Синдром протосса

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вот представители Сверхразвитой цивилизации. Они — Гордая и мудрая раса. Им известны технологии энергощитов, телепортации и кто знает чего ещё… Но лечить раненых и ремонтировать здания и технику они не умеют. При том, что люди умеют. Сделано это в целях баланса, должно же у людей быть в чём-то преимущество.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Многоярусный мир» Ф. Х. Фармера — Лорды, они же Господа или Властители. Получили от предков в наследство технологии, позволяющие им, среди прочего, быть бессмертными и конструировать карманные вселенные, но вообще не в курсе принципов их работы. Если что-то сломалось, остаётся только спереть замену у другого Лорда.
    • Намекается что когда-то они и это умели, но зажрались и разучились.
      • Да где ж там «намекается»… Прямым текстом говорится. Впрочем у современных Повелителей изредка хватает фантазии слегка модифицировать артефакт или совместить два артефакта (Рог Шамбаримена или как оно там называлось…).
  • Повести Юрия Томина «Карусели над городом» и «А, Б, В, Г, Д и другие…» полностью об этом. Люди с другой планеты (они же люди-плюс) довели развитие технологии до управления временем и уничтожили на своей планете всю флору и фауну, а в своей физиологии всю эмоциональную сферу. Вот и вынуждены посылать своих агентов, чтобы изучить людей на Земле и понять, как с их помощью все уничтоженное вернуть. Получается плохо.
  • Гарри Тертлдав «Тупик». Подавляющее большинство рас вышедших в космос освоило технологию гипердрайва еще в эру паруса и отдало всю науку только на совершенствование этой технологии. Самые продвинутые инопланетяне могут носиться в атмосфере и в космосе как ужаленные плюя на притяжение, инерцию и сопротивление среды. Но максимум что представляет их корабль — герметичная версия каравеллы XV века. Человечество же представлено началом XXI века разгромило отряд вторжения меньше чем за 10 минут. И теперь оно готовится к новой Конкисте.

Кино[править]

  • StarWars. Сделать бластер, световой меч или гипердрайв — всегда пожалуйста. Оснастить пехоту нормальной броней, которая выдержит попадание хотя бы одного выстрела из бластера — зачем?![1]
    • Биотехнологии тоже удивляют. Клонировать армию идеальных послушных солдат — раз плюнуть! Клонировать конечность на замену отрубленной — не знаем такого.
    • У имперского космодесанта и тяжелой пехоты с защитой все порядке - забронированы по самое не могу от макушки до пяток, притом их броня действительно непробиваема. Но... космодесанта на всю Империю всего несколько миллионов, тяжелая пехота встречается только в особо охраняемых мирах. Всю тяжесть боев принимает на себя штурмовой корпус или вовсе обычные армейцы, у которых броня не пробивается разве что пальцем.
      • Ну таки в расширенной вселенной броня клонов и штурмовиков не плохо держала удар бластеров. Да и в оригинале тоже. Например, чтобы угомонить коммандера Торна, который бодро расстреливал окруживших его дронов из ротарки, да избивал ей их же в рукопашную, потребовалось 3 выстрела в грудь, в упор. Капитана Рекса тоже из снайперской винтовки в грудь не убили. А вообще это всё условности, мясо должно умирать пачками, а главные герои выживать/делать героический ласт стенд. Но лор говорит, что таки не картон.
  • «День независимости». Пришедшие пришельцы больны этим синдромом, как первый кадавр Выбегалло. В наличии: технологии межзвёздного перелёта, строительства кораблей планетарной массы, безынерционные принципы движения и аккумулирование энергии без потерь, оружие нападения, сравнимое по мощности с природными катастрофами, непробиваемое абсолютное защитное поле и… Тадам! Полное отсутствие идентификации свой-чужой, компьютерная техника уровня и принципов развития, как у землян и, что самое прискорбное, доктора Касперского на планете пришельцев не было. И, вишенкой на торте, главный калибр 24-километрового «блина», который уничтожает многокилометровые города плазмой, можно накрыть медным тазом вместе с самим «блином» попаданием песчинки в виде истребителя из легкоплавкого алюминия.
    • Вот только файтер с камикадзе нес на борту ракету с ньюком, которую не смог запустить вследствие заклинившего захвата. Так-что 'песчинка' несла на себе много килотонн тепла и света.
      • «Ракету с нюьком» несли бомбер B-2 и космолет-засланец под управлением Уилла Смита. На F-14 были обычные «Сайдвиндеры». Впрочем, это не отменяет того факта, что взрыв мегатонной боеголовки в третьестепенном ангаре корабля-матки, размером со страну средних размером приводит к её немедленному подрыву.
  • «Морской Бой». Несмотря на тотальное превосходство в качестве техники нападающие имеют только 2 типа атакующих снарядов: бронебойно-фугасные болванки и самонаводящиеся шары-пилы. Пехотное оружие вообще представлено только вооружением ближнего боя. Против копов — худо-бедно прокатывает, но против крутого полкана уже не очень.

Видеоигры[править]

  • Собственно протоссы из Starcraft.
    • При том, что терранская медицина на них действует, и зилоты при поддержке союзных медичек становятся весьма дубовыми. Неужто премудрые протоссы не смогли постичь чужой технологии?
    • В третьей кампании Starcraft II протоссы таки обретают способность лечить пехоту (если главнокомандующий решил Бросить командование ради абордажа), а также чинить механические юниты лучом воссоздания, который был установлен на древнем (очень древнем) корабле-ковчеге (в задачу которого было поставлено возродить расу, если что-то пошло не так на Айуре). Для протоссов это очень примитивная технология (и громоздкая, ослабленную версию удалось установить только на авианосцы)!
      • В этой самой третьей кампании по сюжету протоссы «дошли до ручки» и стали срочно вспоминать и разыскивать всё, что могут использовать. На мультиплеере это никак не сказалось.
    • Там же, в Starcraft II, протоссы используют свои клинки в качестве фонарей. Впрочем, здесь есть обоснуй: фонарём нельзя разрезать противника пополам, а в древних храмах может поджидать всякое…
    • А ещё командование протоссов не любит пушки, поэтому их пехота время от времени страдает от пушечного огня терранов, орудия которых намного дальнобойнее протосского огнестрела (если речь о танках).
    • И что это за технология: корабль делает невидимыми все юниты, кроме самого себя? Мощная псионика, заставляющая всех думать, что рядом с кораблём никого нет? А почему бы тогда не скрыть вместе со всеми и сам этот корабль? И два таких корабля никак не действуют друг на друга…
      • Обоснуй: арбитры и материнские корабли маскируют корабли не вокруг себя, а под собой — вполне возможно, что одновременно на проецирование маскировочного поля под себя и маскировки на себя банально не хватает мощи. Хотя вот Феникс в совместном режиме в форме арбитра таки может маскировать и себя, и других… но это воин-прототип, ему можно.
    • А ещё в первой кампании Starcraft 2 троп подсветили: терранские учёные, совсем чуть-чуть освоив протосскую технологию искривления (тактическая телепортация войск), поняли, что её можно использовать её для… телепортации газа веспена с добывающих заводов на базу, чтобы не нужно было тратить рабочих на перевозку. В описании соответствующего исследования прямо задаются вопросом: а почему протоссы не додумались так сделать?
  • Grey Goo — в роли протоссов тут выступают люди. При этом баланс на одном уровне с околосовременной расой Бета. Обосновывается тем, что сами высокоразвитые люди в бой предпочитают не лезть, а в качестве пушечного мяса используют беспилотники, причем многоразовые — убитые дроны не падают на землю, а катапультируются на орбиту.
  • WarCraft III — ночные эльфы невидимы ночью, но ради баланса — не все, и ради того же баланса — демаскируются тогда, когда стреляют. В других RTS (например, сделанной по подобию этой игры War of the Ring) если уж эльфы невидимы, то постоянно, а у противников есть невидимый «противовес».
    • На самом деле в Warcraft III (в отличие от вышеупомянутого Starcraft) понятия «невидимость» и «атака» всегда были несовместимыми для любых юнитов и рас — как и откуда ни получил бы юнит невидимость, он теряет её, начав кого-либо бить.
    • В самой War of the Ring у маленького гнома-щитолома больше HP, чем у огромного тролля, бросающего камни. Представляете?
      • При том, что игру и так обвиняют в жестоком дисбалансе в сторону Света.
    • Орки умеют укреплять свои башни, придавая им крайне сильный в большинстве случаев[2] тип брони «укреплённый объект» вместо бесполезного «тяжёлого». У нежити и эльфов башни по умолчанию «укреплённые». У людей же башни (кроме дорогой осадной, которую почти никогда не строят) имеют тяжёлую броню и никак не улучшаются до укреплённой. При том, что люди, по идее, самые заточенные на оборону и самые технологически продвинутые. Однако они могут лишь увеличивать здоровье башням, что не сильно помогает против «неосадной» армии. Издержки баланса — когда-то все башни были «укреплёнными объектами», но это было слишком сильно в случае людей и орков. И настолько сильно в случае людей, что даже с грейдом они не могут изменить тип брони своим башням, в отличие от орков.
    • Во второй части (а может, ещё и в первой), где у Альянса и Орды "зеркальные" войска и технологии, внезапно выясняется, что расы-технари обоих объединений - гнУмы и гоблины - освоили порох, воздушный и подводный транспорт, но не додумались до банальных фитилей, чтобы отряды подрывников не оставались на месте взрыва бренными останками.
  • Dune 2 и Dune 2000 — Ордосы. Самый «высокотехнологичный» по сеттингу из трех домов не может производить очень ценные в бою ракетные танки. В Dune 2 есть обоснуй: они их просто не любят.
    • Интересно, а с чего Ордосы стали «высокотехнологичными»? Они, скорее, «высокохитрожопые» — в игре Артрейдесы высокотехнологичные и харизматичные, Харконены брутальные, а Ордосы — имеют склонность к торговле и шпионажу (при случае — не гнушаясь неравноправных договоров, диверсий и прочего подляка). В войне стенка на стенку подличать при всем желании не особо получается и Ордосы весьма страдают, т. к. за Харконенов проще в начале из-за тяжелой пехоты и квадов, артрейдесы рвут всех подразвившись до соников и фрименами спамят, а за ордосов трудно всегда, того нет и сего нет, специальное оружие малополезно, а диверсант из дворца никого, на моей памяти, так и не взорвал еще.
      • по бэку игры Ородосы используют ЗАПРЕТНЫЕ технологии, а Атрейдисы по бэку книги создают НОВЫЕ технологии
    • Возможно, в Dune 2 с ее старой-старой графикой не хотели, чтобы игроки путали ракетные танки с девиаторами, которые от них внешне ничем не отличаются. Но ведь Ордосы могут такие танки покупать в космопорте…
    • В Dune 2000 ракетные танки легко отличить от девиаторов, но Ордосы все равно их «не любят» (для ностальгии сделано, что ли?) Что не мешает часто заказывать их через тот же космопорт.
      • Это условность ИИ: с его точки зрения, например, осадный танк лучше простого боевого танка, а «особые танки» лучше ракетных, по-этому их приоритет немного выше. (Но в настройках ии у всех юнитов приоритет стандартный — 1) Если похимичить с приоритетами ИИ в миссии (Для каждой миссии своя настройка ИИ), то например, Ордосы будут строить ТОЛЬКО ракетные танки и ничего другого.
  • Age of Empires II: у китайцев, изобретателей пороха, нет ни канониров (правильнее было бы аркебузиров), ни бомбард, корабельная артиллерия только начального уровня. Хорошо хоть ракеты остались и башенные орудия. Баланс-с!
  • В Warlords Batllecry 3 в роли протоссов неожиданно оказываются… орки. Они единственная раса в игре, не умеющая ремонтировать свои здания. Снести и построить новое — пожалуйста, починить — фиг там. Утраченная технология древности, не иначе.
    • Они в качестве снарядов для катапульт самих себя используют, причём совершенно добровольно. Вполне возможно, что с их уровнями интеллекта и здравого смысла идея починки просто не приходит им в голову.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — Человечество утратило немалую часть технологий во времена Эпохи Раздора и Ереси Хоруса, и теперь не может делать многое из того, чем пользуется. В меньшей степени то же у звёздных и тёмных эльдар.
    • Конкретно в настолке: и презренные мон’кеи, и примитивные орки умеют и в ремонт подбитой техники, и в выхаживание раненых прям на поле боя, а вот высокотехнологичные тау и просветлённые эльдары — нет. В DoWe чинить все могут, а вот с лечением проблемы.
      • А разве у эльдарских провидцев психосилу «Дух Феникса», позволяющую восстанавливать технику и броню, уже отобрали?
    • Вообще то, как армии представлены в настолке, много у кого вызывало и вызывает смешок у холодильника. По бэку штука X у армии Y вроде бы есть, а по правилам настолки ее нет.
      • Ростовые щиты у космодесанта, для осадно-абордажных операций. Не щиты с генератором силового поля, которые вполне себе в ходу, а просто бронеплиты с ручкой и выемкой под болтер. Технология их производства настолько элементарная и даже фундаментальная, что Империум просто не мог её профукать, но факт остаётся фактом - в бэке и по правилам для времён Ереси космодесант ими пользуется, а вот в настольных баталиях 41-го тысячелетия уже нет.
      • Хаоситы из легионов-предателей вроде как используют в основном технику и экипировку ещё тех времён, но очень многое они пролюбили безвозвратно. Те же Лэнд Спидеры: своих уже нет, буквально ни одного, а трофейные захватить всё никак не получается. Что довольно странно, потому как хаоситские терминаторы почти поголовно ходят в броне образца пост-Ереси - какая-то странная избирательность в трофеях получается.
      • Дроп-поды. У хаоситов имеются свои, доересевого образца и формата XL, на двадцать космодесантских рыл. Но только в бэке и в дополнительных правилах от ForgeWorld, которые под актуальные редакции не обновлялись.
      • Апотекарии. У ХСМ они тоже есть, но в настолке не представлены. Есть, правда, обоснуй: они настолько на вес золота, что им запрещают участвовать в боях.
      • Правила не позволяют полноценно отображать на столе варбанды космодесантников-хаоситов, которые скорраптились сильно позже Ереси. Со времён легионов космодесанта утекло немало воды, лоялистские ордена заметно перевооружились и обновили свои арсеналы - но если судить по настолке, у "свеженьких" предателей сплошь и рядом та же матчасть, что и у ХСМ из легионов[3]. Воображение рисует чудную картину: только что перешедший на сторону Хаоса орден выменивает свои Лэнд Спидеры, штурмовые пушки и прочее на старую матчасть у легионов, а те пускают это всё на переплавку, во славу Тёмных Богов.
      • А почему так? В настолке авторы вынуждены много чего много с чем балансировать, от чего многое из содержащегося в бэке приходится отбрасывать. Хотя, к примеру, те же отжатые Космическими Волками у потерянной ветви человечества гравипушки спейсмаринам таки выдали… примарисам…[4] А так-то можно вспомнить, что у Железных Воинов, к примеру, по бэку есть вполне неслабая артиллерия (и в некоторых редакциях настолки она таки была), а также приручённый (посредством порождённой варпом заразы) корабль-тиранид.

Реальная жизнь[править]

  • Военная техника — микроэлектроника, высоконагруженные композитные детали, комбинированная броня, с использованием керамики, сложные узлы, изготовленные на 3D принтере. В принципе узлы, скомпонованные в плотные блоки для облегчения замены. Все это делает полноценный полевой ремонт такой боевой единицы, в случае повреждений невозможным от слова совсем.
  1. Да что там бластеры - ее пробивает даже деревянная палка в руках слепого монаха.
  2. Исключение — обилие юнитов с осадной атакой у врага. Но такие войска, как правило, не очень эффективны в бою и армия, состоящая в основном из них — редкость.
  3. ЧСХ, правила седой второй редакции позволяли вооружать хаоситов "типа трофейными" штуками современного космодесанта, но за них приходилось платить в очках намного больше, чем они стоили для лоялистов. Поэтому никто этой опцией и не пользовался.
  4. Извольте, коллега! Гравипушки у СМ появились в шестой редакции, а пришествие подворотомаринов примарисов - это редакция восьмая.