Симулятор страданий

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Prepare to die! »
— Настоящий лозунг Dark Souls, смягчающий суть
« Семь раз умри — один раз убей! »
— Более точное описание
Краткое описание сути явления, кликните для большего разрешения

Зачем нужны игры? Чтобы в них играли. Могли примерить на себя какую-нибудь роль, посоревноваться или просто пострадать фигнёй. Но эта, дорогой игрок, будет играть в тебя. В ней будут то и дело встречаться садистские выборы и не менее садистские таймеры, отсутствие внятного туториала и информации о нужных действиях по ходу потребует ценой бесконечных геймоверов и провалов миссий учиться побивать этих гадких боссов, постоянно балансируя на грани смерти и нищеты, а порой проигрывая просто потому что так выпали кубики, и всё это приправлено соответствующим сюжетом и атмосферой безысходности, ужаса и безумия. Настоящая или с оттенком фальши, высокая сложность является органичной и едва ли не главной частью этой игры, разработчики которой как бы спрашивают игрока: «а тебе по силам это пройти?».

Примеры[править]

« Знаете, ведь первая Матрица создавалась как идеальный мир, где нет страданий, где все люди будут счастливы. И полный провал. Люди не приняли программу, всех пришлось уничтожить. Принято думать, что не удалось описать идеальный мир языком программирования, правда, я считаю, что человечество как вид не приемлет реальность без мучений и нищеты. »
— Агент Смит
  • Darkest Dungeon. Картинка в статье — дисклеймер, который показывается после вступительного ролика.
  • The Binding of Isaac же!
    • И Super Meat Boy
    • И вообще большинство творений Эдмунда МакМиллена завязаны на страданиях и хардкоре.
  • From Software вовсю специализируется на таких играх — тут тебе и трилогия Dark Souls, и предшествующая им Demon Souls, и родственный им Bloodborne, и даже Sekiro: Shadows Die Twice походу будет в том же духе.
  • Nioh — задумана для тех, кому эти ваши Dark Souls показались лёгкой прогулкой. DLC для неё — для тех, кто в оригинальной игре настрадался мало.
  • Игры в вымышленной вселенной Fallen London. Sunless Sea содержит предупредительный текст как в Darkest Dungeon и предлагает, например, накопить для победной концовки на роскошный особняк… вслепую шарясь по чёрному-чёрному морю, полному жуткой неведомой фигни (не говоря уже о пиратах), постоянно страдая от нехватки денег, топлива и еды, натыкаясь на всяческие подлянки и ориентируясь в товарах и ценах по памяти, потому что ни карты, ни справочника тут не приделано.
    • Педаль в дно Подземного моря выжимает квест «Seeking Mr Eaten’s Name» в Fallen London. Этот квест специально построен так, что его прохождение требует очень больших потерь и сложностей, а финальный этап и вовсе делает аккаунт игрока неактивным навсегда. Но, однако, находится немало игроков, которые упорно ищут Имя — и иногда находят.
  • Мор (Утопия) — спасать город от эпидемии смертельной болезни, когда времени в обрез и ключи надо искать среди непонятного колдунства местных, попутно пытаясь не помереть самому, для чего приходится нищебродить и мародёрствовать. «Мор» разрабы с серьёзным лицом называли чуть ли не гайдом по выживанию в условиях эпидемии.
  • Тургор от тех же разрабов. Менее гнетущий за счет общей сюрреалистичности мира, локаций и механик, к тому же несколько разбавлен эротикой. Но в целом игра достаточно сложна, даже когда в ней освоишься, а местная философия (особенно через призму речи некоторых Братьев) довольно темная. И таймер, таймер тикает — мир Промежутка вот-вот должен лишиться цвета и коллапсировать…
  • This War of Mine. Симулятор выживания в осаждённом городе, срисованный с жизни обитателей Сараева во время войны в бывшей Югославии.
  • Dwarf Fortress: «Проигрывать — это весело!» — неофициальный слоган игры.
  • Nethack — типичнейший рогалик, см. пунктом выше.
  • Rimworld как её идейный продолжатель на определённых настройках легко превращается в сабж.
  • Unknown Armies: пример из настольных игр. «…игра, основанная на неудаче, — пишет в своём обзоре Максим Щеглов, — шансы на успех большинства умений лежат в пределах тридцати-сорока процентов… Обламываются все — и персонажи, и остальные обитатели этого мира. Организация секс-магов умудрилась потерять свой артефакт, который они стерегли, как зеницу ока; величайший маг мира умер, подвернувшись, упав со стула и расшибив себе голову о крышку стола, когда он выкручивал перегоревшую лампочку; а босс самой успешной оккультной конспирации упустил свой шанс стать богом, так и не поняв, насколько он был к тому близок».
  • Warhammer Fantasy Battle Roleplay: Пары партий достаточно, чтобы понять — эта игра вас ненавидит. Болезни, суровая система критов, магии и прелести навозных веков
  • The Walking Dead от Telltale — тут, в отличие от других проектов, все строится на страданиях, часто поперек здравого смысла.
    • Game of Thrones от них же давит педаль в пол: почти все доступные игроку выборы сводятся к «терпеть унижения»/«героически сопротивляться унижениям». И нет, второй вариант ничего не улучшит.
  • Minecraft с модами — для тех, кто не осилил вышеперечисленное. В старых версиях были кошерный DivineRPG с фирменными бережно переносимыми глюками и неплохой Twilight Forest (тоже RPG). В 1.7 — 1.8 были в основном «вошёл в структуру — завалило мобами, сломал блок — завалило мобами, подошёл к мобу — завалило мобами». В 1.12 появились относительно небаганые сборки с нормальным ИИ (всё ещё искусственным, но уже не совсем идиотом). Можно даже не заскучать после пары часов игры!