Сила против магии

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
MagicVSforce.jpg

Вы считаете, что магию можно победить только магией? Что, проклятые маги кажутся вам непобедимыми, они читают мысли и предвидят будущее? Что, на них невесть сколько магических щитов навешано? У меня для вас новость: вы тупые, трусливые слабаки!

Сила против магии — это ситуация, когда неважно, насколько великим архимагом является враг: герой всё равно до него доберётся и вобьёт по самые уши в сыру землю могучим ударом. Правда, для этого придётся играть не просто грязно, а очень грязно, пользоваться каждой дырой в правилах, привлекать на свою сторону научно-технический прогресс, военные хитрости и героическую силу воли.

Да, это непросто. Но очень круто. Плюс очень часто непобедимость магов является следствием грамотной работы пропагандистского аппарата.

Хрестоматийный пример — Дарт Вейдер, одной рукой швыряющий в шахту Императора, на секундочку — самого крутого ситха во всей галактике, с помощью грубой физической силы. Да, Дарт Вейдер после этого умер, ибо система жизнеобеспечения оказалась необратимо повреждена. Но тем не менее (и пофигу, что Вейдер был Избранным с рекордным количеством мидихлориан и опытнейшим убийцей джедаев).

Родственный троп — Хлипкий маг. Частичный антитроп, когда маг оказывается ещё и хорошим бойцом — Колдун и воин.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Конан — это практически его кредо.
  • «Искатели искр и ветра» Пехова — субверсия: искуснейший некромант был… зарезан обыкновенным наёмным убийцей, к которому он пренебрежительно повернулся спиной как к не-магу, а при попытке восстать из мёртвых был тут же им добит. Алсо, главный герой при поддержке своей напарницы (оба по профессии наёмные убийцы, работающие в паре, в которой его напарница владеет магией) застрелил из лука очень крутую магичку, да ещё находящуюся под кольцом охраны из «огоньков», и успел бежать раньше, чем огоньки всё вокруг спалили.
    • В его же «Джанге с тенями» протагонист удивляется, как эльфийский воин умудрился убить шамана… После чего получает отповедь, что с дырой в спине никакое шаманство не поможет.
  • Генри Лайон Олди, «Чистая фэнтези». Тренированный боец способен справиться с магом. В частности, рассказ «Дуэль» полностью посвящен попытке выяснить, кто круче — воин или маг. В итоге закончилось ничьей.
  • Сергей Лукьяненко, «Недотёпа» — здесь тоже присутствует спор могучего воина с могучим магом о том, кто из них сильнее. Соперничали долго, но победить так никто и не смог. По счастью, Трикс сообразил, что формулировка их спора не требует чьей-то победы — каждый из соперников утверждал лишь то, что другой его не одолеет. Никто не одолел — значит, оба выиграли спор!
  • Опять Лукьяненко, «Дозоры». Пуля в голову убивает Иного точно так же, как и человека, а от ядерного взрыва невозможно укрыться даже в Сумраке.
    • В «Лике Чёрной Пальмиры» невероятно могучего Высшего удалось победить, просто ударив по голове от всей души. А всё потому, что он предпочитал не до конца входить в Сумрак, чтобы не получить истощение. Правда, победил его Иной, и довольно сильный, но всё же несопоставимый с врагом по магической мощи, а на тот момент почти неспособный действовать.
  • «Хроники Чёрного Отряда» знают немало таких случаев. Обычного колдуна в этом сеттинге убить не намного сложнее, чем человека, но есть ещё Взятые — маги невероятной силы и живучести, способные в одиночку противостоять армиям. Что ж, воины Чёрного Отряда убивали и их тоже, проявляя немалую изобретательность. Расстрелять из баллист? Растоптать слонами? Дождаться, пока двое Взятых ослабят друг друга, а потом добить обоих? Нет трюка слишком грязного, когда речь идёт об убийстве магов такой силы. Справедливости ради, обычного какая-то магическая поддержка у Отряда была, и большинство Взятых пали жертвами скорее междоусобных разборок.
  • Сергей Джевага, «Посох для чародея» — сильнейшего чародея закололи в спину и после добила толпа с вилами.
  • «Мила Рудик» Алеки Вольских (один из постсоветских эпигонов «Гарри Поттера») — магическая защита не помогает от огнестрела. Вообще. Это стало одним из (скорее всего, все-таки не определяющим) факторов, позволивших «Гильдии» (о том, что это не столько инквизиция, сколько гэбня, сказано практически прямым текстом) весьма эффективно кошмарить магов в СССР. Собственно, оставшиеся с того времени недомолвки являются одной из основных движущих сил сюжета.

Комиксы[править]

  • «Экслибриум» — педаль в пол: магия книгочея действует только на таких же книгочеев и персонажей, навредить обычному человеку она не способна. А вот пистолет обычного человека книгочею — вполне.
  • «Avengers vs. X-men» — после не выявившего победителя поединка на способностях Мессия мутантов Надежда Саммерс вырубила Алую Ведьму обычным хуком в челюсть. Правда, перед этим сделала вид, что хочет помириться, и воспользовалась эффектом неожиданности.

Аниме и манга[править]

  • «Некий научный рейлган» — что, думаете, у обычного человека нет шансов против «эсперов», в чьем распоряжении сверхспособности вроде телекинеза, телепортации, управлением молниями, водой или воздушными потоками? А вот группировка «нулевиков», известная как «Банда Чёрного Паука», так не считала, в результате сумела отчудохать по одному не один десяток эсперов, используя к своему преимуществу численное и физическое превосходство, оружие (не только ножи и куски труб, но и огнестрел) и как козырь — хитрую машинку, глушащую способности эсперов. Правда, это им всё равно против главной героини не помогло, но пример хрестоматийный.
  • One Piece — единственным эффективным оружием против дьявольского фрукта типа логия является воля вооружения, завязанная на силовые приёмы боевых искусств.
  • Kimetsu no Yaiba — у они есть регенерация, сверхсила и техники демонической крови, а у людей, охотящихся на них, особые клинки (обезглавливание таким клинком — один из немногих способов прикончить демона) и техники дыхания, позволяющие лучшим из Истребителей Демонов биться с чудовищами на равных.
  • Mashle: Magic and Muscles — сыграно прямее некуда: в мире, где положение каждого зависит от уровня магической силы, главный герой родился совсем без магии. Думаете, ему уже уготована судьба парии? А вот и нет! С детства тренируясь под чутким руководством наставника (к слову, мага, но слабого и незадачливого), к двадцати годам он настолько натренировал свои мышцы, что теперь может отбить летящий в него файербол правым хуком.

Видеоигры[править]

  • Heroes of Might & Magic: одна из фишек серии — вынесенное в её заглавие противостояние Силы и Магии:
    • С первых по третьи «Герои» основной способ побить мага варваром или рыцарем — это как можно быстрее напасть многочисленной армией на не успевшего как следует подготовиться к войне мага с малочисленной армией, задавив его числом невзирая на потери от магии, то есть зерг-раш.
    • В четвёрке варвар вплоть до 20-го уровня может легко начистить морду любому магу равного уровня и даже уровнем повыше, и может это сделать даже сам в одиночку без какой-либо армии, побив мага с нехилой армией. При этом маг выше 20-го уровня часто, хоть и не обязательно, физически настолько крепок, что способен убить дракона голыми руками и без всякой магии, по той причине, что магов так часто пытаются убить грубой физической силой, что им, чтобы выжить, приходиться качать силу. Рыцарь же получил в качестве классовой магию Жизни, специализирующуюся на благословениях, перестав таким образом представлять собой Силу противостоящую Магии.
    • В пятёрке у варвара помимо прочих анти-магических абилок и скиллов появилось умение, которое так и называется: «сила против магии»
    • В шестёрке варвар, получив черты индейского жреца доколумбовой мезоамерики, превратился в мощного мага способного изучить больше школ магии, чем кто-либо ещё, и таким образом перестал являться воплощением Силы. Так что противостояние Силы и Магии с межзамковского уровня полностью перешло на внутризамковский уровень: то, что раньше можно было почти в любом замке[1] выбирать между развитием героя в сторону Силы или Магии, теперь стало официальными названиями классов — Маг и Воин, имеющихся в каждом замке.
  • DOTA — к концу игры маги уходят на роль поддержки.
  • Mortal Kombat — основное правило этого файтинга: «Любого бога или мага можно избить до смерти, несмотря на магию».
  • Doom — Демоны? Какие демоны? У меня плазмаган, и я перезаряжаю переломку за полсекунды!
    • Хотя можно начищать репу чертям, используя суперспособность, получаемую из артефакта «Берсеркер». Но только суперспособность эта заключается лишь в том, что ГГ большинство врагов размазывает с одного удара кастетом.
    • DoomRL — можно удариться в магию, в техномагию, в хайтек или просто прокачивать боевые навыки со старым добрым огнестрелом. Поскольку демоны и есть демоны, в последнем случае отыгрываем этот троп.
  • Первая «Готика» (тут это скорее косяк баланса, но тем не менее). В самом-самом конце есть пара противников, которых нельзя убить простым оружием, но герой по сюжету должен найти магический двуручный меч, так что даже тут по умолчанию требуются только сила и скилл владения двуручником. Что же до остальных 99 % игры, то воин при правильной раскачке уже к двенадцатому уровню одной левой укладывает врагов, с которыми магу пришлось бы хорошенько повозиться. Про более ранние этапы игры, когда у мага есть только свитки, и говорить нечего…
  • Neverwinter Nights — кто сказал, что на арене любой сильный маг круче сильного воина? Хорошо спланированный боец с набором спец-приёмов вполне способен вкатать мага в пол арены. Проблема даже не в том, что у мага мало здоровья, а в том, что заклинания нужно готовить заранее, а воин может на ходу менять свою тактику (особенно если хорошо знает особенности заклинаний).
  • Серия TES:
    • Morrowind — ситуация обыгрывается в повторяющейся шутке про ограбленного бретонской/данмерской ведьмой нордского варвара. Игромеханически норды действительно способны победить любого хрупкого мага, не использующего чары Паралича или Усмирения, или призыв чего-то уровня даэдрота. Бретонцы-рыцари получились бы не хуже, но бретонцы сами по себе имеют амплуа магической расы.
    • Oblivion — здесь хлипких магов встретить довольно сложно, в основном это культисты, от которых странно ожидать здравомыслия. В целом, уменьшившаяся отдача маны на урон сильно повышает вероятность забить мага до того как хитпойнты кончаться.
    • Skyrim — расовые сопротивления и таланты сильно порезали, зато не меньше порезали боевую магию. Как ни странно, сильно апнули магию призыва, так, что троп играется не в чистом виде. Но всё равно, нападать на драугра-военачальника (1400 хп) даже с мастерским заклинанием (30 секунд на каст, урон — 100 хп) не рекомендуется.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — Дарт Малак пытался провернуть нечто подобное натравив Кало Норда на героев. Не вышло — разозлённый героем Кало полез в лоб и закономерно погиб.
    • А вот у бандитов с Тариса против Бастилы вполне получилось. Карт даже подшутит над ней по такому поводу.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — робот-убийца HK-47 поделится опытом борьбы с джедаями. Кстати, его советы — единственный способ победы над бессмертным Дартом Сионом. Впрочем, о самом способе можно догадаться и без подсказки робота.
    • Аналогичный опыт имеет и Аттон Рэнд, но он латентный форсюзер, ему не считается.
  • Undertale.
  • Mass Effect — троп реализуется в катсценке сражения между Шепард(ом) и матриархом Бенезией. Хотя Шепард, между прочим, может быть и сам(а) быть биотиком.
    • Обыграно в дополнении «Цитадель» третьей игры: биотики (в частности Лиара, Миранда, Кайден и Джейкоб) спорят с солдатами (Джеймс и Эшли) о том, что круче — мускулы или биотика.
  • King's Bounty (серия ремейков). Помимо традиционных бонусов к силе и количеству имеющихся войск, персонажам воинских классов доступна «альтернативная магия» — Ярость, которая копится в бою и расходуется на применение особых приёмов. Конкретная форма использования Ярости отличается от игры к игре. Как правило, для этого у героя имеется некий предмет и/или помощник — Духи Ярости в специальной шкатулке у героя «Легенды о рыцаре», дракончик у Амели из «Принцессы в доспехах», амулет «Гнев валькирий» у Олафа из «Воина Севера» и дух Тьмы Черныш у протагониста «Тёмной стороны». Острота противостояния силы и магии сглажена, для ценителей существуют способы прокачки как воина с заклинаниями, так и мага, полагающегося на Ярость.

Настольные игры[править]

  • Субверсия в Warhammer 40 000. Слабого псайкера действительно может спокойно убить любой дурак, достаточно быстрый, чтобы не дать ему метнуть файерболл. Чтобы выпилить псайкера средней силы, нужно сперва положить тысячи единиц отвлекающего пушечного мяса, а вот против реально крутого псионика вам не поможет вообще никакая сила (кроме антипсайкеров и Тау). К тому же псайкеры из последних двух категорий частенько по совместительству являются суперсолдатами с нечеловеческой силой или сверхловкими и мастеровитыми в ближнем бою космическими эльфами, а то и могут усиливать себя с помощью своих психосил. Таким образом, даже прорвавшись через все их щиты и огненные бури, можно тупо и незатейливо окочуриться, получив бронированным кулаком или силовой саблей по башке.
  • «Берсерк: вселенная магических битв» — Хигарт. Эталон тропа. Ещё в своей первой инкарнации (второй сет) получал раны только от простых и особых ударов, во второй (восьмой сет) — уже только от простых.
    • Эта абилка в восьмом сете появилась вообще у всех ревампнутых героев-воинов, но только у Хигарта и Таликса не требовала никаких условий.

Примечания[править]

  1. Можно было качать в качестве мага хоть рыцаря, хоть варвара, просто маги из них получались почти никудышные. Точно также можно было качать в качестве воина хоть визарда, хоть варлока, только вот воин из них получался хорошо колдующий, но хилый в том что касается Силы.