 | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Goddamned Boss. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Босс, который раздражает — но до статуса «этого гадкого босса» не дотягивает, потому что ввергнуть геймера в запредельную тоску и отчаяние всё же не способен. Ничего шибко-то уж сложного в нём нет, он просто действует на нервы.
Вариант скального наездника в шкуре босса. Можно сказать и так: «этот гадкий босс» с прикрученным фитильком.
- Unreal — минибоссы-титаны. Будучи типичными губками для пуль, спамят одной-единственной атакой — броском камня, который в большинстве случаев убивает героя с одного попадания. Подсвечено самим героем в аддоне Return to Na Pali: «I hate titans».
- В аддоне Return to Na Pali педаль в пол - на огромных локациях аддона титаны в большом количестве встречаются как элемент местной фауны. Убивать их необязательно(да и вряд ли возможно, учитывая дефицит боеприпасов), но они порядком надоедают одним присутствием, ибо сражаться с противниками, зная, что где-то рядом ходят монстры, способные внезапно убить одним ударом, как не очень приятно
- Atlantica online — один из боссов в локации Детройт. С него надо получить лут, а он, скотина, взрывается, когда снимешь с него около половины хитов. Дропа при этом, естественно, нет. Приходится качаться, пока не получишь до 20 уровней сверху, вынося при этом толпы куда более серьёзных противников. И все ради довольно таки второстепенного квеста!
- Batman: Arkham Origins — Дефстроук. Мало того что он, сволочь, появляется совершенно неожиданно, что делает его ещё и боссом-будильником, он чертовски ловко блокирует большинство ударов и приёмов Бэтмэна, а сам бьёт быстро, сильно и метко. А не запинав его — дальше не пройдёшь…
- Rocket Knights Adventures — практически все боссы имеют оооооооочень долгие фазы неуязвимости, которые нужно просто тупо пережидать (при этом активно решая прыжковые головоломки). С мини-боссами сражаться намного интереснее. Исключение — Axel Gear. Он воистину гадок в пятом и седьмом уровнях.
- Horizon: Zero Dawn — Огневолк. Очень быстро сокращает дистанцию, непредсказуемые огненные атаки, к которым после ванильной игры непросто приспособиться и довольно высокая скорость боя. Наспинный миномет довершает картину.
- Skyrim — Оркендор (встречается по квесту Периайта). Неуязвим к магии — раз. При попытке ударить телепортируется в случайном направлении (предотвратить это невозможно) — два. Лечится — три. С ним несложно справиться призывателю или лучнику, а вот остальным… Не столько сложно, сколько мороки много. Зато это один из лучших кандидатов на поднятие в виде мёртвого трэлла.
- Divinity: Original Sin — король Борей. Имеет запредельные резисты ко всем стихиям, из-за чего магия, атаки призванных элементалей, а также удары зачарованным оружием только восстанавливают его здоровье, из-за чего его приходится бить обычным оружием или простыми призванными существами вроде пауков. Призывает элементалей, довольно больно бьёт, время от времени замораживает\поджигает\отравляет всё поле боя. Ситуации «этот гадкий босс» не даёт развиться местная антизастревательная фича — переключение в лёгкий «приключенческий» режим. Атаки становятся вполне терпимыми, призываемые элементали ложатся с одного-двух ударов, но самого Борея всё равно приходится очень долго колупать, особенно если в вашей партии нет рукопашников.
- Mitsume ga Tooru. Финальный босс. На первый взгляд — непобедим. На второй… всё вот настолько вот просто?!
- И да, эти затяжные периоды неуязвимости с непривычки могут конкретно выбесить и/или устрашить.
- Sonic the Hedgehog (2006) — Сильвер. Вечно хватает игрока телекинезом и отбрасывает, постоянно повторяя заскриптованную фразу «It’s no use!» Победить его несложно, если знать тактику, но первые пару попыток он действительно действует на нервы. Вдобавок к этому, игрок должен сражаться с ним дважды (один раз за Соника, другой — за Шэдоу).
- Dark Souls — демон Капра. В одиночку сам этот босс не особенно опасен, особенно если есть место для манёвра. Но бой с ним происходит в узком тупике, а сам босс вступает в бой в сопровождении двух долбаных собак.
- Dark Souls 2 - Защитник и Смотритель Трона. Постоянно прикрывают и продолжают атаки друг друга, почти не давая времени подлечиться, восстановить выносливость и атаковать самому. Вдобавок к этому, умеют воскрешать друг друга, так что лупить их надо по очереди, равными порциями, чтобы успеть прикончить второго, когда он начнёт поднимать выбывшего напарника. Сплавленным молотом на +10, да в компании фантомов Бенхарта из Джугго и Венгарла забиваются за полминуты, но ковырять их в одиночку - какая-то изощрённая мазохистская практика.
- Дракон-Страж подходит тоже. Сам по себе босс не слишком сложен, но очень уж любит залезать на стену арены и заливать весь пол огнём. Не успел отбежать или, взяв огнеупорный щит, повернулся к эпицентру "костерка" не той стороной - беги через питомник лорда Алдии и населяющих его огров снова.
- Devil May Cry 3: Леди — с ней довольно легко справиться на нормальной сложности, хотя её постоянные перемещения сильно бесят. На сложной — проблем гораздо больше: плотность заградительного огня и гранатных подарочков возрастает в разы и даже опытному игроку, уже досконально изучивших все атаки боссов-демонов(а другие до сюда и не доходят), приходится попотеть, чтобы с ней справиться.
- Горький-18: Пупсик. Огромный роботоподобный монстр в подворотне в третьей четверти игры. Обладает огромным количеством HP, неуязвим для огнеметов, бликирует большую часть урона от любого оружия, так что стрелять по нему — только напрасно тратить патроны. Но и атака у него очень слабенькая. Поэтому бой с Пупсиком очень нудный, долгий и сводится к глушению его электрошокером и забою холодным оружием. Еще один — Восьминог, висящий на стене у входа в лаборатории: наносит большой урон, но его берет только холодное оружие. Бой с ним также довольно уныл. Подход — удар топором — ответка — удар топором — отход — лечение, повторить.
- Return to Castle Wolfenstein — огненный зомби в миссии 2.2 (Катакомбы). С ним предстоит сражаться в тесном пространстве, и если атаковать его огнестрельным оружием, он сожжёт Бласковица раньше. Но если под ногами зомби взрывается граната или динамит — от него останутся мелкие тлеющие осколки.
- Godzilla: Monster of Monsters — Гезора, каракатица-кайдзю. Гезора вообще не наносит урона в бою, но является самым раздражающим из боссов. Гезора просто прыгает по экрану, и может зажать вашего монстра в левом углу, постоянно отбрасывая его, пока не истечёт время на битву.
- Final Fantasy III — Гаруда. Своим Ударом молнии отнимает 600-650 у всей партии. Поэтому, лучший способ победить его — на время битвы переквалифицировать всю партию в драгунов, так как те непосредственно перед атакой недосягаемы для врага.
- Kirby: Triple Deluxe — Пириббит. В принципе, босс не настолько-то сложный, но у него есть эта гадкая привычка прыгать на задний план, из-за чего его там просто невозможно достать и нанести урон. И он проводит на заднем плане чуть ли не половину всей битвы. Хотя в данной игре все боссы умеют прыгать на задний план, никто из них не трепет нервы так сильно, как Пириббит.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|