Семантическая сверхспособность

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья SemanticSuperpower. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Эта сверхспособность с первого взгляда кажется обычной. Например, у героя есть волшебный ключ, который открывает все двери. Круто, но для магического мира ничего необычного. Но вот если присмотреться, то окажется, что возможности сверхспособности намного шире: не только буквальный, но и любой метафорический смысл, который можно вложить в описание способности, тоже работает. Например, волшебный ключ может открывать не только амбарные замки, но и открывать секреты и тайны, открывать неизвестные законы природы, и даже открывать бизнес. +5 к сюжету и фабуле, если это зависит от того, в какие руки он попал: в руках физика он откроет как минимум эффект, а то и закон, в руках бизнесмена — бизнес, в руках спейсмарина откроет портал в ад, в руках вора — дверь в любой стене, а в руках любителя каламбуров из ключа в любой момент может политься ключевая вода.

Где встречается[править]

Фольклор[править]

  • Старше, чем грязь — сказки о живой и мёртвой воде. Надо побрызгать мёртвой водой на раны, чтобы они затянулись — видимо, она убивает и раны. Впрочем, в чём суть живой и мёртвой воды, и почему они работают именно так, толком неясно, но наверняка многие понимали именно так, даже если исторически это и неверно.
    • Мёртвая вода восстанавливает мёртвое тело, но не способна вдохнуть в него жизнь. Убивать мёртвая вода не способна в принципе.
      • Смотря в какой сказке. В некоторых очень даже убивает.
      • Мёртвая вода нужна, чтобы добить павшего героя, сделать его по-настоящему мёртвым (а не застрявшим меж двух миров). Тогда от живой воды он воскреснет живым человеком, а не полумёртвой нежитью.
  • Корейская сказка о проклятой горе — все, кто на ней спотыкался и падал, умирали через два года. Однажды старик попробовал сократить путь, пошёл через гору и, вы не поверите, споткнулся. Дома заметили, что он весь день сидит угрюмый, внук разузнал, в чём дело, и выдал гениальное решение: пусть дед года через полтора пойдёт и споткнётся на горе ещё раз, тогда ещё два года проживёт. И так — сколько угодно раз.
  • Телекинез — ассоциируется обычно с перемещением предметов силой мысли. В некоторых произведениях он добавляет ещё способность к полёту. В ряде случаев к телекинезу в комплекте идёт телепатия, но если вспомнить школьный курс физики и что температура зависит от скорости колебания молекул, то к телекинезу куда ближе термокинез: «разгоняя» молекулы как СВЧ-печь, можно зажечь предмет, а замедляя их можно охладить материю до абсолютного нуля (буквально, т. е. остановив колебания[1]). Именно так в «Легендах Этшара» работают способности колдунов (warlocks)[2].

Литература[править]

  • А. Белянин, «Багдадский вор» — заглавному персонажу дарована магическая способность к воровству. Но, во-первых, воровство можно трактовать очень широко, включая в это понятие, например, мошенничество… Во-вторых, способность к воровству подразумевает некоторые обязательные побочные способности, которые также могут быть семантически расширены. Главный герой этим активно пользуется.
  • Олди, «Пасынки восьмой заповеди». Есть воры, которые крадут горсти монет или золотые вазы, а иные из них могут украсть и печаль, и радость, и душу у Великого Здрайцы.
  • Вероника Иванова, «Третья сторона зеркала» — герой обнаруживает, что девушка-лекарь с точки зрения призвания является… воином. Потому что она БОРЕТСЯ с болезнью.
  • «Хроники странного королевства» — Чакра Трёх Лун способна возвращаться к владельцу после броска… а также в случае потери или кражи.
  • Евгений Лукин, «Портрет кудесника в юности» — бывший осуждённый, а ныне ученик чародея Глеб Портнягин наловчился изымать из магазина не товары, а их астральные сущности.
« Впрочем, ничто не ново под луной. Вы и сами наверняка не раз удивлялись тому, что свежий, полчаса назад купленный эскалоп оказывается на вкус не лучше картона. Видимо, нехитрый этот приёмчик использовался не одним поколением кудесников, так что в патенте Глебу скорее всего отказали бы. Не случайно ведь, пытаясь однажды тем же способом обезвкусить потребляемую Ефремом водку, хитроумный ученик чародея никакой астральной сущности в ней не обнаружил. Профаны такую водку называют палёной. »
— Наперекор стихиям
  • «Червь»: учитывая, что в сеттинге много разных сверхспособностей, среди них есть и семантические.
    • «Путь к победе» — героиня побеждает в любом деле, за которое взялась. Если бы не встроенные ограничения, победила бы всех плохих, включая Губителей, ещё до начала книги.
    • «Счетовод» — умеет считать. Например, может «вычислить» финансовые махинации. Или рассчитать, куда надо выстрелить, чтобы убить невидимого противника.
    • Большинство технарей. Например способность (специализация) Бакуды «делать бомбы». Эффект бомбы может быть любым — от банального взрыва до локальной остановки времени.
    • Или нерационально используемая способность Скрип «делать транспорт». Теоретически может сделать хоть танк, хоть авианосец, на практике ограничивается бандитскими «тачками» а-ля Carmageddon.
    • Любая сверхспособность до того, как получит конкретного носителя. В момент получения становится более конкретной.
    • На самом деле никаких семантических сверхспособностей в этом сеттинге нет. Все суперсилы в Черве строго физичны и обеспечиваются шардами — машинами размером с континент, находящимися в параллельных мирах. Они работают не с абстрактными «концепциями», а со вполне реальными веществом, энергией, пространством и временем. Их нельзя «переформулировать», так же как нельзя переформулировать гравитацию или силу трения. НО! Программные ограничения этих самых машин — вещи, которые они не делают не потому, что физически не могут, а потому, что им запрещено — вполне можно и взломать, и обойти. Ведь ни один шард у конкретного владельца не работает на полную мощность и не реализует всё, на что физически способен.
      • Честно говоря, с этим можно поспорить, так как осколки фактически - физическое воплощение концепции семантических способностей. Каждый осколок (агент, шард) сам по себе является такой себе концепцией, которая может проявится в довольно разнообразные суперсилы, в зависимости от контекста, в котором сила активировалась. Одним из следствий этого является то, что часть сил просто взрывают мозг своей нелогичностью по отношению к физике и здравому смыслу, но в то же время имеют условные темы. Особенно крутую логику имеют суперспособности, пользователи которых во время их получения пребывали в измененном состоянии сознания.
  • Элеонора Раткевич, цикл «Деревянный меч» — Слово Разделения позволяет магу отделить предмет, на который он хочет направить свою силу, чтоб ничего другого не задело. Этим заклинанием герой обезвредил толпу, собравшуюся линчевать ведьму — каждый внезапно оказался сам по себе и не осмелился на убийство.
  • Макс Фрай — так работает однажды полученная Максом подсказка «дверь, открытая в темноте, может стать Дверью между Мирами». Нет темноты? Зажмурься! Нет двери? Сложи из подручных материалов! Например, шарясь по Лабиринту Мёнина в одноимённой повести, Макс и Мелифаро выбрались из водного мира, выложив на воде «дверь» из собственной одежды и нырнув туда. Да и вообще в этом мире слово всемогуще, так что при правильной формулировке можно админские права над реальностью получить.
  • Михаил Дулепа, «Факультет хвостатой магии». Именно то, что на этикетке — умения вроде «поглаживания», «равновесия» или «кормления кота» понимаются кра-а-айне расширенно.
  • Warhammer 40,000: Джон Грамматикус «логокинетик» — понять принципы работы его способностей даже он сам способен только частично (и это сказывается на характере их применения), а объяснить их хотя бы приблизительно не способен вообще никто (ну разве что только может быть самолично Тзинч, но его объяснения обычно оставляют больше вопросов, чем ответов).
  • Villain's Code: способность Хлои - буквально семантическая. Она может воплощать в реальность известные пословицы и поговорки. Например, фраза "Что не убивает, делает нас сильнее" действительно сделает человека сильнее, если нанести ему какой-то нелетальный урон. Пнуть, например. А фраза "Сэкономленный пенни - это заработанный пенни" принесет немного денег каждый раз, когда сопротивляешься соблазну покупки. Причём в сеттинге прямо говорится, что потенциально эта способность чрезвычайно сильна, так как может влиять сразу и непосредственно на весь мир.
  • Worth the Candle - многие артефакты в романе имеют подобные свойства, или по крайней мере побочные свойства, которые включают в себя определение целого и частей, включает ли это вещи, которые человек носит на себе, либо держит в руках и так далее (всеклинок может принимать какой угодно вид, пока это формально считается оружием, вероятностный клинок выглядит как размытое пятно всех клинков, из которых состоит и при использовании примет тот вид, который наиболее полезен в данный момент). Есть несколько типов магий, работающих на семантике, педаль в асфальт выжимает местная магия друидов, которая работает тем лучше, чем меньше вы ее понимаете, и становится тем слабее, чем больше вы пытаетесь ее изучить, либо повторяетесь. Главный герой пошутил, что он со своим любопытством потерял бы доступ к этой магии через несколько часов после получения. Педаль в земную кору (или на другую сторону гекса в данном случае, мир-то плоский) выжимает то, что в этом мире существуют множество планов, в число которых входит концептуальный. Вмешательство этого плана в обычный мир может осуществляться максимально странным образом.

Мультсериалы[править]

Комиксы[править]

  • Способность Флэша ускоряться дала ему возможность проходить сквозь стены, перемещаться во времени, создавать смерчи и многое другое.
  • Мутант Шифр может понимать любой язык. Когда авторы поняли, что персонаж получился скучным, то прибегли к сабжу. Он может понимать и языки программирования, и язык тела (в бою, глядя на врага, обеспечивает подобие Тактического ясновидения), и даже магические языки.

Веб-комиксы[править]

  • В Homestuck встречаются мозгоразрывающие комбинации классов и аспектов персонажей, например, Разбойник Пустоты способен «украсть у предмета несуществование», в результате, после должной тренировки, можно получать что угодно из воздуха.
  • Keychain of Creation: опять ключики от всех дверей, и опять открывают всё, от законов природы до бизнеса.
  • «Глубина заблуждения» — веб-комикс по мотивам «Матрицы». Рикки — не Избранный, он просто очень хороший коммивояжёр. Он может продать всё — и ложку, которой нет, и пули, которыми в него стреляет Смит… и самого Смита.
    • Когда Смитов становится слишком много, эта способность ему отказывает. Если предложение слишком велико, спроса не будет.
    • А чтобы уклоняться от пуль, он просто представляет, что это налоги.
  • Комикс Дюрана про «стенды» Пушкина и Дантеса.

Аниме и манга[править]

  • Tsukihime и особенно её прототип Kara no Kyoukai — Глаза Восприятия Смерти позволяют увидеть и активизировать концепцию смерти в любом объекте, уничтожая его. Это очевидно помогает убивать людей и разрушать предметы, но также концепция смерти существует и у заклинания, у болезни, и у вообще всего, что есть на Земле. Она не существует только у Аристотелей — Абсолютов других планет, воплощающих иные законы бытия. Хотя возможно, Шики Рёги в режиме Акаши могла бы и Аристотеля убить — по крайней мере она утверждала, что может убить ВСЕЛЕННУЮ.
    • Собственно, всё концептуальное оружие Насуверса работает на принципе сабжа. Вот оно как раз не активирует существующее потенциальное свойство объекта, а внедряет в него концепцию. Чёрный Ствол, например, внедряет концепцию смерти. Благодаря этому может убить даже Аристотеля — что и проделал однажды.
  • Fairy Tail: Брандиш — специалист по уменьшению/увеличению объектов (сжать остров до размеров камешка? Вообще не проблема). Не только неодушевлённых — при желании меняет размеры себе и другим живым существам или даже воздействует на чужую магию, уменьшая какой-нибудь очередной магический залп, чтобы он нанёс минимальный урон. Но есть у Брандиш ещё одна неочевидная специализация — лекарь. С помощью магии она уменьшает раны — по сути, полностью их убирает (видимо, это очень концептуальная сила — иначе не объяснить, чем именно она заделывает сквозные (!!!) ранения). Во вред эту силу тоже можно использовать. Если верить подружке Брандиш, та могла бы запросто прикончить противника, раздув его внутренние органы.
  • Charlotte: Ю же! Поначалу герой считает свою способность просто переселением его сознания в тело другого человека на несколько секунд (что, по сути, довольно посредственно, на фоне невидимости, телепортации, воскрешения души, телекинеза, переноса во времени и проч.), но на деле это способность красть чужие сверхилы, что делает Ю сильнейшим на планете.
  • One Piece: примеров завались — как и разнообразных Дьявольских фруктов.
    • Бруно своим Дьявольским фруктом создаёт двери везде, где пожелает. Поначалу кажется, что его сила — всего лишь хождение сквозь стены. Потом выясняется, что Бруно для работы не нужна твёрдая поверхность — в качестве проводника силы сойдёт и воздух! А это уже телепортация. Этим фруктом ещё можно выводить из строя противника, сделав его самого дверью, но эффект быстро проходит, так что удовольствие сомнительное.
    • Цезарь Клаун, будучи логией газа, тоже умеет работать с воздухом. У противника высокое сопротивление к ядам? Не беда: клиента ещё можно подорвать, рассечь газовым мечом и — самое элегантное — придушить, выкачав из небольшой области кислород. Физики напоминают: воздух — это смесь газов.
    • Крышующий Цезаря Дофламинго — тоже мастер на все руки. Чего он только не вытворяет своим Дьявольским фруктом ниток! Просто перечислим… Стандартные, но бритвенно острые нити. Оружие, верёвки и щиты-паутинки из нитей. Практически автономные клоны из нитей. Абилка «Паразит» — нити, позволяющие управлять вражеским телом. Полёт при помощи нитей, цепляющихся за облака (здравствуй, дружелюбный сосед Спайди!) Аварийное самолечение внутренностей нитями (вам ещё не надоело слово на букву «н»?) Но самое крутое — это даже не пробуждение Дофламинго (оно как раз так себе), а громадная клетка, которая вмещает в себя целое королевство, никого не выпускает и по приказу хозяина сжимается, превращаясь в самую большую в мире мясорубку[3].
    • Фрукт Белоуса позволяет ему устраивать землетрясения. В мире, где три четверти планеты, в основном — вода, кажется бесполезным? Нет, если вспомнить про цунами, которые образуются из-за подводных землетрясений. Кроме этого, его фрукт позволяет ему взаимодействовать и с пространством.
    • Никю-Никю но Ми, силой которого обладает Бартоломью Кума, позволяет отражать всё, к чему прикоснётся владелец. Отражать направленные в него атаки… нематериальные объекты, вроде воздуха или призраков, созданных силой другого плода… людей, таким образом перенося их в заданное владельцем место… чужую боль и усталость???
  • Mahou Shoujo Site — Палочка Асагири может перемещать не только людей путём телепорта, но и жизненную силу (даже чужую) и воспоминания от человека к человеку или распределить их между несколькими сразу.
  • To Aru Majutsu no Index — способность Акселератора заключается в изменении вектора (направления, то есть). Звучит не слишком впечатляюще, но на деле очень опасная и многогранная: позволяет менять и направление атаки на него, и направление движения, может действовать и как телекинез, направляя предметы на врага, и даже заставить кровь течь в обратном направлении. Неспроста он сильнейший эспер Академия-Сити.
  • JJBA — огромная часть стендов представляют из себя сабж. Вот лишь немногие из них:
    • Clash — стенд-рыба, которая может телепортироваться между жидкостями. Любыми жидкостями, включая слёзы Наранчи.
    • Paisley Park — «определение верного пути». По сути, подталкивает людей к верному выбору и даёт подсказки.
    • Soft & Wet — умеет воровать свойства у предмета. Например, может «украсть» трение у какой-либо поверхности, или зрение у человека.
    • Whitesnake — одна из способностей его дисков. Может точно так же украсть у человека зрение, воспоминания, стенд. А ещё можно вставить в кого-то другого стенд с записанной информацией (например, диск с кипящей водой убил F.F., состоящую из планктона).
    • Stone Free — позволяет Джолин распутывать себя на нити. Что в свою очередь даёт ей кучу дополнительных способностей: например, подслушивать людей на далёком расстоянии, плести сети, зашивать раны, преобразовывать части тела в ленту Мёбиуса.
    • Sticky Fingers — создаёт застёжки-молнии, что позволяет соединять предметы или избегать атак.
    • Nut King Call — аналогично, но только с болтами.
    • Gold Experience — превращает живое в неживое и обратно. Превратить банан в пистолет, чтобы жирный капо Passione застрелился? Не вопрос. Превратить пули в виноградные лозы, чтобы остановить вертолёт? Тоже может. А ещё этот стенд вполне может лечить раны и повреждённые конечности.

Видеоигры[править]

  • Ключ, описанный в теле статьи — это Скелетный Ключ, артефакт из вселенной The Elder Scrolls. По крайней мере, так он описан в лоре, а один из злодеев пятой части, Мерсер Фрей, с помощью этого ключа открыл себе суперсилу. Однако главгерой может использовать ключ только против амбарных замков.
  • Способности воров во многих JRPG, например, в Disgaea. Что, вы думаете, они только вещи воровать умеют? Нет, зачастую они могут стащить у врага очки жизни или магии, или ещё что-нибудь из игровой механики.
  • Touhou Project, создатель серии ZUN, указывает способности персонажей как «способность делать что-то», «в основном способна делать что-то», и такая запись, по его же словам, означает, что способность может быть больше, чем написано. Так, например, Юкари Якумо «в основном способна управлять границами», что в играх проявляется использованием порталов, но это потенциально почти божественная способность созидания-разрушения (потому что границы могут быть где угодно и в чём угодно).
    • Главная способность протагонистки, Рейму Хакурей, позволяет ей летать. Скажете, что в мире, где летать умеют почти все, это совсем не круто? Да, вот только Рейму с помощью этой способности может ещё и улететь за пределы реальности, став полностью неуязвимой.
    • Суйка Ибуки умеет управлять плотностью. Вот неполный список того, что она может делать этой способностью: притягивать к себе различные объекты (например, камни), собирать их в плотную кучу и бросать этой кучей в противника; притягивать к себе непосредственно самого противника; создавать «чёрные дыры» (не настоящие, но всё же), затягивающие в себя противников; создавать «белые дыры», выплёвывающие в противников пули; управлять теплом, собирая его в одной точке, а потом отправлять во врага огненные волны и бросать в него огненные бомбы; создавать свои маленькие копии из собственных волос и собственного дыхания; вырастать в размерах до нескольких десятков метров; превращаться в туман, становясь неуязвимой и рассеиваясь на огромной территории; а также заставлять много людей собираться вместе.
  • Goblins, две последних сцены. Микстура может открыть любую дверь, в том числе нарисованную.
  • Loom — открывать можно не только закрытые контейнеры, но и небо, а то и разрыв в пространстве.
  • Deltarune — Малиус, один из NPC локации Лес, может, по его собственным словам, починить любой предмет. «Починить» он может и персонажей, восполнив им HP.
  • Baba Is You — вся игра об этом. Выход перекрыт водой? Отменим для неё гравитацию! Лавой? Превратим её в камни, а их растолкаем! Стеной? А где написано, что она нас не пропустит? Можно вообще объявить, что мы теперь управляем самой стеной, и так дойти до выхода. Главное — не превратить себя ненароком во что-то другое, а то управлять будет нечем.

Настольные игры[править]

  • Настольная ролевая игра Nobilis. Все игроки играют богов, и у каждого бога абсолютный контроль над концепцией («Имением»[4]). Бог смерти может убивать не только живых людей, но и например организации или отношения. Правда, бог способен не на всё что может считаться в его власти. При создании персонажа нужно определить не только Имение, но и его суть. Например бог смерти может обозначить смерть как «абсолютный конец», а может как «необходимая часть жизни, которая устраняет старое для создания нового». В зависимости от определения Имения будут меняться его применения, и игра строится в том числе на понимании отношений между разными богами и разными Имениями, что конкретно они могут а что нет. Даже одна из характеристик игрока (Персона) отвечает за широту интерпретации игроком своего Имения.
    • Это такая игра, в которой обязательно будет получасовой спор вроде «если у надежды/вдохновения/ума есть свойство „помогает достичь высот“, и мы применим это свойство ко всем собакам в мире, то буквальной или метафоричной будет высота, и как будет выглядеть общество, когда главным средством передвижение стали летающие собаки запряжённые в дирижабли?». (Отсюда)
    • В одном обсуждении игры был ещё пример, который к самой Nobilis подходит плохо (так как способность определяется описанием Имения, а не любой словесной ассоциацией), но вообще идеально описывает семантическую сверхспособность: «Если я управляю концепцией „куры“, я могу создавать кур (например внутри тела человека), превращать что угодно в кур, сделать кого-нибудь супергероем с куриной тематикой, наделить что угодно свойством, связанным с курами (или наоборот, отнять его), например сделать людей более или менее храбрыми, или сделать вещь летающей — или летающую вещь не летающей (например, самолёт. Или пулю) — создать кур которые несут золотые яйца, или кукарекнуть так, чтобы сразу взошло солнце».

Интернет[править]

  • Идея про драконов, которые вместо стихий выдыхают абстрактные концепции, вроде маленькости, нематериальности, или незаконности.
    • С того же блога, стол магическим образом создающий эффекты, которые можно описать словами «roll» и «table».
  • «Баллада об Эдгардо» — Кхейн обладал способностью управлять тьмой. В том числе тьмой в сердцах людей.

Примечания[править]

  1. Ну, совсем остановить нельзя по принципу неопределенности Гейзенберга (хотя учитывая, что магия вообще не очень-то возможна, тут скорее получится «поздравляю, ты сломал вселенную», последствия на усмотрение автора). Но охладить до абсолютного нуля по такой логике действительно можно.
  2. Но только их. У ведьм (witches) псионика поразнообразнее, а у волшебников (wizards) и чародеев (sorcerers) — традиционная магия с рунами и посохами. Про теургов и говорить нечего.
  3. Над тем, что целый адмирал Дозора не порезал ловушку, а толкал её наравне со всеми, не ржал только ленивый. Звучали предложения присудить клетке шичибукая уровень йонко.
  4. Ни «аспект», ни «домен» его называть нельзя, потому что оба термина обладают самостоятельным значением в игре