Сказочная смерть

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Смело мы в бой пойдём —
Ведь нам неймётся!
И Поттера убьём…
Но он вернётся.
»
— Фольклор поттероманов

Смерть. Непоправимое горе. Невосполнимая потеря. Был человек — и нет человека. Стоп. Знаете, а на самом деле всё не так. В смерти ничего плохого нет. А этот самый чувак, над которым вы рыдаете, сейчас наслаждается покоем и блаженством в раю. Я только что от него, кстати, он вам привет передаёт и просит не беспокоиться.

Сказочная смерть — на самом деле вообще не смерть. Да, человеку можно отрезать голову, да, он может заразиться атипичной пневмонией — но его душа же бессмертна, так что и смерть будет выражаться в телепортации на тот свет, в реинкарнации, в кратковременной потере сознания с последующим воскрешением. В зависимости от замысла автора так может проявляться его милосердие к героям (если жанр сам по себе добрый и к тому располагает), или же сказочная смерть может использоваться для того, чтобы серьёзно рассмотреть проблемы жизни и смерти.

Наличие того света не всегда подразумевает сказочную смерть. Сказочная смерть начинается тогда, когда исчезает неопределённость — есть всё-таки загробный мир, или нет? И способны ли мы осознать его суть, находясь по эту сторону грани? Если на эти вопросы даются однозначно положительные ответы, то можете быть уверены — перед вами она самая.

Где встречается[править]

Мифология[править]

  • Абсолютно все существующие и когда-либо существовавшие религии обещают именно это.
    • Не все, есть варианты — просто вы о них не слышали.

Комплексные франшизы[править]

  • «Звездные войны»: продвинутые джедаи могут организовать себе сказочную смерть: их духи являются с того света друзьям и родным. У продвинутых ситхов, как мы узнаём из Расширенной вселенной, свой вариант: они могут возвращаться в виде призрачной нежити; живые ситхи могут с ними побеседовать, явившись в их склепы, а незадачливые джедаи и маглы, построившие что-то на месте древней гробницы ситха, просто напрашиваются на неприятности.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Г. Л. Олди «Живущий в последний раз». У людей девять жизней. Буквально — как в старых компьютерных играх.
  • «Хроники странного королевства»: здесь сказочная смерть является движущей силой сюжета.
    • Некоторые персонажи после смерти становятся призраками, сохранившими личность и память — и остаются такими, если их не похоронить по обычаю, принятому в обществе умершего. Большинство людей не видят призраков и едва-едва способны слышать их голоса, принимая их обычно за галлюцинации. Эльфы же видят их и слышат хорошо. Шеллар ухитрился проделать этот трюк (и вернуться к жизни) трижды! И это не считая тех случаев, когда все только думали, что он мёртв.
    • У гномов есть особая способность — общаться с духами предков. При необходимости могут, скажем, попросить предков начистить хлебальник посторонним духам-шпионам.
    • В особо важных случаях судьбой умершего могут распорядиться боги — либо приблизить к себе (да так, что даже Повелитель не достанет), либо вернуть в материальный мир с какой-то особой миссией.
    • Да и, собственно говоря, само понятие переселения. Из-под ножа маньяка попасть в мир, полный магии, принцев и эльфов — чем не сказочная смерть?
  • Анна Орлова, Кира Измайлова «Оборотень по особым поручениям» — призрак покойного хозяина дома шарится по своему бывшему особняку, хихикает над балбесами-потомками, подглядывает за купающимися девушками, а в конце и вовсе разъясняет всем, зачем он составил такое странное завещание.
  • Алексей Герасимов, «Тайны столичных предместий». В замке эрла О`Раа обитает призрак бывшего узурпатора. А дух бывшей жены хозяина и вовсе переродился в монстра, тянущего из людей жизненную силу и наводящего на окружающих непреодолимый ужас.
  • Элеонора Раткевич, «Деревянный Меч» — все, погибшие в бою с армией злодея Инсанны не то что воскресают — в новой реальности и гада-то такого никогда не было, поэтому они никогда и не погибали.
  • Макс Фрай, «Лабиринты Ехо» — Харумба же!

На других языках[править]

  • «Хроники Нарнии» Клайва Льюиса: в конце цикла выясняется, что смерть ВСЕХ положительных персонажей оказалась сказочной (а также то, что все положительные персонажи мертвы — Армагеддон всё-таки).
  • «Похищение в Тютюрлистане» Войцеха Жукровского — кодификатор: убитого петуха-капрала вместе с телом отправляют на Сказочное Небо. При том, что стандартные для христиан небеса с адом тоже упоминается, и в геенну огненную уходит душа убийцы, который попался пришедшим оттуда демонам.
  • «Братья Львиное Сердце» Астрид Лингрен: загробный мир здесь представлен волшебной страной Нангиялой, лежащей «по ту сторону звёзд». Более того, в ней есть СВОЙ загробный мир.
  • Терри Пратчетт временами дарит особенно симпатичным погибшим персонажам сказочную смерть.
  • Умершие в DragonLance обретают посмертие в загробном мире (некоторых отличившихся провожает туда аватара бога).
  • Коты-Воители — сыграно зигзагом: после смерти воители присоединяются к Звёздному Племени, могут общаться с бывшими соплеменниками во снах и даже иногда воплощаться в реальном мире. Вот только мёртвых воителей возможно убить ещё раз — теперь уже навсегда. А ещё они со временем растворяются и исчезают сами, если о них больше не вспоминают.
  • Дин Кунц, «Единственный выживший».
  • Роберт Шекли, «Корпорация Бессмертие». С фитильком: чтобы смерть стала хеппи-эндом, необходимо ОЧЕНЬ большое везение. Или специальная обработка. Которая (вот ведь сюрприз!) отнюдь не бесплатна, и не гарантирует 100% успех. Менее везучие же, умирая, просто идут в распыл, пополняют ряды зомби или безумных призраков.
  • В Земноморье Ле Гуин данная тема занимает очень важное место. Во-первых, Коб-Паук, получивший бессмертие и способный воскресать после непродолжительной прогулки по загробному миру. Кстати, совершенно бескорыстно он готов поделиться чудесным рецептом вечной жизни со всеми желающими. Вот только побочные эффекты от такого бессмертия крайне неприятны. Во-вторых, в финале цикла выясняется, что в споре Геда и Коба прав был именно Коб: на самом деле то, что обитатели Земноморья считают загробным миром - всего лишь неудачная попытка древних магов создать рукотворный рай (а то мало ли что там на самом деле, по ту сторону жизни?). Кстати, наречение Истинного Имени, якобы являющееся необходимым, на самом деле представляет собой ритуал, заставляющий душу после смерти отправляться именно в этот искусственный загробный мир.
  • Терри Гудкайнд, «Меч Истины» - многократно:
    • Денна, убитая Ричардом и ставшая после смерти добрым духом, не раз ему впоследствии помогавшим.
    • Первый возлюбленный Эди, послание от которого (с того света) она впоследствии получает.
    • В случае с Даркеном Ралом троп вообще сыгран зигзагом: судя по всему, статус посредника обеспечил покойному Магистру вполне сносное загробное существование, не говоря уже о вызвавшем его обратно спиритическом ритуале. Однако в своём стремлении делать гадости Ричарду даже из могилы он перегнул палку, в результате чего тот при помощи магии добился аверсии, обрекая Даркена на эквивалент вечных адских мук.

Аниме[править]

  • «Блич» же! Там львиная доля всех персонажей, вообще-то, мёртвые… но с попадания в загробный мир для них жизнь только начинается!
    • Но не все так радужно. Нормальная жизнь начинается только у тех счастливчиков, что обладают духовной силой. Всех остальных после смерти ждет долгое нищенское существование в сером и унылом Обществе душ с классовым неравенством и прочими привычными проблемами. Надеетесь встретиться в загробном мире с умершими родственниками? Обломитесь. Души умерших раскидываются по районам будущего обитания совершенно хаотично, без какой-либо логики, а память о земной жизни при попадании в Общество душ полностью стирается. Причем вот это все — вариант для праведников. Грешников и вовсе ждет типичная геенна огненная.
      • Что самое фиговое, в Обществе душ тоже можно умереть. Причем, судя по всему, уже навсегда.

Видеоигры[править]

  • Star wars: Empire at war: убитые герои, если их смерть не приводит к поражению, возраждаются на своих планетах. Обоснуй - персонажа берут в плен, либо тяжело ранят, и ему нужно время чтобы сбежать/вылечиться/починиться.
    • Инверсия в модификации Imperial Civil War - если погибнут, то навсегда.
  • В старых видеоиграх смерть героя или поражение в битве обычно просто поворачивает время назад, к началу уровня или точке сохранения. Иногда — ограниченное количество раз (их-то и называют «жизнями»), иногда — пока не пройдёшь или не надоест.
  • Titan Quest: убитый персонаж мгновенно телепортируется к ближайшему источнику жизни. Да, и вещи остаются при нем.
  • World of Warcraft же.
  • MMORPG Runescape: павший персонаж окажется в кабинете Смерти, который его отпустит восвояси (но потребует выкупить снаряжение). А вот погибшие в ходе квестов соратники-NPC, оказывается, вполне неплохо живут себе в загробном мире. Даже помогают забороть злодея Номада, который тоже после смерти не угомонился.
  • Unreal Tournament 3. Умереть рядом с респаунером - не страшно, возродишься вновь целёхонький. А вот смерть вдали от него - это смерть навсегда.
  • Skyrim - Совнгард реально существует, герои-норды действительно отправляются прямо туда, Довакин может лично это засвидетельствовать. Да, ярлу Элисиф привет от её мужа Торуга, а всем живым сторонникам Братьев Бури от Ульфрика Буревестника и его верного хускарла (если вы вступили в Гражданскую войну на стороне Империи и завершили её до того, как окончательно решить вопрос с Алдуином).

Музыка[править]

  • Владимир Высоцкий — «Баллада об уходе в рай». «Ах, как нам хочется, как всем нам хочется не умереть, а именно уснуть». Песня написана к кинофильму «Бегство мистера Мак-Кинли», где героя должны усыпить на много лет, чтобы он проснулся в лучшие для жизни времена («в раю»).
  • The Couple — «Оранжевое солнце»: «И ничего не бойся, там шире все границы, ты просто станешь птицей».