Словесная дуэль

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Не каждый разговор — спор.
Не каждый спор — словесная дуэль.
Критерии просты:

  1. Без рук! Если в ход идёт ещё и физическое насилие, то это — простая дуэль или даже обычная драка, сопровождаемая тактическими дразнилками.
  2. Без магии, псионики и вторжения в черепную коробку! Это уже поединок воли.
  3. Можно и по рации.
  4. Хотя бы для одного персонажа результат дуэли имеет высокую значимость. Обычно, конечно, для обоих, но ведь есть ещё и тролли трикстеры
  5. Словесная дуэль заканчивается результативно. Если спор ни к чему не привёл — это просто перебранка.

Если слова сопровождаются музыкой, это уже поединок на песнях.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Хроники странного королевства: дуэль Кантора и Артуро. Так как на абсолютно любом оружии изнеженный бард не имел бы и тени шанса против профессионального убийцы, Ольга настояла, чтобы поединок происходил только на словах. И отыскала в судьи умелого менталиста, отлично определяющего ложь.
  • Задачи Г.Остера про "поле брани". Противостоят там "враги" и "наши". В задачах требуется определить сколько раз какая из сторон обозвала другую, или общее число оскорблений.

Мультфильмы[править]

Телевидение[править]

  • Игра для подростков «Звёздный час» (выходила в 1990-х). Финальный конкурс поначалу назывался «Дуэль». Игроки за отведённое время составляли из букв большого слова небольшие слова, а потом называли их по очереди. Кто не мог назвать слово — тот проигрывал.
    • Постепенно кое-где в школах «дуэльный» вариант «игры в слова» вытеснил прежний, где просто (или с некоторыми специфическими тонкостями) подсчитывалось количество составленных игроками слов за отведённое время.
  • В игре «Зов джунглей» тоже был конкурс «Дуэль»/«Словесная дуэль». Правила похожие, но слова для каждого «выстрела» игроками назывались на определённую тему. Тему в начале конкурса объявлял ведущий.
    • Этот конкурс отлично прижился в школах. Интересно и незатратно.

Комиксы[править]

  • The Sandman — именно таким образом обессиливший Морфей забирает свой шлем у одного из демонов в аду. Как он справедливо замечает для себя, обычную дуэль он бы не сдюжил.

Видеоигры[править]

  • В принципе, часто именно так выглядит «дипломатическое» прохождение RPG.
  • Monkey Island — интересно обыграно. Формально поединки ведутся на шпагах, реально победа или поражение определяются обменом словесными оскорблениями и остроумными ответами на них.
    • The Curse of Monkey Island выжимает педаль в пол — «в море мы сражаемся иначе», здесь при абордажах оскорбления ещё и рифмовать надо.
  • Deus Ex: Human Revolution — некоторые диалоги, в которых успех зависит от реплик игрока. Впрочем, у Дженсена есть определённое преимущество в виде импланта, который позволяет определять состояние оппонента и своевременно менять манеру и направление разговора. Кроме того, иногда есть ещё возможность «схитрить», когда удалось дойти до нужной степени убеждения а после «дожать» при помощи феромонов.
    • Но действует это не на всех — некоторые персонажи догадываются о наличии такого импланта, но как правило, разговор всё равно заканчивается успешно.
  • Oh … Sir! The Insult Simulator — Файтинг. Словами.
  • Ведьмак 3 — добродушная отсылка к уже упомянутому Monkey Island в квесте о кулачных боях. Этот квест состоит из кучи дуэлей на кулаках. Но в одной из них, прежде чем вступить в бой, ведьмак может унизить оппонента (подозрительно смахивающего на Гайбраша Трипвуда) множеством закрученных рифмованных оскорблений… и тот с улыбкой признает своё поражение, даже не начиная бой, потому что считает себя мастером именно словесных дуэлей.
  • Внезапно, именно этим являются поединки между драконами в TES, из-за того, что драконы сражаются при помощи Ту’умов.
  • Detroit: Become Human — диалог Маркуса и Коннора, от которого зависит весь финал.

Визуальные романы[править]

  • Danganronpa — часть миниигр являются словесными дуэлями с теми или иными участниками классного суда.
    • Rebuttal Showdown, впервые появившийся во второй части заставлял игроков буквально прорезать слова оппонента, и ударить по слабому месту «мечом правды».
    • В каждой части игры, каждый суд заканчивается словесной перестрелкой с разными персонажами, что обыгрывается ритм-игрой.

Музыка[править]

Реальная жизнь[править]

  • Судебные заседания в идеале должны наказывать виновных и оправдывать невинных, но могут превратиться и в троп.
  • Философия, особенно древнегреческая, прославилась созданием условий для подобных дуэлей.
    • Как субпродукты были получены также парадоксы (которые имели целью завести оппонента в логическую ловушку) и полемика (как набор универсальных инструментов для победы над новичками).
  • Дебаты — по определению. Да и вообще любая (около-)политическая дискуссия. Если "на поле брани" встретились представители двух противоборствующих сил (реже их "почитатели"), то зачастую сводится к одному из двух вариантов. Первый - кто красивее наобещает и расскажет о прежних заслугах, второй - кто кого обидней обзовет и покажет в худшем свете. Или к обоим в разных пропорциях.
  • Поединок на песнях и рэп-батлы.