Сила есть — ума не надо

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Unskilled, but strong. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Знание — сила! А сила есть — ума не надо! »
WarCraft 3, орк-бугай
« Сила — последний аргумент тупицы. »
— Отто фон Бисмарк

(link)

Сильный в гору не пойдёт, сильный гору прошибёт!

Многие, чтобы стать хорошим воинами (ну или там магами) тратят очень много времени на тренировки, или на сбор экспы, прокачиваясь. Вначале у них нет навыков, они — слабаки, которым даже от гопников отбиться проблематично. Но потом они постепенно поднимают уровень крутизны и становятся легендарными героями/ужасными злодеями, которые побеждают большинство врагов щелчком, разве что за редким исключением. Но до этого, их путь долог и тернист.

Но только не для этого персонажа. Ему нет нужды тренироваться, хитрить и продумывать тактику — просто повезло родиться с огромной физической, магической или какой-то там ещё силой.

Сила есть — ума не надо — встречайте, это персонаж, который эффективно заменяет грубой силой мастерство и тактику.

Частные случаи — заши-бу в случае огромного превосходства в силе и стиль терминатора, основанный на швырянии врага и импровизированном оружии. Контртроп — Слаб, но удал. Не надо путать с «Сила без ума» — то другой троп, означающий «силён, но по жизни дурак». Оба тропа могут идти вместе, но собственно сабж — это другой оттенок смысла: «можно обойтись и без ума, потому как и одной силой такой персонаж всего достигнет».

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Анекдот про сына, который сломал веник, когда его отец хотел рассказать известную притчу о том, что одиночную хворостину легко сломать, а когда все хворостины вместе в венике, то их уже не сломать.
  • Все помнят, как Александр Македонский справился с Гордиевым узлом?

Литература[править]

  • «Потоп» Сенкевича. Рох Ковальский. Педаль во фффффсё. Мозгов — примерно как у его любимой сабли, «Пани Ковальской», но человеку, который шутя гнёт подковы, они не так уж и нужны.
  • М. Шолохов, «Тихий Дон» — Христоня: «Здоровенный и дурковатый, как большинство атаманцев».
  • Морис Дрюон, «Проклятые короли» — «младший офицер Тауэрли, огромный узколобый детина, умственные способности которого были столь же ограниченны, сколь велика была физическая сила».
  • Большинство неразумных или просто тупых монстров в фэнтези: орки, огры, тролли etc.
    • Любопытная субверсия — сержант-тролль Детрит из цикла о Страже Т. Пратчетта. Оказывается, что кремниевые мозги Детрита не приспособлены к работе в климате Анк-Морпорка, а при хорошем — на грани выживания — охлаждении головы Детрит способен на гениальные математические выкладки. Специальный охлаждающий шлем превращает Детрита из тупицы в просто недалёкого парня.
  • «Досье Дрездена». Гарри Дрезден входит в двадцатку магов по магической силе, однако имеет огромные проблемы с контролем заклинаний. Субверсия, ибо побеждает он не столько за счёт магии, как за счёт смекалки. Но с контролированием способностей действительно проблемы.
    • В первой книге главный гад под стать протагонисту. Опыта и знаний у мага-самоучки мало, зато дурной силы — навалом, и он ничем не брезгует, чтобы собрать побольше энергии для своих мерзостных ритуалов. Гарри сам признаёт, что «чародея сильнее ещё не встречал»… но гораздо чаще подчёркивает несовместимое с жизнью невежество противника.
  • ПЛиО/GoT — благородный рыцарь Грегор «Скачущая Гора» Клиган. Зачем ему быть великим фехтовальщиком, мастером выпадов и уклонов? Да с его комплекцией и проблематично, как и с его олигофренией, хоть и весьма высокофункциональной. Он ахнет своим двуручником — и помним вас! (В бою против быстрого, как ртуть, Оберина Мартелла — это Грегора как раз подвело…) Опять-таки пополам с Сила без ума.
  • Антон Орлов, «Тина Хэдис» — шутки ради. Когда великолепный мерзавец Лиргисо хвастает перед крутым киборгом Тиной своим умением плести и разгадывать интриги, подчинять других своей воле, забалтывать противников и наносить точные удары по нервным узлам, то всегда заканчивает свою похвальбу словами наподобие «это тебе не стены крушить».
  • Метавселенная Рудазова — это полководческое кредо Шаб-Ниггурата. И пока он командует одними только демонами, оно себя таки оправдывает.
    • Другие архидемоны, пока воюют со смертными, тоже попадают. К чему магия и контроль реальности, когда ты сам по себе — как оживший ядерный взрыв?
    • Огры Земли-1691 — тоже это самое. Усыновлённый человеком Крэйг дослужился аж до кардинала (а значит, получил высшее образование) — но его сородичам в племенах не до того, там умение и готовность дать в рыло попросту актуальнее.
  • Super Powereds — аверсия. Все, кто надеются сугубо на силу, довольно быстро вылетают из программы, так как остальные довольно быстро учатся обходить их тактикой и смекалкой. Первый урок в этом получает Рой, у которого силы — хоть отбавляй, а вот мозгами пользоваться не любит. Вот и полез в драку с лучшим бойцом класса. При этом получил по-сусалам, не нанеся ни единого удара. Надо дать ему должное, в конце концов он понимает, что дальше так нельзя, и учится новым фокусам.

Кино[править]

  • «Капитан Марвел» — собственно Капитан Марвел. Хотя она отнюдь не дура, капитан ВВС, как-никак, при доставшейся ей почти божественной суперсиле ей вообще ничего больше не нужно.

Телесериалы[править]

  • «Лексс» — Лексс способен одним выстрелом взорвать планету. Но не Тень Гига, которая от выстрелов Лексса даже не почешется. Во втором сезоне появился паук, способный удержать в своей паутине даже Лексса.
  • «Гримм» — вид существ, известный как сокрушители (они же те самые мифические огры). У них, как и стоит ожидать, невероятная физическая сила, прочные кости, утолщённая кожа и, следовательно, очень высокий болевой порог. Нанести вред им можно только крупнокалиберным оружием, смазанным особым зельем, которое разрушает костную структуру существа. А уж в открытом бою с ним мало кто сможет потягаться.
  • «Флэш» — Уильям Лэнг / Затор, метачеловек со способностью поглощать кинетическую энергию и становиться от этого сильнее.

Телевидение[править]

  • В одной из комнат «Форта Боярд» ключ зажат в тисках, винт которых обильно смазан маслом (чтобы нельзя было открутить руками), а ручка от него прикована к тяжеленной бочке, стоящей в квадратной загородке вперемешку с 14 большими ящиками — получается, таким образом, гигантская версия головоломки «15», которую игрок должен решить, чтобы подтащить бочку к тискам. Однако, когда в этой комнате оказался Василий Вирастюк, он просто поднял бочку (что не было запрещено) и перенёс её к тискам, пройдя комнату в рекордный срок.

Мультфильмы[править]

Мультсериалы[править]

Комиксы[править]

  • Соломон Гранди, Лобо и Думсдэй в DC Comics, Халк, Рино и Джаггернаут в Marvel.
  • Супермен — зигзаг. С одной стороны, его стандартный способ решения проблем — «быстро-быстро лететь, всех спасая своей огромной силой и лучами из глаз». С другой — к тем 5 % случаев, когда ему попадается действительно серьёзный противник или его лишают сверхсил, он серьёзно готовится в свободное время, тренируя рукопашный бой и другие потенциально полезные навыки.
  • Marvel — Халк. Брюс Баннер по понятным причинам никогда не учился драться. А его альтер-эго это и не нужно: Халк не просто сильный, беда в том, что он потенциально неограниченно сильный — чем больше получает по щщам, тем больше звереет и тем сильнее становится. Однако Танос, к примеру, в своём кинодебюте выдаёт зелёному великану люлей именно так — через превосходство в опыте и технике. Где Баннер машет руками, как ветряная мельница, там безумный титан движется, как опытный боксёр, и за счёт этого побеждает.
  • «Астерикс и Обеликс» — Обеликс, конечно же! Пополам с Сила без ума.
    • А то, что Обеликс unskilled, особо подсвечено в 4-м томе комикса. Встретившись с настоящим мастером боя (наставником гладиаторов Костоломусом), Обеликс ни разу не смог попасть по нему своим кулачищем: тот молниеносно и виртуозно уворачивался и похохатывал. К этому сделана своеобразная отсылка в мультфильме «Двенадцать подвигов Астерикса» (это шоу внутри шоу, внутрисюжетный вымысел, т. е. этой сцены не было в действительной фабуле, в отличие от сцены с Костоломусом): Обеликс ничего не смог сделать мастеру боевых искусств (типа дзюдоисту), германцу, обучавшемуся, видимо, где-то в Китае или Японии.

Аниме и манга[править]

  • Berserk — Гаттс вообще-то не дурак… но с его силой и с его заточенной рельсой он редко попадает в ситуации, когда гордиев узел нельзя просто разрубить.
  • Onepunchman — Сайтама давит педаль в пол. Когда побеждаешь всех подряд с одного удара, мозги напрягать не нужно вообще!
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — Символ мужского начала или просто Камина, собственной персоной! С такой лютой силой духа и, увы, самоуверенностью, правда, есть ли у него время думать?
    • Вообще, в этом сериале так действует добрая часть персонажей. В самом деле, к чёрту тактику и здравомыслие, когда сил и боевого опыта предостаточно, а МАГМА ТЕЧЁТ В НАШИХ ВЕНАХ, РАСКАЛЯЯ СЕРДЦА!
  • Full Metal Panic! — ARX-8 «Лаэватейн», пришедший на смену уничтоженной «Аркбаллисте». Достаточно сказать, что главный герой, управляя этим монстром, за пять минут раскидал три бронеробота типа «Чодар» и три «Бегемота» — иными словами, шутя совершил то, на что не хватило бы всей Западно-Тихоокеанской флотилии вместе взятой. Но уже после боя выяснилось, что «Лаэватейн» не умеет целую кучу разных полезных вещей, доступных любому серийному бронероботу третьего поколения. В частности, например, не оборудован системой ECS (которая даёт оптическую и радиолокационную невидимость).
  • JoJo's Bizarre Adventure/Stardust Crusaders — Ванилла Айс. Тактика «залезть в неуязвимую сферу, стирающую всё, чего коснётся, и утюжить местность вслепую» беспроигрышна.
  • Насуверс: в Fate/Zero и Stay Night Геракл с его огромной физической силой, выносливостью и ловкостью и ретроактивным бессмертием (в ограниченном количестве) и Гильгамеш с его эпически мощным главным Благородным Фантазмом и практически неиссякаемым запасом более слабых. Но с навыками у них дело обстоит так себе. При первой встрече с Гераклом протагонист отмечает, что технику люди придумали, чтобы компенсировать свою слабость, а у этого никаких слабостей быть не может.

Видеоигры[править]

  • Fallout и Arcanum — там таковыми можно сделать главных героев — самый минимум интеллекта и максимум силы.
  • Bully — Рассел Нортроп, сознательный подражатель Халка («РАССЕЛ ЛОМАТЬ, КРУШИТЬ!»). Особое искусство ему ни к чему, он дерётся в стиле «бац, бац и все лежат». А когда он в кого с разбегу втаранится — у жертвы наверняка чувство, что она попала под мчащийся паровоз, но каким-то чудом выжила.
  • Франшиза Battletoads — один из тройки главных героев, гигантский оранжевый жаб Пимпл (Прыщ). Прекрасно осознаёт свою принадлежность к сабжу — и сам его подсвечивает: «Может, я и не умён — но я весь в силу пошёл, одною ею всех одолею!»
  • Франшиза Bare Knuckle, она же Streets of Rage: Макс «Гром» Хатчетт, он же Max Power. Далеко не дурак — но ум свой предпочитает особо не демонстрировать. Чаще просто бьёт морды и ломает хребты.
  • Fighting Force: Бен «Громила» (Smasher) Джексон.
  • Armored Warfare — класс основных боевых танков. Мощные пушки, крепкая броня и большой запас прочности позволяют не особо мудрить с тактикой — можно уверенно идти на прорыв или засесть в глухую оборону.
  • Pillars of Eternity — интеллект нужен магам-бафферам, а магам-дамагерам что бы вы думали? Воля? Харизма? Физическая сила! Как результат, прекрасная волшебница безо всякой обкастовки крушит кулаками каменные стены, перед которыми спасовал партийный файтер.
  • Mafia 2 — Брайян О’Нил. А также темнокожий заключённый, про которого Лео Галанте сказал «Здоров, как бык, но туповат. Сердцем бьётся, не головой».
  • Хаггар, мэр Метро-сити из комплекса игр Final fight. Ему хитрые приёмы и тактика как-то и не нужны, он и так прекрасно справляется. Хотя сам по себе очень неглуп, но разум оставляет вне боя.
  • Disgaea 5 — Рэд Магнус, который крошит всё враждебное, а если не крошится, увеличивается и крошит (иногда увеличивает только руку). Да и вообще, его мечта стать сильнейшим Повелителем демонов, поэтому какая нафиг тактика? I’L GET SUPER RECKLESS!!!
    • Да и вообще в играх данной серии можно спокойно прокачаться до такой степени, что бои будут проводиться в стиле «Вышел мой могущественный персонаж ==> Враги убиваются об него ==> Идём дальше».
  • Ведьмак 3 — таков подход Школы Медведя. Зачем изощряться с эликсирами, знаками и уклонением — когда есть крепкая броня и большая сила!

Настольные игры[править]

Реальная жизнь[править]

  • Советский подход к танковому вооружению. Когда немцы, американцы и особенно — британцы заморачивались с изготовлением стволов и снарядов[1], в СССР тупо увеличивали калибр. Особенно показательно это было в Великую Отечественную (советские тяжёлые танки начинали с 76-мм почти «окурков»[2], а закончили 122-мм «дрынами»), но и в дальнейшем тенденция сохранилась. 100-мм Д-10Т относительно быстро сменилась на 115-мм 2A20, которая тоже надолго не задержалась после появления 125-мм семейства 2А46 (а вот этой орудийной системе повезло). Под занавес Холодной Войны в СССР даже всерьёз озаботились уже 152-мм орудиями (Объект 292 показал, что на обычный Т-80 такая дура влазит без особого «мыла»), но полёт военной мысли в дальнейшем остановила суровая реальность.
    • Д-25 имела калибра 122 мм не для «компенсации калибром совковой тупости», а потому, что это было универсальное орудие для танка прорыва ИС-2, призванное эффективно уничтожать не только танки, но и огневые точки, скопления живой силы и все типы целей вообще. Для этого требовался тяжелый снаряд с большим зарядом взрывчатого вещества в фугасном варианте. 2А46 была ответом на 120-мм орудие «Чифтена», а проекты 152-мм — ответом на НАТО-вские же проекты 140-мм. Кроме того, рост калибра был связан с невозможностью удлинения снаряда из-за необходимости размещения в автомате заряжания, но это уже совсем другая история.
      • Под определение «компенсации калибром» более подходит орудие Д-5 (85 мм против прежних 76), однако и здесь надо сказать, что в тех условиях было не до изысков, и требовалось то, что было здесь и сейчас (наработок по 76-мм орудиям с длинным стволом и высокой баллистикой не было), а Д-5 была создана на основе имевшейся 85-мм зенитки, как, кстати, и 88-мм орудие «Тигра». 17-фунтовка тоже не под «Шерман» с завода создавалась.
  • Американцы же отличились аналогично подходом к истребителям Второй Мировой. Наличие монструозных 18-цилиндровых «звёзд» позволяло не очень изощряться над ТТХ и делать пусть и тяжёлые, зато крепкие и скоростные многоцелевые машины — тот же P-47 Thunderbolt в итоге успешно сменил амплуа высотного истребителя на ударные роли, а для палубников F6F и F4U солидная ракетно-бомбовая нагрузка тоже была только в плюс (авианосцы не резиновые и универсальность будет очень к месту).
    • Аналогичный подход у них и к автомобилям. Если не париться с ограничениями литража, то можно сделать довольно мощный и живучий двигатель без всяких турбинно-компрессорных «изращений», обеспечивающие неплохие ТТХ даже очень немаленьким автомобилям (а компактные седаны с такими моторами и вовсе превращались в пресловутые маскл-кары). Топливная экономичность конечно будет ни к чёрту, но кто в США (особенно до нефтяного кризиса 1973 года) волновался по этому поводу всерьёз? Fuck the fuel economy!
    • Жилое строительство. Оказалось, что если строить здоровенные сараи из недорогих древесных панелей, то огромное количество архитектурных проблем можно залить объёмом жилплощади. Плохая теплоизоляция? Можно ходить в одежде и даже обуви, да и климат позволяет — большая часть США по широте находится южнее Сочи(!!!). Тяжело наладить эргономику? С таким запасом пространства каждый сам себе поставит всё как хочет. Проблемы сожительства кучи семей в одном доме? Так у нас каждой семье свой дом, а ещё подвал и гараж.
    • Случайно решили ещё и одну проблему индустриального строительства — американский гараж рядом с домом оказался идеальным местом для всякого кустарного производства, так что мало какой бизнес не начинался в гараже.
  • Советский подход к паровозам. Низкокачественный уголь требует большую колосниковую решётку — увеличиваем размеры котла. Большие расстояния и неразвитая станционная инфраструктура требует большой запас воды — делаем большой тендер. Всё это хозяйство должно иметь умеренную нагрузку на ось — увеличиваем количество осей. В результате, получались гиганты типа ФД или ЛВ, которые для той Европы были избыточны. Справедливости ради, стоит ещё и отметить, что русская ж/д колея (1524 мм) шире европейской aka «стандартной» 1435 мм) — чего мелочиться?!
    • А вот в США крутые горные профили и тяжёлые поезда привели к созданию ещё больших монстров типа BigBoy — но они были достаточно нишевым решением.

Примечания[править]

  1. Британская 17-фунтовка калибром 76 мм по бронепробитию немного не дотягивала до советской 122-мм Д-25, а при стрельбе новомодными подкалиберами с отделяемым поддоном — даже значительно превосходила!
  2. «Окурком» называли немецкую пушку 75-мм пушку KwK 37 с длиной ствола 24 калибра; советские 76-мм пушки Л-10 и Л-11 имели длину соответственно 26 и 30 калибров.