Слитая концовка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Eat crayons.pngНа вкус и цвет все фломастеры разные
Эта статья описывает явление так называемой вкусовщины. То есть, наличие или отсутствие этого явления в значительной степени зависит от мнения аудитории. Пожалуйста, помещайте примеры этого явления в статьи о собственно данном явлении.
« Эту пушку готовили, готовили к стрельбе… Мы ждали, ждали, когда она наконец выпалит… А пушка взяла да пукнула! Занавес! »
— Автор неизвестен

(link)

Топ-5 игр со слитой концовкой

История закончилась пшиком. Гора родила ridiculus mus. Проблемы героев порешал бог из машины. Конфликты рассосались сами собой либо оказались иллюзорными. Внезапно герои выяснили (без малейших к тому предпосылок), что жизнь есть сон. В общем, концовку тупо, банально слили.

Не путать с неприемлемым финалом. У неприемлемого финала обычно всё в порядке с логикой и обоснованием — неприемлемым он становится по чисто эмоциональным или коммерческим причинам (а если зритель не принимает финал по эмоциональной причине, для продюсера это вполне коммерческая причина требовать переделки). Слитый финал — это когда автору всё откровенно надоело. Или он накрутил такого, что не знает, как закончить. Или просто умер, и произведение заканчивает кто-то другой. По всем этим причинам слитая концовка характерна для опухших сиквелов. Или телеканал решает закрыть даже относительно молодой сериал из-за низких рейтингов, и создателям сериала приходится бросать лом в унитаз поезда на полном ходу.

Этим также часто грешат долгоиграющие сериалы без определённого сценарного плана, такие как мыльные оперы. Решение о закрытии сериала становится неожиданным для сценаристов, и те не успевают привести многочисленные сюжетные линии к гармоничному завершению, порождая у зрителя ощущение крайней недосказанности, или того хуже, «Что это было?»

Строго говоря, слитой можно считать только такую концовку, которую автор не планировал заранее и выдумывал (чаще — вымучивал) в последний момент, не зная, чем закончить. Если же именно такой финал планировался с самого начала и все произведение выстраивалось именно под него, то это концовка какая угодно, только не слитая (даже при наличии в сюжете логических и прочих ляпов). Но без признания самого автора часто сложно понять, какой из вариантов имел место, что и порождает споры, присутствующие даже в примерах ниже.

Примеры[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • У Михаила Юрьевича Лермонтова в поэме «Тамбовская казначейша» — пример игры с тропом: автор сам же высмеивает себя за слитую концовку:
«

И вот конец печальной были
Иль сказки — выражусь прямей.
Признайтесь, вы меня бранили?
Вы ждали действия? страстей?
Повсюду нынче ищут драмы,
Все просят крови — даже дамы.
А я, как робкий ученик,
Остановился в лучший миг;
Простым нервическим припадком
Неловко сцену заключил,
Соперников не помирил
И не поссорил их порядком…
Что ж делать! Вот вам мой рассказ,
Друзья; покамест будет с вас.

»
  • Кстати, многие современники, воспитанные на романтических штампах эпохи, считали слитой и концовку «Евгения Онегина». Небезосновательно, кстати, ведь наработки для ещё одной главы у Пушкина таки были.
  • «Отблески Этерны»: во-первых, концовки всё нет и нет, и судьба предыдущей серии — «Хроники Арции» — заставляет ждать худшего. Во-вторых, мало кто сомневается, что концовку сольют: автор благополучно избавилась ото всех интересных персонажей.
  • Андрей Круз, дилогия «У Великой Реки»: на протяжении двух книг герои гоняются за могущественным тёмным магом, который к началу повествования уже совершил немало преступлений (в том числе — похитил сестру возлюбленной главного героя) и продолжает совершать новые (вмешивается в межгосударственные дела, поддерживает местных мраккультистов, провоцирует войну), и наконец настигают его. И тут выясняется, что сестра ушла с магом по доброй воле и всем сердцем его любит. Герои пожимают плечами и, забив на награду, государственную важность дела (которое лично контролировал шеф местной госбезопасности) и все преступления мага, расходятся по домам.
    • Ну, во-первых, драться с Пантелеем, когда он предлагает разойтись миром, а вокруг толпа врагов, от которых еще нужно убежать — это откровенный идиотизм. А во-вторых, главгерой и его команда не обязаны костьми ложиться за благополучие Тверского княжества (уже хотя бы потому, что официальное отношение к Твери имеет только главный герой: Маша из Царицына и ей главное было спасти сестру (и драться против сестры она не будет, что с ходу переводит гипотетическую драку в категорию самоубийственных), Лари охотилась за телохранителем колдуна — предателем ее народа, а пара гномов вообще по пути присоединились, с мотивировкой «фиг ли сидеть в осажденном форте, который еще и взять могут»).
  • Арсений Миронов, «Тупик Гуманизма»: главный герой и его команда гибнут от нелепого несчастного случая, не успев вылететь на место проходящей в Фолгограде операции, так что читатель так и не узнаёт, чем же закончилась операция, и что случилось с Титом Ермаком.
    • Ан нет! Незадолго до концовки присутствует сцена, где главный герой вымещает стресс на тренировочных роботах для драки, сделанных в виде казаков, фашистов, советских солдат и т. п. (обычная практика для антиутопичного будущего победившей толерантности и демшизы). Из чего следует, что ГГ подставил вместо себя и своей команды тренировочных роботов в скафандрах, которые позже и погибли в катастрофе дирижабля — и всё это задел на следующую книгу. Что, конечно, не отменяет разочарования от того что автор её поныне так и не написал.
  • Сергей Лукьяненко, «Чистовик». После довольно неплохого «Черновика» слитой выглядит вообще вся книга, но когда в финале большая часть имевшихся сюжетных нитей просто грубо обрубается методом «я вне игры»…
  • «Колыбельная для брата» — аверсия. Отвечая на протесты юных читателей, Владислав Крапивин неоднократно утверждал, что написанный им открытый финал (прямо посреди драки, строго в тот момент, когда Кириллу плохо) — это был единственный способ избежать слитой концовки, похожей на «что-то вроде розового бантика, приделанного к повести» (цитата автора). По логике сюжета, явно всё должно потом наладиться, а зло быть посрамлено — но описывать это Крапивин считал (для данного случая) проявлением дурновкусия. Один юный читатель даже написал завершающую главу-фанфик, в которой всё заканчивается логичным хэппи-эндом — но Крапивин этот фанфик отверг.
  • Юрий Нестеренко, «Приговор». Логическое повествование в самом конце превращается в дурацкие приключения «попаданца», причём в конспективном стиле: протагонист за кратчайшее время налаживает производство пороха, да ещё так, что заказчик не догадывается о реальном составе. Параллельно обучает армию нового строя и даже вводит женский «стрелковый зондербатальон» (это в религиозной-то Европе условного XII века?) Далее на десятке страниц описаны две эпические битвы в стиле «рыцари против мушкетёров», где главный герой, естественно, выступает в качестве Мартина-цзы и побеждает всех. Побег с Эвьет из захваченного замка; конная погоня по лесу; загнанный конь и огромный рояль в кустах в виде наполненной ништяками едой избушки егеря, а сам лесной человек так вовремя подстрелен браконьерами. Из-за болезни баронессы, в избушке провели две недели… Читатель здесь плюётся, чешет затылок и спрашивает себя: представьте, что в феврале 1944 в Германии внезапно ускакал в зимний лес доктор фон Браун. Место, где видели в последний раз, известно с точностью до полумили. Неужто какой-то папа Мюллер прикажет не прочёсывать? И неужто фюрер скажет: «Ну раз ты так решил, брателло, то оно конечно. Нафига солдат морозить? Видал в гробу я эти ФАУ-2!»? Возникает впечатление, что по логике повествования напрашивался хороший плохой конец, но автор наступил на горло собственной песне и позволил симпатичным героям убежать в закат. С бриллиантами!
    • Справедливости ради, Дольф не «попаданец», а ученик местного Леонардо да Винчи и изобретатель огнестрельного оружия. Меры, принятые им, чтобы сохранить секрет, в тексте описаны. Армией он не командует — это делает, как и раньше, герцог Йорлинг, пусть и с учетом свойств полученного от Дольфа оружия; герцог же (будучи прагматиком, а отнюдь не религиозным фанатиком — в тексте прямо упомянуты его прохладные отношения с церковью) организует и женский батальон (в условиях крайнего дефицита воинов-мужчин). Отыскать в разоренной войной местности необитаемый дом — дело совсем не такое уж невероятное. И автор предыдущей правки явно не представляет себе, чем разоренная средневековая страна, в которой у номинального победителя Йорлинга осталась лишь горстка солдат в полуразрушенном замке и куча других проблем, отличается от Германии весны 1944 г. со всеми ее техническими возможностями и спецслужбами, натасканными на поиск беглецов. Хотя немало успешных побегов было и из Германии, включая стратегически важных ученых, например — Нильс Бор. Меры по поиску Йорлинг принял — объявления о розыске повсюду расклеивают, а лично посылать своих остродефицитных солдат прочесывать все окрестные леса — других дел хватает, тут бы хотя бы обозы с провиантом защитить. Ну а так, конечно, на вкус и цвет…
    • Сам Дольф закончил тем, что предал учителя, доставив одной враждующей стороне секрет пороха, а другой — продвинутую конструкцию мушкета. Ай, молодца! [1] Впрочем, сделал он это по идейным соображениям, так что ничего нелогичного здесь нет.
  • Дилогия Елены Раскиной и Михаила Кожемякина о Екатерине I. Концовку даже не слили, а смяли: повествование вдруг обрывается, и то, что произошло после, по-быстрому сообщается в нескольких последних предложениях скупыми фактами. Ну это ладно — всё-таки у нас биография исторического лица, хоть и романтизированная. Но чем в итоге закончилась история Йохана Крузе, первого мужа Екатерины? А ничем. Его линию попросту бросили, не доведя до логического завершения. Уж лучше бы тогда распрощались с ним навсегда в конце первого тома, и не мучили беднягу почём зря.
    • Может статься, что всё же не просто бросили, а оставили задел на случай, если всё же решат написать третью книгу. Ведь не всю биографию царицы осветили, ещё немало «вкусного» осталось.
  • Метавселенная Рудазова — «Тайна похищенной башни» (цикл автору тривиально надоел) и «Сын архидемона» (последующие камео в пересекающихся циклах пытаются поправить дело, но не очень).

На других языках[править]

  • Герберт Уэллс, «Война миров» — субверсия. Кажется, что автор явно замахивался на эпическое полотно, показывающее, как марсиане сокрушают всю человеческую цивилизацию, а не только старую добрую Англию (на это якобы прямо указывает название части «Земля под пятой марсиан») — и вдруг резко заканчивает повествование, заставив марсиан массово передохнуть от земных болячек. Но на деле Уэллс хотел жестко обстебать колониализм — и написал историю о жестоких завоевателях с превосходящими технологиями, беззащитных перед экзотическими болезнями.
  • «Похождения бравого солдата Швейка» представляют собой необычный случай в истории литературы. Гашек умер, не дописав роман до конца, и его издатель оказался в сложной ситуации: текст печатался по мере написания небольшими выпусками-тетрадками, многие читатели подписались на эти выпуски с оплатой вперёд — в общем, останавливать публикацию было никак нельзя. Генеральный замысел Гашека был известен: Швейку предстояло оказаться в русском плену, попасть в Россию и пройти там через множество приключений, схожих с российскими приключениями самого автора. На роль спасителя и продолжателя романа был приглашён писатель и журналист Карел Ванек, чья биография в этом смысле была чрезвычайно близка к биографии Гашека. Ванек честно и в меру своих способностей выполнил порученное и выдал читателю обещанное, но… Увы, именно что в меру своих способностей. Его концовка по литературному уровню даже отдалённо не напоминает блистательное начало романа, не говоря уже о том, что «Швейк от Ванека» и «Швейк от Гашека» — это два совершенно разных человека. Теперь, по иронии судьбы, Ванека знают именно как автора никакой дописки к замечательному роману.
  • Ж. Б. Мольер «Тартюф». Пополам с тропом шрамы от цензуры. По первоначальному замыслу, подлец-Тартюф обманывает семью главных героев и остается непойманным, однако в финале появляется посланник от короля, который «враг любой лжи, мудрый и справедливый», награждает достойных и уводит преступника в тюрьму. В советской экранизации баг пофиксили — там злодей в исполнении Боярского остается непойманным, глумится над своими «жертвами» и поёт злодейскую песню.
  • Станислав Лем, «Фиаско». Всё кончается нелепой и бессмысленной гибелью героя от дружественного огня и крахом миссии, лишь потому, что он забыл сверить часы и вовремя выйти на связь. Заметим, впрочем, что это здесь такой «слив» может быть специальным художественным приёмом, усиливающим впечатление от полной провальности выбранной землянами стратегии.
  • Стивен Кинг, «Мистер Мерседес». Маньяк, изначально подаваемый как тонкий психолог-манипулятор, доводящий людей до самоубийства, даже не встречаясь с ними, и строящий исключительной коварности планы, вдруг жидко сливается и не может придумать ничего лучшего, чем покончить с собой самому (прихватив с собой побольше народу, но зачем ему убивать себя — совершенно непонятно; одного лишь сожаления о случайно убитой мамочке явно маловато). В свою очередь, протагонист (отставной полицейский) так жаждет покарать маньяка лично, что скрывает важную для расследования информацию от своих бывших коллег, совершая тем самым, вообще-то, преступление и ставя под удар сотни жизней. И что? И ничего, в финале ему это сходит с рук — просто слегка пожурили, и все. А попутно еще героиня с тяжелыми психическими проблемами, чуть ли не падавщая в обморок от необходимости с кем-то заговорить, внезапно становится едва ли не самым крутым членом команды героев.
    • Его же «Оно». Зло вселенского масштаба в финале предстает в образе всего-навсего гигантского паука (неужели нельзя была найти менее затертый образ?), с которым справляется горстка 12-летних детишек. Мистер Кинг, вы издеваетесь? Нет, это кто-то не дочитал книгу.
      • И в книге совсем не та концовка! Ну да — Оно вновь вернулось, чтобы вновь быть побежденным теми же героями, только уже повзрослевшими. Сути это не меняет.
  • Танака Ёсики, 16-ти томная новелла «Сказание об Арслане», педаль в земную твердь. Автор, блестяще написав первые семь томов, внезапно начал запарывать все остальные и торжественно слил всё, что можно было слить, в шестнадцатом, заключительном томе. У автора правки (судя по всему, у англо-, японско- и русскоязычных фэндомов тоже) сложилось впечатление, что создателю «Легенды о героях галактики» просто надоело его детище. Обидно вдвойне, ибо потратил он на него 31 год (!!!). Множество несостыковок, ляпов и откровенно бредовых стратегий и диалогов Ничего-то вы, придурки, без Нарсеса не можете; последний том — почти что один сплошной экшн, где герои мрут пачками и убиваются самыми нелепыми (а порой — необъяснимыми) способами. И всё это не считая того, что из полусотни поименованных и активно участвующих в сюжете персонажей выжило около пяти. Причем счастливая жизнь была только у двоих…
    • Остается надеяться, что Аракава Хирому, если решит писать мангу по всем томам новеллы, а не только по первым семи, сделает альтернативную и куда более опрятную концовку.

Кино[править]

  • Ironclad: Battle for Blood: если в первом Ironclad павший замок спасло прибытие кавалерии, то во втором после гибели своего предводителя шотландцы передумали грабить уже практически взятый замок, хотя единственного оставшегося защитника (при нежелании с ним драться) могли просто запереть на балконе (где он находился) и заняться заслуженным грабежом замка (зря, что ли, столько жизней положили?) — он бы не смог помешать.
  • The Giver (в прокате «Посвящённый»): высосанный даже не из 21-го пальца, а из ануса ничем необоснованный нелогичный наивный хэппи-энд превращает классическую антиутопию в дерьмовый фарс.
  • «Училка» (2015): ну зачем, ЗАЧЕМ нужно было сливать концовку годного отечественного (!) психологического триллера. Подробности здесь. В общем, опять решили сделать хэппи-энд там, где его не могло быть.
  • «Ронин»: мощнейший экшен о бывших оперативниках спецслужб и ветеранах подразделений спецназначения, нанятых неизвестным нанимателем для захвата кейса с неизвестным содержимым заканчивается клюквенными русскими мафиози из фильмов категории «В» , вечной загадкой и очередной победой добрых американцев над силами зла.
  • «In Time» (2011), он же «Время» — главный герой по счастливой случайности узнаёт, что не всё так хмуро, что на самом деле все могут жить вечно, и есть некий скрываемый властями способ не горбатиться за минуты и секунды, не отводя глаз от счётчика. Вот он едет в запретные кварталы, где живут Большие Боссы… вот он знакомится с ними… вот он похищает дочку одного из них… и вот-вот он должен узнать Великую и Страшную Тайну? А вот обломитесь — герой тупо грабит корован банк и раздаёт всем, кто сколько унесёт, и плевать, что через несколько дней, а то и часов, всё розданное окажется у преступников, а потом снова вернётся туда же, где и было. Практически эталонный вялый пук чеховской пушки крупного калибра, которую заряжают в течение всего фильма.
  • «Тихое место» — по сюжету монстры бронированные и практически неуязвимые, но в финале хватило одного выстрела из дробовика в упор Всё дело в ультразвуке. Из-за него монстры стали уязвимыми. Но догадаться до этого, конечно же, ученые и военные всего мира не могли никак, при этом зная, что монстры особо чувствительны к звуку! Впрочем, данный фильм — вообще эталонный пример идиотского сюжета.

Телесериалы[править]

  • «Звёздный крейсер „Галактика“»: сценаристы откровенно повесили половину сюжетных линий в воздухе, а те, что всё-таки требовали разрешения, порешали при помощи бога из машины.
  • Отечественный сериал «Студенты»: чтобы не разрастаться опухшими сиквелами, быстро всё разрешили в последней серии.
  • Отечественный «День рождения Буржуя» — близко к слитию концовки. Создалось впечатление, что пришла команда от продюсера быстрей заканчивать, иначе при сохранении относительно неторопливого повествования был риск, что зрителям может стать неинтересно. Вот главгад в последних сериях разошёлся и начал убивать ненужных свидетелей человек по пять за серию.
  • Ещё один отечественный сериал «Мачеха» на полторы сотни серий продолжился сериалом «Взрослые игры», который мог длиться столько же. Но создатели решили преждевременно свернуть лавочку, из-за чего сюжет на добрую сотню серий был запихан в пять-десять. В результате финал безнадёжно испорчен и даже обрублен.
  • Последняя серия четвёртого сезона «Полтергейст: Наследие» ставит точку в сюжете — но право слово, лучше бы она этого не делала совсем: поступки главного героя выглядят притянутыми за уши и идут вразрез с деятельностью всей организации в течение всего сериала.
  • «Terminator: The Sarah Connor Chronicles» («Терминатор: Битва за будущее» в русской локализации): из-за низких рейтингов телеканал FOX принял решение закрыть сериал, и его пришлось заканчивать в ускоренном порядке, скомкав концовку, из-за чего большинство интересных сюжетных линий повисло в воздухе неразрешёнными.
  • «Папины дочки». Точнее, никакой концовки-то толком и не было — сериал попросту изжил себя, и его закрыли.
    • Реальной концовкой должно было стать рождение у мамы в конце 18-го сезона шестого ребёнка, на этот раз наконец-то сына. Но авторы почему-то решили потянуть кота сериал за хвост…
  • «Касл»: поскольку сериал пришлось исключительно резко сворачивать, концовка оказалась настолько же резко слитой. Подробности тоже здесь.
  • «Менталист», по мнению автора правки. «Красный Джон» оказался именно тем, что написано на упаковке, совершенно заурядным маньяком-психопатом. А сколько было теорий по этому поводу: от того, что никакого маньяка на самом деле не существует, вплоть до того, что Джейн и есть «Красный Джон».
  • «Гримм» — эпическая битва между Адриановым Валом и Чёрным Когтем[2]?Развязка противостояния Сопротивления и Семей? Палка[3]? Маскарад? Ага, размечтались: семейная разборка с пощёчинами, по итогам которой сначала всех убили, потом три тётки и Ник замочили какого-то беса, после чего Ника затянуло в воронку, воскресило всех хороших, а плохих — не стало, и Ник с вытаращенными глазами заявил, что он нифига не понял. Вот такой вот эпик, блин… А так хорошо всё начиналось.
  • «Мерлин» — Радовались хэппи-энду в четвёртом сезоне? Рассчитывали на такой же финал после продления на пятый сезон? Ха-ха-ха, ловите вместо этого скомканный финал и плохой хороший конец!
  • Sense8. Продюсеры объявили о закрытии сериала на втором сезоне, хотя изначально планировалось три. В итоге историю завершили за последние серии второго сезона и один полнометражный фильм, скомкав большую часть сюжетных линий и подвесив в воздухе оставшиеся.

Мультфильмы[править]

  • «Тачки 3»: от такого мультфильма ожидать какого-то виртуозного сюжета в принципе было бы глупо, но развязка просто продавливает педаль в асфальт своей нелогичностью и чрезмерной слащавостью. Могли бы поступить просто: Молния Маккуин уходит-таки из спорта и занимается рекламой, но благодаря его самопожертвованию Круз Рамирез начинает свою долгожданную карьеру гонщика. Нет же — давайте и для Круз карьеру начнём, и Молнию сделаем её тренером, и при этом Молния сам же «никуда не уходит», да ещё и Rust-eze выкупается Тексом. Ну и перекраска Молнии в стиль Хадсона — это просто вишенка на торте.
  • «Hey, Arnold! The jungle movie». Мультфильм мог бы закончиться тем, что Арнольд находит могилу родителей, погибших спасая племя Зеленоглазых от болезни — было бы в духе мультсериала, но такую концовку посчитали неприемлемой. Их мог бы держать девять лет в плену злодей Ласомбра, а дети могли бы их высвободить. Или Майлз и Стелла могли попасть в тюрьму по ложному обвинению, а дети вместе с бабушкой вышли бы на след Ласомбры. Но вместо этого — родители Арнольда девять лет проспали в храме Зеленоглазых, и проснулись после того, как Арнольд привёл в действие механизм, распыливший магическое лекарство.

Аниме и манга[править]

  • Eureka Seven Ao. То ли это результат применения сценаристами принципа Кицума, то ли они с самого начала намеревались делать вот-это-повороты в ущерб логике, но, в общем, ни одна из сюжетных линий не закончилась так, как должна была бы. Отношения Ао и Флер не заходят дальше смутных намёков? Елена — не пришелец из 121-го века? Истина оказывается потерявшим память Скрытым, бесславно погибает от выстрела самой идиотской космической мегапушки в истории и воскресает в виде архетипа Нирваша-Нео? Рентон и Эврика просто стоят и принимают самопожертвование сына?! WTF?! А если задуматься, то какого лешего вообще трапар смертелен для кораллианско-человеческих гибридов? И откуда взялись эти ваши Скрытые? Обоснуев не последовало ни к чему вообще.
  • Puella Magi Madoka Magica — особый случай: трансляция двух последних серий была отложена из-за сильно ударившего по Японии цунами и последовавшей техногенной катастрофы на АЭС Фукусима-1. Вышедшие в итоге через два месяца серии заметно отличались по духу и настроению от того, что было показано ранее, и в итоге в фанатской среде сложилось устойчивое мнение, что сценарист за это время переделал их с нуля, потому что выход концовки с ангстом и безысходностью в стране, только что пережившей серьёзную катастрофу был бы, мягко говоря, неэтичен.
    • Лишь полнометражное продолжение спустя два с лишним года наконец восстановило справедливость и принесло мир в души фанатов.
    • Впрочем, насколько слита концовка аниме? Мадока загадала бы то самое желание ПОСЛЕ превращения Хомуры?! Отлично, Инкубаторы спустя некоторое время её подчинят. Что-то другое, КРОМЕ, например, желания, чтобы волшебницы больше не превращались? Тоже неплохо: появляется Кремхильда Гретхен и устраивает конец света.
  • Bleach: подчинённые главгада убивались в течение десятков глав каждый. А потом вдруг сообщили, что осталось всего ничего, и главный злодей был тихо и молча слит за пять глав. Нераскрытым осталось столько, что хватит ещё на одну полноценную мангу.
  • Kami-sama no Iutoori Ni: всю мангу нам показывают, как герою вселяют в друг друга надежду, как борются со всем вопреки всему. Они откровенно ненавидят то, что устроил свихнувшийся местный божок. И вот, игра закончилась, новый божок из числа участников начинает игру заново, только чтобы встретиться с тем, к кому у него нездоровая привязанность. Да, это можно было бы объяснить безумием — но всю, ВСЮ, мангу герои, и этот в том числе, буквально ломают себя, переступают через что угодно, стреляют пафосом — всё, только чтобы доказать «такого дерьма больше не случится, все будут счастливы». Ещё в предыдущей главе персонажи борются за счастье всех и каждого, включая себя, а в последней главе мы получаем присобаченный на «отвали» конец, ублюдский от и до, обратный всему, что происходило ранее.
  • Jormungand: слить мотивы Коко до банального «я отрублю GPS и собью все самолёты» — это надо уметь.
  • Да и по сути любая манга, выходящая в журналах онгоингом. Историю доят, пока она популярна, поэтому автор строит длинные сюжетные арки в расчёте на успешность. Потом, когда интерес к манге падает, автора внезапно ставят перед фактом, что у него ещё N глав, а потом всё. В результате — наш троп.
  • Charlotte — весьма и весьма неровный сериал, переходивший от сёнена к жесткой драме и от нее к историям про путешествия во времени и тайную организацию одаренных, закончился и вовсе пшиком — кажется, режиссеру только после 11 серий сказали, что у него осталась всего 1 серия, а не 10-12, и потому он вынужден был впихнуть события, которые бы потянули на арку минимум, в одну серию, отчего все стенания героев насчет поиска одаренных и их защиты от сильных врагов смотрятся весьма блёкло на фоне того, как тех самых страшных ученых ГГ громит пачками.
  • Occultic;Nine — тот же случай, когда относительно неплохо шедший сериал словно поставили перед фактом внезапного завершения. В итоге 12 серия получилась сборищем роялей в кустах (пропал сюжетный ключ? Не вопрос, материализуем его силой мысли!), притянутых за уши ходов и поступков, повисших в воздухе сюжетных линий и абсолютно непонятной и непродуманной трагической концовкой.
  • Shimoneta to Iu Gainen ga Sonzai Shinai Taikutsu na Sekai — тот случай, когда сюжет начал буксовать уже в середине аниме, когда главную антагонистку в лице политика Софии Нишикиномии победили и сорвали ее план по обязательному ношению поясов верности. Выкатили «истинное зло», ради которого блюстители морали и SOX временно объединили усилия — но эротеррорист Белое на Кончике получился не то что бы неприятным, а откровенно убогим и нелогичным (и откуда же в благословенной Японии вылез он со своей шайкой, с оружием?). Последняя серия и вовсе совершенно отдельный и бессмысленный филлер. Впрочем, продолжения не предвидится, ибо Жизнь пишет сюжет

Web-проекты[править]

  • Death Battle — Лара Крофт vs. Натан Дрейк. После по традиционному красочной битвы Натан умирает от случайно попавшей в него лопасти вертолета. Да, именно так: в шоу, которое до сих пор славилось тем, что абсолютно непредвзято оценивает возможности бойцов, он умер тупо от того, что ему не повезло. Создатели при этом предъявили какой-то слабый и мутный обоснуй, что они, как простые смертные переживали свои приключения в основном благодаря удаче, а удача типа рано или кончается, и у Лары её больше. Что за фигня, автор? В приключенческом жанре удача это не ресурс, а допустимая жанровая условность!

Видеоигры[править]

  • Fallout 3: даже те, кто любит игру, плюются от концовки. В меру идиотским был весь главный квест, но концовка представляет собой просто квинтэссенцию идиотизма. В конце концов Беседка запилила DLC-сиквел, совершенно перерисовывающий идиотскую сцену в Мемориале Джефферсона и делающий её не концом, а началом новой главы.
  • Command & Conquer 4 задумывался как гранд-финал истории Кейна. Однако конец слит как совершенно нетипичной для серии игромеханикой, так и сюжетом, сделанным «для галочки» — один только одинаковый финал для NOD и GDI чего стоит!
  • Mass Effect 3. Изначальная концовка, сделанная кое-как, только бы успеть к дате выхода игры, была слитым финалом не только игры, но и всей серии. Потом разработчики выпустили расширенную концовку, которая перестала быть слитой, но зато для многих превратилась в неприемлемую, потому что увидеть такой конец-переворот игроки оказались не готовы.
    • Черновой вариант концовки, отвергнутый ещё во время разработки второй игры, был более мрачным. Оказывалось, что Жнецы спасают вселенную от тёмной материи, которая медленно её поглощает, а расы пожирают, чтобы сохранить в себе их знания и найти решение проблемы. Шепарду предстояло решить: дать ли жнецам пожрать человечество (ибо, по их мнению, человечество — это именно те, чей разум может решить проблему), или уничтожить жнецов и искать решение самим без особой надежды на успех.
  • Neverwinter Nights 2: сам по себе игровой сюжет неплох, но концовка мало кому понравилась. Да, зло побеждено, но вот судьба героев совершенно дурацкая и непонятная. К счастью, Obsidian отчасти поправили-таки дело: в аддоне Mask of Betrayer мы узнаём судьбу почти всех героев.
  • Life is Strange: ни один наш выбор в итоге ни на что не повлиял, а разбираться в финале пришлось с богом из машины.
    • Так игра — не песочница про эффект бабочки, авторы вложили в игру свои идеи, в которых перемотки времени — художественный инструмент демонстрации последствий выборов (в почти любой игре есть быстрые сохранения, которые выполняют почти ту же функцию, что и перемотка в игровой механике). Игра была бы абсолютно пустой, тупой и идиотской, если бы выборы, сделанные нами с использованием способностей Макс, на что-то влияли, т. к. любую дилемму в игре можно было решить лучше всего и правильно с помощью перемотки, игра из хорошей драмы с хорошим посылом стала бы симулятором временного манипулятора с девизом «Выкрути все выборы и дилеммы на лучшее развитие событий». Именно наличие выбора, который не отмотать и не переиграть (пусть выбор плохо и явно искусственно сделан), и делает концовку эмоционально тяжёлой для тех, кто проникся к истории и персонажам, а мелкие выборы, сделанные по ходу игры, НИКОГДА не влияли на игру и её сюжет т. к. игра линейная, они влияют лишь на Макс и игрока, позволяя им обоим делать свои выводы из сложившихся ситуаций.
    • Правильного решения обычно нет, игрок решает сам, что правильно. Только здесь всё это обесценено: зачем выстраивать определённые отношения с персонажами, если их мы так и не увидим? Получается, что проходить игру можно как угодно. Да и самое обидное, что судя по второму эпизоду, даже в таких условиях можно сделать интересную развязку, но разработчик пошёл по наиболее простому пути.
    • Но самое главное, какая вообще связь между жизнью Хлои и возникшим штормом?
    • Увы, но самая прямая: не пожелав отсрочить её глупую смерть, Макс не разбудила бы в себе способность к путешествиям во времени. Само пробуждение способности создало этот шторм! И таким образом фантастический элемент, движущий всю игру, обернулся горьким выводом о «том, чего не должно было случиться» (хотя решать игроку). Такая вот поучительная (?) деконструкция.
    • С точки зрения «в чем мораль всей истории?» здесь тоже все мутно. Не даром некоторые игроки считают, что игра оказалась слишком велика для своего формата.
  • Deus Ex: Human Revolution: выбор концовки реализован нажатием на одну из четырёх кнопок, концовки никак не коррелировали с решениями во время игры (в отличие от событий в процессе игры, которые могли аукнуться в середине игры за решение, принятое около его начала), сами концовки, кроме «каноничной» (на момент выхода игры), никак не коррелируют с тем, что в результате выбора делает Элиза. Разработчики исправили сей досаднейший факт в следующей игре: ни одна из концовок не была признана каноничной, и сюжет идёт по пятому пути, который принял в себя понемногу от каждой концовки.
    • Впрочем, сиквелу Mankind Divided тоже не повезло: существует обоснованная гипотеза, что издатель Square Enix потребовал разделить игру на две, и пришлось резать «по-живому» со всеми вытекающими последствиями. А теперь из-за финансовых проблем издателя будущее франшизы и вовсе выглядит туманным[4].
  • Fable (не современная ролёвка, а квест 1996 года): в финале европейской версии оказывается, что все события игры происходили в больном воображении заключённого убийцы. Обоснование? А никакого, просто разработчикам захотелось выпендриться и сотворить «конец-не-как-у-всех». После шквала писем разъярённых игроков в североамериканском издании концовку переделали на достаточно стандартный хэппи-энд.
  • Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge. Игра отличная, очень популярная и имеет очень высокие рейтинги, но вот концовка там… весьма странная. В финале оказывается, что зомби-пират Ле Чак — это брат Гайбраша по имени Чаки, и что они оба маленькие дети, а события игры — это вроде как их фантазия в парке развлечений. В игре есть намёки, что это всё просто галлюцинация Гайбраша, попавшего под ментальные чары Ле Чака, но точно это неизвестно. Но в третьей игре ситуацию исправили: ближе к финалу игры Ле Чак даже толкает речь, объясняя, как во второй игре всё было на самом деле. (Да, это действительно были его чары.)
  • Серия The Longest journey. Игроки ждали завершения истории много лет, и что же они увидели в Dreamfall: Chapters? Вместо бесконечного путешествия — бесконечное сидение на одном месте, вместо сказочного приключенческого сюжета — какие то нудные поучения. На протяжении большей половины игры топчемся в одних и тех же локациях, занимаемся непонятно чем. Зои зачем-то стёрли память, чтобы она могла пол-игры вспоминать то, что нам уже и так известно. Только в пятой книге начинается сюжет, до этого — 20 часов нудятины. Фишкой серии раньше были персонажи, и вот теперь положительные персонажи занудны, отрицательные — картонны. Сага нужна была только для вытягивания хэппи-энда и затыкания сюжетных дыр. Потом выяснилось, что мотивация темного лорда — «Хочу убить всех магических!», «Хочу домой!». А линия Хелены Чанг вылилась в «Я до конца не знаю, как это работает. Но надо попробовать!» Ворон, как вдруг выяснилось, работал с местным гестапо. Некоторые вещи остались не ясны: что там с близняшками и их начальницей из второй игры? Не забудем и чудесные воскрешения и особенно Резу с перепрошитыми мозгами. Это не то, чего ожидаешь от произведения, которое до этого было сказочным и при этом драматичным и серьёзным.
  • This is the Police: после довольно длинного сюжета, полного трудной борьбы, непростых решений и искушений коррупцией, протагонист неизбежно вылетает с должности, исключается из клуба и остается совсем один, несчастный и никому не нужный. К чему тогда были все старания персонажа и многочисленные сюжетные линии? Можно, конечно, объяснить всё это жизненным реализмом игры, но гораздо больше это похоже как раз на нехватку времени, денег, сил и/или желания у разработчиков.
  • State of Decay: не то чтобы совсем слитая, скорее скомканная: один из городов вообще никак не использован в сюжете, а всё в конце сводится к довольно натянутой ситуации с подрывом стены. Похоже, разработчики банально не потянули.
  • The Legend of Heroes: Sen no Kiseki III постигла судьба Mankind Divided, из-за чего вместо нормальной концовки игра просто обрывается.
  • Tales of Vesperia — педаль в пол: по мнению многих, слита не просто концовка, слита вся последняя треть игры, невнятно и чисто для галочки закончившая практически все сюжетные линии (включая линию с вигилантизмом протагониста, заявленную как основную) ради зелёной басни.
  • The Lord of the rings: The third age — после всех сюжетных перепетий с осколком моргульского клинка, участием во всех ключевых сражениях Войны Кольца, сотнями истребленных врагов и парой намеков на любовную линию героев посылают на совсем уж суицидальную миссию — БОРОТЬСЯ ЛИЧНО С ОКОМ САУРОНА НА ВЕРШИНЕ БАРАД-ДУРА! Видимо Арагорн счел, что в этом мире мало мучеников. А затем игроку просто показывают нарезку кадров из фильма, где вкратце рассказывают, что все герои как-то выжили и разошлись по домам.
  • Alone in the dark: У последней черты — несмотря на общую невнятность сюжета и некоторую бредовость построенного героями плана, само повествование вышло вполне связным и небезынтересным. Однако, концовка моментально сливает всю историю. В конце-концов, герои, уставшие от беспредела. творимого в Нью-Йорке, пытающимся прорваться в мир Люцифером, решают, что самый простой способ остановить Люцифера - просто открыть ему дверь. И открывают. И Люцифер приходит в мир. Чтобы устроить ад на Земле. А кто-то ожидал от него чего-то другого? Ситуация усугубляется еще и тем, что в конце игрок получает право убить или пощадить Сару, в которую начал вселяться Люцифер. Только вот на суть концовки это не повлияет, ибо в первом случае Люцифер вселится в Эдварда и пообещает устроить ад на Земле, а во втором - в Сару. И тоже пообещает устроить ад на Земле. А Эдвард пошлет его нахрен, плюнет на все и уйдет.

Примечания[править]

  1. Причём «Ай, молодца!» в квадрате: Дольф то думал, что, узнав секрет огнестрельного оружия, человечество уничтожит себя. Но, как мы знаем из реальной истории, этого не случится — просто уровень безумия и кровопролития в войне поднимется на принципиально иной, более высокий уровень, на фоне которого все те ужасы, которые видели в романе главные герои, покажутся просто наивными детскими страшилками.
  2. Про него всё же немного сказали. В одной из последних серий вернувшаяся Беда рассказала, что с Чёрным Когтем уже разобрались. Просто за кадром и без участия героев
  3. А что палка то? Она же оказалась частью посоха Разрушителя.
  4. Впрочем, возможно, ещё не всё потеряно — например, IO Interactive (создатели Hitman) смогли выкупить себя у Square Enix и ушли на вольные хлеба, что даёт некоторые надежды на продолжение.