Синдром Буриданова осла

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Altitis. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Альтернатив в игре так много, что игроки не знают, какую выбрать.

Итак, вы устанавливаете новую RPG, находясь в предвкушении интересных квестов, прекрасного открытого мира и эпических схваток. Запускаете. Вам на выбор предлагают десяток рас, вдвое больше классов, да еще с различными комбинациями, несколько вариантов стартовой истории, влияющих на дальнейшее прохождение…

…И всё. Ни до каких квестов и боссов вы не доберетесь, разве что если они расположены в местной нубской пещере. Потому что у вас начинают разбегаться глаза, вариантов много, все такое интересное… Сыграть ли за паладина-человека? А может, за отчаянно жаждущего битвы орка? За вора-полурослика или эльфа? За мага? А какого именно? Огненного, ледяного, некроманта?

Бывает и другой, «сюжетный» вариант: персонажей-то не так уж и много, но сюжет ветвится, как генеалогическое древо Габсбургов. И игрок не может определиться: стоит ли поступить так? А может, иначе? Спасти эту очаровательную девушку, обвиненную в колдовстве, от храмовников-инквизиторов, чтобы получить от нее награду, или же она действительно повинна в преступлениях, за которые ее хотят сжечь, и если ее освободить, она еще принесет какую-нибудь гадость, а то и весь сюжет пустит по ветке, которая приведет героя в ряды орд Тёмного Властелина?

В итоге вы оказываетесь в ситуации, чем-то напоминающей таковую у Буриданова осла. Помните эту притчу, в которой перед ослом насыпали две кучи сена, и он умер от голода, потому что так и не определился, из какой ему есть? То-то же.

Сабж чаще всего возникает в ММО. Многие классы и расы там привязаны к различным противоборствующим фракциям с разными квестовыми линейками, могут изучать различные профессии и выполнять свои собственные задания. Выбирая что-то конкретное, игрок лишает себя значительной части контента — а ведь хочется попробовать его полностью. Подвержены ему и CRPG, а также 4Х-стратегии. Словом, почти все жанры видеоигр, в которых реиграбельность обеспечивается большой вариативностью персонажей, фракций или же и того, и другого.

Также следует понимать, что многие RPG требуют десятков часов на прохождение, при этом новичок может легко запороть персонажа или выбрать класс, игра за который проходит по тропу круто, но трудно. При этом давно прошло время, когда в такие игры играли в основном школьники и студенты с кучей свободного времени. Сегодня многие геймеры — вполне себе состоявшиеся люди среднего возраста, у которых есть работа и семья. Играть они могут от силы пару часов в день, и то на выходных — то есть прохождение растягивается на недели и месяцы реального времени. Никому не хочется потратить это все впустую, вырастив неиграбельного персонажа или пустив сюжет по той ветке, которая не нравится. Вот и приходится очень долго думать…

Сравни: Взаимоисключающий контент.

Самые вопиющие примеры[править]

  • Игры от Paradox Interactive. В Crusader Kings 2 счет играбельным персонажам идет на тысячи, каждый — яркая индивидуальность и может предоставить уникальный опыт, так что глаза разбегаются перед каждой партией. В Stellaris можно создавать самые разные расы за счет комбинаций этик, гражданских моделей, происхождений и настроек карты. Неудивительно, что многие геймеры наигрывают десятки и сотни часов, не завершив толком ни одного прохождения полностью.
  • Endless Legend. Тринадцать (со всеми дополнениями) по-своему интересных и совершенно разных рас со своими квестовыми линейками. Выбирайте любую. Часами.
  • World of Warcraft. Просто World of Warcraft.
  • Игры серии Total War. Особенно Warhammer с его сотней играбельных персонажей с разными стартовыми условиями и навыками.
  • Baldur's Gate и Neverwinter Nights — признайтесь, вы же зависли, увидев это огромное количество классов, рас и подрас?
  • Divinity: Original Sin. Обе части.
  • Pathfinder: Kingmaker.
  • The Witcher. «Сюжетный» вариант: развилок во всех частях хватает.
  • Mass Effect. Тоже «сюжетный» вариант.
  • Pillars of Eternity и особенно Tyranny с тамошними проверками самых разных характеристик и черт персонажа, которые могут круто изменить ход квестов.
  • Визуальные романы, где куча концовок — правило хорошего тона, очень подвержены «сюжетному» варианту.
  • Star Wars: The Old Republic. За кого играть будем: за Республику или же за Империю? За какую из более чем десятка рас? Какой класс( а от него и сюжет зависит ), подкласс и специализацию выберем? И насчёт сторон Силы, к чему лежит душа - к Свету или к Тьме? А с недавних времён, ещё один вопрос добавился - сохранить своей фракции верность или же стать перебежчиком? Игра даже к этому подталкивает - создать хотя бы восьмерых персонажей разных классов, как минимум, игромеханически выгодно.
  • Dragon Age: Origins. От различных предысторий просто глаза разбегаются. Кого выбрать? Долийца или эльфа из Денеримского гетто? А может поиграть за отпрыска знатного рода или примерить роль мага-ученика? Предыстории не просто дают уникальную сюжетную ветку, но определяет личность персонажа и отношение к нему других неписей, не говоря о дополнительных квестах и бонусах к характеристикам.
  • The Age of Decadence. Аж несколько классов-архетипов со своим местом в мире и умениями. И сюжетных развилок буквально масса.