном Снейка, которым можно «вырубать» врагов разными способами: от банального электрошока (хотя есть режим, вырубающий множество противников молниями с неба), до использования руки в качестве управляемой нелетальной ракеты. Особенно впечатляющий арсенал нелетального (и не только) оружия в The Phantom Pain, вплоть до таких видов вооружения как водяной пистолет, пулемет с резиновыми пулями или ракетная установка с усыпляющими снарядами. В Sons of Liberty как бескровное оружие можно использовать высокочастотную катану, благо её обратная сторона не заточена.
  • Mount & Blade — все, что наносит «дробящий» тип урона, в сингле не убивает людей а лишь оглушает. Сюда входит оружие, от простой палки до двуручного молота(!), кулак персонажа и удар лошадью.
  • Серия SWAT — поскольку играть предлагается за полицейский спецназ, нелетальная нейтрализация предпочтительна.
    • SWAT 2 — ручной гранатомет, стреляющий канистрами со слезоточивым газом, очень помогает при освобождении заложников и пресечении массовых беспорядков. При задержании особо опасных преступников, которые часто запасаются противогазами, лучше применять светошумовые гранаты.
    • SWAT 4 — газовые, светошумовые и шоковые (снаряженные резиновыми шариками) гранаты, тазер, газовый баллончик, пневматическое ружье с газовыми выстрелами и резиновая картечь для дробовика.
  • Command & Conquer: Generals — аверсия: светошумовые гранаты отлично валят пехоту. По изначальному замыслу гранаты должны были парализовывать пехоту, чтобы её можно было взять в плен (у китайцев для этой цели имелись специальные пули, а у ГОА — шприц-дротики). Но система взятия в плен в итоге не была реализована. Хотя нелетальное оружие тоже есть — листовки.
  • Fallout Tactics — есть энергетический пистолет «Spasm gun», который не убивает жертву, а лишь перегружает её нервную систему, вызывая паралич. А ещё имеются резиновые пули для дробовиков, также только парализующие цель.
  • Месметрон в Fallout 3, крайне ненадёжный станнер, который может не парализовать цель, а убить или вызвать припадок ярости.
  • Jagged Alliance — боеприпасы со слезоточивым газом, а также парализующие (создают вокруг противника вакуум, из-за чего он не может дышать и вырубается). И то, и другое поставляется в виде ручных гранат и 40-милиметровых зарядов для гранатомётов. На одной из ферм можно стащить пистолет для инъекций и дротики со снотворным к нему — хорошее средство против террористов.
  • The Thing — электрошокер. Обнуляет доверие, но позволяет обезоружить человека, не убивая его.

Реальная жизнь[править]

  • Множество их, от резиновой дубинки до служебной собаки. Использование строго регламентируется законом.
  • Из экзотики можно упомянуть ту же Active Denial System — микроволновое оружие, вызывающие ожоги и панический страх; разработки в сфере инфразвукового оружия; использование лазера для ослепления противника («винтовка» PHASR, ослепляющая временно: более мощный лазер, вызывающий постоянную слепоту, ООН быстренько запретила использовать) и тому подобное.
    • ЭМП выжигающее электронику, при достаточно высокой мощности — отправляет нервную систему живых существ на перезагрузку.
  • И, следует заметить, что всё это не так безопасно, как может показаться. Людей ухитрялись убить и резиновой пулей, и дубинкой, и электрошокером.
  • В былые времена, при нежелании убивать противника, его можно было треснуть древком копья, рукояткой меча или самим мечом, в ножнах. Убить конечно было можно и так, но вероятность была ниже, чем при ударе лезвием.
  • Для животных — стрельба из винтовок шприцами-дротиками с транквилизаторами. Пока зверь не очнулся надо успеть пометить, взять образцы биоматериалов, надеть радиоошейник или что-то в этом же духе. И свалить подальше.

Примечания[править]

  1. Который представляет собой дыру в балансе — попадание оглушает даже группу мутонов или сектоподов, при этом не убивая гражданских на террорах. Получается, что на всякое непонятное шевеление можно просто палить парализующими бомбами, а уж потом разбирать, кто попался…