Сила толпы

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Бог всегда на стороне больших батальонов »
— Жак д’Эстамп дела Ферте[1]

Возьмём десяток головорезов и заставим их стрелять по герою. Конечно же, никто не попадёт. А теперь возьмём полсотни. Так у них шансов намного больше, и при таком раскладе наш герой скажет «Ой, бл...» и поспешит убраться или хотя бы подумает, как убрать их по частям.

В общем, как бы ни был крут персонаж, в открытом бою достаточно большая толпа простых смертных всё равно его запинает. Особенно если смертные всё же не совсем простые и, главное, не тупят. Так, если речь идёт о стрельбе, нельзя в одно рыло подавлять огнём все 360 градусов без перезарядки, а из-за укрытия окопавшийся супостат достаётся броском гранаты. Если у нас бой на мечах, то опять же нельзя одновременно парировать множество ударов со всех сторон, особенно сзади. А если мордобой, просто скрутят по рукам и ногам, навалившись по головорезу на каждую конечность, или вовсе применят секретный суперудар «рессора от трактора», опять же пока герой не видит. В большем масштабе на этот эффект рассчитывают при использовании пушечного мяса как наступательной силы (а не щита), которое в особо терминальных случаях буквально закидывает врага своими трупами, и вообще при прочих равных численность армии есть один из основных показателей её крутизны (см. цитату). Также на силу толпы полагается шар смерти, представляющий собой собственно огроменную толпу, и его противоположность — спам, то есть последовательное закидывание мясом, пока враг не выдохнется. Хотя, конечно, играет роль и место битвы: это в поле один, как известно, не воин, а вот мост, коридор, ущелье или узкую горную тропу можно держать достаточно долго, особенно если противник плохо вооружен (нет дистанционного оружия или копий).

Исключением из этого правила является человек-армия, и то не всякий представитель действует открыто. Противотроп — закон сохранения ниндзюцу, когда вне зависимости от количества противников их суммарная крутизна одинакова, а то и вовсе уменьшается с ростом числа.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Н. В. Гоголь, «Тарас Бульба» — чтобы скрутить заглавного героя, «мало не тридцать человек повисло у него по рукам и по ногам».
  • Александр Дюма-отец, «Двадцать лет спустя»:
«

Юный король подошел к матери. — Зачем исполнять то, чего требуют эти люди? — сказал он. — Так надо, дитя мое, — сказала Анна Австрийская. — Но ведь если мне говорят «так надо», — значит, я больше не король? Королева онемела. — Ваше величество, — обратился к нему д'Артаньян, — разрешите задать вам один вопрос. Людовик XIV обернулся, удивленный, что с ним осмелились заговорить. Королева сжала руку мальчика. — Говорите, — сказал он. — Случалось ли вашему величеству, когда вы играли в парке Фонтенбло или во дворе Версальского дворца, увидеть вдруг, что небо покрылось тучами, и услышать раскаты грома? — Да, конечно. — Так вот, эти раскаты грома, как бы ни хотелось еще поиграть вашему величеству, говорили: «Ваше величество, надо идти домой». — Конечно, так. Но ведь мне говорили, что гром — это голос божий. — Прислушайтесь же, ваше величество, к шуму народа, и вы поймете, что он очень похож на гром.

»
— Диалог д'Артаньяна и Людовика XIV
  • Дж. Р. Р. Толкин, «Властелин колец» — Боромир. Успел убить не менее 20 орков в последнем бою, но сколько же стрел успели они вонзить в него!
  • А. Волков, «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» — так дуболомы справились с Железным Дровосеком, набросившись из засады.
    • Марраны проворачивают это со Львом в первой книге и с Дровосеком в четвёртой.
  • Братья Стругацкие, «Трудно быть богом». «Пятнадцать упитанных увальней с топорами — не слишком много. Румата встал на подоконник, и в ту же минуту в спину ему ударило тяжелое копье. Удар сшиб Румату на пол. Вся свора насела на него. Вместе они весили, наверное, больше тонны. Он бил и бил, но не мог стряхнуть их с себя. Дверь распахнулась, и полезли новые потные морды. На него накинули сеть, затянули на ногах веревки и повалили».
  • Ю. Латынина, «Охота на изюбря» — в книге (но не сериале) отличного каратиста Юрия Брейлера в тюрьме забили именно толпой, несмотря на отчаянное сопротивление.
  • «Потерянный флот» — медведекоровы являются травоядными, но агрессивности от этого у них не меньше. Они давным-давно перебили всех хищников на своей планете, а заодно и конкурентов. В их кино преобладают батальные сцены, в которых отважная фаланга побеждает врага. Никаких отдельных героев. Всё за стадо! Что же делает ГГ при встрече? Улыбается. Это для нас, а для них — показал им свои клыки хищника. Ай, молодца!
  • Цикл Гаррисона о Стальной Крысе. Джима ди Гриза, искусного рукопашного бойца и мастера уловок и увёрток, пару раз арестовывали или брали в плен, именно навалившись слишком большой массой и просто «повисая» на нём.
  • Анджей Сапковский «Ведьмак» — какими бы крутыми воинами не были ведьмаки, толпа с вилами смогла разрушить крепость ведьмаков Каэр Морхен и уничтожить всех ее защитников. Хотя есть намеки, что в толпу затесались ребята покруче.
    • Да и Геральт при погроме в Ривии при попытке остановить толпу попросту огрёб вилами в итоге. Остановили толпу только применением магического ОМП ака «разрушительное градобитие Меригольд».
  • Даже такой самоуверенный господин, как фактически бессмертный лич Скаррон из «Хроник странного королевства», признаёт силу толпы и всячески предостерегает ученика от действий, которые могут испугать и разъярить большую массу людей:
«

— Но не думай в своей юношеской дерзости, что, если поблизости нет магов, то поднимать скелеты позволительно посреди улицы и тому подобное. Если твоя деятельность станет широко известна, ты рискуешь столкнуться с противником, который в сто раз страшнее самого квалифицированного боевого мага. — То есть? — не понял ученик. — С толпой, мой мальчик. С разгневанной толпой бунтующей черни. Ты, в отличие от меня, пока не бессмертен. Если против тебя поднимется восстание, никакая магия не спасет, ибо нет силы, способной остановить толпу. Разве что хорошо скоординированная команда магистров школы Чистого Разума ступени этак двенадцатой, но уж никак не одинокий ученик некроманта.

»
— «Шёпот тёмного прошлого»
  • "Между-Мир" (Алан дин Фостер). Акади идут толпой, безостановочно, и ничто не способно их остановить. Кроме одного, но очень крутого монстра.

Телесериалы[править]

  • Гримм — существа добряки (напоминающие овец) действительно слабые, мягкие и часто становятся жертвами более крупных и сильных существ (например, потрошителей). Но если их много и они идут толпой…

Мультфильмы[править]

  • «Как казаки кулеш варили». Огромный козак Панько Тур, конечно, сказочно могуч (подсвечивается во многих выпусках этого цикла). Но когда он, решив притвориться татарским рыбаком, от большого ума выдал себя перед крымским сборщиком налогов — ханское войско окружает его настолько большой толпой, что, хотя он отмахивается от них неподъёмным для обычного человека бревном, в своей борьбе он обречён, и фоновая музыка как бы намекает на это… Так и есть — в следующей сцене его, связанного, ведут в яму.
  • «Алёша Попович и Тугарин Змей»: войско тугарское в полном составе таки потрепало Алёшу Поповича.
  • «Василиса Микулишна» — слуги Владимира толпой повязали-таки здоровяка Ставра. Причём присутствовавшие в том же зале богатыри снисходительно наблюдали за свалкой со стороны: приказ-то князь слугам дал, а не богатырям!
  • В советской экранизации «Маугли» на Балу аналогично вешались рыжие псы — уж не с этой ли сцены списаны тугаре? — и Бандар-Логи, которые чуть не разорвали его на сотню маленьких медвежат.
  • В диснеевской «Спящей красавице» прихвостни Малефисенты так смогли скрутить принца Филиппа, хотя ещё они напали из засады.

Манга[править]

  • Shingeki no Kyojin — негативный пример. Обезумевшая от страха толпа в Либерио, после нападения Атакующего Титана затоптала Удо насмерть.
  • One Piece: в целом — аверсия, поскольку здесь почти каждый уважающий себя фруктовик (особенно — логия), посвистывая, валит противников десятками и сотнями. Но в последней арке появилась Бело Бетти — одна из командиров Революционной Армии. После того как она обработала своим Дьявольским Фруктом зашуганных горожан, они резко осмелели и самостоятельно наваляли пиратской команде, вздумавшей их грабить. Ну почти самостоятельно — другие командиры «слегка» уравняли шансы.
  • Fairy Tail: Эйлин накачала своей магией простых солдат Арболеса, которых герои уже привыкли разбрасывать пачками. После её баффов солдаты превратились в полчище инфернальных берсеркеров. Макарову пришлось экстренно применять Закон Феи, чтобы озверевшая «массовка» не забила ногами всю его гильдию.

Видеоигры[править]

  • 3872 орка
  • C&C Generals — у базовых пехотинцев и танков Китая есть «бонус орды», возникающий при группировке больше чем 5 юнитов. А террористы из ГОА с успехом натравливают злую толпу погромщиков с китайскими винтовками и бутылками зажигательной смеси на пехоту и бронетехнику… пока не напарываются на авиацию, ОМП или светошумовые гранаты.
  • Серия Serious Sam давит педаль в пол: по-другому с армией Ментала не бывает, а ведь можно ещё и выкрутить сложность на максимум…
  • Space Rangers: При бое с противником нужно каждый ход просить подсобить себе в бою каждого, кто находится в зоне действия радара, даже если вы атакуете торговый корабль и в поддержке просите военых/мирных. Если противников немного, а уговорённых встречных много/уговорил военного/пирата/солидного рейнжера, противнику сильно достанется по зубам, да и в любом случае поддержка какая-никакая будет. В игре нет такого, что герой в ответ на сообщение получает «Да я тебя щас самого накостыляю» или «Пожалуйста, не засоряйте эфир, или платите штраф 250КР». Ещё нужно восклицать к каждому пирату каждый ход при большой битве, а нето разлетятся во все стороны.
  • Mount & Blade — если удар нанес урон, то это заставляет бойца вздрогнуть и открыться на секунду или меньше. В поединке один на один заметной роли не играет, но является наглядным ответом, почему один в поле не воин: именно таким станлоком боты обычно убивают игрока.
  • For Honor — та же фигня. Против нескольких героев сражаться очень и очень трудно, особенно если некуда бежать. Потому что полноценно парировать в большинстве случаев можно одновременно только с одной стороны. Впрочем, в массовых зарубах если удастся отпарировать достаточно атак, можно дожить до режима ярости, который... поможет выиграть ещё немного времени до прибытия союзников.
  • Total War — одна из проблем кавалерии и особенно колесниц. В атаке основную их силу составляет бонус от натиска, для которого, понятное дело, нужно разогнаться на свободном от врагов пространстве. Но если вы направите отряд на слишком толстый строй пехоты, который он не может пробить насквозь, есть шанс что ему уже не дадут уйти на новый заход, окружив со всех сторон. Кстати, это одна из причин вымирания колесниц в реальной жизни.
  • Supreme Commander — специфика геймплея такова, что нельзя просто так взять и перевернуть сражение одной абилкой или парой юнитов контрпика. Так что способность делать больше войск, чем противник, решает немало. А среди авиации кроме как десболлами могут запускать только бомбардировщики, и то сравнительно редко.
  • Механоиды — в первой части можно грабить караваны, но осторожно: стадо разгневанных камазов сносит всех и всё. Для сравнения, трансы из сектора Скал нередко оказываются в одном месте по 15 штук, а гопота ездит по трое. Обычно торговцы вообще никого не трогают, но если их волею глюков вштырит, то держись. Во второй таких толп не встречается (корованов тоже) но лезть одному на клановых мехов, когда рядом тусуются их товарищи, не всегда является хорошей идеей.
  • Sword of the Stars — количество кораблей на поле боя определяется командными очками игрока. Обычно для этого необходим флагман, который также позволяет игроку определять порядок прибывания подкрепления. Ещё в игре присутствует так-называемый «бонус орды», который добавляет командных очков игроку с гораздо более многочисленным флотом. На практике, это позволяет вводить в бой ещё несколько кораблей.
    • Кроме того, определённые качества межзвёздного движка морригов увеличивают скорость флота с каждым кораблём во флоте, и не важно если некоторые из них морально устарели.
  • Disgaea 5 — Тут есть различные перки, которые дают различные бонусы, в зависимости от числа соратников на поле боя. Одни дают относительно небольшие бонусы, зато они стакаются от каждого союзника на карте. Другие требуют некоторой близости, а некоторые и вовсе учитывает лишь тех соратников, что находятся на соседних клетках. К тому же есть перки, зависящие от нахождения определённых типов бойцов на карте, как суккубы усиливаются с каждым мужчиной в бою (и похоже, не обязательно союзного). Кроме того, в данной игре есть так называемые Squads, в которые можно зачислять определённое число бойцов и есть Рэд Магнус, чей второй уникальный перк даёт +3% к статам за каждого бойца в том squad, в котором он находится. А есть ещё Foot Soldier Squad, которые дают +1% к статам бойцов за каждого бойцы в этом squad. А это число, если что, можно докачать до двадцати.
  • Heroes of Might & Magic V — В таверне можно услышать басню о том, как толпа крестьян забодала чёрного дракона. Заодно лёгкий стёб над игровой механикой.
  • King's Bounty: Легенда о рыцаре — Перк крестьян «Чувство локтя», прибавляющая атаку на единицу за каждые 30 членов отряда. Правда, максимальный бонус где-то в 10 единиц, а к тому времени они всё-равно будут невостребованы (разве-что можно будет схитрить в битве с двойником, пригнав одного).
  • Серия Ведьмак — во второй и особенно третьей части забить одного сильного противника было гораздо проще чем несколько слабых и четыре бандита или утопца легко могли запинать Геральта, потому что он ничего не мог сделать заходящему сбоку или сзади. Первая часть этого избежала благодаря групповому стилю бою, но при этом боевой геймплей оказался скучноват.
  • Даже в Dynasty Warriors такое присутствует, хотя бы на высоких уровнях сложности, когда вспоминается, что врагов тут МНОГО, и хоть один всё-таки успеет ударить. А любой удар не в блок станит на полусекунду и сбивает приёмы. А уж вражеские лучники и вовсе становятся приоритетной целью, ибо их выстрелы так-же сбивают, а стреляют и попадают они чаще пехотинцев.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons — дюжина крыс без труда загрызут низкоуровневого персонажа, даже экипированного в латную броню.
    • Принцип геймдизайна пятой редакции, ограниченная точность, позволяет достаточно большой армии кобольдов расправиться с любым противником, не имеющим иммунитета к немагическому урону, будь он хоть полубогом.
  • GURPS - скорее зигзаг, так как существует достаточно вариантов для противодействия толпе (как варианты: боевой скафандр против толпы с оружием не серьёзнее легкого огнестрела, сильная вредоносная аура против толп без дальнобойного оружия, амулет отражения снарядов против любителей пострелять и т.д.)
  • Нудмер. Город-ключ - в каноне упоминается толпа баронских рыцарей, забивших санатора, впрочем на бис повторить не получилось. С фитильком, всё-таки санаторы это в первую очередь медики.
  • Warhammer Fantasy Battles – скавены. Никчёмность компенсируют огромным количеством. В большой толпе не только способны запинать более сильных юнитов, но ещё и получают бонусы к атакующим рядам и уникальный для расы бонус к лидерству – «Нас много!».
  • Warhammer 40000 – орки. Их мало не бывает – их бывает много, очень много и твоюматькакихмного. И правила настолки это отражают.

Реальная жизнь[править]

  • Иван Фирцак-Кротон, один из сильнейших людей своего времени, на ринге переломал рёбра (не преувеличение) тогдашнему чемпиону мира в супертяжёлом весе Джону Джексону. Джексон не выдержал позора и самоубился, а его поклонники напали на Фирцака толпой и проломили ему череп.
  • Львы против гиен, тигры против красных волков (в Индии) или против волков обыкновенных (на Дальнем Востоке). Один на один их глупо даже сравнивать, а вот стаи нередко больших кошек загрызают.
  • Общественные насекомые — именно что толпа, причём очень большая и кусачая. Например, пчёлы, если кто не помнит, ядовиты, и это один «укус» случайно потревоженной в поле пчелы только поболит и пройдёт. Если же полезть без защиты в гнездо, всё будет совсем по-другому.

Примечания[править]

  1. Автор высказывания — французский маршал XVII в. Популярностью выражение обязано королю Фридриху II Великому. А Наполеон этого не говорил. Точнее, он любил эту цитату и всемерно её популяризировал, но автор не он.