Силовое поле

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

В физике силовое поле — это распределение некоей силы (скажем, тяжести) в пространстве.

В космоопере силовое поле — бананотехнология, имеющая вид некоего невидимого (или полупрозрачного) барьера, который что-то пропускает, а что-то не пропускает. Видов силового поля может быть множество:

  • Силовое поле ничего не пропускает. То есть, оно абсолютно герметично.
  • Силовое поле пропускает медленно движущиеся объекты и не пропускает быстрые. Человека, который носит на себе генератор такого поля, нельзя застрелить из пистолета, но можно зарубить мечом. Классический пример и кодификатор — «Дюна», (не первоисточник: у Азимова такое как минимум лет на двенадцать раньше было).
  • Силовое поле пропускает вещество, но не пропускает излучения или поля. То есть, оно защищает от лазерных или шмазерных пушек, но не мешает стыковаться космическим кораблям.[1] Пример — «Сфера Великорасы», определённо не первоисточник, но самое известное применение этой модели полей.
  • Силовое поле не пропускает твёрдые предметы, но прозрачно для света (и вероятно, других излучений).
  • Силовое поле не пропускает воздух, но пропускает всё остальное. Такое может быть использовано вместо шлюза.
  • Силовое поле пропускает физические объекты, но бьёт их током.
  • Силовое поле тянет! Такой своего рода искусственный градиент потенциальной энергии. При прохождении через него в одну сторону — втягиваешься и улетаешь птичкой, в другую — приходится пропихиваться адскими усилиями, не жалея костей. При достижении примерно 10Н/см² площади поля (размерность напряжённости сокращается на толщину «листа») — опять же, может работать шлюзом.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Dune — возможно, кодификатор: силовые поля всюду. У богатых домов кресла и лампы парят в силовых полях, благодаря силовым портупеям необъятно-жирный барон Харконнен может свободно ходить, и главное — защитные силовые поля, благодаря которым огнестрел ушёл в прошлое (выстрел лазером в силовое поле может вызвать взрыв, сравнимый с ядерным)[2], и снова настала эпоха мечей кинжалов. Правда на Дюне никто ими не пользуется, так как генераторы вводят песчаных червей в бешенство. Именно поэтому барон и воссоздал древнюю артиллерию для штурма.
  • «Час Быка» Ефремова — еще старше Dune.
  • К. Булычёв, «Подземелье ведьм». Именно таким полем учёные-земляне защищали свой лагерь от аборигенов. Но нашёлся местный гад, который перехитрил их…
  • «Сага о Форкосиганах» — весьма распространённая технология (силовые шары цетагандийских аут-леди, купол для лагеря военнопленных на Дагуле-4, купол над Небесным Садом, купола над городами Комарры и Колонии Бета).
  • «Сфера Великорасы» — силовое поле, обеспечивающее защиту от любых микрочастиц, будь то фотоны (лазер, вспышка ядерного взрыва) или протоны с электронами (плазма, пучки частиц). Не защищает от макрообъектов (снарядов и ракет). Изначально генераторы поля очень велики и стоят только на тяжёлых кораблях, одной из ключевых сюжетных линий романа является попытка создания истребителя со щитом.
  • Дин Кунц, ранний роман Fear That Man: изобретатель силового поля, экспериментируя с ним, случайно поймал в силовую ловушку… единое божество своего мира! Божество оказалось злым Яхве, и, пока оно сидело в ловушке, жизнь во Вселенной заметно улучшилась.
  • Трилогия «Голодные игры». Среди издевательств, которым на Играх подвергают трибутов, силовое поле занимает особое, почётное место. Пит Мелларк однажды по незнанию ткнул в эту невидимую преграду металлическим клинком — и чуть копыта не отбросил (остановилось сердце), хорошо хоть откачали.
  • «Основание» Азимова — силовые поля были распространены в Галактической Империи, однако после её распада провинции начала утрачивать технологии производства — кто-то ещё пользуется старыми генераторами поля, способными накрывать целые города, но не может их чинить при поломке, а для кого-то такое поле и вовсе почти магическое чудо. Основание же не только сохранило технологии, но и из-за нехватки ресурсов разработало персональные поля, даже у сохранивших большие генераторы провинций аналогов не имеющие.
  • «Мост Верразано», поздний роман Александра Мирера. Весь сюжет строится на изобретении технологии защитного поля. С хорошим добротным обоснуем.
  • В мире Хонор Харрингтон используются гравитационные стенки, которые защищают бока корабля. Верх и низ прикрыты непробиваемыми гравиклиньями — результат импеллерного двигателя. А перёд и зад вообще открыты, так как попытки поставить и там гравистены замыкают клинья и не дают кораблю разгоняться. Позже они всё-таки добавлены на экстренный случай (т. е. если маневрировать на данный момент не нужно). Большие космические станции способны ставить шарообразные стенки, но это чрезвычайно энергоёмко.
  • Космоолухи — защитные поля здесь используются главным образом для защиты космических кораблей и зданий. Включить силовое поле — всё равно что дверь на ночь запереть.
  • Михаил Щукин, «Цикл о Майе» («Рабыня» и остальные). Разработка силовых полей — главная причина, почему бластеры и огнестрел считаются устаревшими, а бойцов снова учат сражаться холодным оружием (ну или весьма дорогими силовыми клинками). Имеем кучу проблем с управлением формой поля, с запиткой (для мобильных и особенно носимых генераторов). Также имеем ту маленькую проблему, что для экспедиций в Бездну хайтех использовать (и силовые поля тоже) это большая проблема, и вот там — холодное оружие и огнестрел. Позднее выясняется что некоторые живые существа вроде ниахар могут преодолевать поля (причем если нет опыта или желания действовать осторожно, они ломают дорогой генератор).

Кино[править]

  • Star Wars: практически у всех кораблей есть невидимые «дефлекторные щиты». Дроиды модели «дроидека» окружены видимым силовым полем.
  • «Голодные игры»: см. выше Литература.
  • «Чёрная пантера» — члены пограничного племени способны генерировать энергетические щиты, закрывшись своими мантиями.

Телесериалы[править]

  • Star Trek: все корабли Федерации (и почти все — её противников) обладают силовыми полями — дефлекторами. Постоянно работающий навигационный дефлектор оберегает корабль от столкновения со всяким космическим мусором. Боевые дефлекторы включаются только на время сражения («поднять щиты/опустить щиты» — едва ли не самая частая команда в сериале).
    • Щиты боргов — педаль в пол. Они адаптируются ко всему, чем их обстреливают, так что если при первой встрече ваши фазеры пусть с трудом, но сбили их щит — при следущей борговский куб может часами летать под вашим обстрелом, вообще не замечая его. Против пушек целого флота не помогает.
    • Повсюду встречаются светящиеся двери из силовых полей. К сожалению, люди почему-то считают нужным их ставить и на камерах заключения. Естественно, что как только происходит перебой в энергии, преступник сбегает (там даже охранник не всегда есть). И на ангары тоже ставят, чтобы удерживать воздух, но пропускать твёрдые тела. А если свет пропадёт? Все вылетят к чёртовой бабушке?
    • События сериала «Энтерпрайз» происходят в ту эпоху, когда у землян ещё не было этой технологии, поэтому на одноимённом корабле щитов нет. Единственная защита от оружия — поляризованная обшивка. Причём у других рас щиты есть, просто делиться никто не хочет. В одной серии, лейтенант Рид разрабатывает слабые защитные поля для использования внутри корабля.
  • «Звёздные врата» — практически все крупные корабли обладают энергетическими щитами. Также, на ха’таках гоа’улдов — всё окна прикрыты силовыми полями вместо стёкол. Якобы ни одно стекло не выдержит скачка в гиперпространство (об этом впоследствии забыли, так как на земных звездолётах — обычное бронированное стекло). Интересно, что силовые поля гоа’улдов постоянно включаются и выключаются множество раз за секунду. Команде удаётся пройти сквозь них на сверхскорости, когда им дают атониекские браслеты, превращающие их в супергероев.
    • Примечательно, что О’Ниллу раз удалось обойти сверхмощные щиты корабля-матки Анубиса на истребителе. Он просто вошёл в гипер на долю секунды и вышел уже между щитом и корпусом корабля. Правда говорится, что он с таким же успехом мог выйти из гипера где-нибудь внутри корабля. Риск был оправдан.
    • В Атлантиде, вместо бронещита, на вратах стоит силовое поле. Таким образом, Шеппард уничтожает подкрепление врага, включив защиту как раз, когда они проходили. Да и сам город-корабль защищён огромным силовым куполом, способным выдержать ядерный взрыв, а также защитить город от толщи воды на дне океана.
    • А ещё у гоа’улдов есть персональные силовые поля в стиле «Дюны» — пулю остановят, а брошенный нож — нет (дышать же чем-то надо). Правда рядовым солдатам подобные генераторы не выдают. Некоторые умные люди, например охотник за наградой Арис Бок, убрали этот недостаток из своих силовых полей. На одной развитой планете, силовые поля также обладают свойством оглушающего оружия при касании.
    • Падл-джамперы Древних обладают полем, которое можно использовать либо как щит либо как маскировку, но не оба одновременно.

Манга и аниме[править]

  • Евангелион — АТ-поле («Поле Абсолютного Страха»), защищающее Ангелов и Евангелионы от всех типов урона. Может быть пробито только другим АТ-полем, копьём Лонгиния или позитронной пушкой. Как выясняется позже, ни черта не технология, а психическое состояние, присущее каждому живому существу на Земле и отделяющее нас от других. Просто у Ангелов оно намного сильнее, чем у людей, и регистрируется не только сверхчувствительными приборами.
  • Гайвер — электромагнитная защита Нео-Зекстолла отражает плазменные удары и сбивает ракеты. Полноценный силовой щит, отражающий любые атаки, могут генерировать все зоалорды и протозоалорды, а также главный герой в режиме Гайвер-Гиганта.
  • Gundam — есть почти в каждом сериале.
    • Gundam/Mobile Suit Gundam 0079 — I-поле, отражающее только атаки мегалучевым оружием. Но поскольку мегалучевое оружие является самым мощным в этой вселенной, всё остальное можно доверить броне. Генераторы I-поля слишком велики, чтобы поместить их на мобильный доспех, но часто ставятся на мобильную броню и на боевые корабли.
    • Gundam/Mobile Suit Gundam Wing — модели «Меркуриус» и «Вирго» оснащены «Планетарными защитниками» — летающими дронами, которые проецируют вокруг носителя почти непробиваемый энергощит.
    • Gundam-00 — GN-щит Гандама Вирту. Отражает всё, но держится недолго.

Видеоигры[править]

  • Half-Life — во второй части силовые поля отличаются избирательной проницаемостью для органики и неживых предметов.
  • Master of Orion — большое разнообразие щитов:
    • Обычные стандартные щиты I—X классов, блокируют урон до определенного уровня расходуясь в процессе.
    • Hard Shields — модификатор усиливащий щиты.
    • Damper Field — пропускает урон, но уменьшает его в 4 раза.
    • Reflection Field — отражающий щит.
    • Lightning Field — дамажащая аура против ракет, торпед и истребителей.
    • Steals Field/Cloacking Device/Phasing Cloak — стелс.
    • Personal Shield — пехотный.
    • Radiation Shield/Flux Shield/Planetary Barrier Shield — планетарные щиты.
    • Pulsar — не щит, а оружие похожее на щит, наносящее удар по соседним кораблям.
  • RimWorld — персональные щиты. По структуре аналогичны силовым полям второго типа, только стрелять не позволяют.
  • Mass Effect — кинетические барьеры и щиты. Настроены на скорость объекта. Они остановят пулю, разогнанную эффектом массы, но вот против оружия ближнего боя, энергетического излучения и едких кислот[3] уже бесполезны.
  • Starcraft II: Wings of Liberty — интересный пример, когда одни поля внутри других. В миссии, где нужно заполучить последний кусок артефакта, платформа с протоссами-фанатиками утыкана генераторами гравитонного поля, которое медленно, но уверенно расщепляет любую материю. Терраны матерятся и страдают, а протоссы… да-да, защищаются от этого «плохого» поля собственными плазменными щитами!
  • Fallout — бедный Догмит…
  • «Периметр» — собственно Периметр, символ игры и одна из основных геймплейных фишек. Этим почти непробиваемым куполом в любой момент можно накрыть всю свою базу или любую её часть, благодаря чему надоевшие многим раши уступают место позиционной войне. А что самое интересное — можно захватывать части вражеской базы, просто накрывая их своим полем! Так что два игрока могут устроить дуэль, в которой из оружия будет использоваться только Периметр. Единственный его недостаток — высокий расход энергии.
  • «Homeworld: Cataclysm» — щиты могут формировать небольшие одноместные корабли-Стражи, правда для этого необходимо как минимум три Стража, а чтобы полностью защитить корабль (обычно флагман) необходимо аж 12. Базовое поле (зелёное) блокирует только кинетические выстрелы. Первая модификация (жёлтая) блокирует ещё и ракеты, а вторая (красная) — даже ионные орудия. Правда сами Стражи при этом оказываются за пределами поля, так что их можно довольно легко уничтожить.
  • Descent: Freespace — отсутствуют в первом акте, затем технологию щитов заимствуют у шиванцев, а также разрабатывают средства обнаружения и борьбы с ними (первые корабли шиванцев вообще не отображаются на радаре, а уничтожить их можно только лавиной из ракет).
  • Nexus: The Jupiter Incident — отсутствуют у землян, однако присутствуют у более развитых рас, включая колонию Ной. Даже существует специальный класс оружия, повреждающий только щиты. Стандартная тактика: бить энергетическими снарядами, пока щиты не лопнут, затем перейти на рельсотроны (для уничтожения обшивки) и лазеры (для уничтожения отдельных систем). Некоторые корабли способны создавать огромное силовое поле, окружающее целый флот. При этом, если враг оказался внутри крепостного щита, то это может быть плохо, так как собственные щиты не работают внутри него. Единственный способ пробить крепостной щит — осадный лазер, которым вооружают некоторые линкоры, и для которого необходимо трём другим кораблям постоянно подпитывать флагман.
  • Return to Mysterious Island - любопытный случай. Есть защитное поле, ограждающее Таинственный остров от внешнего мира. Оно не пропускает живые организмы ( будь то люди или микроорганизмы), зато прекрасно пропускает грозовые дождь и молнии. Попасть на остров возможно только в сильный шторм, когда в поле появляется брешь. Также находящийся под этим "куполом" мобильный телефон будет работать только на приём, но не на передачу.
  • Sword of the Stars — щиты представляют собой целую категорию для исследований. Для использований щитов, требуется спроектировать корабль с отдельной секцией проектора. Обычные щиты обволакивают весь корабль «пузерём», однако их можно сбить несколькими попаданиями. Есть также дефлекторы, которые формируют полусферу перед кораблём, которая блокирует все виды кинетического оружия, включая ракеты (хотя кинетическая энергия от столкновения передаётся кораблю). При этом, дефлекторы нельзя сбить. Дизрапторы являются тем же, только для энергетического оружия, причём торпеды можно остановить и дефлекторами и дизрапторами. Ещё есть гравитационные щиты, которые защищают весь корабль и полностью непробиваемы, кроме как щитобойными снарядами и мезонными лучами. Мезонные щиты защищают и от мезонных лучей, однако щитобойные снаряды всё равно способны их пробить. Также лииры могут изучить щитовые проекторы, которые устанавливаются на специальные огневые точки и позволяют создать небольшой щитовой «зонтик», который поворачивается к самой вероятной угрозе и останавливает практически любую атаку.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40 000 — пустотные щиты. Много разновидностей с разной проницаемостью. Самая компактная и сложная в изготовлении — розарий (что буквально означает «чётки»), средство индивидуальной защиты для высокопоставленных офицеров, священников и политиков. Техножрецы Адептус Механикус оснащены более продвинутыми версиями розариев. Другая, куда более мощная разновидность — пустотный щит титанов. Не пропускают ни вещество, ни излучения, но при этом их вполне можно перегрузить массированным обстрелом. Титаны способны благодаря ним выдерживать артиллерийскую атаку целой армии, но если щит упадёт, машина становится беззащитной против сверхтяжёлого оружия (в частности, САУ класса «охотник на титанов»). Самые мощные щиты ставятся на космические корабли — эти отражают излучения и потоки частиц, но макрообъекты, такие как ракеты и истребители, сквозь них свободно проходят.
    • Любой достаточно сильный псайкер способен создать вокруг себя телекинетический щит, отражающий снаряды. Более продвинутый может блокировать лазерное и плазменное оружие. Кайн-щиты Тысячи Сынов и барьеры других могучих псиоников способны прикрывать огромные территории и выдерживать даже орбитальную бомбардировку, однако поддержание такого щита вполне может оказаться смертельным.[4]
    • Совершенно особенная разновидность силовых полей — поля Геллера. Дело в том, что в мрачном сеттинге Вархаммера гиперпространство (называемое здесь Варп или Имматериум) — намного более опасное место, чем почти во всех остальных сеттингах. А если прямо, то это измерение космических ужасов. Вот поле Геллера затем и нужно, чтобы во время полёта по Варпу не пускать на корабль демонов и всякое такое. Откажет генератор поля Геллера — и участь экипажа незавидна… Темные Механикус, служащие Хаосу, любят их выворачивать наизнанку, *запуская* демонов в кузницы.
    • Генераторы силового поля могут встраиваться в различное холодное оружие, в результате чего получается уже силовое оружие (Power weapons)
    • Генераторы силового поля могут выдаваться особо важным персонам или встраиваться в их броню.
    • Ими оснащаются щиты, используемые Космодесантом (Storm Shield).

Фанфики[править]

  • Борис Карлов, «Остров Голубой Звезды» — даже два типа: противометеоритная защита на ракете Стекляшкина и защитный купол «Волчка», образованный разницей во времени между кораблем и окружающим миром.

Реальная жизнь[править]

  • Подобные технологии существуют и используют плазму. В отличие от оружия, применение плазмы в качестве брони несколько более практично и имеет проекты реализации в реальной жизни:
    • Плазменный щит — согласно текущим проектам, может останавливать лазерные лучи и ударные волны от взрывов. Предназначен для использования в атмосфере, чтобы использовать в космосе, нужен источник газа, из которого генерируется плазма. Немного топлива/реактивной массы вполне подойдёт.
    • Плазменное окно — мирный спин-офф этой технологии, лист плазмы, удерживаемый электромагнитным полем в двери или окне и не дающий газу проходить через него[5]. Сейчас используется в разных вакуумно-лучевых трубках и ускорителях, но в будущем возможно применение в шлюзовых камерах космических кораблей (объекты типа малого корабля или человека в скафандре проходят через плазменное окно беспрепятственно и выходят в открытый космос без потерь воздуха). При попытке человека без скафандра пройти через окно будет шарашить током, так что в качестве двери тюремной камеры тоже подойдёт. Если не жалко тратить электричество, потому что счётчик оно крутит дай боже каждому (2-3 киловатта на квадратный сантиметр).
    • Все виды плазменного «поля» имеют каноничный облик полупрозрачных, ярко светящихся завес. Цвет плазмы зависит от того, из какого газа она получена: плазма из земного воздуха будет светиться оранжевым, из аргона — фиолетовым.

Примечания[править]

  1. При этом оно зачастую почему-то выглядит не как зеркальная/белая/чёрная пелена, а вполне прозрачно!
  2. А вот до лазерных гранат и лазерной «шрапнели» никто не додумался
  3. Точнее, были бесполезны в первой части. В последующих частях об этом как-то забыли и кинетические шиты внезапно стали защищать от энергетических разрядов и опасных химических веществ.
  4. Не говоря уже о том, что любой оказавшийся поблизости пария (антипсайкер, способный подавлять магию) быстро сведет на нет подобный барьер.
  5. Нi, синку, це фантастика! «Окно» не используется, а было предложено для использования, как чистая и непроверенная идея. Предложено уже довольно давно, и полностью не реализовано и поныне.