Эффект штурмовика

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Синдром штурмовика»)
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« В фильмах плохие парни всегда плохо стреляют. Трое злодеев с Узи отправятся в погоню за главным героем и выпустят сотни пуль, ни разу его не задев, пока он не пристрелит их из пистолета. »
— Автор неизвестен
Те самые штурмовики

Эффект штурмовика (Stormtrooper effect), он же принцип злодейской меткой стрельбы (principle of evil marksmanship) — известная неспособность вражеских войск нанести какой-либо урон главному герою, членам его партии, или его средствам передвижения. Этот эффект часто можно наблюдать в ковбойских фильмах, картинах про боевые искусства, боевиках и комиксах, и смеются над ним все, кому не лень.

Название «эффект штурмовика» берет начало в оригинальной трилогии «Звездных войн», где имперские штурмовики описаны как прекрасно тренированые ветераны многих кампаний, обладающие невероятной огневой мощью, выучкой и боевым духом. При этом они оказываются совершенно неспособны хоть как-то повредить главным героям даже при многократном численном превосходстве.

  • По канону, в «Новой надежде» штурмовикам было строжайше запрещено реально противодействовать побегу героев. Ведь в итоге те привели имперский флот к базе повстанцев. Но это не объясняет, почему клоны так тупят на протяжении всех трёх фильмов. Впрочем, в «Империи» они лихо разделали базу повстанцев, в «Мести ситхов» штурмом взяли Храм Джедаев, а вот в «Возвращении Джедая» им протвостояли крутые, как вареные яйца, спецназовцы Альянса и хитрые эвоки со смертоносными ловушками. И эвоков многие фанаты дло сих пор ненавидят именно за побивание штурмовиков камнями и палками.

Правило атаки по одному — даже если врагов несколько, они обязательно будут биться с героем один на один и непременно будут побеждены.

  • Обоснуй (нередко видимый или оговариваемый в самом произведении): каждый отдельный враг — всё-таки личность, и все видят/знают, что герой сильнее каждого из них, поэтому каждый боится нападать первым, и бросаются по очереди в порядке смелости и самоуверенности.

Закон сохранения ниндзюцу — часто ниндзя показаны как неуязвимые воины, способные в одиночку сдерживать толпы врагов. Таким образом, если главный герой ниндзя, он может в одиночку победить множество предположительно более слабых ниндзя, нападающих группами, и испытывать проблемы с ниндзя-одиночками. Таким образом, доказано, что количество воинского мастерства сохраняется в подразделении, состоящем из ниндзя, и чем их меньше, тем лучше они дерутся.

Примеры[править]

Кино[править]

  • Обосновано в фильме «Автостопом по галактике». Армия из многих тысяч инопланетян-вогонов несколько минут подряд в упор расстреливает вагончик, в котором спрятались главные герои… и ни разу не попадает. Да и может ли быть иначе? Всем известно, что вогоны — худшие стрелки в галактике!
  • Подсветка в фильме «За всё нужно платить». По протагонисту и его напарнику палит с разных сторон целая банда. Но Мэрджелату и Заячья Губа — главные герои, а это последний фильм цикла с запланированным хэппи-эндом (плюс открытый финал), поэтому на обоих удальцах не может остаться даже царапины. Так и вышло, конец немного предсказуем. Один из персонажей восклицает по этому поводу: «Да эти стрелки что, слепые?!».
  • Фильм с Арнольдом Шварценеггером «Raw Deal». Персонаж Арнольда приближается к базе злодеев в открытой машине. Часовой на вышке начинает обстреливать машину из автомата (штурмовой винтовки), но не попадает. Персонаж Арнольда, одной рукой держась за руль, другой рукой на полной скорости выпускает очередь из пистолета-пулемёта… и часовой убит.
  • «Пираты Карибского моря» — в начале первой части никто из солдат не может попасть в Джека Воробья. Хотя справедливости ради стоит отметить, что он в это время активно двигался. Да и сам огнестрел той эпохи в принципе особой точностью не отличался.
  • «Завет» Кустурицы, финал фильма. Издевательская абсурдистская педаль в пол. Толпа друзей ГГ и толпа бандитов в чистом поле поливают друг друга из автоматов в упор, и ни у кого ни одной царапины!
  • «Полёт в страну чудовищ» (1986) — данный троп прямо демонстрируют, собственно, «чудовища», приспешники свиты злого короля Дуляриса — жутковато выглядящие роботы (хотя, скорее киборги), созданные добрым, но временно помешавшимся Учителем-Изобретателем. Ихнее «И Дуляриса приказ каждый выполнит из нас!», в исполнении белорусской группы «Верасы», просто надо видеть. Однако, несмотря на наличие огнестрела и стрёмный вид, ожившие люди и звери почти без потерь играючи месят роботов камнями и дубинами. Сам Дулярис в конце концов решил считерить, попытавшись запустить по людям невесть откуда взявшуюся ядерную торпеду, но получил смерть от кармы.

Телесериалы[править]

  • Сериал «Сорвиголова» от Netflix демонстрирует нам закон сохранения ниндзюцу во всей красе. В первом сезоне Сорвиголова встречается с одним японским ниндзя и, фактически, проигрывает ему бой, спасаясь только благодаря вмешавшейся третьей стороне. Во втором сезоне тот же самый Сорвиголова без особых проблем укладывает таких же нинздя десятками.
  • «Игра престолов» — во время Битвы Бастардов, лучники Болтонов на вполне близком для лучников расстоянии ни разу не попадают по Джону Сноу, даже стреляя целыми залпами. У Болтонов не осталось приличных лучников, и они поставили в первые ряды вчерашних крестьян?
    • Или вдобавок Джон Сноу — Избранный, которого хранит судьба? Явно намеренно показано, как в рукопашной Джону буквально каждую секунду грозит опасность, в том числе со спины, так что он чисто физически не успел бы среагировать… но несколько раз подряд за неполную минуту (!) счастливые «случайности» спасают ему жизнь. Педалировано настолько, что вряд ли это просто так; больше похоже на жирный авторский намёк.
    • Или авторы потихоньку из книжного реализма скатываются в голливудскую зрелищность, и неубиваемость героя — просто неоправданный штамп? К слову, голливудскость несет не только негатив — и технически, и визуально сцена шикарна и по меркам полнометражных блокбастеров,
  • С обоснуем в «Бесполезный огнестрел» — у главных героев есть устройство, отклоняющие вражеские выстрелы.
  • Сериал «M.A.S.H» — на протяжении 11-ти сезонов весь госпиталь, и отдельные его служащие, много раз обстреливались и отдельными бойцами северной Кореи (снайперами с расстояния 50-100 метров), и северокорейской артиллерией (пару раз отличилась и американская), их, точнее склад боеприпасов, расположенный рядом, даже бомбили с самолёта (с «этажерки» чуть ли не начала ХХ века, с которой бомбы сбрасывали руками)! Результатом этих гигантских усилий стали несколько сгоревших джипов, два лёгких ранения — полковнику Поттеру прострелили зад и одной из медсестёр попали в плечо, и головной убор майора Винчестера.

Мультсериалы[править]

  • Обыгрывается в «Гриффинах», где Питер идёт в тир. Там показан имперский штурмовик, пытающийся расстрелять картонную вырезку Люка Скайуокера из бластера и неспособного попасть даже по его картинке. В пародии на «Звёздные войны», Хан (Питер) и Чуи (Брайан) целых две минуты пытаются погрузить диван в «Тысячелетний сокол», пока их пытаются расстрелять штурмовики Звезды смерти. Естественно, что никто не попадает.

Мультфильмы[править]

  • Бэтмен: Возвращение Темного рыцаря часть 2 — полиция очень старательно мажет по Бэтмену. Даже десяток полицейских не может попасть по нему ни разу. Бандиты (с автоматами!) ничуть не лучше полицейских. Зато вот один Джокер сильно ранил Бэтмена из пистолета, не имея практики стрельбы много лет из-за нахождения в психушке. Также делался акцент на том, что постаревший Бэтмен уже не так уворотлив, однако этим может воспользоваться только Джокер. По мнению некоторых, это сильно разрушает мрачную атмосферу дилогии — полиция и бандиты стреляют как в детских мультиках, где «пиу-пиу» лишь для эффекта и никакого вреда не наносит.

Аниме и манга[править]

  • The Big O: эпизодический злодей пытается застрелить одного из положительных персонажей. Выпустив всю обойму в молоко, негодяй бросает пистолет в лицо противнику и попадает.
  • Hellsing: Майор не умеет стрелять от слова «вообще». «Сам удивляюсь, как это я попал в Гестапо.»
  • «Бомба-вонючка»: целая армия (ладно — Силы Самообороны) не может попасть в несчастного лаборанта Танаку на велосипеде. Обоснуй — у лаборанта аура, среди прочего, сбивает системы наведения в радиусе пары километров.
  • Jormungand — демонстрируется и главными героями и их противниками постоянно.
  • KonoSuba — Даркнесс вдавила бы педаль в магму, если бы в неё попала. Показательный момент, где она не смогла попасть по стоящему противнику в ближнем бою(!!), зато два соседних камня разрубила в пыль.
  • Space Pirate Captain Harlock — не то, чтобы мазон именно стреляли плохо, но когда многомилионную армию побеждает сорок человек (и да, в мире сериала корабль с ИИ — это имба, но все равно «Аркадия» на армию из одного корабля не тянет) — это стыдно, товарищи. Всплывшие в финале факты (Раффлезия, из-за которой, в общем-то, все так и вышло, на самом деле не мазон) заставляют всерьез задуматься, имеет место быть глупость или измена? Впрочем, в сопротивление они тоже не особо.

Видеоигры[править]

Очень часто во многих известным играх можно навесить самую высокую сложность. Либо так, что все перснажи(и игрок, и враги) валятся с одного удара. Тогда проходимость возрастает на несколько порядков, эффект штурмовика, наблюдающийся при обычной игре полностью пропадает и в таком режиме проходят только самые отбитые перснажи. Пример игр с установкой такой сложности: Call of duty 1(режим ветеран), серия Black Ops, Данте перезапуск режим рай или ад, (педаль в пол -там есть режим ад или ад, где персонаж игрока валится с 2 ударов, а враги такие же живучие, как и на первых уровнях сложности), некоторые части medal of honor.

  • Spec Ops: The Line. Инверсия: противник может навесить хэдшот даже на бегу. Особенно критично на высоких уровнях сложности.
  • Педаль в асфальт выжимает вся серия Metal Slug — производящие впечатление ну совершенно безмозглых и начисто лишённых инстинкта самосохранения псевдонацистские солдаты в боях с игроком целыми полчищами дохнут как мухи, зачастую абсолютно бестолковейшим образом[1]. Среди прочих случаев применения тропа в играх данный пример выделяет также и то, что привнесение его в игру очень даже сознательно задумывалось создателями не столько как неизбежный элемент (переросший на этот раз уже в самую соль геймплея серии) жанровой специфики игры, сколько как один из множества элементов стёба над современной масс-культурой (Во многом сформированной как раз Голливудом — например, облик главных героев игры вышел прямиком из классических американских боевиков 80-х. И подобных примеров в играх серии ещё масса).
  • В Half-Life 2 солдаты Альянса — тренированные бойцы, усиленные кибернетическими имплантами, стреляют хуже чем граждане-повстанцы.
    • Эти бойцы пережили замену или изъятия части внутренних органов, имплантами. Можно ли считать это именно усилением, еще вопрос.

Настольные игры[править]

  • Орки в Warhammer 40000. Их тактика обычно сводится к «бежать на врага и стрелять куда попало». Причём «куда попало» значит «стрелять вообще куда угодно», иногда — и по своим. Огонь в сторону противника — это для орка уже является большим интеллектуальным достижением. А о прицельной стрельбе лучше даже не заикаться.
    • Несмотря на это всё равно опасные противники, так как очень сильные, живучие, бесстрашные, очень быстро размножаются…так что в целом не уступают остальным сторонам конфликта.

Реальная жизнь[править]

  • «Расстрел ФБР в Майами в 1986 году» на guns.ru и прочих оружейных форумах иногда используется в качестве иллюстрации эффекта штурмовика — ещё бы, восемь агентов четыре минуты не могли убить одного вшивого бандита, да ещё и понесли потери: двое убитых, трое раненых. На самом деле, это скорее субверсия: всё-таки Майкл Платт был продырявлен шесть раз, прежде чем поразил первого агента. [2]
  • Вообще, если сравнивать количество выпущенных сторонами пуль с количеством фрагов, становится весело. В современных сражениях большинство выпущенных пуль используется для подавления противника, например чтобы боевой товарищ смог зайти с фланга и меткой очередью расстрелять его.

Примечания[править]

  1. Справедливости ради, однако, следует заметить, что при этом им, в зависимости от мастерства игрока, довольно часто его таки удается достать — при столкновении со среднестатистическим игроком (без использования, правда, читов, сэйвстейтов и прочих даруемых современными эмуляторами ништячков), достаточно большом количестве юнитов на экране, и, желательно, поддержке боевой техники тактика «заваливания врага мясом» уже начинает помаленьку оправдывать себя.
  2. Дело скорее в оружии: патрон .38 Special — это такой американский 9х18 ПМ, обладающий очень средней проникающей способностью пули и средним останавливающим действием. Платт же вооружился карабином под автоматный патрон, поэтому у него было «одно попадание — один труп или тяжело раненный».