Сила есть — ума не надо

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Unskilled, but strong. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Знание — сила! А сила есть — ума не надо! »
WarCraft 3, орк-бугай
« Сила — последний аргумент тупицы. »
— Отто фон Бисмарк

Многие, чтобы стать хорошим воинами (ну или там магами) тратят очень много времени на тренировки, или на сбор экспы, прокачиваясь. Вначале у них нет навыков, они — слабаки, которым даже от гопников отбиться проблематично. Но потом они постепенно поднимают уровень крутизны и становятся легендарными героями/ужасными злодеями, которые побеждают большинство врагов щелчком, разве что за редким исключением. Но до этого, их путь долог и тернист.

Но только не для этого персонажа. Ему нет нужды тренироваться, хитрить и продумывать тактику — просто повезло родиться с огромной физической, магической или какой-то там ещё силой.

Сила есть — ума не надо — встречайте, это персонаж, который эффективно заменяет грубой силой мастерство и тактику.

Частные случаи — заши-бу в случае огромного превосходства в силе и стиль терминатора, основанный на швырянии врага и импровизированном оружии. Контртроп — Слаб, но удал. Не надо путать с «Сила без ума» — то другой троп, означающий «силён, но по жизни дурак». Оба тропа могут идти вместе, но собственно сабж — это другой оттенок смысла: «можно обойтись и без ума, потому как и одной силой такой персонаж всего достигнет».

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Анекдот про сына, который сломал веник, когда его отец хотел рассказать известную притчу о том, что одиночную хворостину легко сломать, а когда все хворостины вместе в венике, то их уже не сломать.
  • Все помнят, как Александр Македонский справился с Гордиевым узлом?
    • И в этом же примере второй слой смысла — развязывание узла — метафора умения реально решать сложные проблемы. А разрубить-то можно, только что потом будет.

Литература[править]

  • «Потоп» Сенкевича. Рох Ковальский. Педаль во фффффсё. Мозгов — примерно как у его любимой сабли, «Пани Ковальской», но человеку, который шутя гнёт подковы, они не так уж и нужны.
  • М. Шолохов, «Тихий Дон» — Христоня: «Здоровенный и дурковатый, как большинство атаманцев».
  • Морис Дрюон, «Проклятые короли» — «младший офицер Тауэрли, огромный узколобый детина, умственные способности которого были столь же ограниченны, сколь велика была физическая сила».
  • Большинство неразумных или просто тупых монстров в фэнтези: орки, огры, тролли etc.
    • Любопытная субверсия — сержант-тролль Детрит из цикла о Страже Т. Пратчетта. Оказывается, что кремниевые мозги Детрита не приспособлены к работе в климате Анк-Морпорка, а при хорошем — на грани выживания — охлаждении головы Детрит способен на гениальные математические выкладки. Специальный охлаждающий шлем превращает Детрита из тупицы в просто недалёкого парня.
  • «Досье Дрездена». Гарри Дрезден входит в двадцатку магов по магической силе, однако имеет огромные проблемы с контролем заклинаний. Субверсия, ибо побеждает он не столько за счёт магии, как за счёт смекалки. Но с контролированием способностей действительно проблемы.
    • В первой книге главный гад под стать протагонисту. Опыта и знаний у мага-самоучки мало, зато дурной силы — навалом, и он ничем не брезгует, чтобы собрать побольше энергии для своих мерзостных ритуалов. Гарри сам признаёт, что «чародея сильнее ещё не встречал»… но гораздо чаще подчёркивает несовместимое с жизнью невежество противника.
  • ПЛиО/GoT — благородный рыцарь Грегор «Скачущая Гора» Клиган. Зачем ему быть великим фехтовальщиком, мастером выпадов и уклонов? Да с его комплекцией и проблематично, как и с его олигофренией, хоть и весьма высокофункциональной. Он ахнет своим двуручником — и помним вас! (В бою против быстрого, как ртуть, Оберина Мартелла — это Грегора как раз подвело…) Опять-таки пополам с Сила без ума.
  • Антон Орлов, «Тина Хэдис» — шутки ради. Когда великолепный мерзавец Лиргисо хвастает перед крутым киборгом Тиной своим умением плести и разгадывать интриги, подчинять других своей воле, забалтывать противников и наносить точные удары по нервным узлам, то всегда заканчивает свою похвальбу словами наподобие «это тебе не стены крушить».
  • Super Powereds — аверсия. Все, кто надеются сугубо на силу, довольно быстро вылетают из программы, так как остальные довольно быстро учатся обходить их тактикой и смекалкой. Первый урок в этом получает Рой, у которого силы — хоть отбавляй, а вот мозгами пользоваться не любит. Вот и полез в драку с лучшим бойцом класса. При этом получил по-сусалам, не нанеся ни единого удара. Надо дать ему должное, в конце концов он понимает, что дальше так нельзя, и учится новым фокусам.
  • Тайный сыск царя Гороха Андрея Белянина. Дмитрий Лобов (Митька). Младший сотрудник опергруппы. «Росту большого, силы немереной, а ума… Лучше об этом не вспоминать. Когда мозги раздавали, Митя последний в очереди стоял! И энтузиазма немеренного».
  • BIONICLE — Рейдак, скакди и член Пирака. Он крайне умён, способен как просчитывать последствия действий наперёд, так и соображать на ходу (как в тот раз, когда им с командой в испытании сообщили, что комнату покинет тот, кто схватится за ручку первым, — и Рейдак отреагировал молниеносно). Но впечатление он производит обыкновенного недалёкого дуболома, потому что другого ему с его природной силой и выносливостью не нужно. Все его миссии сводились к «сломать и схватить» с упором на «сломать».

Кино[править]

  • «Капитан Марвел» — собственно Капитан Марвел. Хотя она отнюдь не дура, капитан ВВС, как-никак, при доставшейся ей почти божественной суперсиле ей вообще ничего больше не нужно.
  • «Звёздный десант 2: Герой Федерации» — рядовой Киппер Тор.
  • Snatch — Роскошный Джордж.

Телесериалы[править]

  • «Лексс» — Лексс способен одним выстрелом взорвать планету. Но не Тень Гига, которая от выстрелов Лексса даже не почешется. Во втором сезоне появился паук, способный удержать в своей паутине даже Лексса.
  • «Гримм» — вид существ, известный как сокрушители (они же те самые мифические огры). У них, как и стоит ожидать, невероятная физическая сила, прочные кости, утолщённая кожа и, следовательно, очень высокий болевой порог. Нанести вред им можно только крупнокалиберным оружием, смазанным особым зельем, которое разрушает костную структуру существа. А уж в открытом бою с ним мало кто сможет потягаться.
  • «Флэш» — Уильям Лэнг / Затор, метачеловек со способностью поглощать кинетическую энергию и становиться от этого сильнее.

Телевидение[править]

  • В одной из комнат «Форта Боярд» ключ зажат в тисках, винт которых обильно смазан маслом (чтобы нельзя было открутить руками), а ручка от него прикована к тяжеленной бочке, стоящей в квадратной загородке вперемешку с 14 большими ящиками — получается, таким образом, гигантская версия головоломки «15», которую игрок должен решить, чтобы подтащить бочку к тискам. Однако, когда в этой комнате оказался Василий Вирастюк, он просто поднял бочку (что не было запрещено) и перенёс её к тискам, пройдя комнату в рекордный срок.

Мультфильмы[править]

  • Цикл «Три богатыря». Педаль в чистое поле — воплощением сабжа становится никто иной, как Алёша Попович. А вот Добрыня тут и умён, и силён.
  • «Князь Владимир» — именно с этими словами братья Хотён и Коснятин в две дубины переколотили всё печенежское войско.
  • «Новые Бременские» — тут есть песня, посвященная этому тропу, исполняется самими музыкантами, когда они отхватили трендюлей от Сыщика. Даже её название повторяет название данной статьи. Однако там же — и инверсия, ибо сразу после следует фраза «А нету силы — нужен ум!».

Мультсериалы[править]

  • «Трансформеры» — Диноботы у автоботов, Триптикон у десептиконов.
  • «Отряд джунглей спешит на помощь» — Мигель. Таков у него уровень интеллекта.
  • «RWBY» — Ян Сяолун, хоть и немного умеет в тактику, но уж очень часто предпочитает просто распалиться до нужной меры от ударов противника и врезать ему от всей широкой души. Точнее, предпочитала: после неудачной попытки использовать такой подход с очередным вражиной в конце 3-го сезона (закончившейся для неё потерей руки и депрессией на почти весь следующий сезон) при поддержке отца девушка приучилась к более взвешенному и рассудительному поведению в бою (да и, пожалуй, по жизни в целом).

Комиксы[править]

  • Соломон Гранди, Лобо и Думсдэй в DC Comics, Халк, Рино и Джаггернаут в Marvel.
  • Супермен — зигзаг. С одной стороны, его стандартный способ решения проблем — «быстро-быстро лететь, всех спасая своей огромной силой и лучами из глаз». С другой — к тем 5 % случаев, когда ему попадается действительно серьёзный противник или его лишают сверхсил, он серьёзно готовится в свободное время, тренируя рукопашный бой и другие потенциально полезные навыки.
  • Marvel — Халк. Брюс Баннер по понятным причинам никогда не учился драться. А его альтер-эго это и не нужно: Халк не просто сильный, беда в том, что он потенциально неограниченно сильный — чем больше получает по щщам, тем больше звереет и тем сильнее становится. Однако Танос, к примеру, в своём кинодебюте выдаёт зелёному великану люлей именно так — через превосходство в опыте и технике. Где Баннер машет руками, как ветряная мельница, там безумный титан движется, как опытный боксёр, и за счёт этого побеждает.
  • «Астерикс и Обеликс» — Обеликс, конечно же! Пополам с Сила без ума.
    • А то, что Обеликс unskilled, особо подсвечено в 4-м томе комикса. Встретившись с настоящим мастером боя (наставником гладиаторов Костоломусом), Обеликс ни разу не смог попасть по нему своим кулачищем: тот молниеносно и виртуозно уворачивался и похохатывал. К этому сделана своеобразная отсылка в мультфильме «Двенадцать подвигов Астерикса» (это шоу внутри шоу, внутрисюжетный вымысел, т. е. этой сцены не было в действительной фабуле, в отличие от сцены с Костоломусом): Обеликс ничего не смог сделать мастеру боевых искусств (типа дзюдоисту), германцу, обучавшемуся, видимо, где-то в Китае или Японии.

Аниме и манга[править]

  • Berserk — Гаттс вообще-то не дурак… но с его силой и с его заточенной рельсой он редко попадает в ситуации, когда гордиев узел нельзя просто разрубить.
  • Onepunchman — Сайтама давит педаль в пол. Когда побеждаешь всех подряд с одного удара, мозги напрягать не нужно вообще!
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — Символ мужского начала или просто Камина, собственной персоной! С такой лютой силой духа и, увы, самоуверенностью, правда, есть ли у него время думать?
    • Скорее аверсия. Камина — он как былинный (именно былинный!) Алёша Попович: силы не то чтобы очень много[1] , но всё в порядке с храбростью и, внезапно, с хитростью. Другое дело, что мыслит он совсем уж нестандартно, и со стороны его импровизация кажется не то лиройством, не то особо изощрёнными попытками суицида. Но работает, враги ведь тоже к ТАКОМУ не готовы.
    • Вообще, в этом сериале так действует добрая часть персонажей. В самом деле, к чёрту тактику и здравомыслие, когда сил и боевого опыта предостаточно, а МАГМА ТЕЧЁТ В НАШИХ ВЕНАХ, РАСКАЛЯЯ СЕРДЦА!
  • Full Metal Panic! — ARX-8 «Лаэватейн», пришедший на смену уничтоженной «Аркбаллисте». Достаточно сказать, что главный герой, управляя этим монстром, за пять минут раскидал три бронеробота типа «Чодар» и три «Бегемота» — иными словами, шутя совершил то, на что не хватило бы всей Западно-Тихоокеанской флотилии вместе взятой. Но уже после боя выяснилось, что «Лаэватейн» не умеет целую кучу разных полезных вещей, доступных любому серийному бронероботу третьего поколения. В частности, например, не оборудован системой ECS (которая даёт оптическую и радиолокационную невидимость).
  • JoJo’s Bizarre Adventure: Stardust Crusaders — Ванилла Айс. Тактика «залезть в неуязвимую сферу, стирающую всё, чего коснётся, и утюжить местность вслепую» беспроигрышна.
  • Насуверс: в Fate/Zero и Stay Night Геракл с его огромной физической силой, выносливостью и ловкостью и ретроактивным бессмертием (в ограниченном количестве) и Гильгамеш с его эпически мощным главным Благородным Фантазмом и практически неиссякаемым запасом более слабых. Но с навыками у них дело обстоит так себе. При первой встрече с Гераклом протагонист отмечает, что технику люди придумали, чтобы компенсировать свою слабость, а у этого никаких слабостей быть не может.
  • One Piece — Шарлотта Линлин. Навыки? За этим обращайтесь к Катакури, у неё же есть грубая сила, непрошибаемое тело, огонь и молния.
    • Суть фруктов типа «зоан» и «логия». Первые просто тупо увеличивают характеристики, а вторые дают неуязвимость и способности, связанные со стихией. Вот только у последних начинаются проблемы, когда попадается враг, владеющий хаки вооружения.
  • Watashi, Nouryoku wa Heikinchi de tte Itta yo ne! (Разве я не просила усреднить мои способности в следующей жизни?!) — мечница из ГГ так себе: удары хаотичны, техники никакой, однако она отлично компенсирует это огромными физическими параметрами, хотя сдерживается, но увлекшись иногда показывает подвиги. Один матерый воин даже задался вопросом, а человек ли она? В ранобэ позже выясняется, что она способна временно повысить физические показатели намного больше.
  • Youjo Senki — Мэри Сью, кто же ещё? По силе, скорости и меткости она превосходит Таню на индивидуальном уровне. Однако, Мэри некомпетентна как военный специалист и не имеет таланта Тани в тактическом планировании и схожих командирских навыков.
  • Shaman King — де-факто в таком амплуа выступает Хао Асакура. Да, он шаман с непревзойдённым мастерством и уж точно не дурак, но какой смысл ему изощряться, если он может победить любого противника грубой силой, тупо за счёт неимоверно огромного уровня фурёку?
  • City Hunter — наемник Умибозу, зигзагом, с одной стороны он неглупый человек, с другой предпочитает решать все проблемы путем "схватить в руки базуку, и разнести все в округе к чертям собачим"

Видеоигры[править]

  • Во многих играх имеются возможности так раскачать своего персонажа/армию, что можно вообще забить на тактику и навыки игры и неостановимым и беспощадным напором сносить всех и вся.
  • Fallout и Arcanum — там таковыми можно сделать главных героев — самый минимум интеллекта и максимум силы.
  • Bully — Рассел Нортроп, сознательный подражатель Халка («РАССЕЛ ЛОМАТЬ, КРУШИТЬ!»). Особое искусство ему ни к чему, он дерётся в стиле «бац, бац и все лежат». А когда он в кого с разбегу втаранится — у жертвы наверняка чувство, что она попала под мчащийся паровоз, но каким-то чудом выжила.
  • Франшиза Battletoads — один из тройки главных героев, гигантский оранжевый жаб Пимпл (Прыщ). Прекрасно осознаёт свою принадлежность к сабжу — и сам его подсвечивает: «Может, я и не умён — но я весь в силу пошёл, одною ею всех одолею!»
  • Франшиза Bare Knuckle, она же Streets of Rage: Макс «Гром» Хатчетт, он же Max Power. Далеко не дурак — но ум свой предпочитает особо не демонстрировать. Чаще просто бьёт морды и ломает хребты.
  • Fighting Force: Бен «Громила» (Smasher) Джексон.
  • Armored Warfare — класс основных боевых танков. Мощные пушки, крепкая броня и большой запас прочности позволяют не особо мудрить с тактикой — можно уверенно идти на прорыв или засесть в глухую оборону.
  • Pillars of Eternity — интеллект нужен магам-бафферам, а магам-дамагерам что бы вы думали? Воля? Харизма? Физическая сила! Как результат, прекрасная волшебница безо всякой обкастовки крушит кулаками каменные стены, перед которыми спасовал партийный файтер.
  • Mafia 2 — Брайян О’Нил. А также темнокожий заключённый, про которого Лео Галанте сказал «Здоров, как бык, но туповат. Сердцем бьётся, не головой».
  • Хаггар, мэр Метро-сити из комплекса игр Final fight. Ему хитрые приёмы и тактика как-то и не нужны, он и так прекрасно справляется. Хотя сам по себе очень неглуп, но разум оставляет вне боя.
  • Disgaea 5 — Рэд Магнус, который крошит всё враждебное, а если не крошится, увеличивается и крошит (иногда увеличивает только руку). Да и вообще, его мечта стать сильнейшим Повелителем демонов, поэтому какая нафиг тактика? I’L GET SUPER RECKLESS!!!
  • Ведьмак 3 — таков подход Школы Медведя. Зачем изощряться с эликсирами, знаками и уклонением — когда есть крепкая броня и большая сила! Что, впрочем, не отменяет того факта, что именно «медведи» были парнями очень сильными и в очень крепкой (особенно по меркам тех же «котов») броне.
    • В этой школе как раз принято качать знак квен, а ориентация на силу и стойкость больше связана с региональной спецификой — охотой, как правило, на больших, сильных, и не сказать, чтобы при этом неповоротливых монстров.
  • Dawn of War — в кампании оригинальной игры подсвечивается Габриэлем Ангелосом. Мол, не стоит воспринимать простую орочью манеру ведения войны как глупость — иначе быстро окажешься в могиле.
  • Cyberpunk 2077 — Адам Смэшер. Несмотря на свой богатый боевой опыт, он ведёт себя в бою очень прямолинейно, полагаясь исключительно на грубую силу, кибернетику и подавляющую огневую мощь. По сравнению с Одой у Смэшера нет никаких особых хитростей или уловок, но, учитывая, что он собой представляет, ему это просто не нужно.

Настольные игры[править]

  • Вархаммеровские орки, конечно! При такой-то живучести, воинственности и плодовитости, оркам зачастую и не нужно выдумывать какие-то тактики похитрее лобовой атаки. Впрочем, если у орков появились более изощрённые в бою Коммандос — жди беды в квадрате.
    • Ну и империумские огрины в режиме педаль в пол. Бугай ростом метра три, весом под пол тонны и интеллектом, не позволяющим понимать приказы сложнее «иди туда, бей то». Известен случай, когда такого послали за аптечкой в подбитый БТР, а вместо аптечки он припер сам БТР.
  • GURPS — механика движка предусматривает разные способы убеждения, включая запугивание, на которое действует бонус от силы персонажа, потому не обременённый избытком интеллекта сделавший упор на развитие силы персонаж всё ещё может быть неплохим переговорщиком, способным договориться с кучей мелких сошек по одному, а потом явиться на ковёр к большой рыбе и сделать предложение, от которого невозможно отказаться.

Реальная жизнь[править]

  • Американцы же отличились подходом к истребителям Второй Мировой. Наличие монструозных 18-цилиндровых «звёзд» позволяло не очень изощряться над ТТХ и делать пусть и тяжёлые, зато крепкие и скоростные многоцелевые машины — тот же P-47 Thunderbolt в итоге успешно сменил амплуа высотного истребителя на ударные роли, а для палубников F6F и F4U солидная ракетно-бомбовая нагрузка тоже была только в плюс (авианосцы не резиновые и универсальность будет очень к месту).
    • Аналогичный подход у них и к автомобилям. Если не париться с ограничениями литража, то можно сделать довольно мощный и живучий двигатель без всяких турбинно-компрессорных «изращений», обеспечивающие неплохие ТТХ даже очень немаленьким автомобилям (а компактные седаны с такими моторами и вовсе превращались в пресловутые маскл-кары). Топливная экономичность конечно будет ни к чёрту, но кто в США (особенно до нефтяного кризиса 1973 года) волновался по этому поводу всерьёз? Fuck the fuel economy!
    • Жилое строительство. Оказалось, что если строить здоровенные сараи из недорогих древесных панелей, то огромное количество архитектурных проблем можно залить объёмом жилплощади. Плохая теплоизоляция? Можно ходить в одежде и даже обуви, да и климат позволяет — большая часть США по широте находится южнее Сочи(!!!). Тяжело наладить эргономику? С таким запасом пространства каждый сам себе поставит всё как хочет. Проблемы сожительства кучи семей в одном доме? Так у нас каждой семье свой дом, а ещё подвал и гараж.
    • Случайно решили ещё и одну проблему индустриального строительства — американский гараж рядом с домом оказался идеальным местом для всякого кустарного производства, так что мало какой бизнес не начинался в гараже.
  • Советский подход к паровозам. Низкокачественный уголь требует большую колосниковую решётку — увеличиваем размеры котла. Большие расстояния и неразвитая станционная инфраструктура требует большой запас воды — делаем большой тендер. Всё это хозяйство должно иметь умеренную нагрузку на ось — увеличиваем количество осей. В результате, получались гиганты типа ФД или ЛВ, которые для той Европы были избыточны. Справедливости ради, стоит ещё и отметить, что русская ж/д колея (1524 мм) шире европейской aka «стандартной» 1435 мм) — чего мелочиться?!
    • А вот в США крутые горные профили и тяжёлые поезда привели к созданию ещё больших монстров типа BigBoy — но они были достаточно нишевым решением. Опять же, янки могли позволить себе роскошь огромной (по крайней мере по советским меркам) нагрузки на ось (26 тонн против 18-20).
  • Британские истребители Hawker Typhoon и его сменщик Tempest. Монстроузно-упоротый H-образный мотор Napier Sabre (по сути, два 12-цилиндровых двигателя, «склеенных» вместе!) позволил получить отличные скоростные характеристики даже «сараям», довольно далёким от эталонов аэродинмаки вроде того же легендарного Supermarin Spitfire. Цена, правда, оказалось довольно высокой — даже по меркам военного времени двигатель был ненадёжным и глючным, так что самолёты с ним от греха подальше списали вскоре после окончания Второй Мировой. При этом Hawker Sea Fury, наконец-то получивший нормальную 18-цилиндровую «звезду» (к 1945 году британцы таки преодолели боязнь радиальных двигателей!), вполне успешно производили аж до 1955 года, а последние машины и вовсе списали аж в 1973-м.

Примечания[править]

  1. Ну как сказать. Вообще-то Вирал, когда пытается вразумить посаженного (по решению Росиу) в тюрьму и впавшего от этого в ГЭС Симона, ставит ему в пример Камину, который с ним (Виралом) сражался на равных, не имея на тот момент ни крутой мехи, ни особой поддержки со стороны команды, ни репутации всеобщего героя. А ведь Вирал по меркам сеттинга мощный рукопашный боец.