Смехотворно высокая цена

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Смехотворно высокая цена, черепашья скорость и полная беззащитность перед врагом приводят к тому, что основная масса игроков никогда не строит MCV. »
— «Энциклопедия компьютерных игр» о первой части Command & Conquer
« Продам бугатти вейрон или обменяю на топ-кинжал для монаха, возможна доплата. »
— Суть аукциона Diablo 3

Этот троп обычно используется в видеоиграх, но есть примеры и других жанров — он гораздо старше.

Хозяин, новые мечи есть? Железный +1? 500? Не мой уровень. Мифрильный +3? 2000? Мой зачарованный стальной не хуже. Адамантовый +5? 150 000?! ЧТО?!

Это — смехотворно высокая цена, из-за которой товар, даже очень полезный, практически никогда не покупают. Потому что он цене не соответствует.

Если в игре есть донат, троп будет присутствовать с вероятностью 99,9 %. Увы, понты дороже денег.

Родственные тропы — Торговец всегда прав, потому что в комплекте со смехотворно высокой ценой обычно идёт невозможность продать предмет за ту стоимость, которая была затрачена на покупку, и обесценивающиеся ресурсы, потому что завышенная цена — это наиболее простой способ препятствовать игроку в накоплении огромных сумм денег.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Анекдот про ковёр-самолёт: выглядит как обыкновенный ковёр, стоит как обыкновенный самолёт.
  • Сказка о барине, мужике и гусаке. Барин купил канарейку за 50 рублей, а мужик со своей логикой попытался ему продать гуся за 100. Кончилось плохо — сначала для мужика (барин избил его и отнял гуся, не заплатив), а потом для барина (мужик хитростью дважды остался с ним наедине и избил барина, а после угрозы третьего раза тот отдал и гусака, и целых 200 рублей).
    • Вообще, барину обычно приписывается такое богатство, что смехотворно высокие цены за самые обычные предметы — сплошь и рядом.
  • В другой сказке правитель, увидев из окна дворца торговца яблоками, захотел полакомиться ими и дал первому министру пять золотых на покупку. Из-за тотальной коррупции двора деньги были разворованы, фрукты были отжаты у торговца начальником стражи, а обратно до правителя дошли только пять яблок. Правитель решил: по золотому за яблоко, пожалуй, многовато… но ведь народ же как-то покупает! И обложил подданных непомерными налогами…
    • В реальности один русский царь по всей видимости слышал эту сказку, а потому увидев торговца арбузами — пошел к нему сам. Вернулся верхом на повозке арбузов.
  • Выдуманная, скорее всего, история бедолаги, решившего выпендриться и заказавшего в пафосном берлинском ресторане порцию чифиря. Казалось бы, что в этом сложного и дорогого — всего-то, как учит нас Википедия, напиток, получаемый вывариванием высококонцентрированной заварки чая. Но когда бедолаге принесли его заказ и расписали, что для его выполнения пришлось вызывать такси за одним-единственным на весь Берлин шеф-поваром, прошедшим GULAG и умеющим готовить этот самый чифирь, и стоимость такси плюс доплата за срочность были включены в общий счет…

Мультипликация[править]

  •  «Кряк-бригада» — серия «Суд над Дональдом Даком», где селезень зашёл попить кофе в кафешку «У Пьера». Только вот цена кофе у мсье Пьера — 15 бакинских за маленькую чашечку (серьёзно, чашечка на один глоток!).

Комиксы[править]

  •  «Арнестад» — недаром же хозяин гостиницы говорит Дэмму, что не возьмет с него даже красного рада за постой. В волшебном мире, придуманном Александрой Чайкиной, вместо денег используются колбы с порошком радонитом (от слова «радуга»). Собственно, самая дорогая цена — фиолетовый рад. С фитильком, потому что такую «договорную» оплату Дэмм предлагает некому несговорчивому человеку за двух уппитов (существ, схожих с конями), и САМ продавец после удачной сделки посмеивается над незадачливым покупателем: «Вот идиот! Это же целое состояние!».

Театр[править]

  • В «Ревизоре» сыграно шутки ради: конечно, арбуз стоит семьсот рублей только в больном воображении пьяного Хлестакова. Но чиновники этому бреду верят!
    • Что такое тогдашний рубль? На копейку можно было сытно пообедать, если без затей.
    • Есть и обоснуй: откуда уездным чиновникам знать, как там столичный бомонд развлекается? Может, действительно какие-то эксклюзивные арбузы из-за бугра выписывают. Простой луковый суп стоимостью с новенький спорткар, например, и сегодня реальность, если его готовил Поль Бокюз.
    • Подсвечено городничим: он уверен, что Хлестаков изрядно прихвастнул, ибо кто ж на его месте не прихвастнёт. Но, если хоть половина сказанного им — правда…

Видеоигры[править]

  • Первопримером для многих служила игра Diablo. Игрокам было плевать, насколько хорошо оружие, которое предлагал им местный кузнец. Уже сам факт того, что этот увалень из всеми богами забытой деревни в десяток дворов осмеливался запросить десятки и сотни тысяч золотых, возмущал до ненависти. «Пока я игру пройду, этот кожеглот свалит в столицу на собственную виллу», — ворчали игроки.
    • В Diablo III — NPC-ремесленник Гадалка может случайным образом изменить одну характеристики шмотки или бижи, но с каждым разом цена попытки растёт, а нередко требуются десятки попыток чтобы «словить» нужный стат. В патче 2.4 цена была просто дикой, потом чутка пофиксили, но зато прикрутили хитрый рандомизатор крафта и число попыток увеличилось раза в 1.5-2 больше. Игроков удивляет несоответствие её внешности и диких цен на крафт: «С такими ценами ей расплюнуть откачать весь жир, всё подтянуть и закачать туда силикон!».
    • Внутриигровой аукцион в Diablo III (просуществовал почти два года с момента выхода игры в 2012) — эталон из палаты мер и весов. Гиперинфляция игрового золота (при практически неизменных темпах его фарма) привела к баснословным ценам на лоты.
  • Path of Exile, духовный наследник Диабло следует в том же русле. Дело в том, что заклинания в этой игре представлены в виде камней, которые вставляются в дырки в доспехах и оружии. Если дырки связаны друг с другом, то камни поддержки усиляют активные камни. Максимальное количество связанных дырок — шесть, и если вы не желаете полагаться на рандом, то можете воспользоваться услугами станка Воричи. А теперь посмотрим на прайс этого хитрого асассина: две связанных слота — один Orb of Fusing, три слота — три Orb of Fusing, четыре слота — пять Orb of Fusing… Чувствуете систему? Пять связанных слотов стоят 150 орбов, шесть — 1500!!! И это при том, что прирост ДПС обычно уменьшается с каждым следующим камнем.
    • Впрочем, цены тут абсолютно честные, матожидание при использовании этих орбов «вручную» примерно такое и есть. Правда игрокам от этого всё равно не легче.
    • Данный конкретный пример сильно с фитильком. Во-первых, шестилинковый доспех по умолчанию нужная вещь, особенно если игрок идет в эндгеймовый контент, даже самый легкий. К тому же есть такие билды, которым позарез нужно именно 6 слотов. Во-вторых, на софткор лигах обычный шестилинковый доспех ввиду длительности существования игры и переизбытка предметов стоит наоборот смехотворно мало, а реально дорогие и ценные доспехи того стоят. А вот действительно смехотворных цен, существующих из-за специфики местного рынка предметов, в игре достаточно: какая-нибудь рапира или посох с очень высокими статами может стоит десятки или сотни сфер возвышения, при этом часто лишь чуть более худший предмет можно купить в десятки раз дешевле, что большинство игроков и делает, оставляя эти раритетные, но ненужные вещи пылиться у игровых барыг месяцами и даже годами.
  • Command & Conquer, первая часть — пример из эпиграфа. Солдат стоит 100 кредитов, средний танк — 800, ракетная установка — 1000. А MCV (передвижная строительная площадка, которая позволяет создать дополнительную базу или восстановить возможность строительства зданий, если первую строительную площадку потеряли) — вы не поверите, 5000.
    • В предыдущих (Dune II) и последующих (Dune 2000 и другие части C&C) играх фирмы Westwood та же MCV в разы дешевле.
  • «Аллоды: Печать Тайны»: сила мечей и других металлических предметов в зависимости от материала растёт в арифметической прогрессии, а цена — в геометрической. Метеоритный меч стоит 160 000, а кристаллический, который ненамного сильнее — 320 000. Немного сглаживается тем, что в финальных миссиях деньги девать всё равно больше некуда, особенно если вы выполняете советы из гайда вроде того, который был в журнале «Лучшие компьютерные игры» и прославился не только советом «полностью разденьте Рениесту», но и другими, не менее полезными.
    • В частности, один из таких советов — не покупать никакие вещи у магов. У таких вещей тоже смехотворно высокая цена, а пользы от них мало — серьёзной защиты не дают, а плюсы к характеристикам можно набрать и из того, что будет снято как лут с тел вражеских магов.
      • Исключение — магические книги, вот они своих денег стоят.
  • Heroes of Might & Magic. Драконы всегда очень круты, но стоят намного дороже, чем того заслуживают. Педаль в пол — лазурные драконы в третьей части. 30 000 монет и 20 мер ртути? Морда лазурная не треснет?
    • Для сравнения — чёрный дракон: 4000 монет и 2 меры серы, при этом четыре чёрных дракона сильнее одного лазурного и ещё к магии иммунны, а он — нет.
      • В пятой части троп уже обыгрывается: улучшенные монстры 7-го уровня стоят почти вдвое дороже обычных, да и апгрейд зданий для них может стоить чуть ли не дороже базовой постройки.
    • А во второй части была смехотворно высокая цена апгрейда гиганта до титана: 6000 монет и 2 меры самоцветов, притом что нового титана можно было купить на 1000 монет дешевле.
    • В игре также всё зависит от популяции. Что, купил на этой неделе всех рентабельных юнитов, но хочешь ещё усилить войско? Извини, других рентабельных у нас для тебя нет, покупай нерентабельных!
  • «Герои уничтоженных империй». Троп многократно обыгрывается — есть войска и улучшения ценой в 5 и 50 монет, а есть в 1000 и 15 000. И это только в одном ресурсе, а требуется обычно несколько. Например, драколич вдвое сильнее костяного дракона и имеет не слишком ценную дополнительную абилку — а стоит впятеро дороже.
  • WarCraft II. Драконы намного слабее, чем в «Героях», а стоят намного дороже всех остальных (и грифоньи всадники ради баланса столько же). При этом в кампании они могут стать ключом к победе, а вот в мультиплеере их победить проще простого.
  • King’s Bounty: Тёмная Сторона: драконья кавалерия, помимо дефицитных принцесс, требует 150 тысяч золотых. Для сравнения, до их появления самый могущественный дракон стоил в десять раз дешевле. Своей цены юнит определённо стоит, но терять их крайне не рекомендуется.
    • Педаль в пол — в квестах за всякие там квестовые чернильницы и рулоны ткани с игрока требуют 30000-50000 монет. И это при том, что найм целого дракона стоит несколько тысяч. Сумма для игрока обычно вполне посильная, но оттого всё выглядит крайне идиотски. Педаль в земную кору — когда итоговая награда за квест меньше, чем затраты на квестовый предмет.
  • «Silent Storm: Часовые» — лучевая пушка. По сравнению с первой частью, где с её помощью можно было, не повреждая панцеркляйн, убить его пилота, а заряды доставались бесплатно (в S2 не было экономики), в «Часовых» она резко потеряла в боевой ценности: панцеркляйн лучевое оружие выводит из строя быстрее, чем пилота, да и заряды занимают много места в инвентаре (там, где в S2 умещались 16 выстрелов, в S3 — только один). Всё бы ничего, но это «чудо техники» стоит значительно дороже любой из более-менее приличных винтовок, сильно проигрывая им в полезности. Ах да, за каждый выстрел нужно выложить тысячу долларов.
    • Вот только есть несколько деталей: появляется она перед миссией на защиту базы, где на игрока эти самые панцеркляйны попрут потоком, и за возможность продамагать такого снайпером с почтительного расстояния, а не зацарапывать до смерти или выпрыгивать из окопа в голое поле и пытаться закидать супостата гранатами, игрок готов отдать любые деньги. Чуть позже появляется возможность затрофеивать уже шестнадцатизарядные обоймы к таким красотам. Да и выведенные из строя панцеркляйны (кроме терроровских) можно некоторое время побить гаечным ключом, после чего спокойно оттарабанить на базу.
  • «Эадор» — наёмники. Они могут быть полезны, если армия нужна «вотпрямсрочно», а военный квартал не отстроен. Но в дальней перспективе они легко вгонят казну в минус. Отчасти также воры и разбойники: сами по себе они стоят немного, но забирают себе часть трофеев.
  • Morrowind: заряжённые камни душ, которые продает зачаровательница Гальбедир в Гильдии магов в Балморе (самый дорогой — 60 000 септимов, с душой крылатого сумрака). Смех вызывают не только цены, но и тот факт, что украсть эти камни проще простого — Гальбедир во время одного из начальных квестов Гильдии преспокойно оставляет свои товары без присмотра…
    • Как ни странно, но иногда имеет смысл купить эти камни: нашли вы какой-то крутой, но ненужный предмет (скажем, даэдрический топор, а пользуетесь мечами), сплавить его — отдельная проблема, такая сумма мало у кого найдётся; Камень душ может быть полезен, особенно на ранних этапах. Особенно, если знаешь, как на ранних этапах получить дорогое оружие. А вот найти на ранних этапах (и завалить тоже) мощных монстров — проблема куда серьёзнее…
    • Многие образчики даэдрического оружия в самом Morrowind:
      • Копьё — вдвое дороже эбонитового, а урона в среднем за удар наносит всего лишь на 4 единицы больше.
      • Топор — аналогично. Разница в уроне при самом лучшем ударе 5 пунктов, а стоит на 110 % больше.
      • Булава — подчёркнуто тем, что эбонитовая булава ещё и лучше даэдрической (средний урон за удар 9 против 8 у даэдрической), разве что прочность выше.
      • Посох — тут, впрочем, виноват баг, давший эбонитовому посоху четырёхкратно более высокий лимит зачарования, чем у даэдрического.
    • Сама стоимость элитного оружия в Морровинде была просто неприличной: 35 ТЫСЯЧ септимов за короткий эбеновый (а не «эбонитовый», прости Господи!) клинок, 50 тысяч за длинный, 80 000!! — за стеклянный, артефактные же клинки или доспехи могли зашкаливать за 150 000. Отчасти обосновано: в средние века хороший клинок действительно мог стоить как небольшая деревня, но тут за стоимость одного ножика можно было скупить всю столицу и пару городков поменьше на сдачу. Главный же юмор в том, что уже на половине сюжета дорогущее оружие начинало валиться из убиенных противников в зашкаливающих количествах. Желающим получить за него нормальную цену приходилось откровенно задротствовать, сутками торча в магазине по алгоритму «день за днем продаешь торговцу кучу всякого хлама — обмениваешь клинок на хлам — продаешь тот же хлам по второму кругу».
      • Для обмена хорошо шли Амулеты Шестого Дома: количество — как грязи, пользы ноль (уменьшить Привлекательность на себя, чтоб страшнее было, что ли?), а стоили по 2000 штучка.
        • Ну, можно их просто выложить на полочках в здании которое вы считаете своим домом. Музей Славы Нереварина, это звучит гордо!
      • Потратить эти сотни тысяч было на что — цены на изготовление мощных заклинаний и зачарованных предметов «на заказ» были очень высоки, а оплату по бартеру мастера не брали.
      • Кстати, реальные цены на эти товары зависят не только от цены товара, но и от его целостности. Самый банальный пример: купить у кузнеца сломанный до нуля стеклянный кинжал (в Суране, если что) за один септим, починить его (кто не качает «оружейника»?) и продать его обратно (ну или себе оставить)…
  • Gothic 3: Вак, орочий военачальник в Трелисе, не прочь дать вам задание для того, чтобы вы заслужили репутацию. Всего-то надо принести ему скромное подношение в размере 50 тысяч золотых! С другой стороны, это даст +7 очков репутации у орков (столько же за уничтожение крупнейших повстанческих лагерей дают). Ничего себе устроился, коррупционер клыкастый!
  • Pokemon: начиная с пятого поколения в играх появилась возможность обмениваться покемонами через Интернет. Это очень полезно, поскольку игры выпускаются парами, и в одной версии наверняка окажется пара-тройка покемонов, которых нет в других играх. И будьте уверены: при попытке найти нужного вам монстрика средней редкости вы наверняка наткнётесь на дюжину предложений, где хитрожопые игроки хотят взамен уникального/легендарного/особого покемона.
    • Впрочем, внутриигровых примеров тоже достаточно. Как насчёт велосипеда за миллион покерублей? (при максимуме денег, который можно носить до 5 поколения — 999999) Ладно, допустим, это шутка от разработчиков, велосипед всё равно получим бесплатно. Но если вы всё же хотите спустить все деньги с максимума до нуля — купите Gorgeous Royal Ribbon за 999999 (просто картинка в профиле покемона, не дающая больше ничего).
    • Во втором поколении можно набрести на деятеля, который продаёт деликатесный хвост Слоупока… за какой-то лям в местной валюте! По всей видимости, разработчики перестраховались: если совесть игрока не протестует против покупки хвостов несчастных животин, то абсурдная цена отпугнет любого.
    • В Pokemon Sun/Moon есть единственный случай за серию игр, когда нас награждают крупной суммой денег — миллион покерублей от Лукера за поимку всех Ультра Зверей. Но быстро истратить эти деньги всё так же легко — например, купить квадратный рюкзачок в Hau’oli City за 380 тысяч (просто декорация).
      • Разработчики решили довести троп до полнейшего абсурда, поэтому в Ultra Sun/Ultra Moon всё в том же Hau’oli City теперь можно приобрести комплект одежды стоимостью 2,4 миллиона покерублей! За декоративные тряпки!
  • Total War — многие отличные отряды тяжёлой конницы или пехоты. Нанимаются долго, стоят много, а иногда и вовсе в единственном городе в казармах высшего уровня. В итоге такие юниты появятся ближе к концу игры, и то в количестве 2-3 отрядов. Порой прежде распространённый элитный отряд становится как раз таким «белым слоном».
    • В Rome Total War боевые слоны не были такой уж редкостью, а в аддоне Barbarian Invansion только у Сасанидов и только в кавалерийских казармах высшего уровня. И всего один вид (а не три, как в Rome Total War), так что проще сделать ставку на катафракариев (даже они дешевле и быстрей вербуются, но куда универсальней). У римлян элитные кавалерийские отряды, вербующиеся по 3-5 хода на старте могут быть наняты только в имеющем кавалерийские казармы высшего уровня Риме. А им, готовьтесь, владеет страдающая дистрофией бюджета Западная Римская империя. При этом за пять ходов можно нанять пять отрядов обычной конницы или два отряда катафрактариев, которые шутя давят сильных, но редких «супер-всадников». В Rome Total War за ход в городе можно нанять только один отряд и ждать три-пять ходов элитный отряд, не имея в это время набирать войска в городе с наиболее прокачанными казармами на несколько ходов можно только сколотив огромную империю с армиями, укомплектованными «крепкими середничками».
    • В Medieval 2 Total War так с большинством элитных юнитов: пока удастся построить конюшню для благородных рыцарей или царской стражи, игрок уже пройдёт две трети длинной кампании, или придётся тащить элитные отряды через пол-мира к ближайшей границе.Разве что захочется опробовать их на ближайшей повстанческой армии. Зато в режиме одиночных боёв при желании можно набрать полную армию такой элиты и устроить «битву титанов».
    • В аддоне «Kingdoms» все попроще, уже на старте некоторые города и замки имеют неплохие казармы, но и там катафракты, Рыцари Англии, бердышники и испанские драгуны будут редкими гостями. Впрочем, скриптовые подкрепления частенько содержат несколько элитных отрядов. Вот только пока вы сами сможете набирать скажем испанских драгунов, два отряда, прибывшие со стеком конкистадора, давно истают. Если их не беречь от боёв.
  • World of Warcraft: в Шаттрате есть торговец по имени Псения Кобчак (в оригинале Haris Pilton), которая продаёт ювелирные вещички и сумки по весьма дорогим ценам. Кольца сами по себе бестолковые, сумки же непомерно дорогие, что для своего времени (когда золото само по себе добывалось куда сложнее), что в наше время (когда актуальные и куда более вместительные сумки намного дешевле).
    • Ещё один пример, давящий педаль в пол — торговец Брейзи Нашол в Цитадели Ледяной Короны. Если у Псении продаются вещи, которые имеют хоть какое-то применение (сумки как контейнеры, кольца можно надеть на персонажа, а игрушка так вообще пополняет коллекцию) и не превышают ценового потолка в 5000, то Брейзи продаёт сборник бестолковых «пикаперских» инструкций аж за 22 000 золотых!
    • Но оба они просто нервно курят в сторонке по сравнению с Безумным Торговцем в обновлённом Даларане, который продаёт игрушку за 250 тысяч, уникальную сумку на 34 ячейки за 500 тысяч, питомца за 1 миллион и наземного маунта за 2 миллиона! Пикантности добавляет и то, что торговец появляется лишь раз в 10-15 часов и исчезает через 15 минут после первой покупки.
  • Mass Effect 2: усовершенствование медицинского отсека стоит 50000 платины (для сравнения, любые другие улучшения стоят максимум 25 тысяч платины/иридия/палладия), и кроме возможности навсегда удалить Шепарду шрамы оно ничего не даёт. К слову, шрамы исчезают сами, если следовать геройским репликам.
  • Mass Effect 3: терминал запросов Спектра предлагает три безумно дорогих образца оружия наравне с грудой дешёвых и не менее эффективных пушек. Вот и выбирайте — хороший дробовичок за 250000 кредитов или не менее хороший за 950.
    • Отдельный привет тем игркоам, которые вообще не вникают в характеристики оружия, ориентируясь строго на цену. Что, скопил на самую крутую вещь? Не понимаешь, почему легче играть не стало? Ах, всё-таки стало легче, говоришь?
  • EVE Online: цены на многие предметы почти полностью контролируются игроками, и предмет, дающий небольшое улучшение, может обойтись заметно дороже. Иногда дороже стоят даже более плохие предметы — просто потому, что их мало.
    • А уж если те самые 2 % разницы лежат между тремя и четырьмя пушками (такое случается сплошь и рядом), игроки будут плакать, но платить.
  • Undertale: в Сноудине Санс предлагает игроку взять жареный снег за скромные 5 монет, но впоследствии он повышает данную сумму до 50000 монет, которую на данном этапе нафармить крайне сложно. Даже если вы сможете накопить на него, скелет не продаст вам его, так как он «слишком много значит» для него.
    • А Маффет в Хотленде продает пончики по 9999 голды, при том, что в Руинах их можно купить за 7.
  • Live-A-Live, сценарий «Меха» — для разнообразия, в роли торговца игрок. В парке мы помогаем Мацу продавать тайяки, при этом мы можем называть цену в 100, 300, 1000 или 10000 йен. Разные покупатели платят по-разному: ребёнок больше трёхсот не даст, а со старика можно и десять тысяч содрать, хе-хе.
  • Корсары: трактирщик требует по несколько золотых за такую мелочь, как бутылка вина, или даже простого рома. Подсвечено героем, который разумно замечает, что за такие деньги можно купить целую бочку пойла. Но, увы, можешь и не платить, если не хочешь сдать квест.
  • ELEX — «топовое» оружие и броня фракций стоит потрясающие 15-19+ тысяч элекса, при не сильно бОльших статах. Многие игроки не покупают «промежуточное» оружие, становящиеся доступным на среднем уровне во фракции — топовое уже скоро, и это станет просто потерей денег.
    • К тому же хорошее оружие проще найти, а валюту пустить на обучение.
  • The Evil Within 2 — одно из финальных улучшений боевых навыков (включение противникам слоу-мо режима) стоит 75 000 зеленого геля. При нормальной равномерной прокачке собрать такое количество геля малореально[1]. Теоретически слоу-мо режим очень помогает пройти последнего босса игры, практически — максимально прокачанные здоровье и выносливость будут более полезны.
  • Sam & Max — с каждым эпизодом, Боско поднимает цену на необходимый игроку предмет до умопомрачительных размеров. И при этом, всегда можно найти необходимую сумму. В конце концов, Боско признаётся, что поднимает цену просто для прикола, ведь игрок всё равно заплатит.
  • «Механоиды 2: война кланов» — коллапс реактор. Новая разработка Супера, может по описанию являться аж вечным двигателем, стоит в пять раз дороже ближайшего по мощности биохимического реактора… и вырабатывает всего на 10 единиц энергии больше, да ещё и прочность ниже на 125. Однако, и масса тоже, что вполне может иметь значение.
    • А вот «сокрушитель» уже ближе. Он стоит почти вдвое дороже «феникса», но вся разница в профиле характеристик сводится к двум градусам в секунду при повороте вокруг оси.
  • Шутки ради: в Stellaris один из Кураторов предлагает игроку узнать секрет фрески в зале переговоров… за 15 квартилионов энергокредитов. Накопить столько в принципе нельзя, поэтому возможность покупки и не реализована в игре.
    • Возможно тут камео аналогичной сцены из Star Control 2 — инопланетный торгаш запрашивает за ответ «почему он сейчас поменял цвет» абсолютно нереальную стоимость.
  • Во многих RPG цены на еду такие, что порой задумываешься, чем же питается простой народ. Особенно видно в JRPG, где цена на порцию лапши намного выше, чем у хорошего меча.
  • Chrono Trigger — в городе монстров продавец оружия заламывает совершенно нереальную цену на свой ассортимент для главных героев. И его можно понять. Ещё бы он стал продавать оружие людям, которые потом его применят против его же собратьев.
  • Флеш-игра «Trollface Launch» — пародия: самое дорогое улучшение в магазине стоит 1.000.000 очков (иконка этого улучшения — ехидная рожа тролля, что уже намекает). Причем каждый раз, когда вы будете заходить в магазин, цена будет расти, поэтому купить его невозможно. Игроки в комментариях подхватили шутку, предлагая секретные способы купить это улучшение, и разумеется, эти способы не работали. А всего-то и надо было: успеть зайти в магазин, пока у тебя ровно 1.000.000.
  • Sunless Sea — огромное количество торговых предложений совершенно невыгодны. И это не баг, а фича потому что игрок должен обшарить лично все углы карты для поиска лучших вариантов.
    • Покупка в Лондоне паучьего шёлка, парабола-льна, кофе и душ. Здесь самые высокие цены их покупки, а продают, естественно, дороже. В первых двух случаях — вдвое дороже.
    • Аналогично шёлк в ханстве и зупчик — вы продадите его за что купили.
    • Магазины Ирема чуть менее, чем полностью, в основном из-за специфических цен. Очень многое здесь продают за секреты, которые добыть совсем непросто — обычно по квестам и за открытие карты.
    • Длинные ящики из-за своей таинственности позволили разработчикам всласть поиздеваться над игроками, пробивая педалью морское дно и утапливая её в глубинах ада. В одном месте можно купить ящик за два сомнительных улова — 50 единиц местной валюты или две убитых медузы, в другом — за сокровище, которое можно продать за тысячу, а достать только за полторы или по квестам.
    • Икары в чёрном. Нет, саму пушку можно достать дёшево и она ваншотит практически любого монстра, только вот каждый снаряд обойдётся вам в районе полутора тысяч при луте едва ли больше пары сотен эхо. А те, кого она не ваншотит — в основном это боссы, которых, кстати, убивать совсем не обязательно, — размажут вас пока будете перезаряжаться.
    • Покупка ужасной догадки у студента. Внезапно, дешевле, чем в Железной Республике, и известна с начала игры в отличие от. Но вы потеряете скупщика дорогого лута, так что если смотреть в будущее, это вполне смехотворная цена. И игра сразу предупреждает об этом.
  • Crossout — единственная валюта в игре, которая нужна в том числе на крафт деталей, приобретается только за донат или на рынке, а там в свою очередь можно продать почти всё: это одна из главных фишек игры наряду с конструктором. Поэтому вполне закономерно ожидать спекулянтов с уникальными деталями из донатных наборов и ураном, добываемым только в клановых войнах.
    • Махинации с перекачкой денег между аккаунтами тоже используют смехотворно огромные цены для ускорения процесса, несмотря на комиссию рынка. Берут какой-то непопулярный предмет, но достаточно торгуемый, чтобы не было премодерации. Скупают все или почти все из продажи, чтобы поднять цену продажи. Часть купленного продают по предложениям из покупки, чтобы снизить цену покупки. Образуется огромный разрыв между ценами купли/продажи. Затем, когда цены поменяли, начинают быстро выставлять по максимальной цене, покупать по минимальной друг у друга. При этом если операцию засечёт посторонний, он может вторгнуться в неё и, сбив цену всего на одну копейку, получить с мошенников огромные суммы, поскольку они используют ускоренную покупку и продажу по самой выгодной цене из наличных.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40 000 — плазменное оружие в старых редакциях. Дать сержанту Гвардии болт-пистолет (пистолет, стреляющий миниатюрными реактивными снарядами)? 2 очка. Дать сержанту болтер (то же самое, но в формате винтовки)? 2 очка. Дать сержанту плазменный пистолет? 15 очков, КАРЛ, 15! И стоит этот чёртов пистолетик, как плазменная пушка на спонсон к танку.
    • Восмьмая редакция все крепко перелопатила и имперская плазма перестала быть чем-то смехотворно дорогим, перйдя в категорию круто и практично. А вот в Index:Xenos 1 стоимость сюрикенной катапульты Зловещих Мстителей равна 7 очкам. А что она может? Два выстрела на дистанции меньшей, чем максимальная дистанция болтера или лазгана, с убойным и бронебойным действием аналогичным болтеру. Для сравнения: в Index:Imperium 2 за те же 7 очков гвардеец может взять полноценный плазмаган (и у кого теперь смехотворная цена?), а в Index:Xenos 2 следопыт т’ау — ионную винтовку (штука с массогабаритными характеристиками винтовки, дальностью огня побольше, чем у лазгана/плазмагана; поражающим, а также и бронебойным действием аналогична имперской автоматической пушке). Для сравнения номер два: почти аналогичный катапульте по характеристикам импульсный карабин т’ау абсолютно бесплатный. Масла в огонь подливает тот факт, что Мстители, за исключением экзарха, в Index вообще не могут заменить его чем-нибудь.
  • В третьей редакции Dungeons & Dragons каждому волшебному предмету была присвоена цена в золотых монетах, но были оставлены относительно историчные цены на простые бытовые предметы, что немедленно вылилось в описанный в статье троп. Допустим, «плюс пятый» магический меч стоит где-то 50,000 с копейками золотых, что соответствует чуть менее чем полутонне золота, цене стада коров примерно в 4000 голов или более чем тысяче годовых зарплат неквалифицированного рабочего. При этом в ранних редакциях предполагалось, что высокуровневые персонажи используют свои богатства, чтобы нанимать армии солдат и владеть личными замками, но до третьей редакции этот блок правил не дожил.
    • Ну, +5 оружие — это действительно потолочно уникальное топовое оружие, которое и в целом мире найти не всегда можно. Веселее выглядел разрыв между ценами на «ординарное» оружие и броню, и ими же с самым низким, +1-ым зачарованием. 5 и 100 золотых, к примеру. Особенно интересно — если это были одноразовые стрелы, болты или снаряды для пращи.

Реальная жизнь[править]

« Я понимаю, что, возможно, люди хотят, чтобы им рассказали кулстори о том, что эта вещь сделана руками малолетних монахов в высокогорном тибетском монастыре при свете полной луны, и поэтому стоит так дофига. Но она сделана в Китае на китайской фабрике руками китайских рабочих, как почти все вещи в наше время. »
Продавец задолбался отвечать на вопрос «А чего оно столько стоит?»
  • Хоть и с фитильком, но бренд как явление. Сам по себе бренд — это имя, знак или символ, которые идентифицируют продукцию или услуги какой-либо фирмы. Если бренд раскручен, значит и товар ассоциируется с чем-то очень качественным, и люди его активнее покупают. В реальности же брендовая вещь может быть не намного круче обычной, но стоить в магазине будет в разы дороже, и чуть менее чем в 100 % случаев иметь в своей цене значительную часть именно наценки от бренда.
  • В ту же степь — стоимость блюд в кафе или ресторанах. Качество еды не всегда понятное, но вот наценка будет всегда: стоимость кушанья рассчитывается по стоимости ингредиентов, на которые и делается наценка. На спиртное — аналогично, с наценкой «за обслуживание»[2].
    • Известная история «заказали в ресторане мороженое за 350 рублей. Принесли вот это».
  • Элитное спиртное. Бутылка какого-нибудь вина или коньяка урожая девятьсот лохматого года (чтобы заметить отличие вкусовых качеств от массовых аналогов, надо быть профессиональным дегустатором) может стоить несколько средних по региону месячных зарплат. Слишком старое вино и вовсе имеет ценность исключительно коллекционную, а для питья непригодно.
  • В интернет-магазинах регулярно можно наблюдать особо выдающиеся товары с космическими ценами. Как правило, 99 % отзывов на такие товары — стёбные, один другого забористее, и пишутся в рамках флешмоба. Причём авторы этих комментариев никак не учитывают, стоит ли товар своих денег (если, например, это дорогой рояль, где качество дерева и его обработки напрямую влияет на звук) или цена выкручена в расчёте на тех людей, которые, по меткому выражению Мавроди, «не мамонты» (это, например, аудиофильские провода на особых сплавах золота с соплями девственниц).
  • Конечно, «совершенная игровая система Супер Нинтендо» была объективно лучше, чем Sega Mega Drive, но стоимость этой лицензионной консоли и картриджей была совершенно неподъёмной для тогдашней России. Если бы не пиратские Денди и Сеги (которые нинтендофанатики имеют наглость ненавидеть), большинство детей осталось бы без «новой реальности».
  • Магазин Германа Стерлигова с хлебом по 1650 рублей. Рекламные проспекты хвастают аутентичной технологией XVIII в.; учитывая это, высокая цена не удивляет: себестоимость ей пропорциональна.
  • Магазины на Рублёвке.
    • Да и Москва для жителей провинции. Разве что касательно недвижимости и услуг, а цены на всё остальное (продукты, одежда, бытовая техника и т. д.) не шибко отличаются, например, от Перми или Тюмени (о Крайнем Севере и Дальнем Востоке вообще молчу), а то даже и ниже (вычтите расходы на перевозку товара в какой-нибудь Анадырь).
  • Айфон с каждой новой версией всё больше и больше уходит в этот троп. Ибо качество после Стива Джобса стабильно падает, новые фишки весьма сомнительны (свежий фейспас работает куда менее надёжно старых отпечатков пальцев), но при этом у не самого мощного телефона цена, как у полноценного игрового системного блока.
    • Всевозможные аксессуары для Айфона. Например, как вам наушники за 2300 с качеством китайских ноунеймов, в то время, как за те же 2300 можно купить брендовые наушники от известных в области производства наушников фирм?
    • Для первого Айфона было написано приложение I Am Rich стоимостью 1000 999.99 долларов. Что оно делало? Выводило на экран картинку сияющего красного драгоценного камня и, при нажатии, мотивационный текст с орфографической ошибкой. Тем не менее, 8 человек приложение купили.
  • Цифровые фотоаппараты Leica, особенно серия D-Lux (мыльницы Panasonic и Fujifilm с «лейковскими» шильдиком и ПО, стоящие раз в 5 дороже, чем оригинальные камеры).
    • Lunar Kit от Hasselblad — беззеркалка Sony с приклеенной на сопли деревянной рукояткой и паршивеньким китовым объективом, стоящая, как среднеформатник от того же «хасселя». Другие «люксы» имели куда более разумную цену.
    • Попытки слабо знакомых с темой людей впарить старые плёночные мыльницы (вроде «Смены-8М») по цене фуллфрейма (ибо плёнкаэтопрестижноже!)[3]
      • Сюда же ломографическая фототехника с абсолютно непропорциональными ценниками.
  • Скины для предметов или персонажей в онлайн-играх. Автор правки читал про «шкурки» для оружия в CS:GO ценой в несколько тысяч долларов.
    • Особо уморительно это со скинами на ножи, которые в сотни раз дороже, чем реальный (sic!) нож в таком исполнении.
  • В девяностых и начале нулевых, когда пошёл бум автоколлекционирования, предприимчивые владельцы автостарья смекнули, что этот «мёртвый груз» можно продать наивным начинающим коллекционерам за большие деньги. Доходило до смешного — откровенный «колхоз» с нулевой ценностью мог стоить как точно такая же, но полностью оригинальная машина. Потом время расставило всё на свои места. Правда, отголоски этого встречаются до сих пор.

Примечания[править]

  1. Для этого нужно убивать вообще всех имеющихся врагов, что долго, муторно, ведет к перерасходу дефицитных (на высоком уровне сложности — остродефицитных) боеприпасов и вообще, гель на прокачку выдадут в качестве приза за первое прохождение игры
  2. Обстёбано в одной из серий «Бара Каламбур», где Очкарик удивляется стоимости в баре бутылки вина (25$), при том что в магазине — 10$. В реальной жизни это ещё что: на отдельные блюда и напитки наценка может достигать 300 %, а то и 400 %. А может быть и ещё больше
  3. Для сравнения: современные плёночные среднеформатные камеры с продвинутой электронной начинкой стоят в районе 50 тыр.