Синдром протосса

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вот представители Сверхразвитой цивилизации. Они — Гордая и мудрая раса. Им известны технологии энергощитов, телепортации и кто знает чего ещё… Но лечить раненых и ремонтировать здания и технику они не умеют. При том, что люди умеют. Сделано это в целях баланса, должно же у людей быть в чём-то преимущество.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Многоярусный мир» Ф. Х. Фармера — Лорды, они же Господа или Властители. Получили от предков в наследство технологии, позволяющие им, среди прочего, быть бессмертными и конструировать карманные вселенные, но вообще не в курсе принципов их работы. Если что-то сломалось, остаётся только спереть замену у другого Лорда.
    • Намекается что когда-то они и это умели, но зажрались и разучились.
      • Да где ж там «намекается»… Прямым текстом говорится. Впрочем у современных Повелителей изредка хватает фантазии слегка модифицировать артефакт или совместить два артефакта (Рог Шамбарибена или как оно там называлось…).
  • Повести Юрия Томина «Карусели над городом» и «А, Б, В, Г, Д и другие…» полностью об этом. Люди с другой планеты (они же люди-плюс) довели развитие технологии до управления временем и уничтожили на своей планете всю флору и фауну, а в своей физиологии всю эмоциональную сферу. Вот и вынуждены посылать своих агентов, чтобы изучить людей на Земле и понять, как с их помощью все уничтоженное вернуть. Получается плохо.

Кино[править]

  • «День независимости». Пришедшие пришельцы больны этим синдромом, как первый кадавр Выбегалло. В наличии: технологии межзвёздного перелёта, строительства кораблей планетарной массы, безынерционные принципы движения и аккумулирование энергии без потерь, оружие нападения, сравнимое по мощности с природными катастрофами, непробиваемое абсолютное защитное поле и… Тадам! Полное отсутствие идентификации свой-чужой, компьютерная техника уровня и принципов развития, как у землян и, что самое прискорбное, доктора Касперского на планете пришельцев не было. И, вишенкой на торте, главный калибр 24-километрового «блина», который уничтожает многокилометровые города плазмой, можно накрыть медным тазом вместе с самим «блином» попаданием песчинки в виде истребителя из легкоплавкого алюминия.

Видеоигры[править]

  • Собственно протоссы из Starcraft.
    • При том, что терранская медицина на них действует, и зилоты при поддержке союзных медичек становятся весьма дубовыми. Неужто премудрые портосы не смогли постичь чужой технологии?
    • В третьей кампании Starcraft II протоссы таки обретают способность лечить пехоту (если главнокомандующий решил Бросить командование ради абордажа), а также чинить механические юниты лучом воссоздания, который был установлен на древнем (очень древнем) корабле-ковчеге (в задачу которого было поставлено возродить расу, если что-то пошло не так на Айуре). Для протоссов это очень примитивная технология (и громоздкая, ослабленную версию удалось установить только на авианосцы)!
      • В этой самой третьей кампании по сюжету протоссы «дошли до ручки» и стали срочно вспоминать и разыскивать всё, что могут использовать. На мультиплеере это никак не сказалось.
    • Там же, в Starcraft II, протоссы используют свои клинки в качестве фонарей. Впрочем, здесь есть обоснуй: фонарём нельзя разрезать противника пополам, а в древних храмах может поджидать всякое…
    • А ещё командование протоссов не любит пушки, поэтому их пехота время от времени страдает от пушечного огня терранов, орудия которых намного дальнобойнее протосского огнестрела (если речь о танках).
    • И что это за технология: корабль делает невидимыми все юниты, кроме самого себя? Мощная псионика, заставляющая всех думать, что рядом с кораблём никого нет? А почему бы тогда не скрыть вместе со всеми и сам этот корабль? И два таких корабля никак не действуют друг на друга…
      • Обоснуй: арбитры и материнские корабли маскируют корабли не вокруг себя, а под собой — вполне возможно, что одновременно на проецирование маскировочного поля под себя и маскировки на себя банально не хватает мощи. Хотя вот Феникс в совместном режиме в форме арбитра таки может маскировать и себя, и других… но это воин-прототип, ему можно.
  • Grey Goo — в роли протоссов тут выступают люди. При этом баланс на одном уровне с околосовременной расой Бета. Обосновывается тем, что сами высокоразвитые люди в бой предпочитают не лезть, а в качестве пушечного мяса используют беспилотники, причем многоразовые — убитые дроны не падают на землю, а катапультируются на орбиту.
  • Warhammer 40000 — Человечество утратило немалую часть технологий во времена Эпохи Раздора и Ереси Хоруса, и теперь не может делать многое из того, чем пользуется.
  • WarCraft III — ночные эльфы невидимы ночью, но ради баланса — не все, и ради того же баланса — демаскируются тогда, когда стреляют. В других RTS (например, сделанной по подобию этой игры War of the Ring) если уж эльфы невидимы, то постоянно, а у противников есть невидимый «противовес».
    • На самом деле в Warcraft III (в отличие от вышеупомянутого Starcraft) понятия «невидимость» и «атака» всегда были несовместимыми для любых юнитов и рас — как и откуда ни получил бы юнит невидимость, он теряет её, начав кого-либо бить.
    • В самой War of the Ring у маленького гнома-щитолома больше HP, чем у огромного тролля, бросающего камни. Представляете?
      • При том, что игру и так обвиняют в жестоком дисбалансе в сторону Света.
  • Dune 2 и Dune 2000 — Ордосы. Самый «высокотехнологичный» по сеттингу из трех домов не может производить очень ценные в бою ракетные танки. В Dune 2 есть обоснуй: они их просто не любят.
    • Интересно, а с чего Ордосы стали "высокотехнологичными"? Они, скорее, "высокохитрожопые" - в игре Артрейдесы высокотехнологичные и харизматичные, Харконены брутальные, а Ордосы - имеют склонность к торговле и шпионажу (при случае - не гнушаясь неравноправных договоров, диверсий и прочего подляка). В войне стенка на стенку подличать при всем желании не особо получается и Ордосы весьма страдают, т.к. за Харконенов проще в начале из-за тяжелой пехоты и квадов, артрейдесы рвут всех подразвившись до соников и фрименами спамят, а за ордосов трудно всегда, того нет и сего нет, специальное оружие малополезно, а диверсант из дворца никого, на моей памяти, так и не взорвал еще.
      • по бэку игры Ородосы используют ЗАПРЕТНЫЕ технологии, а Атрейдисы по бэку книги создают НОВЫЕ технологии
    • Возможно, в Dune 2 с ее старой-старой графикой не хотели, чтобы игроки путали ракетные танки с девиаторами, которые от них внешне ничем не отличаются. Но ведь Ордосы могут такие танки покупать в космопорте…
    • В Dune 2000 ракетные танки легко отличить от девиаторов, но Ордосы все равно их «не любят» (для ностальгии сделано, что ли?) Что не мешает часто заказывать их через тот же космопорт.
      • Это условность ИИ: с его точки зрения, например, осадный танк лучше простого боевого танка, а «особые танки» лучше ракетных, по-этому их приоритет немного выше. (Но в настройках ии у всех юнитов приоритет стандартный — 1) Если похимичить с приоритетами ИИ в миссии (Для каждой миссии своя настройка ИИ), то например, Ордосы будут строить ТОЛЬКО ракетные танки и ничего другого.
  • Age of Empires II: китайцы не умеют использовать порох, хотя именно они изобрели его в реальности.
    • Изобрести-то изобрели, но ведь так и не сделали на его основе вменяемого оружия
  • В Warlords Batllecry 3 в роли протоссов неожиданно оказываются… орки. Они единственная раса в игре, не умеющая ремонтировать свои здания. Снести и построить новое — пожалуйста, починить — фиг там. Утраченная технология древности, не иначе.
    • Они в качестве снарядов для катапульт самих себя используют, причём совершенно добровольно. Вполне возможно, что с их уровнями интеллекта и здравого смысла идея починки просто не приходит им в голову.