Сноходец

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

в кино! (Inception)

(link)

в аниме! (Paprika)

(link)

в игре! (Back to Bed)

Существует множество магических или не очень талантов. Кто-то может перемещаться в пространстве, кто-то — перемещать лишь одно своё сознание, видя удалённые события. Есть способы посещать параллельные миры, в том числе жуткие и сказочные, переживать приключения в коме и перед смертью, а то и после неё. А вот наш персонаж тоже может перемещаться и приключаться, но только не в каком-нибудь материальном мире и не в иллюзии, а во сне другого человека. Возможно, каждому сну соответствует место, и сноходец просто попадает туда вместе с духом спящего. Возможно, мир создаётся спящим (скорее всего, неосознанно) и разрушается после пробуждения, но обученный путешественник может успеть побывать там. Может быть и так, что всё происходящее — лишь проекция сознания на какой-нибудь магический план, и с помощью особой магии с ней можно взаимодействовать. Наконец, сон может быть просто сном, процессом, происходящем в мозгу — а герой, с помощью техники или магии, может соединить свой мозг с чужим и повлиять на происходящее. Так или иначе, этот персонаж может входить в чужой сон, встречать там других спящих и взаимодействовать с ними, а иногда и добираться до реального мира через того, кто спит.

Не следует путать сабж с простым осознанным сном, хозяин которого ни к кому в гости не идёт, а ограничивается своей головой (тем более, что сноходец может и не осознавать свой талант), с приключениями в стране снов, которые вовсе не обязательно связаны с другими людьми и их снами, с обычным, но крайне реалистичным сном и тем более с сомнамбулизмом. Сноходец заглядывает в первую очередь в чужие сны и через них влияет на спящего, а не просто приключается во сне.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Итальянская сказка «Сны Гуалтьеро».
  • В. А. Жуковский, «Счастие во сне» — с прикрученным фитильком, т. к. там герои не постоянно попадают в чужие сны, а видят общий сон (возможно, не единственный), потому что сильно любят друг друга:
« Дорогой шла девица;

С ней друг ее младой; Болезненны их лица; Наполнен взор тоской.

Друг друга лобызают И в очи и в уста - И снова расцветают В них жизнь и красота.

Минутное веселье! Двух колоколов звон: Она проснулась в келье; В тюрьме проснулся он.

»
  • Р. Киплинг, «Мальчик с кучи хвороста» (в другом переводе «Сновидец»). Собственно, там два сноходца — мальчик и девочка, они незнакомы, но видят общие сны, в которых дружат и переживают разные приключения. Тянется это много лет, пока они не вырастают, и тогда они случайно встречаются в реальности.
  • Лавкрафт. Рэндольф Картер в собственном сне преспокойно навещает грёзы, созданные своим корешем Куранесом. На тот момент, к слову, в реальном мире покойном, но продолжающим существовать в мире снов.
  • Л. Соловьёв, «Повесть о Ходже Насреддине» — пополам с Может, магия, а может, реальность. Насреддину раз во сне явился тот дервиш, который дал ему квест по возвращению горного озера, и показывал звёзды. С одной стороны, Ходжа накануне погрешил против ислама, приняв на грудь немало вина; с другой — примерно в то же время реальный дервиш умер.
  • Отфрид Пройслер, «Крабат, или Легенды старой мельницы» — Мастер может заходить в сны, по крайней мере, сны подмастерев. И других людей туда заманивать.
  • Керстин Гир, «Зильбер». Весь сюжет книжной серии как раз построен на этом.
  • Александр Житинский, «Снюсь» — советская фантастическая повесть о человеке, который научился сниться. Собственно, заглавие — одновременно прозвище главного героя и его основное занятие.
  • Р. Джордан, «Колесо Времени» — талант Хождения По Снам. Позволяет как передать сообщение адресату, так и подглядеть за врагами. И даже убить человека, пробравшись в его сон (человек после такого не сможет проснуться).
    • Создание тьмы, именуемое Губителем, способно даже перемещаться в пространстве, входя в сны людей, находящихся во многих днях пути от него, а затем появляясь перед ними в реальном мире.
  • Алекс Реут, «Рукопись, найденная в Сингапуре» — про использование чужих снов для дел государственной важности.
  • Терри Гудкайнд, «Меч Истины» — сноходец Джегань.
  • Создатели — люди могут попасть к создателям во сне и даже погеройствовать там. Или умереть. И — иногда — запомнить кого-то из другого из сна. А кое-кто умеет осознанно уходить в этот мир и черпать оттуда мудрость.
  • Алексей Пехов, «Мастер Снов» — положительные мастера снов, которые лечат, вдохновляют и развлекают, и отрицательные дэймосы, которые калечат, пугают и порабощают.
  • Макс Фрай — любой из Мастеров Снов, Джуффин Халли, да и сам сэр Макс, в какой-то степени. И вообще это достаточно распространённая практика среди продвинутых магов.
  • Хроники странного королевства — этим талантом владеют многие шархи и их потомки. В частности, Кантор.
  • Prince of Nothing — с прикрученным фитильком, так как адепты Завета могут сниться только друг другу и только в снах Сесватхи. Но могут.
    • Все колдуны это могут, если знают, где находится адресат, в чей сон они попадают.
  • Андрей Саломатов, «Рыцарь сновидений» — главный герой не только сам приключается во сне, но и привлекает к этому других, в том числе настоящую лошадь, решившую вздремнуть, пока конюха нет.
  • Золотой Ключ, или Похождения Буратины — много кто:
    • Пьеро может ходить в чужие сны, правда, не особо осознанно. Так, именно во сне он впервые встречает Джо, причём Джо из прошлого.
    • Сам Джо встречается с Подгорным королём во сне. Правда, чтобы посетить монарха таким образом, пропаданцу требуется айсовый приход.
    • Наконец, король Тора-Боры может как приглашать кого-то в сон, так и произвольно менять сновидение, в частности, делиться воспоминаниями об ощущениях.
  • Наталья Резанова, роман «Открытый путь» из серии «Империя Эрд-и-Карниона». Маг-сновидец Джаред способен проникать в чужие сны. Использовать этот талант можно по-всякому, но Джаред в основном шпионит или лечит.
  • Ким Ньюман, Dark Future — Парящий Ястреб, шаман-навахо. Научил и Джесси.
  • Грэм Мастертон, циклы о Ночных Воинах и Джиме Руке. Мисквамис, сволочь, тоже умеет ходить по снам.
  • цикл «Охотники на читеров» Дмитрия Нелина — протагонист-модератор попадает в игру во сне.
  • Алексей Собакин, «Глюк» — герой из своего сна просочился в мир популярной онлайн-RPG и завязал там отношеньки с аватаром девушки-игрока, которая уже скончалась.
  • С. Лукьяненко:
    • «Ловец видений» — засыпая, герой попадает в некое место, где сходятся сны всех людей. Только он, в отличие от большинства, присутствует там осознанно и может влиять на происходящее.
    • «Дозоры» — в первой книге есть сцена совещания, которое Гесер проводил во сне Антона (потом об этой фиче все забыли и больше она не упоминается нигде).
  • «Та сторона» Владимира Чубукова — общение героев с умершим медиумом Вылюдником на счёт облегчения посмертия для их сына происходит именно через сны. Точнее, покойник является изначально через зеркала и общается с отражениями - но вот во сне человек оказывается на месте своего отражения, и может слышать то, что было ему сказано.

Кино[править]

  • «Внедрение» (в официальном переводе — «Начало») — при помощи специальной технологии некоторые люди способны внедряться в чужие сны, похищая из разума знание или внедряя нужные идеи. Вокруг этой технологии всё и крутится.
  • «Кошмар на улице Вязов» — Фредди, посмертно отправившийся в прогулку по чужим снам.
  • «Уникум», советский фильм 1983 года — экранизация «Снюся».
  • «Бумажный дом» (фильм 1988 года, а не сериал) — девочка Анна начинает попадать во сне в нарисованный ею дом. Когда она дополняет рисунок, меняется и сон. Но, когда она рисует в доме мальчика, оказывается, что он существует на самом деле, и ее действия напрямую влияют на его жизнь.

Телесериалы[править]

  • «Виртуальная реальность» — с помощью своего устройства герои могут входить в том числе и в сон других людей.
  • не помню названия (шёл по понедельникам на Первом канале) — сериал об организации, занимающейся проникновением в сны.
  • Скользящие. 3 сезон, серия «Повелители снов».

Мультсериалы[править]

Это её профессия.
  • «Приключения Джеки Чана» — талисман овцы позволяет гулять в виде астральной проекции и, среди прочего, проникать в чужие сны.
  • My Little Pony: Friendship is Magic — Принцесса Луна может проникать в чужие сновидения и даже создавать их.
  • Dreamophrenia — ныне идущий веб-сериал о становлении сноходицы Лиандры. Огромная часть актёров озвучки — русские, так что не рекомендуется тем, кого коробит от ЗЭТ ТЭРРИБЛ СЛАВИК ЭКСЭНТ.
  • Камень сновидений — Заглавный артефает позволяет смотреть чужие сны, влиять на них, и даже материализовывать в реальном мире.


Комиксы[править]

  • «Семь сыновей. Джайкарн» — способность принцессы Мади. Её братья и сестра тоже могут непроизвольно проникать в сны друг друга, но не осознают себя в них и не запоминают их содержание — только эмоциональную окраску. Наглядно.
  • «Бесобой» от Bubble — Балор с Яной конечно же.

Веб-комиксы[править]

  • Stand Still. Stay Silent («Замри. Замолчи») — Рейнир ходит по воде мира снов, водит за собой других и вламывается в чужие безопасные зоны, даже не понимая, как это делает. Не известно, является ли это способностью всех исландских магов (Онни не был уверен). Но финские маги ей не обладают — уходят под воду. После вылетания из своего тела, Лалли провел какое-то время в сне Эмиля, и теперь иногда сны им снятся общие, позволяя разговаривать без языкового барьеры и удить чаек.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • «Паприка» — всё строится вокруг того, что один из создателей прибора для осознанных сновидений сначала застрял в нескончаемом сне, а потом научился влиять на сны других пользователей.
  • Ergo Proxy — многие прокси умеют это. Так:
    • Приключения Пино в Стране улыбок целиком результат вмешательства в её сон прокси Уилла Би Гуда. Прокси должны сражаться при встрече, поэтому Би Гуд сначала пытается узнать слабые места Винсента у его спутницы, а потом просто просит её убедить героев пройти мимо, чтобы бой не состоялся.
    • В лабиринте-библиотеке сон Винсента посещает не один прокси, а целых два!
    • Встреча Рил с таинственной девочкой, которой оказалась воскрешенная Дедалом прокси Монада, заглянувшая в её сон.
  • «Проект воспитания девочек-волшебниц» — одна из девочек может ходить во сны и геройствовать там. Вот только настоящих очков за это не начисляют.
  • Dorohedoro — Эн, знающий толк в волшебных грибочках, однажды тестировал такой, который позволяет видеть осознанные сновидения, и если съесть эту нямку в компании — попадёте в коллективный сон. Правда, потом вас разнесёт по индивидуальным кошмарам.
  • X — Какё. Это единственный доступный ему способ коммуникации, так как он лежит в коме.
  • Machikado Mazoku — главная героиня может войти в сновидение практически любого существа. При этом она способна материализовать там всё, чего душа пожелает, хотя, как показала практика, с фантазией у неё весьма бедно. Сначала героиня считала свою способность невероятно отстойной, пока не поняла, что это лишь необходимая вторичная сила. Главная — манипуляция подсознанием спящего, поскольку сны — это окно в бессознательное. Кстати, мы забыли добавить, что главная героиня — демон, но к её чести она даже и не подумала использовать свою демоническую силу во вред людям.
  • Люцифер и бисквитный молот — и принцесса, и волшебник могут приглашать рыцарей в общий сон для разговора. Правда, после пробуждения сон вспоминается смутно — как сон.

Видеоигры[править]

  • Back to Bed — путешествие по снам лунатика!
  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer — сноходец Ганн.
  • Heroes of Might & Magic VI — один из юнитов фракции Непокорные Племена именно так и называется. По факту, является скорее шаманом, но сны живых существ также происходят в мире духов.
  • AI: The Somnium Files — Главный герой с помощью особой машины может попадать в сны других людей.
  • Dragon Age  — маги-сомниари. Встречались среди эльфов Арлатана и людей Тевинтера и считались элитой магического общества. Настолько могущественны, что способны свободно путешествовать по Тени, изменять ее и даже убивать через сон. Но, в то же время, имеют солидный риск стать одержимыми из-за большой их привлекательности для демонов. Первый Мор настолько ударил по магическому потенциалу сомниари, что к Веку Дракона их осталось ничтожно мало.

Музыка[править]

  • Flёur — «Медальон». Печальная песня о паре сновидцев, поплатившихся жизнями за потерю одним из них медальона.