Слитая концовка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
Eat crayons.pngНа вкус и цвет все фломастеры разные
Эта статья описывает явление так называемой вкусовщины. То есть, наличие или отсутствие этого явления в значительной степени зависит от мнения аудитории. Пожалуйста, помещайте примеры этого явления в статьи о собственно данном явлении.
« Эту пушку готовили, готовили к стрельбе… Мы ждали, ждали, когда она наконец выпалит… А пушка взяла да пукнула! Занавес! »
— Автор неизвестен

(link)

Топ-5 игр со слитой концовкой

История закончилась пшиком. Гора родила ridiculus mus. Проблемы героев порешал бог из машины. Конфликты рассосались сами собой либо оказались иллюзорными. Внезапно герои выяснили (без малейших к тому предпосылок), что жизнь есть сон. В общем, концовку тупо, банально слили.

Не путать с неприемлемым финалом. У неприемлемого финала обычно всё в порядке с логикой и обоснованием — неприемлемым он становится по чисто эмоциональным или коммерческим причинам (а если зритель не принимает финал по эмоциональной причине, для продюсера это вполне коммерческая причина требовать переделки). Слитый финал — это когда автору всё откровенно надоело. Или он накрутил такого, что не знает, как закончить. Или просто умер, и произведение заканчивает кто-то другой. По всем этим причинам слитая концовка характерна для опухших сиквелов. Или телеканал решает закрыть даже относительно молодой сериал из-за низких рейтингов, и создателям сериала приходится бросать лом в унитаз поезда на полном ходу.

Этим также часто грешат долгоиграющие сериалы без определённого сценарного плана, такие как мыльные оперы. Решение о закрытии сериала становится неожиданным для сценаристов, и те не успевают привести многочисленные сюжетные линии к гармоничному завершению, порождая у зрителя ощущение крайней недосказанности, или того хуже, «Что это было?»

Строго говоря, слитой можно считать только такую концовку, которую автор не планировал заранее и выдумывал (чаще — вымучивал) в последний момент, не зная, чем закончить. Если же именно такой финал планировался с самого начала и все произведение выстраивалось именно под него, то это концовка какая угодно, только не слитая (даже при наличии в сюжете логических и прочих ляпов). Но без признания самого автора часто сложно понять, какой из вариантов имел место, что и порождает споры, присутствующие даже в примерах ниже.

Примеры[править]

Театр[править]

  • Ж. Б. Мольер «Тартюф». Пополам с тропом шрамы от цензуры. По первоначальному замыслу, подлец-Тартюф обманывает семью главных героев и остается непойманным, однако в финале появляется посланник от короля, который «враг любой лжи, мудрый и справедливый», награждает достойных и уводит преступника в тюрьму. В советской экранизации баг пофиксили — там злодей в исполнении Боярского остается непойманным, глумится над своими «жертвами» и поёт злодейскую песню.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • У Михаила Юрьевича Лермонтова в поэме «Тамбовская казначейша» — пример игры с тропом: автор сам же высмеивает себя за слитую концовку:
«

И вот конец печальной были
Иль сказки — выражусь прямей.
Признайтесь, вы меня бранили?
Вы ждали действия? страстей?
Повсюду нынче ищут драмы,
Все просят крови — даже дамы.
А я, как робкий ученик,
Остановился в лучший миг;
Простым нервическим припадком
Неловко сцену заключил,
Соперников не помирил
И не поссорил их порядком…
Что ж делать! Вот вам мой рассказ,
Друзья; покамест будет с вас.

»
  • Кстати, многие современники, воспитанные на романтических штампах эпохи, считали слитой и концовку «Евгения Онегина». Небезосновательно, кстати, ведь наработки для ещё одной главы у Пушкина таки были.
  • «Отблески Этерны»: во-первых, концовки всё нет и нет, и судьба предыдущей серии — «Хроники Арции» — заставляет ждать худшего. Во-вторых, мало кто сомневается, что концовку сольют: автор благополучно избавилась ото всех интересных персонажей.
  • Андрей Круз, дилогия «У Великой Реки»: на протяжении двух книг герои гоняются за могущественным тёмным магом, который к началу повествования уже совершил немало преступлений (в том числе — похитил сестру возлюбленной главного героя) и продолжает совершать новые (вмешивается в межгосударственные дела, поддерживает местных мраккультистов, провоцирует войну), и наконец настигают его. И тут выясняется, что сестра ушла с магом по доброй воле и всем сердцем его любит. Герои пожимают плечами и, забив на награду, государственную важность дела (которое лично контролировал шеф местной госбезопасности) и все преступления мага, расходятся по домам.
    • Ну, во-первых, драться с Пантелеем, когда он предлагает разойтись миром, а вокруг толпа врагов, от которых еще нужно убежать — это откровенный идиотизм. А во-вторых, главгерой и его команда не обязаны костьми ложиться за благополучие Тверского княжества (уже хотя бы потому, что официальное отношение к Твери имеет только главный герой: Маша из Царицына и ей главное было спасти сестру (и драться против сестры она не будет, что с ходу переводит гипотетическую драку в категорию самоубийственных), Лари охотилась за телохранителем колдуна — предателем ее народа, а пара гномов вообще по пути присоединились, с мотивировкой «фиг ли сидеть в осажденном форте, который еще и взять могут»).
      • Что не отменяет слитого финала. Чтобы читатели сочувствовали героям, сами герои должны считать свои действия мотивированными, независимо от того — ждет их победа или поражение.
  • Арсений Миронов, «Тупик Гуманизма»: главный герой и его команда гибнут от нелепого несчастного случая, не успев вылететь на место проходящей в Фолгограде операции, так что читатель так и не узнаёт, чем же закончилась операция, и что случилось с Титом Ермаком.
    • Ан нет! Незадолго до концовки присутствует сцена, где главный герой вымещает стресс на тренировочных роботах для драки, сделанных в виде казаков, фашистов, советских солдат и т. п. (обычная практика для антиутопичного будущего победившей толерантности и демшизы). Из чего следует, что ГГ подставил вместо себя и своей команды тренировочных роботов в скафандрах, которые позже и погибли в катастрофе дирижабля — и всё это задел на следующую книгу. Что, конечно, не отменяет разочарования от того что автор её поныне так и не написал.
  • Сергей Лукьяненко, «Чистовик». После довольно неплохого «Черновика» слитой выглядит вообще вся книга, но когда в финале большая часть имевшихся сюжетных нитей просто грубо обрубается методом «я вне игры»…
  • «Колыбельная для брата» — аверсия. Отвечая на протесты юных читателей, Владислав Крапивин неоднократно утверждал, что написанный им открытый финал (прямо посреди драки, строго в тот момент, когда Кириллу плохо) — это был единственный способ избежать слитой концовки, похожей на «что-то вроде розового бантика, приделанного к повести» (цитата автора). По логике сюжета, явно всё должно потом наладиться, а зло быть посрамлено — но описывать это Крапивин считал (для данного случая) проявлением дурновкусия. Один юный читатель даже написал завершающую главу-фанфик, в которой всё заканчивается логичным хэппи-эндом — но Крапивин этот фанфик отверг.
  • Юрий Нестеренко, «Приговор». Логическое повествование в самом конце превращается в дурацкие приключения «попаданца», причём в конспективном стиле: протагонист за кратчайшее время налаживает производство пороха, да ещё так, что заказчик не догадывается о реальном составе. Параллельно обучает армию нового строя и даже вводит женский «стрелковый зондербатальон» (это в религиозной-то Европе условного XII века?) Далее на десятке страниц описаны две эпические битвы в стиле «рыцари против мушкетёров», где главный герой, естественно, выступает в качестве Мартина-цзы и побеждает всех. Побег с Эвьет из захваченного замка; конная погоня по лесу; загнанный конь и огромный рояль в кустах в виде наполненной ништяками едой избушки егеря, а сам лесной человек так вовремя подстрелен браконьерами. Из-за болезни баронессы, в избушке провели две недели… Читатель здесь плюётся, чешет затылок и спрашивает себя: представьте, что в феврале 1944 в Германии внезапно ускакал в зимний лес доктор фон Браун. Место, где видели в последний раз, известно с точностью до полумили. Неужто какой-то папа Мюллер прикажет не прочёсывать? И неужто фюрер скажет: «Ну раз ты так решил, брателло, то оно конечно. Нафига солдат морозить? Видал в гробу я эти ФАУ-2!»? Возникает впечатление, что по логике повествования напрашивался хороший плохой конец, но автор наступил на горло собственной песне и позволил симпатичным героям убежать в закат. С бриллиантами!
    • Справедливости ради, Дольф не «попаданец», а ученик местного Леонардо да Винчи и изобретатель огнестрельного оружия. Меры, принятые им, чтобы сохранить секрет, в тексте описаны. Армией он не командует — это делает, как и раньше, герцог Йорлинг, пусть и с учетом свойств полученного от Дольфа оружия; герцог же (будучи прагматиком, а отнюдь не религиозным фанатиком — в тексте прямо упомянуты его прохладные отношения с церковью) организует и женский батальон (в условиях крайнего дефицита воинов-мужчин). Отыскать в разоренной войной местности необитаемый дом — дело совсем не такое уж невероятное. И автор предыдущей правки явно не представляет себе, чем разоренная средневековая страна, в которой у номинального победителя Йорлинга осталась лишь горстка солдат в полуразрушенном замке и куча других проблем, отличается от Германии весны 1944 г. со всеми ее техническими возможностями и спецслужбами, натасканными на поиск беглецов. Хотя немало успешных побегов было и из Германии, включая стратегически важных ученых, например — Нильс Бор. Меры по поиску Йорлинг принял — объявления о розыске повсюду расклеивают, а лично посылать своих остродефицитных солдат прочесывать все окрестные леса — других дел хватает, тут бы хотя бы обозы с провиантом защитить. Ну а так, конечно, на вкус и цвет…
    • Сам Дольф закончил тем, что предал учителя, доставив одной враждующей стороне секрет пороха, а другой — продвинутую конструкцию мушкета. Ай, молодца! [1] Впрочем, сделал он это по идейным соображениям, так что ничего нелогичного здесь нет.
  • Дилогия Елены Раскиной и Михаила Кожемякина о Екатерине I. Концовку даже не слили, а смяли: повествование вдруг обрывается, и то, что произошло после, по-быстрому сообщается в нескольких последних предложениях скупыми фактами. Ну это ладно — всё-таки у нас биография исторического лица, хоть и романтизированная. Но чем в итоге закончилась история Йохана Крузе, первого мужа Екатерины? А ничем. Его линию попросту бросили, не доведя до логического завершения. Уж лучше бы тогда распрощались с ним навсегда в конце первого тома, и не мучили беднягу почём зря.
    • Может статься, что всё же не просто бросили, а оставили задел на случай, если всё же решат написать третью книгу. Ведь не всю биографию царицы осветили, ещё немало «вкусного» осталось.
  • Метавселенная Рудазова — «Тайна похищенной башни» (цикл автору тривиально надоел) и «Сын архидемона» (последующие камео в пересекающихся циклах пытаются поправить дело, но не очень).

На других языках[править]

  • Герберт Уэллс, «Война миров» — субверсия. Кажется, что автор явно замахивался на эпическое полотно, показывающее, как марсиане сокрушают всю человеческую цивилизацию, а не только старую добрую Англию (на это якобы прямо указывает название части «Земля под пятой марсиан») — и вдруг резко заканчивает повествование, заставив марсиан массово передохнуть от земных болячек. Но на деле Уэллс хотел жестко обстебать колониализм — и написал историю о жестоких завоевателях с превосходящими технологиями, беззащитных перед экзотическими болезнями.
  • «Похождения бравого солдата Швейка» представляют собой необычный случай в истории литературы. Гашек умер, не дописав роман до конца, и его издатель оказался в сложной ситуации: текст печатался по мере написания небольшими выпусками-тетрадками, многие читатели подписались на эти выпуски с оплатой вперёд — в общем, останавливать публикацию было никак нельзя. Генеральный замысел Гашека был известен: Швейку предстояло оказаться в русском плену, попасть в Россию и пройти там через множество приключений, схожих с российскими приключениями самого автора. На роль спасителя и продолжателя романа был приглашён писатель и журналист Карел Ванек, чья биография в этом смысле была чрезвычайно близка к биографии Гашека. Ванек честно и в меру своих способностей выполнил порученное и выдал читателю обещанное, но… Увы, именно что в меру своих способностей. Его концовка по литературному уровню даже отдалённо не напоминает блистательное начало романа, не говоря уже о том, что «Швейк от Ванека» и «Швейк от Гашека» — это два совершенно разных человека. Теперь, по иронии судьбы, Ванека знают именно как автора никакой дописки к замечательному роману.
  • Станислав Лем, «Фиаско». Всё кончается нелепой и бессмысленной гибелью героя от дружественного огня и крахом миссии, лишь потому, что он забыл сверить часы и вовремя выйти на связь. Заметим, впрочем, что это здесь такой «слив» может быть специальным художественным приёмом, усиливающим впечатление от полной провальности выбранной землянами стратегии.
  • Стивен Кинг, «Мистер Мерседес». Маньяк, изначально подаваемый как тонкий психолог-манипулятор, доводящий людей до самоубийства, даже не встречаясь с ними, и строящий исключительной коварности планы, вдруг жидко сливается и не может придумать ничего лучшего, чем покончить с собой самому (прихватив с собой побольше народу, но зачем ему убивать себя — совершенно непонятно; одного лишь сожаления о случайно убитой мамочке явно маловато). В свою очередь, протагонист (отставной полицейский) так жаждет покарать маньяка лично, что скрывает важную для расследования информацию от своих бывших коллег, совершая тем самым, вообще-то, преступление и ставя под удар сотни жизней. И что? И ничего, в финале ему это сходит с рук — просто слегка пожурили, и все. А попутно еще героиня с тяжелыми психическими проблемами, чуть ли не падавщая в обморок от необходимости с кем-то заговорить, внезапно становится едва ли не самым крутым членом команды героев.
    • Его же «Оно». Зло вселенского масштаба в финале предстает в образе всего-навсего гигантского паука (неужели нельзя была найти менее затертый образ?), с которым справляется горстка 12-летних детишек. Мистер Кинг, вы издеваетесь? Нет, это кто-то не дочитал книгу.
      • И в книге совсем не та концовка! Ну да — Оно вновь вернулось, чтобы вновь быть побежденным теми же героями, только уже повзрослевшими. Сути это не меняет.
  • Танака Ёсики, 16-ти томная новелла «Сказание об Арслане», педаль в земную твердь. Автор, блестяще написав первые семь томов, внезапно начал запарывать все остальные и торжественно слил всё, что можно было слить, в шестнадцатом, заключительном томе. У автора правки (судя по всему, у англо-, японско- и русскоязычных фэндомов тоже) сложилось впечатление, что создателю «Легенды о героях галактики» просто надоело его детище. Обидно вдвойне, ибо потратил он на него 31 год (!!!). Множество несостыковок, ляпов и откровенно бредовых стратегий и диалогов Ничего-то вы, придурки, без Нарсеса не можете; последний том — почти что один сплошной экшн, где герои мрут пачками и убиваются самыми нелепыми (а порой — необъяснимыми) способами. И всё это не считая того, что из полусотни поименованных и активно участвующих в сюжете персонажей выжило около пяти. Причем счастливая жизнь была только у двоих…
    • Остается надеяться, что Аракава Хирому, если решит писать мангу по всем томам новеллы, а не только по первым семи, сделает альтернативную и куда более опрятную концовку.
  • Иэн Бэнкс «Алгебраист». Действие происходит в сеттинге пространственных туннелей. Система, где люди нащупали возможность выйти в альтернативную сеть туннелей, остаётся изолированной из-за разрушения портала. Из ближайших противоборствующих систем выдвигаются эпичные субсветовые армады. Первой прибывает армада полного чудовища Люсеферуса. Главгад захватывает систему, однако отобрать технологию не в состоянии, армада Меркатории уже на подходе, и, когда читатель уже настроился на эпичнейший махач в духе ЗВ, мерзавчик-диктатор банально драпает с поля боя. Многие читатели обвинили Бэнкса в сливе концовки, однако, так явно задумано автором изначально, и, в общем-то, логично. Получить приз самонадеянный тиран не успел, а без него противостоять превосходящим силам не в состоянии, поэтому отступает туда, где может защититься. Но читателю обидно. (Не всем, конечно: любители космооперы недовольны, а любителям «твёрдой» НФ пришлось по вкусу).
  • Филип Пулман «Тёмные начала» — к вроде как хэппи-энду прикручено несколько довольно-таки нелогичных запретов паре главгероев. Впрочем, есть мнение, что хэппи-эндом в финале трилогии и не пахнет: одного тирана сместили, другой занял его место.

Кино[править]

  • Ironclad: Battle for Blood: если в первом Ironclad павший замок спасло прибытие кавалерии, то во втором после гибели своего предводителя шотландцы передумали грабить уже практически взятый замок, хотя единственного оставшегося защитника (при нежелании с ним драться) могли просто запереть на балконе (где он находился) и заняться заслуженным грабежом замка (зря, что ли, столько жизней положили?) — он бы не смог помешать.
  • The Giver (в прокате «Посвящённый»): высосанный даже не из 21-го пальца, а из ануса ничем необоснованный нелогичный наивный хэппи-энд превращает классическую антиутопию в дерьмовый фарс.
  • «Училка» (2015): ну зачем, ЗАЧЕМ нужно было сливать концовку годного отечественного психологического триллера (хоть и римейка не менее годной французской ленты «Последний урок»)! Подробности здесь. В общем, опять решили сделать хэппи-энд там, где его не могло быть.
  • «Ронин»: мощнейший экшен о бывших оперативниках спецслужб и ветеранах подразделений спецназначения, нанятых неизвестным нанимателем для захвата кейса с неизвестным содержимым заканчивается клюквенными русскими мафиози из фильмов категории «В» , вечной загадкой и очередной победой добрых американцев над силами зла.
  • In Time (2011), он же «Время» — главный герой по счастливой случайности узнаёт, что не всё так хмуро, что на самом деле все могут жить вечно, и есть некий скрываемый властями способ не горбатиться за минуты и секунды, не отводя глаз от счётчика. Вот он едет в запретные кварталы, где живут Большие Боссы… вот он знакомится с ними… вот он похищает дочку одного из них… и вот-вот он должен узнать Великую и Страшную Тайну? А вот обломитесь — герой тупо грабит корован банк и раздаёт всем, кто сколько унесёт, и плевать, что через несколько дней, а то и часов, всё розданное окажется у преступников, а потом снова вернётся туда же, где и было. Практически эталонный вялый пук чеховской пушки крупного калибра, которую заряжают в течение всего фильма.
  • «Тихое место» — по сюжету монстры бронированные и практически неуязвимые, но в финале хватило одного выстрела из дробовика в упор Всё дело в ультразвуке. Из-за него монстры стали уязвимыми. Но догадаться до этого, конечно же, ученые и военные всего мира не могли никак, при этом зная, что монстры особо чувствительны к звуку! Впрочем, данный фильм — вообще эталонный пример идиотского сюжета.
    • Да и без ультразвука… У вооруженных сил что, ничего серьезнее стрелкового оружия не осталось? Танки тоже из автомата не выпиливаются, но это им не особо помогает.
  • «Тринадцатый район: Кирпичные особняки» — об отличиях римейка фильма Люка Бессона в реалиях Дейтройта от оригинала можно было бы сказать много чего, но больше всего добивает концовка. В оригинале после предотвращения взрыва бомбы район просто продолжает жить своей жизнью. В римейке же главгад, который убийца, наркобарон и рецидивист, внезапно после проявления принципов становится прям хорошим-хорошим и после снятия блокады баллотируется в мэры Детройта… а герои на полном серьёзе намерены за него голосовать! Жители России, Украины и других постсоветских стран, уже не раз повидавшие, что представляют из себя бандиты у власти, смеются им в лицо.

Телесериалы[править]

Отечественные[править]

  • «Студенты» — чтобы не разрастаться опухшими сиквелами, быстро всё разрешили в последней серии.
  • «Папины дочки». Точнее, никакой концовки-то толком и не было — сериал попросту изжил себя, и его закрыли.
    • Реальной концовкой должно было стать рождение у мамы в конце 18-го сезона шестого ребёнка, на этот раз наконец-то сына. Но авторы почему-то решили потянуть кота сериал за хвост…
  • «День рождения Буржуя» — близко к слитию концовки. Создалось впечатление, что пришла команда от продюсера — быстрей заканчивать, иначе при сохранении относительно неторопливого повествования был риск, что зрителям может стать неинтересно. Вот главгад в последних сериях разошёлся и начал убивать ненужных свидетелей человек по пять за серию.
  • Ещё один отечественный сериал «Мачеха» на полторы сотни серий продолжился сериалом «Взрослые игры», который мог длиться столько же. Но создатели решили преждевременно свернуть лавочку, из-за чего сюжет на добрую сотню серий был запихан в пять-десять. В результате финал безнадёжно испорчен и даже обрублен.

Зарубежные[править]

  • «Звёздный крейсер „Галактика“»: сценаристы откровенно повесили половину сюжетных линий в воздухе, а те, что всё-таки требовали разрешения, порешали при помощи бога из машины.
  • Последняя серия четвёртого сезона «Полтергейст: Наследие» ставит точку в сюжете — но право слово, лучше бы она этого не делала совсем: поступки главного героя выглядят притянутыми за уши и идут вразрез с деятельностью всей организации в течение всего сериала.
  • «Terminator: The Sarah Connor Chronicles» («Терминатор: Битва за будущее» в русской локализации): из-за низких рейтингов телеканал FOX принял решение закрыть сериал, и его пришлось заканчивать в ускоренном порядке, скомкав концовку, из-за чего большинство интересных сюжетных линий повисло в воздухе неразрешёнными.
  • «Декстер» — главный герой уехал в глушь и работает на лесопилке?! Что за...?! Сценаристы перепутали Декстера с доктором Живаго???
  • «Менталист» — «Красный Джон» оказался именно тем, что написано на упаковке, совершенно заурядным маньяком-психопатом. А сколько было теорий по этому поводу: от того, что никакого маньяка на самом деле не существует, вплоть до того, что Джейн и есть «Красный Джон».
  • «Касл» — поскольку сериал пришлось исключительно резко сворачивать, концовка оказалась настолько же резко слитой. Подробности тоже здесь.
  • «Клиника» — весь 9 сезон слили, выгнав почти весь основной состав, а создатели очень гордились появлением Зака Браффа aka Джей Ди аж в двух сериях. Не надо было этого снимать.
  • Lost — Источник Света, как универсальный ответ на все вопросы, которые копились шесть сезонов! На него предлагается списывать все загадки Острова: от бессмертия отдельных личностей до подземных магнитных карманов и прочих аномалий. В попытке хоть как-то подвязать концы за две серии до финала создатели скатились в какую-то волшебную сказку.
  • «Гримм» — эпическая битва между Адриановым Валом и Чёрным Когтем[2]?Развязка противостояния Сопротивления и Семей? Палка[3][4]? Маскарад? Ага, размечтались: семейная разборка с пощёчинами, по итогам которой сначала всех убили, потом три тётки и Ник замочили какого-то беса, после чего Ника затянуло в воронку, воскресило всех хороших, а плохих — не стало, и Ник с вытаращенными глазами заявил, что он нифига не понял. Вот такой вот эпик, блин… А так хорошо всё начиналось.
  • «Мерлин» — радовались хэппи-энду в четвёртом сезоне? Рассчитывали на такой же финал после продления на пятый сезон? Ха-ха-ха, ловите вместо этого скомканный финал и плохой хороший конец!
  • «Sense8» — продюсеры объявили о закрытии сериала на втором сезоне, хотя изначально планировалось три. В итоге историю завершили за последние серии второго сезона и один полнометражный фильм, скомкав большую часть сюжетных линий и подвесив в воздухе оставшиеся.
  • Смертельная битва: Завоевание — из-за закрытия сериала Шао Кану в последней серии принесли на блюде головы всех главных героев, причем гибель половины даже не удосужились показать.
  • «Игра престолов» — восьмой сезон. Просто восьмой сезон. Отсутствием продуманности возмущался даже сам Мартин! Финал сериала представляет из себя гремучую смесь сценарной импотенции, внезапных прыжков через акулу, столь же внезапных изменений в характерах персонажей, необъяснимыми сливами всего и вся, и полным разрушением всех фанатских ожиданий. Финал оказался настолько ужасен, что создателям пришлось после каждого эпизода выпускать закадровое видео, где они объясняли (!), что это только что было. Настолько ужасен, что означенные создатели сразу после выхода сезона куда-то спрятались и ни на какие вопросы отвечать не намерены. Хотя, казалось бы, отчего не погреться в лучах славы? Петицию за пересъёмку этого шедевра подписало уже 1,7 миллиона человек.
    • Слитая линия Короля Ночи, Иных, Трёхглазого Ворона и Детей Леса;
    • Так и не выстрелившее ружьё в виде происхождения Джона Сноу, несмотря на то, что напряжение по этому поводу нагнетали 6 сезонов;
    • Слишком быстрое и почти не обоснованное безумие Дейенерис, в текущем виде выглядящее как «она просто сошла с ума. Почему? По кочану»;
    • OOC почти всех персонажей: Тирион ошибается на каждом шагу, при этом говорит высокоморальные речи, Дени с чего-то вдруг сжигает Королевскую Гавань (после того как она сдалась!!!), интриган Варис тупит настолько, что не может предотвратить собственную казнь, Джейме Ланнистер, семь сезонов поднимавший уровень доброты и даже проникшийся чувствами к Бриенне, внезапно обнуляет достигнутое и спешит к Серсее, чтобы её спасти, Серый Червь из честного и благородного воина превращается в злобного фашиста, режущего безоружных пленных, Джон Сноу выставлен эпическим тупорылым потрошиллингом, гонящим пафосные речи о победе перед парой сотней выживших, стоя на трупах сотен тысяч людей, умерших из-за его фейлов. Бран предстал гремучей смесью Маккиавели, Квислинга и последней сволочью — как провидец он знал об будущих гигантских жертвах битвы за Винтерфелл (счет на сотни тысяч) и Королевскую Гавань (дракоша набил там до миллиона фрагов), но ничего не сделал чтобы это остановить.
      • Есть мнение, что Джон не тупорылый потрошиллинг, а просто тряпка. Серьёзно, им помыкала сначала Санса, затем его выбрали королем Севера, а он взял и лично поехал к Дейнерис, что-то невнятно блея перед ней о мертвецах и сдавшись на её милость. После победы над Королем Ночи у Джона вообще не осталось никаких собственных целей, и он до конца сезона болтался, как известная субстанция в проруби. Но что так, что эдак получается лютый OOC.
        • План битвы за Винтерфелл составил он лично без Сансы. План был успешно провален, он слил большую часть армии Дейнерис, но и все население Севера, укрывшееся в пещерах Винтерфелла. И это не первый его проёб как полководца, остаётся пожалеть только о том, что после первой смерти его не кремировали, ня.
    • Постоянные рояли (Арья в 3-м эпизоде и флот Эурона в 4-м — ярчайшие примеры);
    • Общая торопливость действия (и явная затянутость ряда пустых сцен 6 серии) и желание шоураннеров закончить всё как можно скорее, из-за чего нелепости и нестыковки бросаются в глаза;
    • Ужасные диалоги, сравнимые с диалогами Лукаса во 2-м эпизоде ЗВ, корявость которых не могут спасти даже хорошие актёры. Вероятно, обосновано невысоким навыком сценаристов и отсутствием продуманной книжной версии… и, наверное, большим количеством денег.
    • Прочее кучей:
      • Слишком резкие и необоснованные изменения в численности армий (3 серия — умерли все дотракийцы за исключением 2-3 и почти вся пехота, 4 серия — погибло около половины всех) и мощи скорпионов (4 серия — 3 попадания из 3, убивая Рейгаля, 5 серия — резкий синдром штурмовика, 0 попаданий из 100500).

Мультфильмы[править]

  • «Hey, Arnold! The jungle movie». Мультфильм мог бы закончиться тем, что Арнольд находит могилу родителей, погибших спасая племя Зеленоглазых от болезни — было бы в духе мультсериала, но такую концовку посчитали неприемлемой. Их мог бы держать девять лет в плену злодей Ласомбра, а дети могли бы их вызволить. Или Майлз и Стелла могли попасть в тюрьму по ложному обвинению, а дети вместе с бабушкой вышли бы на след Ласомбры. Но вместо этого — родители Арнольда девять лет проспали в храме Зеленоглазых, и проснулись после того, как Арнольд привёл в действие механизм, распыливший магическое лекарство.
  • Первый сезон «Легенды о Корре» планировался и последним, но если бы всё так и закончилось, это была бы слитая концовка. Десять серий нам нагнетали конфликт, ставя перед трудным вопросом: справедливо ли общество, где маги правят «магглами»? Уж не прав ли мятежник, пытающийся его разрушить? Финал отвечает: нет, не прав, потому что… он всё это делает из личных интересов, на самом деле тоже маг и вообще плохой. А проблемы с неравенством от этого что, рассосались сами собой? Да ещё и Корре просто так, на халяву, вернулись её силы? Да это самый натянуный хэппи-энд, какой можно придумать!
  • «Тачки 3»: от такого мультфильма ожидать какого-то виртуозного сюжета в принципе было бы глупо, но развязка просто продавливает педаль в асфальт своей чрезмерной слащавостью. Могли бы поступить просто: Молния Маккуин уходит-таки из спорта и занимается рекламой, но благодаря его самопожертвованию Круз Рамирез начинает свою долгожданную карьеру гонщика. Нет же — давайте и для Круз карьеру начнём, и Молнию сделаем её тренером, и при этом Молния сам же «никуда не уходит», да ещё и Rust-eze выкупается Тексом. Ну и перекраска Молнии в стиль Хадсона — это просто вишенка на торте.
    • Автор правки считает данный пример несоответствующим определению тропа. Перебор с оптимизмом и позитивом в концовке детского мультфильма не делает её слитой. Целевая аудитория осталась довольна, кинокритики — тоже. Отсутствуют грубые логические ошибки, оставленные без ответа вопросы и «повисшие в воздухе» сюжетные линии, нет признаков, что изначально мультфильм не планировали так закачивать.

Аниме и манга[править]

  • Японская анимационная студия Гайнакс печально известна махинациями с финансами и сокрытием доходов, а также внезапным прекращением финансирования съёмок различных аниме. Фактически, все длительные проекты этой студии оканчивались слитыми концовками. Подробнее об этом — в статье Гайнакс-энд.
  • Eureka Seven Ao. То ли это результат применения сценаристами принципа Кицума, то ли они с самого начала намеревались делать вот-это-повороты в ущерб логике, но, в общем, ни одна из сюжетных линий не закончилась так, как должна была бы. Отношения Ао и Флер не заходят дальше смутных намёков? Елена — не пришелец из 121-го века? Истина оказывается потерявшим память Скрытым, бесславно погибает от выстрела самой идиотской космической мегапушки в истории и воскресает в виде архетипа Нирваша-Нео? Рентон и Эврика просто стоят и принимают самопожертвование сына?! WTF?! А если задуматься, то какого лешего вообще трапар смертелен для кораллианско-человеческих гибридов? И откуда взялись эти ваши Скрытые? Обоснуев не последовало ни к чему вообще.
  • Puella Magi Madoka Magica — особый случай: трансляция двух последних серий была отложена из-за сильно ударившего по Японии цунами и последовавшей техногенной катастрофы на АЭС Фукусима-1. Вышедшие в итоге через два месяца серии заметно отличались по духу и настроению от того, что было показано ранее, и в итоге в фанатской среде сложилось устойчивое мнение, что сценарист за это время переделал их с нуля, потому что выход концовки с ангстом и безысходностью в стране, только что пережившей серьёзную катастрофу был бы, мягко говоря, неэтичен.
    • Лишь полнометражное продолжение спустя два с лишним года наконец восстановило справедливость и принесло мир в души фанатов.
    • Впрочем, насколько слита концовка аниме? Мадока загадала бы то самое желание ПОСЛЕ превращения Хомуры?! Отлично, Инкубаторы спустя некоторое время её подчинят. Что-то другое, КРОМЕ, например, желания, чтобы волшебницы больше не превращались? Тоже неплохо: появляется Кремхильда Гретхен и устраивает конец света.
  • Bleach: подчинённые главгада убивались в течение десятков глав каждый. А потом вдруг сообщили, что осталось всего ничего, и главный злодей был тихо и молча слит за пять глав. Нераскрытым осталось столько, что хватит ещё на одну полноценную мангу.
  • «Black Lagoon OVA» — заменили всего одну деталь в OVA Роберта получила тяжелые ранения и стала инвалидом. В манге — вернулась домой и вновь стала главной горничной. В итоге смысл полностью поменялась идея всего фильма.
    • А в чем смена посыла? Через всю арку Роберты проходит идея, что месть и злоба губит психику. Она возвращается в Руанапур уже сломленной, сидящей на таблетках с одной целью — убить тех, кто виноват в смерти Диего Лавлеса. К середине повествования она съезжает окончательно и чуть не убивает Гарсию. И в концовке, которая знаменует предел этого сумасшествия, точку ставит как раз Гарсия — стреляя в Розариту Чиснейрос, чтобы Роберта смогла наконец от нее освободиться. Потеря руки и глаза в этом плане куда реалистичнее, чем то, что показали в манге.
  • Kami-sama no Iutoori Ni: всю мангу нам показывают, как герою вселяют в друг друга надежду, как борются со всем вопреки всему. Они откровенно ненавидят то, что устроил свихнувшийся местный божок. И вот, игра закончилась, новый божок из числа участников начинает игру заново, только чтобы встретиться с тем, к кому у него нездоровая привязанность. Да, это можно было бы объяснить безумием — но всю, ВСЮ, мангу герои, и этот в том числе, буквально ломают себя, переступают через что угодно, стреляют пафосом — всё, только чтобы доказать «такого дерьма больше не случится, все будут счастливы». Ещё в предыдущей главе персонажи борются за счастье всех и каждого, включая себя, а в последней главе мы получаем присобаченный на «отвали» конец, ублюдский от и до, обратный всему, что происходило ранее.
  • Jormungand: слить мотивы Коко до банального «я отрублю GPS и собью все самолёты» — это надо уметь.
  • Да и по сути любая манга, выходящая в журналах онгоингом. Историю доят, пока она популярна, поэтому автор строит длинные сюжетные арки в расчёте на успешность. Потом, когда интерес к манге падает, автора внезапно ставят перед фактом, что у него ещё N глав, а потом всё. В результате — наш троп.
  • Charlotte — весьма и весьма неровный сериал, переходивший от сёнена к жесткой драме и от нее к историям про путешествия во времени и тайную организацию одаренных, закончился и вовсе пшиком — кажется, режиссеру только после 11 серий сказали, что у него осталась всего 1 серия, а не 10-12, и потому он вынужден был впихнуть события, которые бы потянули на арку минимум, в одну серию, отчего все стенания героев насчет поиска одаренных и их защиты от сильных врагов смотрятся весьма блёкло на фоне того, как тех самых страшных ученых ГГ громит пачками.
  • Occultic;Nine — тот же случай, когда относительно неплохо шедший сериал словно поставили перед фактом внезапного завершения. В итоге 12 серия получилась сборищем роялей в кустах (пропал сюжетный ключ? Не вопрос, материализуем его силой мысли!), притянутых за уши ходов и поступков, повисших в воздухе сюжетных линий и абсолютно непонятной и непродуманной трагической концовкой.
  • Shimoneta to Iu Gainen ga Sonzai Shinai Taikutsu na Sekai — тот случай, когда сюжет начал буксовать уже в середине аниме, когда главную антагонистку в лице политика Софии Нишикиномии победили и сорвали ее план по обязательному ношению поясов верности. Выкатили «истинное зло», ради которого блюстители морали и SOX временно объединили усилия — но эротеррорист Белое на Кончике получился не то что бы неприятным, а откровенно убогим и нелогичным (и откуда же в благословенной Японии вылез он со своей шайкой, с оружием?). Последняя серия и вовсе совершенно отдельный и бессмысленный филлер. Впрочем, продолжения не предвидится, ибо Жизнь пишет сюжет
  • Island — герой всего раз прокрутился во временной петле и на новом витке внезапно не потерял память, а разрулил все конфликты загодя, а потом еще и оказывается, что его возлюбленная Ринне из будущего также переместилась в прошлое, но лет на 15 дальше ГГ и родила Ринне из настоящего. В итоге Ринне-из-настоящего жертвует своим счастьем и ГГ обручается со своей Ринне, невзирая на разницу в возрасте и статусе — при этом тайна цикличности вселенной выглядит совсем сбоку припёка, ибо подается в лоб в конце последней серии и ни к чему не ведет. Остальные героини тоже оказались совершенно неважны для настоящей концовки — подразумевается, что каким-то образом ГГ разорвал цикличность и будущее теперь будет иным, но об этом остается лишь гадать.
  • Kabaneri of the Iron Fortress — шикарный зачин с паропанк-самураями, зомби и экшеном перевели на рельсы банального сёнена, добавив бисённен-главгада, желающего свергнуть отца-сёгуна. Герой-ботаник с зашкаливающим самомнением прилагается.
  • «Мрачный жнец и четыре девушки» — увы, но Жизнь пишет сюжет: манга оказалась не такой популярной, как рассчитывали редакторы журнала, и только раскочегарившийся сюжет автору пришлось спешно сворачивать всего за 2 главы, да и то последнюю пришлось поделить пополам. В итоге некоторые персонажи остались нераскрыты, любовные руты обрублены, а финал с чудесным возвращением шинигами Айри в класс ГГ и поцелуем вышел смазанным.
  • Tokyo Ghoul — в «Tokyo Ghoul:re». Заключительная глава буквально обрывает повествование предыдущей шестилетним таймскипом и целиком состоит из перечислений дальнейших судеб персонажей. И скомканность сюжета, и просевший стиль рисовки выдают в таком финале данный троп. Бытует мнение, что причиной скоропостижной концовки послужил конфликт автора с издательством.
  • Viper’s Creed — суровый сериал про наёмную полицию города будущего уничтожили последней серией. Это нужно просто видеть.

Видеоигры[править]

  • Fallout 3: даже те, кто любит игру, плюются от концовки. В меру идиотским был весь главный квест, но концовка представляет собой просто квинтэссенцию идиотизма. В конце концов Беседка запилила DLC-сиквел, совершенно перерисовывающий идиотскую сцену в Мемориале Джефферсона и делающий её не концом, а началом новой главы.
  • Command & Conquer 4 задумывался как гранд-финал истории Кейна. Однако конец слит как совершенно нетипичной для серии игромеханикой, так и сюжетом, сделанным «для галочки» — один только одинаковый финал для NOD и GDI чего стоит!
  • Mass Effect 3. Изначальная концовка, сделанная кое-как, только бы успеть к дате выхода игры, была слитым финалом не только игры, но и всей серии. Потом разработчики выпустили расширенную концовку, которая перестала быть слитой, но зато для многих превратилась в неприемлемую, потому что увидеть такой конец-переворот игроки оказались не готовы.
  • Neverwinter Nights 2: сам по себе игровой сюжет неплох, но концовка мало кому понравилась. Да, зло побеждено, но вот судьба героев совершенно дурацкая и непонятная. К счастью, Obsidian отчасти поправили-таки дело: в аддоне Mask of Betrayer мы узнаём судьбу почти всех героев. А хуже всего то, что вся концовка этой эпической истории была представлена в виде нескольких статичных картинок с закадровым текстом.
  • Life is Strange: ни один наш выбор в итоге ни на что не повлиял, а разбираться в финале пришлось с богом из машины.
    • Так игра — не песочница про эффект бабочки, авторы вложили в игру свои идеи, в которых перемотки времени — художественный инструмент демонстрации последствий выборов (в почти любой игре есть быстрые сохранения, которые выполняют почти ту же функцию, что и перемотка в игровой механике). Игра была бы абсолютно нормальной, приличной и годной если бы выборы, сделанные нами с использованием способностей Макс, на что-то влияли, т. к. любую дилемму в игре можно было решить лучше всего и правильно с помощью перемотки, игра из тупой и идиотской драмы с "посылом" стала бы симулятором временного манипулятора с девизом «Выкрути все выборы и дилеммы на лучшее развитие событий». Именно наличие выбора, который не отмотать и не переиграть (пусть выбор плохо и явно искусственно сделан), и делает концовку эмоционально тяжёлой для тех, кто зачем-то проникся к истории и персонажам, а мелкие выборы, сделанные по ходу игры, НИКОГДА не влияли на игру и её сюжет т. к. игра линейная, они влияют лишь на Макс и игрока, позволяя им обоим делать свои выводы из сложившихся ситуаций.
    • Правильного решения обычно нет, игрок решает сам, что правильно. Только здесь всё это обесценено: зачем выстраивать определённые отношения с персонажами, если их мы так и не увидим? Получается, что проходить игру можно как угодно. Да и самое обидное, что судя по второму эпизоду, даже в таких условиях можно сделать интересную развязку, но разработчик пошёл по наиболее простому пути.
      • В каком смысле «не увидим»? Поговорит ли Макс с Фрэнком Бауэрсом в финальном эпизоде (и как поговорит) зависит от того, убили его, ранили или жив-здоров, а это, в свою очередь, зависит от того, остался ли жив пёс Фрэнка. Финальная беседа с Уорреном зависит от того, были ли целовашки, обнимашки или вообще ничего не было. Или «если на финальный выбор не влияет, то и не считается»?
        • Только в финале Фрэнк и его пес по-любому живы, а парень стоит рядом независимо от обнимашек. Либо всех персонажей просто выкидывают на мороз. Или зачем спасать людей во время урагана, если они все равно не могут погибнуть, либо погибнут вообще все? Получается как игру ни проходи, а результат один. И это в игре, в которой «выборы имеют значение».
    • Но самое главное, какая вообще связь между жизнью Хлои и возникшим штормом?
    • Увы, но самая прямая: не пожелав отсрочить её глупую смерть, Макс не разбудила бы в себе способность к путешествиям во времени. Само пробуждение способности создало этот шторм! И таким образом фантастический элемент, движущий всю игру, обернулся горьким выводом о «том, чего не должно было случиться» (хотя решать игроку). Такая вот поучительная (?) деконструкция.
    • С точки зрения «в чем мораль всей истории?» здесь тоже все мутно. Не даром некоторые игроки считают, что игра оказалась слишком велика для своего формата.
  • Deus Ex: Human Revolution: выбор концовки реализован нажатием на одну из четырёх кнопок, концовки никак не коррелировали с решениями во время игры (в отличие от событий в процессе игры, которые могли аукнуться в середине игры за решение, принятое около его начала), сами концовки, кроме «каноничной» (на момент выхода игры), никак не коррелируют с тем, что в результате выбора делает Элиза. Разработчики исправили сей досаднейший факт в следующей игре: ни одна из концовок не была признана каноничной, и сюжет идёт по пятому пути, который принял в себя понемногу от каждой концовки.
    • Ничего удивительного, это такая «болезнь серии»: в первом Deus Ex случилось все ровно то же самое, с тем же самым исходом в Deus Ex: Invisible War.
    • Впрочем, сиквелу Mankind Divided тоже не повезло: существует обоснованная гипотеза, что издатель Square Enix потребовал разделить игру на две, и пришлось резать «по-живому» со всеми вытекающими последствиями. А теперь из-за финансовых проблем издателя будущее франшизы и вовсе выглядит туманным[5].
  • Fable (не современная ролёвка, а квест 1996 года): в финале европейской версии оказывается, что все события игры происходили в больном воображении заключённого убийцы. Обоснование? А никакого, просто разработчикам захотелось выпендриться и сотворить «конец-не-как-у-всех». После шквала писем разъярённых игроков в североамериканском издании концовку переделали на достаточно стандартный хэппи-энд.
  • Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge. Игра отличная, очень популярная и имеет очень высокие рейтинги, но вот концовка там… весьма странная. В финале оказывается, что зомби-пират Ле Чак — это брат Гайбраша по имени Чаки, и что они оба маленькие дети, а события игры — это вроде как их фантазия в парке развлечений. В игре есть намёки, что это всё просто галлюцинация Гайбраша, попавшего под ментальные чары Ле Чака, но точно это неизвестно. Но в третьей игре ситуацию исправили: ближе к финалу игры Ле Чак даже толкает речь, объясняя, как во второй игре всё было на самом деле. (Да, это действительно были его чары.)
  • Серия The Longest journey. Игроки ждали завершения истории много лет, и что же они увидели в Dreamfall: Chapters? Вместо бесконечного путешествия — бесконечное сидение на одном месте, вместо сказочного приключенческого сюжета — какие то нудные поучения. На протяжении большей половины игры топчемся в одних и тех же локациях, занимаемся непонятно чем. Зои зачем-то стёрли память, чтобы она могла пол-игры вспоминать то, что нам уже и так известно. Только в пятой книге начинается сюжет, до этого — 20 часов нудятины. Фишкой серии раньше были персонажи, и вот теперь положительные персонажи занудны, отрицательные — картонны. Сага нужна была только для вытягивания хэппи-энда и затыкания сюжетных дыр. Потом выяснилось, что мотивация темного лорда — «Хочу убить всех магических!», «Хочу домой!». А линия Хелены Чанг вылилась в «Я до конца не знаю, как это работает. Но надо попробовать!» Ворон, как вдруг выяснилось, работал с местным гестапо. Некоторые вещи остались не ясны: что там с близняшками и их начальницей из второй игры? Не забудем и чудесные воскрешения и особенно Резу с перепрошитыми мозгами. Это не то, чего ожидаешь от произведения, которое до этого было сказочным и при этом драматичным и серьёзным.
  • This is the Police: после довольно длинного сюжета, полного трудной борьбы, непростых решений и искушений коррупцией, протагонист неизбежно вылетает с должности, исключается из клуба и остается совсем один, несчастный и никому не нужный. К чему тогда были все старания персонажа и многочисленные сюжетные линии? Можно, конечно, объяснить всё это жизненным реализмом игры, но гораздо больше это похоже как раз на нехватку времени, денег, сил и/или желания у разработчиков.
    • К этой концовке подводили всю игру. Вся игра спокойно и планомерно шла именно к этой концовке.
  • State of Decay: не то чтобы совсем слитая, скорее скомканная: один из городов вообще никак не использован в сюжете, а всё в конце сводится к довольно натянутой ситуации с подрывом стены. Похоже, разработчики банально не потянули.
  • The Legend of Heroes: Sen no Kiseki III постигла судьба Mankind Divided, из-за чего вместо нормальной концовки игра просто обрывается.
  • Tales of Vesperia — педаль в пол: по мнению многих, слита не просто концовка, слита вся последняя треть игры, невнятно и чисто для галочки закончившая практически все сюжетные линии (включая линию с вигилантизмом протагониста, заявленную как основную) ради зелёной басни.
  • The Lord of the rings: The third age — после всех сюжетных перепетий с осколком моргульского клинка, участием во всех ключевых сражениях Войны Кольца, сотнями истребленных врагов и парой намеков на любовную линию героев посылают на совсем уж суицидальную миссию — БОРОТЬСЯ ЛИЧНО С ОКОМ САУРОНА НА ВЕРШИНЕ БАРАД-ДУРА! Видимо Арагорн счел, что в этом мире мало мучеников. А затем игроку просто показывают нарезку кадров из фильма, где вкратце рассказывают, что все герои как-то выжили и разошлись по домам.
  • Alone in the dark: У последней черты — несмотря на общую невнятность сюжета и некоторую бредовость построенного героями плана, само повествование вышло вполне связным и небезынтересным. Однако, концовка моментально сливает всю историю. В конце-концов, герои, уставшие от беспредела. творимого в Нью-Йорке, пытающимся прорваться в мир Люцифером, решают, что самый простой способ остановить Люцифера — просто открыть ему дверь. И открывают. И Люцифер приходит в мир. Чтобы устроить ад на Земле. А кто-то ожидал от него чего-то другого? Ситуация усугубляется еще и тем, что в конце игрок получает право убить или пощадить Сару, в которую начал вселяться Люцифер. Только вот на суть концовки это не повлияет, ибо в первом случае Люцифер вселится в Эдварда и пообещает устроить ад на Земле, а во втором — в Сару. И тоже пообещает устроить ад на Земле. А Эдвард пошлет его нахрен, плюнет на все и уйдет.
  • L.A. Noire — концовка слита во всех смыслах этого слова. Мало того, что Коул сам всё испортил тем, что однажды подумал не головой, а другим местом, так всё добивает финальная миссия, где непонятно с кем и зачем нужно вести перестрелку в канализации. Апофеозом становится то, что Коул вообще без надобности совершает идиотское и бессмысленное самопожертвование — помогает товарищам выбраться, а сам остаётся стоять как вкопанный, едва слышно мямлит что-то под нос и его просто смывает напором воды (действие происходит всё в той же канализации, что наталкивает на определённые ассоциации со смывом в унитазе). Такое чувство, что разрабам просто надоело вымучивать сюжет игры, и сценарий последней миссии написали на коленке за десять минут. А особенно убого и низко ТАК сливать персонажа, который и войну пережил, и кучу раз подставлялся под пули во время расследований.

Интернет-проекты[править]

  • Death Battle — Лара Крофт vs. Натан Дрейк. После по традиционному красочной битвы Натан умирает от случайно попавшей в него лопасти вертолета. Да, именно так: в шоу, которое до сих пор славилось тем, что абсолютно непредвзято оценивает возможности бойцов, он умер тупо от того, что ему не повезло. Создатели при этом предъявили какой-то слабый и мутный обоснуй, что они, как простые смертные переживали свои приключения в основном благодаря удаче, а удача типа рано или кончается, и у Лары её больше. Что за фигня, автор? В приключенческом жанре удача это не ресурс, а допустимая жанровая условность!

Примечания[править]

  1. Причём «Ай, молодца!» в квадрате: Дольф то думал, что, узнав секрет огнестрельного оружия, человечество уничтожит себя. Но, как мы знаем из реальной истории, этого не случится — просто уровень безумия и кровопролития в войне поднимется на принципиально иной, более высокий уровень, на фоне которого все те ужасы, которые видели в романе главные герои, покажутся просто наивными детскими страшилками.
  2. Про него всё же немного сказали. В одной из последних серий вернувшаяся Беда рассказала, что с Чёрным Когтем уже разобрались. Просто за кадром и без участия героев
  3. А что палка то? Она же оказалась частью посоха Разрушителя.
  4. Тема палки — прекрасна! Ну чем может быть тщательно спрятанная исцеляющая-воскрешающая палка как не Обломком Того Самого Креста? Ан нет, палка вообще-то главгаду принадлежит.
  5. Впрочем, возможно, ещё не всё потеряно — например, IO Interactive (создатели Hitman) смогли выкупить себя у Square Enix и ушли на вольные хлеба, что даёт некоторые надежды на продолжение.