Смехотворно низкая награда

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Однако, и об мужике не забыли; выслали ему рюмку водки да пятак серебра: веселись, мужичина! »
— М. Е. Салтыков-Щедрин, «Повесть о том, как один мужик двух генералов прокормил»

— Здравствуй, герой! Я вижу, ты выполнил моё поручение? Спасибо! Прими же вот это вознаграждение — сто золотых! А знаешь что? Бери двести, ты мне и вправду очень помог! Да, кстати, не хочешь новый меч прикупить? Всего две тысячи, но тебе, как дорогому другу — за полторы отдам!

Нет, торговец не издевается. Он действительно очень благодарен герою, от чистого сердца удвоил награду и от всей души на четверть сбавил цену. Вот только добрые игроделы позаботились о том, чтобы цены всегда были офигенно высокими, а награды — вполне скромными. А то что же получается — выполнил игрок один-разъединственный квест, накупил на вознаграждение новой амуниции, погулял на сдачу — и дальше пошагал? А кто все данжи обшаривать будет, для кого ухоронки по лесам раскиданы?

Вот и выходит, что во многих играх лучше рассчитывать не на вознаграждение за миссии-поручения, а на выручку за трофеи и откопанные клады. Более того, во многих играх этот троп делает выгодным отказ от копеечной платы — если такой вариант подразумевает плюс к репутации персонажа или другую награду (вроде постоянной скидки в магазине).

Бывает, впрочем, и вариант с невероятно жадным наградовыдавателем — как правило, шутки ради.

Родственные тропы — Смехотворно высокая цена, Торговец всегда прав.

Где встречается[править]

Видеоигры[править]

  • Gothic II — постоянно, за выполнение большинства квестов в Хоринисе или у Онара Безымянному отвалят максимум полсотни монет. Впрочем, в разговорах купцов и горожан это упоминается как неплохие деньги — скажем, во время квеста «Золото торговца» купец Йора жалуется, что у него спёрли кошель с весьма приличной по нынешним нелёгким временам суммой — пятьдесят золотых! При этом самый паршивый мечишко из его товара стоит все пять сотен.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — за уничтожение военного блокпоста и кражу для ушлого торговца сверхсекретной документации тот буквально от сердца со слезой отрывает Меченому… целых две тысячи рублей! Для сравнения — в бункере учёных такую же сумму дают за копыто кабана. А купить на эти деньги можно всего каких-нибудь пяток обойм для калаша или десяток бутылок водки.
  • ELEX — Корин за возврат его оружия даёт целый один кусок элексита (местная валюта).
  • Серия игр Witcher — постоянно. За убийство монстров предлагают совершенно смехотворные деньги, а вот в магазинах цены очень даже кусаются. Разумеется, это сделано, чтобы в играх был баланс, и герой не сразу собрал уберброню с убермечами, но все равно выглядит немного странно.
    • Педаль в пол в первой части с квестом про башню на болотах. Калькштейн предлагает тысячу оренов тому, кто откроет эту самую башню — немалая сумма по меркам игры. Только вот один из десяти сефиротов, открывающих башню, нужно купить у Леуваардена за пятьсот оренов. Другой сефирот вы получите, сразившись с големом, что доступно только во время грозы, а чтобы вызвать грозу, придётся ещё пятьсот оренов отвалить друидам (справедливости ради, при везении 80-го уровня гроза может начаться сама собой). Издержки уже покрывают награду, но как будто этого мало, надо ещё заказать у кузнеца громоотвод (50 оренов) и купить книгу «Врата тайны», без которой квест не пройти, даже если вы знаете, что делать (ещё 100 золотых). Итого как минимум 1150 оренов издержек против 1000 оренов награды. Настоящий мазохистский квест, и что хуже всего — сюжетный.
    • У Господина Зеркало в «Каменных сердцах» весьма специфическое представление о богатстве.
    • Это ни капли не странно — ведьмаков не шибко любят и платить им справедливо никто не собирается. Даже в первой игре в разговоре с королевским ловчим Геральта возмущает то, что ловчему платят куда больше, чем ему. А в книжном первоисточнике это вообще цветет и пахнет пышным цветом — Геральт постоянно жалуется на скупость, жадность и бесчестность заказчиков.
    • А еще в DLC «Кровь и вино», в котором у мастера мастеров можно заказать лучшие доспехи можно прочесть по квестам кучу историй о прочих ведьмаках, которые также копили огромные суммы и также подряжались на практически самоубийственные задания ради того чтобы накопить на броню — так что это правило, видимо, действует не только на игрока.
      • Гроссмейстерское снаряжение ряда школ действительно крайне дорогое по части крафта даже по сравнению с мастерским, поскольку требует редких материалов, которые встречаются только в Туссенте (да и там на дороге не валяются) и скорее всего даже у игрока-заядлого клептомана и лутосборщика их не окажется, а их покупка у торговцев будет стоить ведьмаку целого состояния.
  • Final Fantasy XV — за прохождение самого сложного места в секретном данже дают ус креветки, что легко может вызвать у сотню раз умершего к тому времени игрока истерику.
  • Neverwinter Nights — в первой части рассчитывать на денежные вознаграждения за квесты особо и не приходится. В лучшем случае, награда позволяет покрыть издержки, возникающие при выполнении заданий.
  • Dark Souls 2 — за убийство всех огров в Междумирье (а эти твари реально опасные, хоть и не респаунятся, так что готовьтесь умирать снова, и снова, и снова, и снова и снова…) вы получите от служанки Милибет… деревянный половник, наносящий меньше урона, чем кулаки и ломающийся от нескольких ударов. Одно время среди самой хардкорной части игроков в Dark Souls был даже челлендж по убийству всех боссов игры половником.
  • Mount and Blade — почти всегда. Квесты по перевозке товаров выгоднее заваливать, продавая товар — квестодатели дают динаров сто; гонцы получают где-то тридцать, а для выполнения редко встречающегося квеста с наградой аж в двенадцать тыщ нужно заплатить лордам до восьми с половиной тысяч динаров. Исключение — квесты по сбору дани, которые можно выполнить и сколько угодно затягивать со сдачей — пять тысяч в начале игры на дороге не валяются.
  • King's Bounty (римейк) — в Легенде о Рыцаре практически не встречалось, а вот сиквелах такие квесты встречаются достаточно часто, но тем не менее даже такие квесты все равно стоит брать, потому что лут с битв их полностью окупает не смотря на ничтожную награду.
    • В Тёмной Стороне наглость продавила педаль в планетарное ядро. На острове Инзельбург сплошная грабиловка на сюжетных квестах (!!!) — то трактирщику вынь и положь 100.000 золота, то шлем надо купить за 30 тысяч, то Одному мальчишке нужно купить несколько игрушек. Награда составляет 30.000 золотых (если память не изменяет). А сколько набор так необходимых вещей, как барабан, меч и щенок? В 4 (ЧЕТЫРЕ!) раза дороже! Всего где-то 500 тысяч золота при награде в 1/3 от затрат. Для начала игры эта сумма очень немаленькая.
  • TES III: Morrowind — награда, как правило, соответствует потраченным усилиям, но есть случай игры с тропом вкупе с педалью в асфальт: за добытую игроком мантию Гордости Драка грандмастер Телванни Нелот поблагодарит и выдаст 10 дрейков(!!??). Нередко эта шутка оказывается для него последней.
  • Undertale — награда за победу в гонках улиток меньше, чем цена за участие. «Ну нужно же что-то с этого получать»!
  • World of Warcraft — ты убил Короля-лича, лидера Плети, угрожавшего всему Азероту? Молодец, держи 30 золотых.
  • Final Fantasy Tactics — Несколько примеров, возможно спорных — если рассматривать это как подспорье для прохождения сюжетки, то награда и правда смехотворна. Но всегда можно получить удовольствие от коллекционирования и поиска секреток:
    • Самый яркий пример — прохождение секретных уровней Deep Dungeon. Пройдя все 10, можно заполучить самые мощные версий большинства видов оружия в игре, плюс по комплекту лучшей в игре брони, и 15 эликсиров, полностью восстанавливающих цели HP И MP. Вот только на практике пользы от них мало. Во-первых, секретка становится доступной в конце последней, четвертой, главы игры, когда до финала остается примерно 7-8 сражений, и развлекаться трофеями уже практически не на ком, разве что в рандомных битвах. А как бы эти игрушки пригодились в битве с гадким боссом в конце третьей главы! Во-вторых, сами уровни полны довольно сильными врагами, плюс ещё и заморочены в прохождении. Команда персонажей, способная пройти секретку, без труда выиграет финальные сражения и с экипировкой попроще. В-третьих, в игре, а особенно в финальных битвах хватает противников с навыком уничтожения экипировки, а трофеи, существующие в единственном экземпляре очень уж жалко терять.
    • Перк Вора «Секретная охота», позволяющий получить трофеи за убийство монстров, очень полезен, так как дает доступ к мощному оружию и полезной экипировке. Но за убийство самого редкого монстра, на получение которого можно потратить несколько часов реального времени, может выпасть почти бесполезная боевая дамская сумочка. Годится только в коллекцию.
    • Получение в команду секретных персонажей, особенно, Клауда из FFVII. Требуется всю игру держать в команде довольно посредственного Мустадио. Требуется время от времени посещать ставшие ненужными по сюжету локации ради специальных катсцен. Потребуется пройти несколько секретных битв с приличной сложностью. В итоге Клауд попадет в отряд опять же в конце четвертой главы, а его меч надо будет отыскать в одной весьма неприятной локации. К тому же Клауд будет первого уровня, придется тратить несколько часов на его раскачку и убедиться что по характеристикам он слабоват.
  • Практически в любой JRPG существует секретный босс/локация, заметно превышающие по сложности финальное сражение. И почти всегда трофеи за победу окажутся незначительны — персонажи, прокачанные для победы в секретной битве, запинают финального босса голыми руками, ковыряя в носу от скуки. А времени, потраченного на их прокачку может хватить на 1-2 полных прохождения игры если на эту секретку забить.

Прочее[править]

  • Л. Соловьёв, «Повесть о Ходже Насреддине» и поэтический вариант Леонида Филатова — как раз вариант с нечеловеческой жадностью: спасённый от смерти ростовщик Джафар даёт Насреддину в награду «Аж целых… целых… целых полтаньга!» На них можно купить ажно миску плова… без мяса.
  • Тот же Филатов, «Про Федота-стрельца, удалого молодца»:
«

Мне б огреть тебя плетьми, Четырьмя али пятьми, Чтобы ты не изгалялся Над сурьезными людьми!

Но поскольку я спокон Чту порядок и закон, — Вот тебе пятак на водку И пошёл отседа вон!

»
— Царская доброта