Сила ёжика

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Тронешь — уколешься.

Не путать с саркастическим анекдотом, где ёжик объявлял сам себя «сильным, но лёгким». Здесь совсем про другое.

Жил-был один рыцарь. Странствовал он однажды по лесу, квест выполнять. Да вот внезапность: волки нападают. Но рыцарь отбивает их и справляется с этими зверями. Но один из волков затаился, и теперь, когда рыцарь уставши, прилёг у деревца, волк тут же набросился на него. Беда, только клыки достигнут горла, как приключения рыцаря закончатся. Но не тут-то было: волк был отброшен ударом молнии, ведь у рыцаря был ангел-хранитель.

Коротко говоря, сила ежика — это способность, дающая по заслугам каждому, кто пытается напасть на её владельца. От автозащиты отличается тем, что предполагает не дополнительную и умную броню, а столь же сообразительную атаку по нападающему. В играх обычно ёжика таки можно трахнуть, только после этого будут многочисленные травмы и кровотечения.

Не путать с отражением урона. Сила отражения урона зависит от отражающей способности (коэффициента и возможно предела прочности) и силы урона. Сила ёжика зависит только от самого ёжика и является не отражением урона, а наказанием за атаку. Кроме того, отражение урона переносит удар на атакующего, в то время как атакуемый остаётся невредимым, в то время как для активации силы ёжика нужно непременно получить урон. Но если же она бьёт до атаки врага, это всё-равно считается силой ёжика, если сила наказания исходит от источника этого наказания, а не наносимого урона. И самое главное, отражение урона может быть не автоматической и управляемой силой. Сила ёжика — нет.

Примеры[править]

Видеоигры[править]

  • Механика контратаки в пошаговых стратегиях как таковая. В отдельных случаях встречаются и способствующие этому абилки, которые и сами по себе сабж.
  • King’s Bounty: Dark Side — заклинание Ангел-Мститель, атакующий молнией каждого, кто бьёт вверенный ему отряд. А также огненные пауки накладывают возгорание на тех, кто их атакует. У расы ящеров есть юнит бронтор, шипы которого наносят урон врагам, атакующих ящера врукопашную.
  • Swordigo: Один из верных способов победить гномьего короля — использовать амулет огня, наносящий урон врагу за каждый удар по герою.
  • Dynasty Warriors 8: Если надеть оружие с элементом Thorns (шипы), то ваши противники получат урон, но что самое главное, прервут цепочку атак, что очень даже полезно на сложности Ultimate.
  • Minecraft — аналогично работает зачарование «шипы» на доспехи.
  • Diablo II: Элитные монстры со способностью Lightning Enchanted. Заслуженно считаются одними из самых гадких противников в игре.
    • И абсолютно рядовые жуки с таким же свойством из пустыни, стая которых под массовыми атаками заполняла искрами едва ли не весь экран.
    • В четвёртой части к нему добавилось заклинание «воздаяние».
  • Pokemon — способности Rough Skin и Iron Barbs будут шлифовать/колоть всех, кто посмеет ударить носителя способности физической атакой, а способности Gooey и Tangling Hair будут в подобном случае снижать скорость на один пункт. Spiky Shield — защитный прием, который поглотит весь урон, да еще и уколет, если урон был физический; King’s Shield при попытке ударить руками снизит врагу атаку на два пункта, а Obstruct — защиту на два пункта (следующий ход отощавший враг уже не переживет). Есть способности и со статусными дефектами: Static при физическом контакте может парализовать врага, Flame Body — поджечь, Poison Point — отравить, а Effect Spore — навесить вообще случайный статусный дефект.
  • DotA: знаменитая «колючка», Blade Mail. Плюс пара способностей героев, вроде ядовитой кожи Viper’а или колючего панциря Nyx Assassin’а. Педаль в пол — Bristleback, который в ответ на определённое количество урона в спину стреляет колючками во все стороны и кладёт эффект усиления следующего залпа. Иногда он может так истребить всю вражескую команду, просто убегая от неё.
    • Странно, что не упомянут Centaur Warrunner с его "реталейтом", хотя его пассивка как раз наиболее точно и полно подходит под описание тропа в начале статьи (наряду с вайперовской), в то время как у какой нибудь Спектры, Блейд Мейла (предмет, а не герой) или того же Бристлбека - нет. В этих случаях возврат не постоянный, а зависит от входящего урона.
  • League of Legends: аналогично Доте, Thorn Mail, и способности Раммуса.
  • Hollow Knight — амулет «Колючки страданий».
  • Darkest Dungeon — способность «парирование» некоторых монстров и персонажей.
  • Borderlands 2 — щиты с уроном от шипов.
  • Hearthstone — секреты, завязанные на атаке противника. Эффекты разнообразные: от эволюции своего существа до уничтожений, зачисток или даже ответного урона во вражеское лицо.
  • Warcraft — абилки Щит молний у героя-шамана и Шипы у ночных эльфов; щит бил больно, но имел мало зарядов, а шипы слабо, но постоянно. Орочьи постройки могли также получить апгрейд, наделявший их сабжем.
    • Абилки превратились в заклинания, соответственно, шаманов и друидов World of Warcraft. Могли быть на удивление действенны. Долгое время были визитными карточками классов и постоянно использовались, но в одном из дополнений концепция круто изменилась, и их оставили только одной из трёх специализаций в обоих случаях. Игроки ностальгируют до сих пор.
  • Loop Hero — шлемы. Наносят урон по тем, кто бьёт героя. Быстро бьющие слабые враги типа гоблинов вполне могут убить сами себя.

Настольные игры[править]

  • Vampire: The Masquerade — Если и найдётся идиот, что решится атаковать первого вампира Каина то он выяснит, что весь нанесённый Каину урон возвращается в семикратном размере.
    • Это явная отсылка к книге Бытия, 4:15 «И сказал ему Господь [Бог]: за то всякому, кто убьет Каина, отмстится всемеро».

Реальная жизнь[править]

  • В тёплых странах есть растения, имеющие гнездовые помещения для жизни муравьёв. Травоядное, решившее покормиться с этого растения, получает «ответку» от муравьёв.