 | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Welcome to Corneria. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
«
|
Добро пожаловать в Осколье, добро пожаловать в Осколье, добропожаловатьвсосколье... Тьфу ты!
|
»
|
— Йорен Весельчак, которому надоело повторять одно и то же
|
(link)
Когда во время одного из обновлений научили NPC говорить любые фразы из списка фраз (в том числе адресованные игроку во время квестов) по своему усмотрению с реакцией на представленную фразу, вместо тех, что положены, да ещё и без пауз и промежутков, в реальном времени и с числом собеседников >2…
Словарный запас NPC — показатель в видеоиграх, во всём подчиняющийся закону сохранения деталей. Поэтому только те NPC, которым действительно есть что сказать по поводу сюжета, обладают развернутым и разветвленным диалогом. Словарный же запас остальных крайне скуден: обычно для них заскриптованы от 1-2 до 5-6 фраз, которые они повторяют в случайном порядке. Во многих случаях словарный запас обновляется по мере развития событий в игре; так, если свежевыбравшемуся из Нубской пещеры герою каждый NPC-статист будет повторять фразу «Ты не отсюда. Ты турист?», то перед генеральным сражением с главгадом игрок устанет слышать от всех фразу «О, ты мой герой! Спаси нас всех!». Или не слышать.
То же самое относится к врагам: вы, скорее всего, будете слышать от головорезов 2-3, ну максимум 5 повторяющихся кличей и ругательств в свой адрес. В лучшем случае будет по набору реплик от каждого вида головореза. Зато главгад во время кульминационной или заключительной сценки на движке — а то и во время боя — может закатить целый спич.
В некоторых более новых играх NPC способны вступать в незаскриптованные диалоги друг с другом. Пионером и новатором по этой части выступил The Elder Scrolls IV: Oblivion, в котором, правда, случайные диалоги NPC были повторяющимися, бессвязными и идиотскими. Например: «— Что с тобой творится? — Бывало и хуже. — Бывало и лучше. — До встречи. — Пока.» (и это в лучшем случае, а то ведь бывает и: «— Я не знаю, и не хочу знать тебя! — Сахар и песок, друг мой. — Да неужели? — Недавно я видел грязекрабов. Отвратительные твари. — Говорят у них вкусное мясо. — Ура! — Иди.»).
Частным случаем скудного словарного запаса NPC является меметическое приветствие: фраза, повторяемая NPC настолько часто, что стала визитной карточкой игры. Например в Morrowind: «Мы следим за тобой, ничтожество!». Или в Skyrim: «Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено».
Где встречается[править]
- Divine Divinity, самая первая часть — все не сюжетные NPC делятся на «фракции» — эльфы, гномы, горожане, бедняки, солдаты. У каждого из них свои типы стандартных фраз. Чаще всего они комментируют сюжетную ситуацию или рассказывают о мире, но количество вариантов весьма ограничено. Солдат можно спросить, каковы слухи, и они могут послать героя, или же по-доброму поделиться с ним информацией. При этом можно дважды обратиться к одному и тому же воину, и даже если только что он был «страшно занят», во второй раз отреагирует прямо противоположно.
- Final Fantasy I, меметическая фраза: Welcome to Corneria!
- Wolfenstein 3D: меметический статус приобрели выкрики головорезов «Mein Leben!» и «Schutzstaffel!»[1]
- Вообще в Wolf 3D каждый тип противника знает ровно две фразы: одну выкрикивает, когда замечает игрока, вторую — в момент смерти.
- Blood: несколько повторяющихся фраз на тёмном наречии, которые выкрикивают культисты Кабал:
- Gero shay cruo!
- Gero shay bibox malax!
- Maranax infirmux!
- Crudux cruo!
- In marana domusbhaava crunatus![2]
- Троп хорошо обыгран в Postal 2, типичный диалог между двумя случайными NPC звучит так:
«
|
— Эй, ты видел то шоу по ящику вчера?
— Меня что, скрытая камера снимает?
— Порой мне кажется, что ты умственно отсталый.
— Мне очень жаль.
расходятся
|
»
|
|
- STALKER, чья озвучка запоминалась на раз, от банальных фраз «Пацаны, я маслину словил» и «Сталкер, проходи, не задерживайся» до древних анекдотов у костра. Это даже породило некоторые локальные мемы.
- Sacred — набор фраз весьма обширен. Однако, после 4-5 обращений подряд крестьяне и горожане начинают одинаковую последовательность фраз, причем весьма… своеобразную: «Мне это не нравится. Мне нужно идти! У нас нет времени! Пахнет неприятностями. Еще раз, и…» (с этого момента снова начинаются случайные фразы).
- В Skyrim NPC, которые не вступают в разветвлённый диалог с Довакином, при обращении к ним выдают разные случайные фразы. Но после трёх раз подряд им это надоедает, и на все приставания героя они отвечают либо междометиями, либо недвусмысленно намекают на «отвали» (это только персонаж-пасхалка М’айк Лжец так делает, остальные продолжают бомбардировать мозг стрелами в колене).
- Toejam and Earl: Panic on Funkotron — авторы постебались над тропом. У большинства NPC реально много вариантов ответа.
- Стратегия «Caesar 3» — словарный запас жителей города, может, не очень богатый, зато все фразы люди говорят уместно, с их помощью игрок может узнать о проблемах. Например, если в городе мало рабочих: «Тут нужно больше работников». Голод: «С голодухи люди выглядят как скелеты». Всё хорошо: «Это замечательный город». Фразы торговцев тоже различаются, в зависимости от ситуации: «Этот торговый путь мёртв», «Я хотел бы торговать здесь», «Я отхватил большой куш».
- Обыгран в фильме «Джуманджи: Зов джунглей». А поподробней? Как обыгран?
- Обыгран шикарно, но это лучше посмотреть самому. Если вкратце — вводный непись раз за разом рандомно выдаёт фразы из коротенького списка, не переставая идиотски-жизнерадостно улыбаться.
- А ещё раньше это обыгрывалось в фильме «Экзистенция», когда главный герой, играя в заглавную игру, попытался вступить с сюжетным NPC в полноценный диалог, который быстро свёлся к повторению NPC фразы, после которой полагалось дать сюжетный ответ.
- Dishonored — словарный запас городской стражи, смотрителей, бандитов и простых гражданских откровенно не блещет. Все незаскриптованные диалоги между ними проходят по единой схеме «вопрос/утверждение — утвердительный/отрицательный ответ». А извечное предложение одного стражника другому «пропустить стаканчик виски и покурить» набивает оскомину сильнее чем «стрела в колене» из Skyrim.
- Gothic и Risen — список фраз в диалогах небогат, но они удачно подобраны, так что проходя мимо беседующих бандитов вполне можно услышать условно-осмысленную беседу. А те, кому с Безымянным говорить не положено, отделываются одной фразой, вроде «Мне нельзя с тобой разговаривать».
- Fallout New Vegas — «погуляешь по Мохаве, затоскуешь о ядерной зиме».
- Warehouse 13, эпизод-кроссовер с «Эврикой» — компьютерный Арти раз за разом хлопает Пита по плечу со словами «Ну, принимаете моё опасное задание?» На большее не запрограммирован, пафосных ответов Пита не понимает — Фарго очень спешил, пытаясь закончить разработку игры как можно скорее.
- ↑ Перевод выкриков: «Моя жизнь!», «Охранные отряды!» (т. е. SS).
- ↑ Перевод фраз: «Да прольётся кровь!»; «Да изопьём человеческой!» (очевидно, крови); «Смерть неверным!»; «Свежая кровь!»; «Умерев, вернёшься домой, брат!».
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|