Село Планетовка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Это где-то здесь

Планеты очень большие. Бывают немного меньше Земли, а бывают и больше. Однако авторы фантастики не понимают порядок величин! Поэтому к обитаемым планетам многие из них относятся как к городкам или портам — короче, к небольшим, компактным селениям, где все всех знают.

Правда, даже у тех, кто понимает, троп встречается тоже нередко — обоснуем в таких случаях становится, как правило, появление в будущем неких совершенных, сверхбыстрых и сверхудобных, коммуникационных технологий и транспорта, способных мгновенно связывать между собой самые удалённые друг от друга уголки планеты, благодаря чему все её обитаемые разумной жизнью места перестают восприниматься как множество разбросанных по ней отдельных населённых пунктов и сливаются таким образом в единый. В играх же применение тропа объясняется ещё и невозможностью как в плане труда создателей, так и в плане вычислительных мощностей игроплатформы адекватно передать размеры и вместимость хотя бы одного материка нашей родной Земли в отдельности.

В общем и целом, планета в космоопере, в зависимости от размаха, может символизировать:

  • Отдельное строение/место (военную базу, топливозаправочную станцию, гостиницу/бар/таверну/мотель, магазин, завод, вокзал/ЖД-станцию, шахту, ферму, малый населенный пункт вроде села или хутора, отдельный район/улицу/проспект, космическую станцию, не сильно большую колонию и так далее)
  • Город, поселок или место/строение, с ними сравнимое (например, крупный порт)
  • Город-государство
  • Небольшую страну или субъект/область/штат страны

В космическом вестерне банду грабителей банков изгоняют с планеты, как если бы на Земле их изгнали из Додж-Сити или Ухрюпинска. В военной космоопере адмиралы и космодесантники берут планету за планетой, как если бы они на Земле брали порты и города. Космическая чума, возникнув на какой-то планете третьего мира, в одночасье захватывает её всю и перекидывается на другие. И ничто, никогда не происходит так, чтобы охватить лишь часть какой-то планеты, скажем, её экватор, полюса или материки.

Отдельно хотелось бы упомянуть особо масштабные случаи, когда до села Планетовки низводят звёздную систему (тем более — если в ней несколько обитаемых планет), сектор, созвездие (и там, и там звезд тоже куча), рукав галактики, вообще всю галактику, или несколько, а то и вообще всю Вселенную. Ну да, типичный сюжет — герой сидел в захолустье, к нему прибежал вставить название и сказал, что название державы в опастности: название злодея собирается захватить всю галактику/вселенную/ect, и герой летит её спасать; при этом масштаб боев не то что до планетарного или системного — до фронтового или межконтинентального не доходит.

Обоснование[править]

Вообще говоря, колонизация космоса — дело весьма затратное даже при наличии звездолётов, способных достичь соседней системы за считанные минуты/часы/дни. Переселение с планеты на планету миллиардов человек (или нечеловек) — дело и неподъёмное, и практически бессмысленное (кроме случаев, когда надо спасать население целого мира от неминуемой гибели). Поэтому (особенно если колонизация только начинается), скорее всего, численность населения колонии будет небольшой (если только она не настолько древняя, что местные жители успели размножиться с тысяч до миллиардов естественным путём), и все её населённые пункты будут поблизости друг от друга (как вариант, если колонизация осуществлялась независимо, скажем, несколькими странами или корпорациями — будут образовывать несколько кластеров, разделённых тысячами километров диких земель).

Также это может быть планета с островком обитаемости: например, планета Вода (что, судя по экзопланетам, в космосе частый случай), словившая собственный спутник либо астероид (что, судя по Марсу, тоже не экзотика). Тогда на ней из воды торчит только один небольшой остров (типа марсианской горы Олимп), к которому вся обитаемая поверхность и сводится. И на ней, конечно, гордо здравствует посёлок Рыбачий, к которому, в свою очередь, и сводится всё население.

С третьей стороны, в мире дешёвых и быстрых перелётов конкурентоспособными могут оказаться только сверхэффективные, сверхприбыльные производства. Так что на всей планете может быть только один шахтёрский городок — там, где без большого труда добываются редкие и дорогие полезные ископаемые, небольшая в масштабах планеты аграрная местность — где условия и состав почвы позволяют выращивать уникальный, ценимый эстетами половины галактики сорт кофе, лесное хозяйство — в ареале произрастания уникальной породы деревьев с серебристой, покрытой красивым узором древесиной, которую так ценят изготовители эксклюзивной мебели… Если производство большое — оно может обрасти обслуживающим персоналом: фермеры всех кормят, металлурги и машиностроители делают инструменты, автопроизводители обеспечивают транспортом без необходимости закупать его на стороне. Но если реальная область, из которой можно извлечь доход, достаточно невелика, и прибыль тоже не затмевает небес — дешевле закупать в год двадцать грузовиков и полвагона запчастей с доставкой с крупного промышленного мира, чем выстраивать свой автозавод.

Ну а тем, кого всё вышесказанное не убедило — советую взглянуть на самую обыкновенную карту России, точнее её северо-восточной части от Воркуты и далее. Крохотные населённые пункты практически штучно раскиданы по огромной и враждебной необитаемой территории. Дороги с прилагающейся инфраструктурой отсутствуют как класс, связи с планетой Землёй большой землёй нет — все контакты при помощи космолётов Ми-8, Ан-24/26 и грузовых кораблей при наличии порта[1]. Род занятий населения соответствующий — добыча хренполучия нефти и газа, зачастую вахтовым методом. Транспорт — по своему функционалу примерно аналогичен своим космооперным аналогам. Так что всех желающих покорять космические просторы милости ждём у нас на Колыме. Ну или в Воркуте и на Камчатке…

Возможны и иные варианты, множество их в основной статье.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Планеты», по которым путешествует Маленький принц Экзюпери, по масштабам больше похожи даже не на деревни, а на хутора. Впрочем, это и не планеты, а астероиды. Причём метафизические и почти метафорические.
  • С. Лем:
    • Многие планеты из «Кибериады» и «Сказок роботов». Сделано это больше для юмора и игры со штампами.
    • Ийон Тихий: планета дурдиотов (или индиотов) с машиной для управления государством (24-е путешествие), владения Калькулятриция — колония роботов (точнее не совсем роботов) из 11-го путешествия, планета микроцефалов из 12-го путешествия.
  • Стивен Бакстер, «Плот» — люди живут на крохотных космических станциях. Впрочем, в мире с гравитацией в разы сильнее привычной нам, что-либо больше просто бы сколлапсировало.
  • Кир Булычёв, «Посёлок» — колонизация совсем не добровольная и проходит в стиле «не до жиру, быть бы живу». Тут не до развития.
    • Это вообще не столько колонизация, сколько затянувшаяся робинзонада.
  • Гарри Гаррисон, «Рождение Стальной крысы» — субверсия. Райский Уголок достаточно густо населен, но из-за аграрного характера экономики и общей провинциальности главные герои видят этот мир именно таким.
  • Джек Макдевит, цикл про Алекса Бенедикта. В отдалённую звёздную систему герои летят, чтоб опросить какого-то мужика, живущего бобылём в избушке, а в отпуск на курорт летают в соседнюю галактику.
  • Ларри Нивен, «Подарок с Земли» — планета Посмотрика (земляне ее зовут «Плато»), на которой заселено единственное плоскогорье с одноимённым названием. С железным обоснуем — атмосфера планеты ниже высоты этой единственной горы ядовита.
  • Владимир Васильев, тетралогия «Смерть или Слава» — планета «Волга» с единственным городом «Новый Саратов», планета «Табаска» давит педаль в пол — там есть только одна турбаза и метеостанция. Однако, есть и обоснуй: планетки «захолустные», далеки от центра «метрополии Хомо», а тирьямпампация в этой вселенной не мгновенна и зависит от расстояния. Однако, условия на планетах близки к земным, и их дальновидно «застолбить» на будущее, учитывая десяток других рас, которые тоже ведут неспешную, но постоянную экспансию. В том же цикле и аверсия — планета «Офелия», население которой уже больше населения Земли, проблемы с экологией и отдыхом на природе, и которая (а не Земля) является, де факто, «столичной» планетой Метрополии. А Земля, скорее, музей, где «не курить, не сорить, не плевать и громко бахилами не шаркать».
  • Сергей Зайцев, вселенная «Боевых роботов» и «Неистребимого» — таких планет несколько: Шелта с единственным городом недалеко от космопорта (остальные города погибли от пандемии), Полтергейст с единственной заселённой долиной между морем и обширной горной страной (должны быть и другие долины, как минимум, но население не прирастает, два ребёнка в семье редкость), классический случай — плотно населённая планета Сокта, где действие все три раза за цикл происходит только в городе «Волчья челюсть». Есть инверсия, планета «Нова-2», где мегаполисами покрыта уже значительная часть суши, и действия разных частей разворачивается, как минимум, в двух городах и пригородной усадьбе ГГ «Неистребимого».
  • Денис Бурмистров в цикле «Империя Млечного Пути» продавливает педаль до Большого Взрыва. Солидный кусок повествования ведётся в кубрике звездолёта Империи Млечного Пути, летящего никак иначе как у самого Горизонта Вселенной, где на глазах рождается пространство и время и лезут иновселенские чу-чу. Причём по заверениям автора эта граница одновременно «тянется на миллиарды километров», но при том «иные галактики [перед ней] выглядят малозначительными». А ранее главгерой проживал на окраинной планете, все население которой собрано в единственном городе. Описание которого далее пары баров, квартиры и завода не заходили.
  • Космоолухи. Большинство планет колонизировано недавно и население постепенно растет. Есть как и довольно заселенные, так и почти не обитаемые.
  • Ольга Онойко, «Море вероятностей». Внутримировой пример тропа
« — А вы бывали где‑нибудь кроме Эйдоса?

— Эйдос большой, — улыбнулся Данкмар. Земляне часто забывали, что колония – это не город и даже не страна, а планета, и иной раз больше самой Земли.

»
— Море вероятностей

Кино[править]

  • Такой подход весьма характерен для «Звёздных войн». Например, Татуин — типичное село Планетовка. Там имеются два внешне никак не отличающихся города (Мос Эйсли и Мос Эспа), одна ферма, один лагерь тусканских рейдеров, дворец Джаббы, один монастырь и одна хижина отставного джедая. И всё на расстоянии пары-тройки часов езды на спидере.
    • Это лишь то, что успели показать за полчаса в фильме. На самом же деле по канону там гораздо больше населенных пунктов — Анкорхед, Мос-Доба, Мос-Элрей, Мос-Тайке, Мос-Пельга и, собственно, официальная столица планеты под названием Бестин.
    • Solo: A Star Wars Story — Соло с подружкой готовы эмигрировать с Кореллии «куда угодно, лишь бы подальше от этой помойки». То, что типичное ржавое будущее может быть атрибутом лишь их родного неблагополучного района, и заканчиваться десятком километров южнее[2] — ни им, ни, судя по всему, авторам сценария, в голову не приходит.
      • Так и в реальности многие предпочитают не пробиваться вверх в родных городах, если они малы, а уехать куда-нибудь где с карьерой и жизнью будет попроще. Ну и нигде не сказано, что Соло не покидал свой район — возможно, он достаточно повидал Кореллию, чтобы делать выводы.

Телесериалы[править]

  • «Светлячок» — большинство окраинных лун представляют собой сёла Планетовки, что подчёркивается домоткаными одеждами и примитивными верованиями обитателей. Хотя обосновывается это тем, что благодаря гравитационным технологиям можно заселить и совсем уж крошечный камушек, который даже удержит атмосферу.
  • «Звёздные врата SG-1»: «исследование планеты», как правило, означает, что группа из четырёх человек пару суток побродит по окрестностям. Население типичной планеты проживает в паре (в лучшем случае) деревень в паре километров от врат. И даже развитые планеты, как правило, представляют собой один город. Нет, не в смысле экуменополис, а просто один город.
    • Обоснуй: развитие планет тормозилось гоаулдами.
    • Смешно вышло в серии 1.18, когда О`Нилл и Картер, из-за попадания энергооружия по вратам, попадают на Землю через антарктические врата, находящиеся в глубине ледового щита. Под конец серии, прокопавшись наружу, Саманта, оглядев окружающий вид, говорит «Это конец. Вся планета покрыта льдом» (но с десяток секунд спустя появляются вертолёты)
  • Power Rangers — в этой вселенной есть негласное правило: если планета не Земля и она заселена, то это будет село Планетовка.

Видеоигры[править]

  • Надо сказать, во многих играх есть такое хотя бы с прикрученным фитильком, если действие охватывает всю планету. Тогда выходит, что во всём мире где-то 5-6 государств, в каждом из которых 1-3 (три у какой-нибудь сверхдержавы) города и несколько деревень.
  • Freelancer — в этом «космосимуляторе» педаль просто утоплена в асфальт. Стандартная фраза персонажей «Я на планете <такой-то>. Прилетай, встретимся в баре». Да без проблем! Я без труда найду нужный бар на планете с несколькомиллиардным населением! Конечно можно предположить, что речь идёт про бар космопорта как само собой подразумевающееся, но и это спасает плохо: для обслуживания всех нужд планеты понадобится не одна сотня разных космопортов, или один такой мега-космопорт, что в нём найдётся место не одной сотне баров.
    • Для человека из начала 21-го века как раз картина с баром совершенно не вызывает удивления, потому как распределённый мессенджер с уникальными идентификаторами пользователей и возможностью транслировать свою геолокацию в статус в отдельной беседе уже может быть создан имеющимися на сегодняшний день средствами — в таком случае пояснение о том, что встреча произойдёт в баре, нужно только для того, чтобы прибывающий просто номинально наперёд представлял формат встречи — а в остальном он всё равно по навигатору будет ориентироваться, куда и пробросит указанную в статусе геолокацию. Технологии-с, мать их…
  • Космические рейнджеры — по умолчанию персонаж игрока прибывает на планету через порт и общается с представителем местной власти — количество портов и представителей власти обычно не уточняется, но мест для посадки не то чтобы очень много, потому порт вполне возможно один. Но по ходу разных квестов помотаться по планете придётся не раз и не два. Честной Планетовкой тут выступает планета с научной базой, занимающейся археологическими раскопками — за исключением базы планета необитаема.
  • KoTOR 2 — во все поля, почти на любой планете доступен всего один город, и тот состоит из пары-тройки локаций.
  • Starcraft — с фитильком, ведь в Конфедерации / Доминионе планеты всё же представляются не столько как единичные города, сколько как провинции или автономии с множеством городов.
  • Spelljammer: Pirates of Realmspace — обоснованно: космические путешествия хоть и распространены, но всё же не настолько, чтобы делать больше одного космопорта на планету. Ну а сильно дальше космопорта наша команда и не забирается, даже зная, что там на самом деле — целый обитаемый мир.
  • Spore — Планеты по размеру несколько квадратных километров, а население даже полностью застроенного города не превышает 150 человек существ.
  • Stellaris. Наша космическая империя — это страна, а планеты в ней, соответственно, города. Заселённые попáми (то есть NPC) в количестве от одного до нескольких сот штук. Однако важно понимать, что один поп — это не один индивид, а их некое очень большое количество (какое — у игроков нет единого мнения, чаще всего говорят о нескольких стах миллионов или миллиарде).
  • Yoshi's island — битва со вторым боссом 5-ой зоны (вороном Рафаилом, кажется)) происходит как раз на подобной планете. Педаль в пол — планета почти пуста, там есть только торчащие из почвы штыри, предназначенные для убийства босса.
  • Одноименная планета из «НЕВЕРьвХУДо», же!
    • Обоснуй: создатель — король Ту… то есть Хоборг не успел её(планету) доделать…

Реальная жизнь[править]

  • Как показывают раскопки, в X тысячелетии до нашей эры и ещё несколько веков Дамаск был единственным городом на Земле. Именно что городом, потому что всяких селищ и стоянок было полно, а потому с прикрученным фитильком. Другой кандидат на звание первого города в истории — Иерихон, потому как он раньше Дамаска обзавёлся стенами. Ещё один кандидат — заброшенный город Чатал-Гуюк в Турции.
    • Пример не просто с прикрученным, а откровенно неудачен. Раскопки показывают, что поселение на месте Дамаска разрослось до масштабов города в IV тысячелетии до нашей эры, до того там было «селище и стоянка», которых «было полно». Та же история с Иерихоном, Библом, Яффой и Чаталхёюком. Ради правила прикольности стоит упомянуть Крокодилополь.
    • Забавно, что в американской культуре название города Jerico (надмозг. — «Джерико», на самом деле переводится как «Иерихон» — притом что оригинальный топоним на современном иврите произносится как «Ерихо», ближе, кстати, к «дже») — это собирательное обозначение для богом забытого маленького городка, наподобие нашего «Мухосранск».
  • В Солнечной системе самая большая негазовая планета — Земля. Если не считать Венеры и Марса, остальные твердые планетоиды Солнечной системы по площади поверхности походят в лучшем случае на земные континенты. И да, на целую здоровенную систему, а то и несколько, только одна обитаемая планета, нереалистично!

Педаль в пол[править]

Исключения[править]

Исключениями являются стратегические игры, где основная боёвка является наземной, и соответственно, битва за каждую планету предстаёт полноценной военной кампанией. Битва в космосе в такой игре может давно уже закончиться, но битва на планете может длиться и длиться, пока по огромной карте планеты перебрасываются войска, которые затем вступают в локальную битву, победа в которой ещё отнюдь не означает захват планеты. Пока войска воюют, из космоса может прилететь пополнение, или наземный завод может выпустить ещё бронетехники. При наличии тирьямпампации с почти мгновенными межзвёздными перемещениями, за время одной битвы за планету может также успеть произойти несколько космических битв.

Примеры исключений:

  • Вообще говоря, все произведения, где речь идёт не о колониях, а о планетах, где цивилизация развилась с нуля, как на Земле (ну или была занесена в столь древние времена, что этого уже никто не помнит).
  • Все произведения в жанре Планетарный романс. Собственно само определение жанра предполагает, что планета достаточно велика и разнообразна для путешествий по ней и приключений на ней.
  • BattleTech — бывает по-всякому. Часто случается, что на планете есть космопорт, есть какое-никакое важное производство, плюс ещё несколько не слишком далеко разнесённых городов, связанных с вышеупомянутыми скоростной рельсовой дорогой — и всё. Случается и одинокий город, он же шахта и завод при ней, или небольшой город при космопорте, если планета и вовсе не представляет особого интереса для колонизации, но застолбить её нужно. Есть и полноценные, давно и плотно заселённые планеты. Но поскольку перенаселения в Галактике не наблюдается, и мальтузианская катастрофа даже на горизонте не маячит, каждый пригодный для распашки клочок земли фермерами не облеплен.
  • Emperor of the Fading Suns
  • «Час быка» И. Ефремова. Планета Торманс — реально большая планета, даже культура жителей разных полушарий там различна, несмотря на то, что уже 300 лет как они живут общим государством. Из любой точки в любую точку нельзя попасть за пять минут, субатмосферные полёты даже продвинутых земных дискоидов занимают часы.
  • С. Лем «О выгодности дракона» — на планете Абразии множество государств. У автора есть тонкие намёки, что они чем-то различаются между собой.
  • Тоже С. Лем «Осмотр на месте». На планете Энции две сверхдержавы (технократическая и биологическая), при этом когда-то было ещё и третье весьма приличное государство, которое погибло (на этот счет у энциан есть разные версии).
  • «Сага о Форкосиганах»: большинство государств включают в себя одну действительно большую планету. На некоторых сохранились различные страны. Есть, конечно, и пара неосвоенных по различным причинам (примеры — Афон, населённый одними мужчинами, и Сергияр, открытый пару десятилетий назад). Собственно империи упоминаются только три — Барраяр (1 недоосвоенная планета, 1 колонизированный ради туннельного узла кусок камня, 1 совершенно неосвоенная планета), Кшатрийская империя (что она собой представляет, неизвестно) и Цетаганда с 8 освоенными планетами, считающаяся всеми остальными просто нереальным переростком.
  • Валентин Гончаров, короткий рассказ «Слово предоставляется…»: на планете 18 полисов, 34 малых государства и 97 островных республик. Если, конечно, аборигены не врут.
  • Всё тот же Starcraft. Несколько миссий на одной планете — типичное явление.
  • Warhammer 40 000 — В сражениях за одну отдельную планету, длящихся годы, а то и столетия, здесь нет ничего экстраординарного.

Субверсии[править]

  • Александр Зорич, «Завтра война» — научная группа, отправленная на Глагол, недоумевает, как целая планета была захвачена силами четырёх Х-крейсеров и батальоном спецназа почти без боя. ГГ поясняет, что это действительно село Планетовка, не колонизированная из-за аномалий и секретности — один космодром, пара лагерей военнопленных и научных станций. Если бы это была нормальная колония, ничего подобного быть не могло.
  • Майкл Флинн, «Танцор января» — планета Новый Эрин представляет собой село Планетовку из-за того, что колонизировать её целиком было признано экономически нецелесообразным. Так что на Новом Эрине терраформировали одну-единственную долину, которой достаточно для обслуживания фабрик (да и то, площадь пригодного для жизни участка неуклонно уменьшается). Другие же планеты в книге — нормальные населённые миры, жители которых считают Новый Эрин курьёзом.
  • Павел Шумил, «Стать драконом»: Зона — планета-тюрьма, на которой терраформирован относительно небольшой участок поверхности, а население невелико, так как состоит из преступников. Причём преступницам блокируют репродуктивную функцию.

Примечания[править]

  1. Если повезёт — в холодное время года можно добраться по зимнику, читай — замёрзшей реке.
  2. Как, собственно, и обстоит дело согласно официальному лору. Кореллия — перекресток гиперпространственных маршрутов и один из ведущих индустриальных центров Республики/Империи, по меньшей мере не уступающий Фондору или Куату. Мир весьма благополучный и влиятельный.