Сделает напарник, а не я

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« У меня есть люди, которые делают это за меня. »
— Коронная фраза злодея Кейна (в фильме «Робокоп 2»

Типичный персонаж RPG может иметь множество навыков, полезных в тех или иных ситуациях — и без развития некоторых из них невозможно открыть тот или иной пласт геймплея. Подобная система неплохо углубляет игру, позволяя вставлять в нее множество интересных ситуаций и увеличить реиграбельность… вот только не всем игрокам нравится то, что не весь контент удается получить за одно прохождение. Кроме того, нередко персонаж игрока, независимо от стиля прохождения, хотя бы в нескольких местах вынужден бродить в одиночку, что при небоевом билде несколько затруднительно.

Эти проблемы обычно решаются введением напарников, которые могут помочь не только в бою, но и в других ситуациях, в которые попадает протагонист.

Вот только в итоге это приводит к тому, что приличный пласт навыков и возможностей перекладывается на плечи напарников, а игрок занимается лишь боевкой да разговорами. Разнообразные же навыки вроде взлома замков, ремесла или медицины отдаются на откуп напарникам и не отвлекают игрока от интересных или вообще доступных лишь ему задач.

Подобное решение можно назвать «сделает напарник, а не я». В большинстве случаев, игроки перекладывают длинный список важных навыков, которые напрямую не относятся к боям и разговорам, на соратников, и этот «список» почти совпадает у большинства игроков.

Естественно, этот троп требует наличия ярко выраженного главного героя, и постоянных и полезных напарников.

Примеры[править]

  • Star Wars: Knights of the Old Republic — Положа руку на сердце, даже если игрок в начале выбирал класс вора, многие ли игроки сами взламывали горы замков и компьютеров, не говоря уже о минах? В большинстве случаев игроки заставляли возиться с подобными вещами Т3-М4.
    • Но чтобы выполнить квест робота HK-47, надо иметь высокий навык в компьютерах. И иметь его должен именно протагонист, а не напарники.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords — Аналогично, только тут в почетные мастера на все руки добавился еще и Бао-Дур. Некоторые места и не пройти без его суперпротеза.
  • Mount & Blade. Хоть сколь-нибудь опытный игрок не заморачивается с навыками, отнесенными к умениям отряда (вроде врачевания и торговли) — все равно очков мало, а с ними и подчиненные поработают.
  • Fallout 2 — Напарники могли попытать счастья, если у них показатель навыка лучше, чем у героя. Например, Вик, если вы его освободили, мог что-то за вас отремонтировать, а Ленни — подлечить.
  • Fallout 4 — Пусть этот троп и нехарактерен для новой серии фоллаутов, но в четвертом для него появились подвижки, в виде возможности двух напарников взламывать терминалы и замки.
  • Из Фоллаутов троп перекочевал и в Arcanum, где Вирджил и Себастьян могли помочь неопытному Живущему со взломом замков, а Магнус — со снятием ловушек, а Джейна, Воллинджер и уже упомянутые Магнус и Себастьян также знают по четыре схемы (иногда весьма имбовых) из двух технологических дисциплин каждый (технически, есть ещё Франклин Пейн, который знает первую схему в каждой дисциплине, но он куда полезнее в роли бойца).
  • Torment: Tides of Numenera — почти все задачи в процессе эксплорейшена можно перепоручить кому-то из напарников. Не работает во время кризисов (там каждый действует только в свой ход) и во время специфических для ГГ проблем типа свежевосстановленных воспоминаний.
  • Neverwinter Nights — Конечно, в этой игре довольно интересные напарники, но многие ли не-воры ходили в бой без Томми Подвисельника? Которого любили в основном за умение взламывать замки и ловушки, на навыки работы с которыми большинство игроков потратиться не могли, а терять горы лута и переть через все ловушки не хотели.
    • Автор данной правки испокон века ходил колдуном с воровским фамильяром.
  • Mass Effect — Как всегда, компы и ящики взламывать прерогатива не игрока, а его напарников, в конце концов Шепарду (в отличие от его людей) нужно научиться и языком ворочать, а навыков на все-все не хватает почти ни у кого.
  • Skyrim — компаньоны способны взламывать замки на дверях и сундуках, вплоть до мастерского уровня, если дать им отмычку. А также рубить дрова, которые у них потом можно забрать.
  • Трилогия компьютерных игр по вселенной Shadowrun от Harebrained Schemes, особенно последние части — есть множество моментов, в которых заниматься делами можно послать напарников. Таким образом можно получать доступ к компьютерам или местам, где нужен дрон, если сами вы не пошли по пути риггера или декера. Однако, работает это не всегда, и порой все же попадаются места, где проверки навыка требуют именно от персонажа игрока. Если навык у него отсутствует (или не докачан до нужной отметки) — этот путь прохождения для команды блокируется.
  • «The Fall: Last Days of Gaya» — напарники автоматически подменяют героя, не обладающего соответствующими навыками. В частности, если у персонажа не прокачано красноречие, с торговцем будет общаться сопартиец с нужным навыком.
  • «Серп и Молот» — без напарников будет недоступна (или как минимум труднодоступна) почти половина контента:
    • Сандерс — без неё в принципе недоступна золотая концовка; также она знает, где находится военная тюрьма и может опознать содержимое канистр на водозаборе.
    • Фидель — только он[1] может вскрыть сейф с документами и формой — без этого миновать американский военный патруль будет проблематично. Лично знаком с полковником МакЛеодом (опознает его в «Англичанине»).
    • Ларри и Моше — могут опознать на плане операции водозабор в Венцбурге.
    • Зигфрид — может привести к базе Молота Тора. После поломки рации приведёт к схрону СС, где есть ещё одна. Без его помощи невозможно получить в команду Павла Петровича.
    • Павел Петрович — знает, как попасть на военный аэродром, через который будут вывозить документы.
  • Bioshock Infinite — без Элизабет главный герой не может вскрывать замки и открывать разрывы.
  • Старые добрые Sonic 2 и 3, где второй игрок, управляя Тейлзом, может бить боссов и опасных врагов, тем самым отыгрывая телохранителя Соника. Кольца при этом не теряются, а Тейлз, умирая, тут же возвращается сверху, чтобы помогать.
  • Greedfall — нужный напарник может уломать собеседника, даже если убеждения не хватает.
  • Серия «Корсары» — для каждого из корабельных навыков (навигация, ремонт) можно назначить профильного офицера (штурмана, плотника), который подменяет капитана не только в смысле самого навыка, но и профильных перков.

Примечания[править]

  1. Строго говоря, возможно раскачать до нужного навыка ГГ-инженера или Ларри, если задаться такой самоцелью. Практичеокого смысла в этом нет абсолютно.