Сиквел хуже, триквел лучше

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Eat crayons.pngНа вкус и цвет все фломастеры разные
Эта статья описывает явление так называемой вкусовщины. То есть, наличие или отсутствие этого явления в значительной степени зависит от мнения аудитории. Пожалуйста, помещайте примеры этого явления в статьи о собственно данном явлении.
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Sophomore Slump. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Сиквел хуже, триквел лучше — весьма и весьма распространённое явление в кинематографе, литературе и играх. В чём причина?

Если создатель с самого начала не целился в трёхчастную франшизу, то первое произведение представляет собой законченную историю. Все узлы завязаны, все концы зачищены.

Поэтому для сиквела извлекается на свет божий какой-нибудь мелкий злодей, оставленный на развод, или раздувается конфликт третьестепенной важности, или переворачивается финал. Или просто повторяет все удачные ходы первой части. От этого произведение нередко теряет в масштабах конфликта (он не выходит на новый уровень), проблематики и тематики, а перевёрнутый финал может вообще стать кнопкой берсерка для аудитории. Нередко сиквел вообще меняет стилистику, и аудитория горестно кричит «Не торт!».

Если же автор с самого начала планировал продолжение и оставлял заделы для сиквелов, то вторая часть представляет собой, по сути дела, второй акт большой трёхчастной истории. В первой части завершилась завязка, в третьей части произойдёт кульминация, а через вторую аудиторию нужно как-то протащить, зная, что ты не дашь ей ни удовлетворительной развязки, ни катарсиса. Уже одно это может аудиторию разозлить, и, зная это, опытные авторы выдвигают во второй части на передний план побочный сюжет, по которому будут и развязка, и катарсис. Да, но аудитория-то жаждет основного сюжета! И поэтому кричит: «Не торт!» А с точки зрения самого автора первую часть писать легче, ибо идея для тебя свежа, а при третьей вдохновляет скорый финал, на второй же может случиться творческий кризис.

А вот в третьей части аудитория получает долгожданную кульминацию и развязку, плюс успевает смириться с изменившейся стилистикой. Поэтому триквел удостаивается гораздо лучшего приёма. Да и объективно нередко бывает лучше.

Родственный троп — Кризис третьего сезона. А ещё возможен намеренный отыгрыш тропа, когда ненадолго делают хуже, чтобы потом показалось лучше, как в анекдоте про козу:

« Еврей жалуется раввину на плохие жилищные условия.

— Ты возьми козу и посели её в комнате. Ну, хорошо. Привел козу. Через несколько дней приходит к раввину: — Что ты мне насоветовал!.. Тут и без козы житья не было!.. А теперь вообще кошмар!.. — Теперь убери козу. Убрал козу. Скоро приходит и говорит: — Спасибо! Так хорошо жить стало! Так спокойно! Так просторно!

»
Народ

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Божественная комедия» Данте — вероятно, первопример: отмечают, что «Чистилище» скучнее, чем «Ад» и «Рай».
  • Существует версия, что это явление и погубило трилогию «Мёртвые души» Н. В. Гоголя, которая по-своему должна была повторять структуру «Божественной комедии»: из-за далёкого финала вторая часть писалась вяло и была в некоторой степени «ни о чём», тогда как третья должна была стать настоящим шедевром, но увы
  • «Властелин Колец»: в первой части происходит основной прогресс по линии Кольца, от зарождения до распада Братства. Во второй сюжет сосредоточивается в основном на линии Мерри и Пиппина, а также Арагорна, Гимли и Леголаса, отправившихся на выручку и оказавшихся в Рохане. Именно по этой линии происходит кульминация (битва в Хельмовой Пади) и развязка (низвержение Сарумана), прогресс же Фродо и Сэма уходит на второй план. В третьей части все сюжетные линии обретают завершение.
    • Может быть, в фильме и так, а вот в книге линии Фродо и Сэма (и примкнувшего к ним Голлума) уделяется ровно половина второго тома.
    • Да и говорить о сиквеле/триквеле в книгах немного некорректно: Профессор писал цельное произведение, а разбито на три тома и шесть книг оно было уже издателем.
  • Трилогия Николая Носова о Незнайке. «Незнайка в Солнечном городе» заметно уступает двум другим романам. Зато «Незнайка на Луне» — обожаемый советскими детьми бестселлер дефицит.
    • Кому уступает, а кому и значительно превосходит первую книгу, в которой были лишь простенькие шуточные сценки почти без фантастики.
  • Алексей Пехов, «Хроники Сиалы». В первой части Гарет получает задание спереть из древней как мир гробницы Рог Радуги и с группой сопровождения проделывает полпути, в третьей — завершает путь, исследует подземелье, добывает рог, возвращается назад… в общем, много чего там происходит, а во второй книге тупо шарится по Ранненгу и Приграничью.
  • «Дети против волшебников» — педаль в пол. Как бы ни был плох или хорош сам сеттинг, в сиквеле глупый обрубленный конец, а в триквеле эффектный и мощный гранд-финал. С участием российского президента.
  • Гарри Гаррисон, трилогия «Эдем». Первая книга, «К западу от Эдема», начинается как интересное фэнтези на тему альтернативной истории — что было бы, если бы динозавры прожили гораздо дольше, сделались разумными, создали бы свою цивилизацию, и к началу Ледникового периода столкнулись с появившимися людьми? Необычная идея, оригинальный сюжет, изобилующий неожиданными поворотами, сразу привлекает внимание. Но во второй книге, «Зима в Эдеме», эпические события отходят на второй план, а герои всю книгу ищут своё место в жизни, ссорятся, мирятся, куда-то идут в поисках друг друга, почти на грани с идиотским сюжетом. Однако в третьей книге события вновь ускоряются, и все завязавшиеся прежде узлы наконец развязываются.
  • Гексалогия «Дюна» Фрэнка Герберта. «Мессия Дюны» — самая короткая и самая скомканная часть.
    • Впрочем, некоторые утверждают, что автор изначально задумывал трилогию, и во второй книге «всё по плану».
  • «Рама» Артура Кларка — опосредованно. Оригинальный роман «Свидание с Рамой» — законченное произведение; 2, 3, 4 части написаны в соавторстве с Джентри Ли, сеттинг сильно изменён, второй том очень длинно и тщательно повествует, как именно изменился мир.

Кино[править]

  • «Властелин колец»: изначально студия планировала уложить книгу в два фильма, но в итоге Джексон убедил, что надо делать три, по числу томов. В итоге второй фильм пострадал: по сравнению с книгой у него отгрызли и начало (доставшееся первому как конец) и конец (доставшийся третьему как начало), а середину разбавили отсебятиной про падение с обрыва. Фильм не стал плохим, но оказался наименее популярным, даже «Оскаров» получил всего два (против 11 у третьего и 4 аж с 13 номинациями у первого).
  • Часто встречается у Marvel:
    • «Железный человек». Первый фильм — настоящий прорыв, до сих пор многие считают его лучшим в киновселенной в принципе. Второй — по-быстрому сляпанная копия первого, не провал, но восторгов ни у кого не вызвал. Третий сменил режиссёра и набрался наглости сломать стереотипы про Тони Старка. Снова успех у критиков и миллиард в прокате.
      • Впрочем, фанаты оригинальных комиксов как раз третий фильм ненавидят куда больше за то, что там сделали с главным злодеем.
    • «Мстители: Война Бесконечности» лучше не только сиквела, но, по мнению многих, и первой части. Квадриквел вышел не хуже, но так не потрясает.
    • «Тор»: у Marvel не было полных провалов, но второго «Тора» обычно считают одной из проходных частей киновселенной, которую можно и пропустить. Третий, «Рагнарёк», наоборот, считается одной из лучших частей.
  • «Долларовая трилогия» Серджио Леоне — классический случай: «За пригоршню долларов» — совершенно законченное произведение и шедевр в себе самом, «На несколько долларов больше» — поиски новой стилистики и бледноватое повторение успешных ходов первого фильма, «Хороший, плохой, злой» — снова совершенно законченный шедевр в себе самом.
  • «Матрица» с натяжкой, поскольку часть фанатов любит вторую часть больше, чем третью. Первый фильм абсолютно не требует продолжения: он цельный, заканчивается на позитивной ноте без излишнего пафоса и не перегружен излишними деталями. Следующие два фильма вышли лучше с технической части, но [тогда ещё] братьям Вачовски начисто отказало чувство меры, и они нагородили огород из пафосной вселенной, пропитанной мистикой и религиозными отсылками, большого количества второстепенных персонажей и их сюжетных линий, экшн-поноса (самого высочайшего качества!) и совершенно вопиющего клиффхэнгера между «Перезагрузкой» и «Революцией». Фанатское сообщество «Матрицы» сломало немало копий на спорах «А нужна ли вообще была трилогия, или хватило бы и одного оригинального фильма?»
  • Приквельная трилогия «Звёздных войн»: второй эпизод получился менее впечатляющим, чем первый и третий (во втором сюжетный поворот, касающийся всей саги, почти не связан с основным сюжетом самого эпизода, в первом и третьем же зато чуть ли не самые эпичные поединки на световых мечах). К классической же трилогии принцип не применим (см. раздел ниже).
  • «Индиана Джонс»: второй фильм явно поглупел в сюжете на фоне первого, зато «Последний крестовый поход» можно смело назвать лучшим фильмом франшизы. Ну а четвёртый лучше вообще забыть.
  • «Повелитель кукол» частично может быть вплетён сюда: после неплохой первой части следует трэшовая вторая с убитым и свихнувшимся Тулоном, однако третья (одновременно служащая приквелом) как бы замыкает историю. Как бы — потому что продолжений было наснято около десяти.
  • «Одиннадцать друзей Оушена»: первая и третья часть очень круты, вторая — так себе.
  • «К-9, или Собачья работа»: первая часть и триквел — весьма захватывающие и смешные, в то время как сиквел им проигрывает.
  • «Артур и минипуты»: вторая часть хоть и отличается весьма неожиданным поворотом ближе к финалу, совершенно не эпична, даёт мало информации о вселенной и отличается малым экранным временем у Селении и Урдалака — двух из трёх наиболее харизматичных персонажей, одновременно с незначительным изменением внешности у первой и озвучки у второго. Открытый финал тоже не радует. В итоге если первая и третья («Артур и минипуты», «Артур и война двух миров») часть весьма хороши, то вторая («Артур и месть Урдалака») — довольно средненькая.
  • «Кошмар на улице Вязов» — такой схеме подчиняется вся франшиза: оригинал, тройка, пятёрка и семёрка хороши, а вот чётные части, все как на подбор, на порядки слабее.
  • Трилогия о Риддике. Первый фильм был однозначно бомбой, сиквел вызвал раскол в среде фанатов из-за введения весьма спорной эпической линии, а третий фильм был принят благосклонно.
  • «Горец». В этой серии первый фильм — культовый, зато «Горец 2» — культово-плохой, да ещё вопиющий неканон. Всё, что было дальше, где-то посередине.

Телесериалы[править]

  • «Шерлок». Во всех трёх сезонах вторая серия — откровенно проходная между вводной первой и ударной третьей. В ней меньше интриги и больше комедийных моментов. Четвёртый сезон нарушил закономерность: в нём первая серия малоинтересная (впрочем, авторы схитрили и удержали внимание резкой концовкой), а третья многими считается вообще худшей серией в сериале.

Мультфильмы[править]

  • Диснеевский «Аладдин»: вторая полнометражка — это тупо пилотный эпизод сериала, третья — вполне самодостаточная, и темнее и острее.
  • «Тачки». Даже те, кому не нравится серия, признают, что вторая часть — худшая в трилогии, ибо вместо проработанной истории фанаты получили… шпионский боевик. Неудивительно, что триквел как будто забыл про предыдущую часть.
  • «Иван Царевич и Серый волк» — с фитильком. Первая часть — уморительный мультфильм с кучей смешных моментов, а вот вторая часть, как говорится, «ни о чём». Третья часть изобилует всяческими «на тебе!» на политическую тематику, но в целом не уступает первой.

Видеоигры[править]

  • X-Com — с прикрученным фитильком: первая часть — классика, вторая — автоповтор в цветах «болотной» гаммы, призванной подразумевать мрачные глубины океана, а вот третья — раскол фанатского сообщества: одни её очень любят, а другие ненавидят за то, что, помимо пошагового режима дали возможность выбора реалтайма. Нет, не заменили пошаговость на реал-тайм, а дали дополнительно на выбор, что и вызывало бурное возмущение сторонников чистоты жанра пошаговой тактики.
  • Splatterhouse: вторая часть не сильно вяжется с концовкой первой, да и хоррора убавили, а по геймплею то же самое. Третья вяжется со второй хорошо, хоррора снова много, а геймплей совершенно новый — исследование карты и четыре концовки первым частям и не снились.
  • S.T.A.L.K.E.R.: «Чистое небо» любит малая часть фанатов серии, а вот «Зов Припяти» почти во всём лучше, чем «Тени Чернобыля». Правда, здесь сиквелом является как раз «Зов Припяти», потому как «Чистое небо» — приквел. Хотя какая разница? «Чистое небо» вышла второй в серии, а «Зов Припяти» — третьей.
  • Devil May Cry: первая часть была хороша, вторая ужасна (и почти считается небывшей — судя по тому, что известно о пятой части, даже разрабы решили на неё забить), третья считается шедевром в своём жанре.
    • Четвёртая часть в целом была принята хорошо. Отмечалось развитие боевой механики третьей части в стиле «тех же щей да погуще влей»: переключение между четырьмя видами оружия прямо в бою, а не двумя; пафосные захваты и контратаки; красивая даже до сих пор графика (третья создавалась под уже выдыхающуюся консоль и была знаменита хорошо поставленными катсценами в стиле фильмов у-ся, но именно технической частью была бедна); качественный саундтрек. Одновременно нещадно критиковались новый главгерой — Неро, на голову уступающий по харизме Данте, — и растянутый сюжет с прохождением уровней и убиением боссов по три раза (сначала за Неро, потом — за Данте, потом снова за Неро).
    • Ребут так и вовсе получился спорным. Новая вселенная, переосмысление всех персонажей (хорош он или плох — каждый решает для себя сам, фанатики же после выхода ребута начали называть Неро в принципе неплохим и интересным героем), «FUCK YOU!» — «NO FUCK YOU!!!» вместо диалогов и жёстко завязанная на перекаты боёвка, потерявшая изрядную часть кинематографичности и мозголомности.
  • Dragon Age: первая часть была великолепным примером того, как реализованный на достаточно отсталом движке заезженный сюжет про собирание сил для борьбы с древним злом можно наполнить яркими персонажами, неоднозначными историями и серией трудных выборов между злом и совсем злом, да ещё и с разнообразием концовок. Вторая часть напоминала какой-то ситком «Семейка Хоук и её друзья», предлагала бегать по трём улицам и двум полянам, выдавать замуж стражницу, учить жизни эльфийку и ехать по рельсам прямо к финальной бойне, в которой кого ни выбирай, а всё равно придется убить глав обеих фракций, а вся попытка построить сюжет только на социальном конфликте омрачалась тем, что всё то же самое нам сказали ещё в Origins. На таком фоне даже спорные решения Inquisition выглядели выигрышно — она, по крайней мере, предлагала крупный конфликт, обширные и разнообразные локации, значимые решения и (в дополнении) раскрывала страшную тайну.
    • Проблема противоположных оценок. Да, визуально это самая убогая игра, видно, что экономили и было мало времени. Но сюжетно она блестящая. Именно потому, что отходит в сторону от банальщины в духе «мы спасаем мир от эпической хтони» и заставляет думать о том, что не бывает чёрного и белого, и о том, что даже если ты из кожи вон лезешь, обстоятельства могут оказаться сильнее тебя. ЖЫза.
  • Silent Storm. Оригинальная игра была хороша: две кампании (за Союзников и Ось) с интересным сюжетом, миссии были интересны и при каждом следующем прохождении различались. Сиквел «Часовые», хоть и привнёс несколько удачных идей в геймплей, оказался короток, прямолинеен и совершенно не реиграбелен. Триквел «Серп и Молот» — великолепен! Тут и крепкий сюжет с огромным числом способов прохождения, и интересные характеры спутников (которые, случается, и конфликтуют друг с другом), и великолепный саундтрек, а насыщенность интересными и забавными пасхалками превосходит самые смелые ожидания.
  • Super Mario Bros: первая часть — классика, вторая — не более чем набор новых, более хардкорных уровней для неё (её даже не сразу выпустили на западе, вместо неё под названием SMB2 продавая перескиновку другой игры, не связанной с «Марио», а затем выпустили под названием «Lost Levels»), третья же — весомое расширение концепции первой, с новой графикой.
  • Sonic Advance: первая часть была хорошим переносом новой стилистики «Соника» в 2D, хорошим опробованием новой платформы GBA, и четыре персонажа радовали своим разнообразием, было интересно пройти игру за каждого. Вторая часть… на любителя. Её задачей стало увеличение скорости и драйвовости, и с ней она в общем-то справилась, но побочным эффектом стало однообразие уровней и почти не ощущаемая разница между персонажами. А вот третья совместила разнообразие первой и скорость второй, и добавила ряд интересных фишек вроде управления командой из двух персонажей. Кроме того, она продолжала сюжет другой игры.
  • Serious Sam, просто Serious Sam.
  • Deus Ex: первая часть — культовая, вторая не дотягивает до уровня первой, хотя отнюдь не дурна. Третья (хоть и является приквелом первой), породила новый культ (фанатам первой, правда, не нравится, ибо жанр несколько другой).
  • Risen: вторая часть слишком уж отличалась от первой (особенно расстроило исчезновение прекрасной боевой системы), зато третья успешно совместила плюсы геймплея из первых двух.
  • Tropico: первая часть была хороша, вторую зачем-то утащило в пиратскую тему, третья (хоть и по сути это ремейк первой части) дала серии второе дыхание. Четвёртая часть стала вершиной эволюции, а вот пятая вышла спорной. Посмотрим, что будет в шестой, которую обещают в 2018-м.
  • Серия Suikoden: первые две игры были хороши, третья чуть сдала из-за того, что руководитель проекта уволился прямо во время работы над игрой, четвёртая оказалась ещё хуже, а вот пятая вышла хорошей.
  • Starcraft 2: игра заявлена как трилогия, а по факту вышло, что Wings of Liberty едва ли не полноценная игра, а Heart of The Swarm и Legacy of The Void — словно DLC к ней. Вот только HoTS по сравнению с LoTV привнёс в игру куда меньше контента в целом и куда менее насыщенную кампанию в частности.
  • «Звёздные волки»: во второй части сделали открытый мир, но сюжет и геймплей были невероятно унылыми — возможно, из-за недостатка времени. Фанаты с Elite-Games.ru всё исправили, новая игра вышла официально.

Визуальные романы[править]

  • Серия Ace Attorney — вторая часть считается самой слабой, по крайней мере в оригинальной трилогии. Всего четыре эпизода-«дела» (в первой части изначально тоже было четыре, но на западе впервые издали порт на NDS, где был добавлен пятый эпизод, да еще и с криминологическими механиками из четвертой части), да еще и без сквозного сюжета, прокурор-антагонист — садистка-истеричка, которая в подметки не годится Эджворту и собственному отцу, второй эпизод завязан на совершенно идиотской череде совпадений, а еще там перекрестный допрос клоуна, во время которого Феникса наказывают за любые смехуечки с его стороны. В противовес этому в третьей части есть общий сюжет, дают поиграть за Мию Фей и Эджворта, а прокурор — крайне харизматичный и непростой Годо. С другой стороны, финальный эпизод второй части — один из лучших в серии.

Музыка[править]

  • Алексей Воробьёв, трилогия клипов «Сумасшедшая», «Самая красивая» и «Я тебя люблю». Второй клип представляет собой копию первого с добавлением жестоких шуток. А вот третье видео является годным спин-оффом на школьную тему.

Где НЕ встречается[править]

Инверсии в литературе[править]

  • Трилогия о гугенотских войнах Александра Дюма: после отличных «Королевы Марго» и «Графини де Монсоро» — невнятные «Сорок пять», в которых сюжет рассыпается, а новые персонажи не идут ни в какое сравнение с Ла Молем, Коконнасом или де Бюсси; один Шико по-прежнему радует читателя. Дюма писал продолжение явно через силу, а потом и вовсе забросил, толком не закончив сюжет.
  • «Таня Гроттер»: вторая и последующие книги цикла значительно лучше первой, самой неоригинальной и несмешной.
    • Опять же, вопрос спорный — с какого-то момента становится ясно, что автор устал от цикла и гонит вал ради фанатов. Наиболее часто автор правки слышал о «…локоне Афродиты» как достойном финале, наконец развязавшем любовный треугольник к всеобщему благу.
  • Сергей Лукьяненко «Лорд с планеты Земля», Филип Жозе Фармер «Многоярусный мир», Эдгар Берроуз «Джон Картер»: по мнению автора правки, второй том наиболее читабелен во всей серии. Вероятно, для кого-то другого выдающийся из общего сеттинга второй том является яркой иллюстрацией «сиквел хуже».

Инверсии в кинематографе[править]

  • «Человек-Паук» — «Эти чуваки три раза сняли один и тот же фильм!» («Честные трейлеры»). Но в общем большинство фанов считает второй фильм лучшим в трилогии, а третий — хуже первых двух.
  • «Тёмный рыцарь»: второй фильм — лучший в трилогии.
  • «Капитан Америка»: сиквел лучше, триквел ещё лучше. Впрочем, тут проблема противоположных оценок.
  • «Пираты Карибского моря»: одни фанаты считают, что второй — лучший фильм во всей франшизе, так как приобрёл бóльшую масштабность и разнообразие, чем первая часть. И по сути, именно он является началом всей последующей сюжетной линии, так как первая часть — цельная и законченная, не подразумевающая продолжения истории. Другие же фанаты считают, что второй фильм хуже первого и называют его не иначе как экшн-понос, но и те и другие согласны, что третий фильм хуже и первого и второго. Но некоторым как раз нравится третья часть за экшн, особенно за яркую финальную битву со свадьбой (ну а что, не ради глубокого же сюжета смотрят эти фильмы).
  • «Терминатор»: первая часть была отлично принята, вторая считается едва ли не лучшим сиквелом в истории кино, а вот третью и последующие закидали помидорами.
  • «Безумный Макс»: вторая часть сменила сеттинг, при этом став одним из самых известных и узнаваемых постапокалиптических фильмов. Третья скромно развивала тему, а вот четвёртая — сиквел/перезапуск — сорвала кассу.
  • «Чужой»: первый фильм признан шедевром. Второй сменил жанр с ужасов на боевик, что понравилось не всем, но большинством считается не хуже первого. А вот качество последующих фильмов стало стремительно падать.
  • Аналогично с фильмом «Хищник»: первый фильм тоже культовый, про второй можно спорить, третий и четвёртый-ПОЗОРИЩЕ!(Хотя автор правки триквел позорным не считает.)
  • Классическая трилогия «Звёздных войн»: пятый эпизод многими считается лучшим в трилогии и в саге благодаря сюжетному повороту и более мрачной атмосфере.
  • Среди фанатов «Звёздного пути» ходила шутка, что фильмы с нечётными номерами традиционно плохие, а с чётными — хорошие (фильмы с чётными номерами — это «Гнев Хана», «Возвращение домой», «Неоткрытая страна» и «Первый контакт», они и правда хороши). Потом вышел «Звёздный путь Х: Возмездие», и в шутку внесли правку: нечётные номера плохие, чётные хорошие, номера, кратные пяти — отвратительные. Ну а потом случился перезапуск…
  • «Крёстный отец»: многие зрители считают вторую часть не хуже, а то и лучше первой, но третий фильм почти единодушно был признан самым слабым.
  • «Назад в будущее»: все фильмы примерно на одном уровне, у каждого свои фишки. Первый знакомит с героями, второй показывает угарное будущее со знаменитой летающей доской, третий резко меняет сеттинг и становится вестерном. Чуть более слабой обычно считают третью часть, но не настолько, чтобы испортить серию.
  • Трилогия о Росомахе: редкий случай, когда серия с каждой частью становилась лучше. «Начало» всеми считается главным провалом всей франшизы «Люди Икс» и по деньгам, и по критике. А уж Дэдпула с зашитым ртом создателям никогда не простят. Второй фильм доверили другому режиссёру, он вышел получше, окупился и зрители встретили без восторгов, но и без ненависти. Студия доверила тому же режиссёру «Логан», и получился офигенный фильм, номинированный на «Оскар» за сценарий (!).
  • «Особенности национальной…»: первый фильм про охоту стал классикой, второй (про рыбалку) вполне сопоставим с первым, третий (про охоту зимой) — явно слабее остальных. Про всякие спин-оффы с баней и политикой умолчим.
    • Можно ли вообще дилогию о бане относить к циклу? Там же не Кузьмич, а Митрич. Персонажи хоть и схожие внешне, но всё же разные.
  • Трилогия «Звёздный десант». Первая часть — достаточно сильная (хоть с противоположным посылом, чем книга). Вторая — про взвод бойцов, оказавшийся в изоляции в компании арахнидов. Т. е. достаточно избитый сюжет про искателей приключений или туристов, столкнувшихся в глуши с монстрами/инопланетянами/нечистью, но в сеттинге верхувеновского «Десанта». Третья часть сильнее второй и по смыслу, и по динамике, по спецэффектам, хотя до первой не дотягивает.
  • Серия «Рэмбо». Первый фильм — драма о солдате, который вернулся с войны и подвергся произволу. Два сиквела — типичные нелепые и нереалистичные боевики 80-х годов. Четвёртый — на удивление неплохой боевик.
    • Это сейчас вам сиквелы — «типичные нелепые и нереалистичные боевики 80-х годов», а в момент выхода «Рэмбо 2» по сборам обошел первую часть более чем вдвое. А четвёртый фильм собрал меньше первого даже без поправки на курс доллара.
  • Новая трилогия «Планета обезьян». Все три фильма примерно на одном уровне, а если какой и считают чуть более слабым, то обычно первый — у него и оценки критиков, и сборы ниже, чем у двух других.
  • «Дэдпул»: второй фильм ещё даже не вышел, а троп, по старой доброй традиции сего персонажа, уже выстебали: в трейлере Дедпул и его друг-бармен обсуждают фильм: «Во второй раз сделаем ещё круче!» — «И хорошо, третий вряд ли будет…» — «Да кому он нужен?! Всегда так бывает: второй фильм — огонь, а третий — отстой».

Инверсии в мультфильмах[править]

  • «Бременские музыканты» — первая часть была хороша, во второй добавили шикарного Сыщика и мега-концерт «певцов заграничных» (да и вообще песни великолепны[1]!), а вот «Новые бременские» из лихих 90-х откровенно не дотягивают до первых двух частей.

Инверсии в видеоиграх[править]

  • WarCraft: «Близзы» играют только на повышение!
  • World of WarCraft: золотым веком считается период первого и второго дополнений — The Burning Crusade и Wrath of The Lich King соответственно. В особенности первого — во втором всё же не обошлось без первых звоночков по оказуаливанию и вырезанию контента, на что сейчас с такой силой плюются в современном WoW.
  • Diablo: первая часть была очень тепло встречена, вторая считается шедевром, третью олдскульные фанаты недолюбливают.
  • Fallout: первая часть была вполне достойной, вторая часть стала культовой, третья стала коммерчески успешной, но при этом перевернула канон и вызвала массу нареканий среди фанатов, но «условно-третий» «Нью-Вегас» примирил олдфагов с действительностью. До выхода четвёртой… и анонса Fallout 76 с соответствующей реакцией.
  • Heroes of Might and Magic: первую часть мало кто помнит, вторая хорошо развила её плюсы, «Трёшка» — общепризнанный шедевр, «Четвёрку» многие оплёвывают с ног до головы… хотя есть и фанаты «Четвёрки», но сабжа в любом случае не получается. В свою очередь, шестая и седьмая части значительно слабее пятой.
  • Disciples же. Вторая часть сильно улучшила графику по сравнению с первой, расширила возможности её своеобразной боевой системы, да и вообще получилась шикарной. Про третью часть в одной из рецензий сказано, что на сражение на одном поле с Героями и King's Bounty они не взяли с собой огнестрельного оружия. К тому же игра была выпущена очень сырой и с кучей ошибок (несмотря на пятилетнюю разработку). Плюс к этому оторванность сюжета от первых двух частей. Всё это привело к тому, что анонсированный аддон «Горные кланы» так и не был выпущен.
  • Gothic. Первая часть считается твёрдой классикой. Вторая — культовая, именно с ней зачастую ассоциируют всю серию (в том числе благодаря символам). А вот при одном упоминании третьей у многих готоманов случается незапланированный полёт на Альфу Центавра[2].
  • Master of Orion II — лучшая игра во всей серии, и именно с ней ассоциируется название. Первая прошла незамеченной и мало кому известна, ну а третья — откровенный провал.
  • Quake и Quake II — фактически две разные абсолютно непохожие игры с радикально разным сеттингом. Первый Quake — идейный продолжатель DOOM с лавкрафтовскими ужасами вместо ада, а второй — космоопера про космодесант. Третья же часть с заменой сеттинга на турнир пришлась по душе в основном любителям сетевой игры, жёстко обломив любителей сингла. Четвёртая вернулась к сюжету второй.
  • Doom: третья часть получилась крайне неоднозначной.
  • Mass Effect: вторая часть считается лучшей в трилогии, третья же вызвала раскол фанатского сообщества. ME: Andromeda же и вовсе осрамилась на весь Интернет.
    • Справедливости ради, вторая часть лучше третьей исключительно своей камерностью и влиянием сопартийцев на сюжет (особенно в финальной миссии), масштаб здесь ощущается разве что сквозь эту призму. В то время как третья часть поражает как раз масштабом, но и побочки не отстают, просто всё их влияние сводится к очкам боеспособности галактики. А вот с раскрытием подробностей о Жнецах обе части обосрались одинаково.
  • Assassin's Creed: в зависимости от того, что считать триквелом — Brotherhood или же номерную Assassin’s Creed III — тут либо «сиквел лучше, триквел ещё лучше» (в случае Brotherhood), либо же «сиквел лучше, триквел хуже» (в случае III).
    • Зато в трилогии про Эцио определённо сиквел лучше (Brotherhood), а триквел хуже (Revelations).
  • Prince of Persia, трилогия о Песках Времени. Первая часть, The Sands of Time — красивая и атмосферная восточная сказка без особой глубины. Вторая игра, Warrior Within, считается лучшей игрой серии: лихо закрученный сюжет, потрясающая и намного более мрачная атмосфера, неописуемо крутая боёвка и лучшая графика на 2004 год. Третья часть обещала стать шедевром, но увы… Причём разработчики здесь почти не виноваты — в тех условиях им и так удалось невозможное.
  • Clock tower: первые две части считаются шедеврами, третья послужила причиной банкротства студии.
  • Call of Juarez. Первая часть стала весьма популярной. Приквел Bound in Blood — тоже. Третья же игра, The Cartel, стала неудачной попыткой перенести вестерн в наше время. Ну и опять хорошая Gunslinger, которая вернулась к классическому Дикому Западу.
  • Трилогия Carmageddon. Первая часть стала классикой, вторая хороша (но не без проблем), третья (TDR 2000) благополучно забыта из-за утраты традиций.
  • Серия Command & Conquer: сиквел (Tiberian Sun) отличный, триквел так себе, четвёртую часть лучше не вспоминать.
    • Подсерия Red Alert: вторая часть великолепна, третья, опять же, понравилась не всем. Геймплей, в отличие от тибериевой саги, не слили, беда в сильном скачке в сторону несерьёзности и соответствующей мультяшной графике.
  • Серия Stronghold: первая часть однозначно шедевральна (особенно после выхода дополнения Crusaders), вторая не лучше и не хуже, она просто другая (однако вышедшее к ней дополнение Legends на самом деле так себе), а вот третья — вечный позор франшизы. Ох, не следует Firefly Studios постоянно делать одну и ту же игру, но с небольшими изменениями…
  • «Казаки»: первая часть стала классикой, вторая зашла не всем, а третья по сути является ремастером первой.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War: первая часть стала заслуженным хитом, вторая планку удержать не смогла, но была по-своему хороша, третья — убожество.
  • Postal: первая часть была неплохой, вторая затмила первую, но третья опозорила всю серию.
  • Trails in the Sky: сиквел намного лучше итак достаточно качественной первой части, а триквел если не ещё лучше, то как минимум на его уровне.
  • The Walking Dead от Telltale: первая часть является шедевром, который и дал такую популярность студии, вторая часть про похождения Клементины чуть хуже, но по своему хороша, а третья часть — убожество, про которое лучше не вспоминать.
  • Call of Duty: вторая часть — шикарный сиквел со всеми вытекающими (даже заградотряды убрали), третья не так любима на территории СНГ в первую очередь потому, что отсутствует советская кампания.
  • Jagged Alliance же! Мало, кто помнит историю с лекарством от рака и поехавшим диктатором, еще меньшее количество людей вспоминают третью часть, но вот Вторую со злой королевой Дейдраной любят решительно все.
  • Серия Need For Speed: первая и вторая часть, на данный момент, канули в лету, а вот Hot Pursuit (как и ремейк) — классика на века.
  • Silent Hill: первые три части признаны безоговорочным шедеврами, а вот дальше…
  • FlatOut: педаль в пол. После шикарных первых двух частей третья часть практически неиграбельна. Четвертая часть лучше третьей (чего добиться довольно легко), но хуже первых двух.

Инверсии в музыке[править]

  • Metallica: ни вторая, ни третья часть «Unforgiven» не смогли дотянуть по популярности до первой части (хотя с точки зрения ВПС, вторая часть тоже прекрасна как продолжение, а вот третья ни к селу ни к городу). Справедливости ради, весь «Чёрный альбом» может считаться вершиной творчества группы.
  • Песня Pink Floyd «Another brick in the wall» имеет три части. Какую из них знают лучше всех? Правильно, вторую! Справедливости ради, на её фоне первая и третья части выглядят скорее как пролог и эпилог.

Примечания[править]

  1. Чего стоит только песня разбойников, сделавшей выражение «романтики с большой дороги» крылатым!
  2. Хотя игрушка, в общем-то, неплохая (уступает первым двум частям в плане сюжета и диалогов, но выигрывает у них в прокачке и некоторых приятных мелочах вроде крафта или стрельбы из лука). Просто вышла дюже недоработанной и забагованной. Патчи, в том числе фанатские, это дело исправили, но первое впечатление оказалось безвозвратно испорчено.