Сирия: Русская буря

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngИзбегайте политики!
По причине текущих событий (война в Сирии) тема взрывоопасная. Пожалуйста, не пытайтесь ввернуть в статью политические провокации ни под каким соусом. За этой статьёй администрация ведет особое наблюдение, и любые такие попытки будут пресекаться.
Арт, передающий краткую суть сюжета игры

Сирия: Русская Буря (англ. Syrian Warfare) — тактическая стратегия от российской студии Cats Who Play на тему войны в Сирии. Из-за специфической подачи сюжета в узких кругах вызвала немало споров. Часть аудитории хвалит игру за то, что она является одним из немногих художественных произведений, продвигающих официальную точку зрения России на вопросы мировой политики, у другой части этот же факт вызывает спектр негативных эмоций от (в лучшем случае) возмущения и раздражения, до лютой ненависти и истерики. Но если отбросить сюжет игры и пропаганду, то на выходе получим отличную тактику реального времени, с высоким уровнем реализма, за что игра и получила довольно высокие оценки от игроков и игровой прессы, не аганжированной в сторону конкретной политической позиции.

Особенности геймплея[править]

« awal al dukhan[1]! »
— штурмовики пускают духан

Как и во всех тактических стратегиях, никакого строительства зданий или производства юнитов в игре нет — как правило, задания выполняются только наличными (выданными или выбранными перед миссией) силами и средствами. Иногда, строго в определенные моменты во время миссий, игрок может получить подкрепления — либо скриптовые, либо из выбранных самим игроком юнитов. Юниты в ходе боев набирают опыт и прокачиваются, что заставляет игрока беречь ветеранов от смерти навсегда, которая поджидает на миссиях за каждым углом.

Боевые действия в игре воспроизводятся достаточно реалистично для видеоигр — пехотинцы гибнут от одного-двух попаданий, техника имеет зональную систему повреждений и кучу возможных связанных с ними эффектов, от потери подвижности на сбитой гусенице до пожара или подрыва боекомплекта. Что примечательно, у техники существует механика износа брони — если машина получает большое количество попаданий в одну проекцию, то броня в ней ослабляется, делая ее пробивание последующими выстрелами более вероятным. В игре абсолютно честные, без вмешательства игровых условностей, физика и баллистика, что делает возможными ситуации наподобие танка, простреливающего одним бронебойно-подкалиберным снарядом насквозь две вражеские машины, или пехотинцев, штурмующих здание через проделанную при обстреле дыру. Соответственно, время жизни юнитов как игрока, так и противника зависит исключительно от возможности в них попасть, в результате чего, например, пехотинец может быть мгновенно убит удачным попаданием, даже сидя в укрытии, или какое-то время оставаться живым под обстрелом в чистом поле, если вражеские юниты мажут.

Большую часть игры игроку предстоит заниматься зачисткой карты от вражеских войск, перемежаемой побочными заданиями, выполнение которых в перспективе дает преимущества игроку или лишает преимущества противника. Игра поощрает осторожные тактики и бережное отношение как к личному составу, так и к технике, так как подкрепления довольно редки, а враг всегда превосходит числом. Чтобы скомпенсировать это, существует возможность захвата вражеского оружия и техники, да, впрочем, и не только вражеской — захватить и использовать можно почти любую технику на карте, включая оставленный гражданский транспорт. Использование этих механик поощряется тем, что многие попадания не уничтожают технику сразу, а убивают экипаж или заставляют его покинуть машину. Захват и ремонт вражеской техники (даже получивший фанскую кличку «сбор ганимы») становится важной частью геймплея и основным способом получить в свое распоряжение мощные юниты, которые командование выделяет игроку далеко не сразу.

Все имеющиеся юниты надо снабжать топливом и боеприпасами по мере расходования, а расходоваться во время боевых действий они могут довольно быстро. Вдобавок, покой игрока дополнительно нарушают внезапные сюжетные скрипты или побочные задания, ограниченные по времени и зачастую идущие наперекор всем планам игрока. Все это растягивает имеющиеся 7 миссий более чем на двадцать часов глубокого, хардкорного и порой выматывающего геймплея, хотя победа в миссии, доставшаяся суровым ПРЕВОЗМОГАНИЕМ, дарит незабываемые эмоции.

Основная кампания[править]

« min bydo qadaef?[2] »
— водила грузовика


DLC[править]



Основные минусы[править]

Отсутствующий ИИ у юнитов что игрока, что вражеских, кривые алгоритмы поиска пути и выбора боеприпасов при ведении огня, волшебная вражеская артиллерия, которая снайперски обстреляет ваши войска в любом месте в радиусе стрельбы, местами не самое удобное управление и прочие стандартные для вообще всех игр проблемы. Они составляют половину порога вхождения в игру (вторая половина — хардкор и реализм), и закрывать ли на это глаза — решать игроку. Специально для безруких был добавлен легкий режим (стало ли легче - вопрос спорный). Но вообще, достаточно поглядеть любой летсплей, чтобы заметить, что большая часть "хардкора" -следствие злоупотребления микроменеджментом, неумение следить за боезапасом, непонимание основ тактики, а также забеги по граблям. Автор этой правки буквально только что видел в летспеле следующую, весьма характерную ситуацию: летсплеер на иронмене проводил наступление на укрепленные позиции Нусры в "дамасской стали". Что нужно сделать, чтобы гарантированно понести в такой ситуации максимальные потери? Правильно: сначала он выкатил танки. Танкам закономерно прилетело в башню из РПГ, раз пять, танк уехал чиниться, потеряв почти весь экипаж (не беда, игрок заказал пяток запасных, видимо эта ситуация у него случается часто). По разведанным позициям он шибанул пару раз авиаударом и погнал в атаку пехоту. После того как первая порция сдохла на минах, он отступил и укрылся в здание. Всё это сопровождал обстрел позиций игрока из "Гвоздики" и миномётов. Засевшие в зданиях несли потери, а игрок судорожно соображал. Поскольку позиции артиллерии были далеко, он решил... Правильно, подобраться ССОшником поближе. Через минное поле, на котором только что подорвался отряд его бойцов (в качестве оффтопика, чуть ранее он убил две БМПшки и танк на минах в другом месте. Да-да, в одном и том же месте. При том что у него уже были морпехи, которые умеют разминировать местность). ССОшник, разумеется, сдох. При этом у него в запасе имелось две нурсовозки, которые он попытался использовать против "гвоздики"... По одной штуке за раз. В итоге "Гвоздика" загорелась, но через некоторое время снова начала радовать. После недолгих раздумий он подогнал к позициям Нусры вообще все танки, БМПшки и БТРы какие у него были и начался яростный бой, в ходе которого половину их он потерял. Дымы поставил только один раз, когда танк чинился. На второй забег по граблям (там была ещё одна укрепленная точка) ресурсов у него уже не хватило, поэтому позахватывав все прочие точки кроме неё, он типа победил. Начал он тоже недурственно - практически слив обе группы ГРУшников, заставив их обстреливать лабораторию химоружия вместо того чтобы подобраться поближе под дымами и закидв гранатами штурмовать. ССОшники у него остались без патронов, так как он решил что они какие-то ниндзя, и в атаку послал как раз их. Вот для таких людей игра реально хардкор. И таких, к сожалению, судя по статистике ачивок в Steam - среди игроков большинство.

О прочем. Движок 2008 года. Неизвестно ЧТО с ним нужно было сделать чтобы он начал так дико тормозить даже на топовых компах. Есть мнение, что в этом виновата стимовская защита от пиратов.

Что тут есть[править]

  • Армия из одного человека — авианаводчики ССО РФ очень круты в бою против пехоты, живучи, двигаются очень скрытно (и имеют бесшумное оружие) и могут вызывать несколько видов авиаударов для любой тактической ситуации.
  • Ас — дядя Мансур, ветеран арабо-израильских войн и лучший танкист в игре, который может присоединиться к армии игрока в Латакии.
    • Даже если дядя Мансур погибнет в кампании оригинальной игры, то поправится в аддоне и присоединится уже к Тиграм в Пальмире.
  • Ачивки — их аж 51 штука, причем большая часть дается за выполнение необязательных заданий по спасению, проведению и эвакуации всех кто нас об этом просит. Одна из ачивок получается только если игрок поддержал разраба рублём во время разработки игры. Часть ачивок геморройны, особенно в последней миссии «battlefields», в Алеппо (требуется убить спецьюнитов противника до того как те нанесут какой-нибудь значительный ущерб, это требует хорошего знания карты и прямых рук — а жалкие два с половиной процента игроков, эти ачивки заработавших как бы показывают, что либо она не всем нужна, либо что до этой миссии добрались только два с половиной процента игроков). В общем, если не зевать, то можно получить почти все ачивки, идиотских и нетривиальных среди них нет. А жаль, игрокам которые умудряются заганимить на карте абсолютно всю технику нужна спецачивка.
  • Бафос-нежданчик — реконструкция подвига Александра Прохоренко. Проблема в том, что реплики Прохоренко в катсцене его последнего боя взяты из гуляющей по сетям фейковой «расшифровки» радиопереговоров, написанной в оригинале человеком, явно далеким от армии и военного дела, к тому же еще и под явным влиянием голливудских военных фильмов. В итоге получается, что при всем драматизме ситуации произносимые с надрывным пафосом реплики (целая речь!) звучат глупо и смешно, что явно не подходит к иллюстрируемой ситуации.
  • Без пяти полуночная спецспособность — тяжелая огнеметная система ТОС-1 «Солнцепёк». Выдается ближе к концу последней миссии и выжигает застройку, обычно отбиваемую долго и с потерями, целыми кварталами с одного залпа.
    • Строго говоря, приобрести тот же самый «Солнцепёк» можно уровнем ранее за командные очки. А вот даром — да, только в конце.
    • В аддоне «Возвращение в Пальмиру» эту роль играет танк Т-90, приходящий в последнем подкреплении последней миссии. Самое обидное, что приходит он уже после того, как игрок, захватив 5 из 7 ключевых точек на карте, отобьет решающую контратаку террористов уже изрядно истощившимися силами, так что с помощью Т-90 остается лишь зачищать две оставшиеся точки в режиме неуязвимости.
  • Безыдейные террористы — аверсия. Противниками в игре выступают реально существующие запрещенные в Российской Федерации террористические организации ИГИЛ и Джебхат ан-Нусра, о чем недвусмысленно говорит дисклеймер в титрах игры.
  • Ближний бой — юниты могут пойти в ближний бой, получив приказ на штурм здания или оставшись без патронов. В рукопашной схватке бойцы используют свое основное оружие, при этом может доходить до смешного — например, автор правки был свидетелем того, как боец штурмового отряда, израсходовав боезапас, избивал боевиков запрещенной организации станиной от АГС.
    • Автор этой правки, выполняя допзадание по спасению репортеров в четвертой миссии, столкнулся с еще более интересной ситуацией: двое боевиков таки смогли проскочить в здание, в котором отсиживались журналисты. Казалось бы, «хорони ребят». Однако, к удивлению автора правки, оператор умудрился забить обоих камерой. Большой такой, наплечной.
  • Взрывающиеся танки — аверсия. Чаще всего повреждения техники выводят из строя ходовую часть, оружие или экипаж, после чего машина становится небоеспособной, а впоследствии ее можно захватить и отремонтировать. Танки и прочая техника могут и взрываться, но только при удачных попаданиях или поражении очень мощным оружием (ПТУР, ракеты «воздух-земля»).
    • В аддоне «Возвращение в Пальмиру» почему-то стали взрываться чаще. Что логично — там в основном Т-55, которые взрываются даже от РПГ.
    • А ещё есть шахид-танк, который !!ВЗРЫВАЕТСЯ!!
    • Особый случай с шахид-всем: техника без экипажа начинает принадлежать команде «abandoned», если же шахид-мобиль «abandoned», то он подрывается. Это делается чтобы игрок не заганимил шахид-мобиль.
  • Искусственный идиот — технически ИИ тут вообще нет, только скрипты. Поэтому в игре нет быстрых битв.
    • В аддоне вроде как завезли.
      • Не завезли. Всё на скриптах, зонах и триггерах, без малейших потуг думать. См. хэлп к редактору.
  • Камикадзе — «шахидмобили», то есть пикапы и грузовики, нагруженные взрывчаткой для быстрых суицидальных атак. Взяты, что характерно, из реальности. Если их не подбить издали, могут причинить изрядный урон боевым порядкам игрока.
    • В аддоне троп доходит до своего апофеоза с появлением (также реально существующих) шахид-танков. Представляет собой танк со снятой башней, груженый взрывчаткой и дополнительно бронированный подручными средствами, включая куски бетона и кирпичной кладки. В игре уязвим только к самым мощным противотанковым средствам, что очень сильно затрудняет борьбу с их атаками. Впрочем, лишить такую машину подвижности не так сложно, а обездвиженный шахид практически безвреден.
  • Кармический Гудини — Вахид. Анвар дважды загоняет его в угол без шансов уйти, и он оба раза выкарабкивается. Особенно выделяется концовка миссия «Дамасская сталь» из аддона «Поля сражений». В третий раз уже не выкарабкивается, но нагадить успевает.
  • Конец перекликается с началом — последняя миссия аддона «Поля сражений» проходит на той же карте, что и самая первая миссия оригинальной игры. А последнее противостояние Анвара и Вахида — на том же месте, где в начале той самой первой миссии был убит Вазир, начальник Анвара.
  • Крутое кредо/Крутая похвальба — юниты, принадлежащие к ВС РФ, произносят девизы своих родов войск. «Где мы, там победа» у морпехов, «Выше нас только звезды» у спецназа ГРУ, «С неба в бой» у ВДВ в аддоне.
  • На тебе! — сценарий всей игры один большой пример тропа по отношению к западным СМИ и их версии освещения конфликта, однако, внутри игры есть особенно примечательный пример. В игре в перерыве между миссиями игрок может читать посты в блогах, как правило, связанные с историческим бэкграундом прошедшей или следующей миссии. Один из этих блогов является неприкрытым «на тебе!» в сторону одного вполне реального ЖЖ, известного своей специфической позицией в отношении геополитики в целом и сирийского конфликта в частности. Имя по причине конфиденциальности и деликатности темы в статье приводиться не будет.
    • В аддоне изрядная часть сценария посвящена «на тебе!» в адрес подразделений сирийской армии, беспорядочно отступавших из Пальмиры в декабре 2016.
  • Неигровая злодейская фракция — за запрещенные на территории РФ организации играть нельзя, что неудивительно.
  • Оммаж — «Работайте, братья!»
  • OOC — это серьёзно — всегда спокойный, самоуверенный и ироничный Вахид устраивает истерику, когда Анвар, наконец, загоняет его в угол в последней миссии «Полей сражений». Почему это серьезно — под спойлерами ниже.
  • Основано на реальных событиях — не только на реальных, но и находившихся в активной фазе в момент выхода игры (и продолжающихся как минимум на ноябрь 2018, когда вышло последнее DLC). Миссии во многом основаны на реальных эпизодах войны, например, на спасении экипажа сбитого Су-24 или подвиге Александра Прохоренко.
  • Пафос — безудержный в репликах юнитов, особенно российских. Морпехи РФ голосами космодесантников из Вахи ревут «УРА-А-А!!! ЗА РОССИЮ!!!», корректировщики ССО несут «Вежливость с доставкой», а сирийские штурмовые отряды заявляют, что الأسد في قلبي. Ну и всякое такое прочее كل شي منشان الجمهورية. Для части аудитории может переходить в бафос.
  • Прибытие кавалерии — развертывание российского контингента в Латакии в третьей миссии. А в аддоне «Поля сражений» в роли кавалерии, идущей на помощь окруженной авиабазе Кувейрис, оказывается сам игрок.
  • Прямая линия с врагом — Вахид иногда переговаривается с главным героем. Подсвечено:
« Что за шакал на нашей частоте? »
— Анвар
  • Пуленепробиваемый картон — аверсия. Все объекты на карте разрушаемы (кроме окопов), а пробитые в стенах зданий дыры пехотинцы используют как бойницы и проходы при штурме.
  • Пустыни, шейхи и мечети — сеттинг, причем, по мнению знающих людей, поданный довольно клюквенно. Кстати, несмотря на название, главные герои как оригинальной игры, так и аддона — сирийцы, офицеры САА.
    • Во всяком случае, поданный с юмором. Реплики юнитов на арабском забавны — например, отряд полиции с противотанковыми гранатометами говорит «Arabi bi la RPG mo arabi», то есть «араб без РПГ не араб». Ну и так далее, almawt li'aeda' Suria!, rah jeebon hal owlad el haram, hay al shurta и тому подобное. С учетом того что разработчик смог привлечь к озвучке настоящих арабов, среди которых даже были сирийцы, получается весьма неплохо.
    • Шутов в одном из интервью, говорил что с озвучкой они были не очень уверены, и попросили консультации у сирийцев. Те услышав, что напереводили наши специалисты из инъяза, долго ржали, но не потому что перевод был надмозговый, а потому, что перевод был литературным. А на арабском литературном только проповеди читают (отсюда кстати и разрыв шаблона у тех кто пытается переводить то, что говорят юниты в игре). То есть, грубо говоря, представьте себе Российскую армию, где все говорят на церковнославянском. Вот примерно поэтому и ржали. А вот к содержанию, как ни странно, претензий не было — килотонный пафос в игре сирийцам понравился (арабы вообще очень трепетно относятся к пафосу. Вообще лучший способ завоевать популярность — это толкнуть мегапафосную речугу, чем и пользуются все подряд; кстати говоря когда-то давно таким макаром Иран как-то чуть не принял коммунизм, но это к делу не относится) и его было решено не трогать, кроме того есть мнение, что в сеттинге вместо клюквы сервирована самоирония. Особенно в адд-оне.
  • Садистский выбор — на миссиях игроку часто дают два дополнительных задания одновременно. Чаще всего задания связаны со спасением людей, в том числе и близких главного героя и его сослуживцев. Одновременно два задания выполнять крайне трудно (прорыв вражеской обороны требует концентрации сил), а время на выполнение заданий ограничено (причем скрытым таймером). Хотя некоторые игроки умудрялись успеть выполнить все задания, создавая частичную аверсию тропа.
  • Танки — это круто — главное следить за боекомплектом, а то осколочно-фугасные снаряды юниты тратят очень быстро. Особенно круты современные ОБТ — Т-72 и Т-90 dababat Vladimir al khat. Fee adababa ahsan shee, короче.
  • Терминаторизатор/Имба — танк Т-90 в игре практически неуязвим даже к ПТУР. Самое большое повреждение, которое удалось нанести этому юниту во время прохождения игры автором правки — ранение одного из членов экипажа. Попаданием в корму башни.[8]
  • Триколоры с ракетами — во всем их великолепии! Практически все вооружение и военная техника, применяемые в игре, имеют советское и российское происхождение, а непосредственно российские юниты — сильнейшие в игре. Отдельно можно упомянуть воздушно-космические силы РФ, взаимодействие с которыми вынесено практически в отдельную геймплейную механику.
  • Ушел достойно — Признайтесь, кто ожидал, что трусливый шакал Вахид взорвет себя, пытаясь убить ненавистного Анвара?
  • Фарм в стратегиях — вышеупомянутый «сбор ганимы», то есть захват и ремонт брошенной вражеской техники является необходимым элементом геймплея в силу предыдущего пункта.
    • В аддоне масштаб сбора ганимы сильно уменьшен, так как легкая техника теперь менее уязвима к стрелковому оружию, но стала чаще взрываться от поражения из РПГ или ПТРК. Обычно не сгоревшими до основания на поле боя остаются лишь танки и незначительная доля БМП, что изрядно прибавляет хардкора.
      • Это происходит из-за того что при многочисленных попаданиях в одну и ту же точку повышается шанс пробития и взрыва. Хотите заганимить — либо подожгите машину, либо выбейте экипаж. И то и другое делается довольно просто с помощью снайперов, закидывания гранатами или другим подобным способом. Просто в адд-оне завезли больше мощного оружия.
  • Хардкор — многие игроки бросали прохождение из-за того, что игра казалась им излишне трудной даже на «обычной» (не «реалистичной») сложности, где живучесть юнитов игрока искусственно увеличена. Специально для них разработчикам кроме «обычной» и «реалистичной» сложности пришлось ввести «легкую».
    • Однако если у игрока развиты внимательность и тактическая чуйка (как минимум умение выбирать позиции для бойцов и координировать атаки), игра нормально проходится даже «железным человеком».
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство и Великолепный мерзавец — этим тропам соответсвует Вахид, архивраг главного героя, талантливый пропагандист, работавший вначале в полиции Сирии, затем перешедший на сторону ан-Нусры, а ближе к концу игры перебежавший к ИГИЛ (организации запрещены на территории РФ), а потом вернувшийся к Нусре, и подчеркнувший, что кураторы у них одни и те же.
  • Черно-белая мораль — основная причина критики сюжета игры. Основой сценария является версия официальной пропаганды одной из воюющих сторон, и события, происходящие в игре (и основанные на реальных), подаются весьма однобоко и категорично. Многие игроки, однако, находят в этом свой шарм, считая игру произведением, полемизирующим с точкой зрения, продвигаемой западными СМИ.[9]
    • Однако если посмотреть на дело с сугубо практической точки зрения, мораль там действительно чёрно-белая — взрывать шахидмобили и устраивать провокации — однозначно плохо (причем по любым понятиям — и нашим и исламским), а защищать мирных жителей и бороться с боевиками, демонстрирующими в онлайне свою жестокость и бесчеловечность — очень даже хорошо. Все остальное уже политика.
  • Читерский искусственный интеллект — как бы вы не прятались и не меняли позиции, вражеская артиллерия всегда знает, где ваши войска. Отчасти компенсируется не слишком точной стрельбой (учитывая как артиллерия палится при залпе, вы можете ей ответить, пальнув из РСЗО в точку, откуда стреляли. Чит? Нет, контрбатарейная стрельба). Ещё читерским является опция регенерации боеприпасов, но есть она не у всех вражеских юнитов, и она медленная.
  • Title Drop — крайне необычный пример применения тропа в последней миссии, можно сказать, музыкальный вариант. После того, как Вахид расставит все точки на i в диалоге с главным героем по рации и приготовится к последней битве, на фоне начинает играть один из треков Артема Гришанова, предоставленных для игры. В этом саундтреке нет слов, но люди, знакомые с творчеством музыканта, узнают песню «Русская буря», давшую название игре.
  • Эскорт-миссия — оригинальная игра этим почти не страдала, позволяя игроку самому отдавать приказы спасаемым мирным жителям/журналистам. Начиная с аддона «Возвращение в Пальмиру» появляются классически бесящие примеры тропа. Особых высот достигает момент из миссии «Выстоявшие» в DLC «Поля сражений» — БМП с медиками едет на окруженную базу не через относительно безопасный коридор, созданный игроком, а прямиком через позиции противника, мимо безоткатных орудий, гранатометных засад и танка. А потом еще и возвращается обратно. Вообще-то говоря если бы игрок не валял дурака, то БМПшка прокатилась бы без особых проблем, у неё маршрут стационарный, по просёлочной дороге, а учитывая что там параллельно ещё миссия по спасению экипажа другой БМПшки, то разрабы логично ожидали что игрок полезет расчищать проселочную дорогу, а большинство игроков судя по летсплеям, лезет наверх, бодаться с танками и расчищать дорогу для конвоя — из-за чего проселки кишмя кишат душманами. С эскорт-миссиями куча проблем обычно по двум причинам: во-первых донельзя кривые настройки зон (по идее эскорт должен останавливаться до вьезда в зону, контролируемую противником, но на практике он заезжает туда и дохнет), во-вторых прикрепление техники к эскорту, из-за чего она себя ведет крайне тупо (например водители не вылезают чинить обездвиженную технику), и конвой просто обожает останавливаться дабы расстрелять одинокого вражеского снайпера (который в полном соответствии с триггером дефендера вызывает в зону джипы с безоткатками, танки и РПГ-шников, которые тут же убивают конвой; причем дефендер просто вызывает мобильную группу, а что именно откликнется на призыв зависит от того, что залезло в зону контроля — против пехоты вызывается джып с пулемётом, пехота с множителем (например на одного нашего два вражеских отряда), или ещё что-нибудь в том же духе, а против танка — РПГ-шники, ПТУРовозки и прочее, что невозбранно позволяет людям, которые всю эту механику знают на зубок устраивать врагу разгромные засады). Игроки нашли и тут способ как превратить проблему в халяву: они блокируют БМП-шку медиков двумя грузовиками и она торчит на месте, пока игрок не обезопасит территорию. С конвоем этот фокус может не сработать — у него обычно стоит проверка, и если конвой не может сдвинуться с места несколько раз, то мясо выгружается и топает на точку размещения пешком. С «проходными» конвоями (которые проезжают всю карту из никуда в никуда) это может сработать, но не гарантировано.

Примечания[править]

  1. первой - дымовую
  2. кому взрывчатки?
  3. от НУРС - неуправляемый реактивный снаряд. Отличается от нусровозки тем, что у последней в кузове полно боевиков Ан-Нусры вместо ракет. Хотя они тоже неуправляемые и реактивные, обожают гонять по округе и во всё врезаться.
  4. Сирийская Свободная армия, занимает про-турецкую позицию, очень не любит курдов, но этого в игре не покажут, как и саму ССА
  5. Вкратце, проблема в том, что мясо для пополнения "демократической оппозиции" традиционно лезло через турецкую границу при полнейшем попустительстве Эрдогана. Курды, с другой стороны, крайне озабочены двумя вещами: в Сирии они "неграждане", и притеснения со стороны арабов их немного задолбало, так что когда началась заварушка они тоже подняли свой флаг и заявили об автономии. А теперь цимес: они расположились вдоль границы с Турцией, это раз, заняли нефтеносный регион - это два, и тут же были объявлены террористами - это три. Тут уже стороны не выбирают. Так что курдские формирования перекрыли доставку "гуманитарной помощи" для ССА со стороны Турции, начали потихоньку отстреливать ИГ и Нусру на своей территории, а так как тем же самым занимались подразделения сирийской армии, то поневоле им пришлось кооперироваться. Тут как обычно в кашу смачно нагадили США: сколотив руками Катара и ОАЭ коалицию для сваливания Асада, они как-то упустили из виду, что курды имеют своё собственное мнение по данному вопросу, и как следствие, курды от участия в коалиции с ССА отказались, начав собственную авантюру, а Турция в свою очередь начала по ним долбить из всех стволов, а так как в той зоне находился американский контингент, то и ему случайно чуть не прилетело. Оценив перспективы, США решили вывести свои войска в Ирак от греха подальше, якобы добивать ИГИЛовцев. Это ставит под вопрос существование коалиции, потому как без американской помощи она долго не протянет. А почему США так яростно начали ругаться на Эрдогана когда тот под шумок начал громить курдов? А потому что с обретением российского ПВО Турция оказалась невосприимчива к шантажу крылатой демократией и начала проводить свою собственную политику в регионе, а она такова, что для развития Турции нужно дешевое топливо. Иными словами регион в котором окопались курды стал стратегически важным. Кстати говоря, недавно в прессу просочились сведенья о том, как американцы возят контрабандой соляру, пополняя бюджет. И всё это под фразы о том что сирийские нефтекачки нужно защитить от террористов, да. Как это касается нас? Ну, у нас впереди две миссии, в которых тема бензовозов и нефтекачек освещена в те времена, когда там ещё были террористы.
  6. Сирийская Арабская Армия, правительственные силы. Не путать с ССА (Аль-джейш ас-суурий аль-хурр), которые есть "демократическая оппозиция", выступающая за "непримиримое свержение тирании Асада". Данную процедуру обновления демократии в Сирии инициировали аравийские монархи, в первую очередь — Катар (хотя абсолютно все прочие, типа ОАЭ, Бахрейна, Омана и Кувейта поддержали ССА и вышвырнули Сирию из Лиги Арабских Государств). ССА в свою очередь отнюдь не монолитна, и состоит из кучи группировок, которые ввиду разной политической ориентации зачастую друг с другом на ножах. Коалиция у них, ага.
  7. которые боевики ССА в свою очередь честно свиснули у САА, когда дезертировали
  8. Что, вообще-то, самое слабое место брони любого танка.
  9. Разработчикам от этого, впрочем, не намного легче, особенно, если учесть, что часть изданий не желала пиарить игру даже платно, чтобы не связываться с политотой.