Рокет-джамп

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Прыжок на взрывной волне.

(link)

Профессиональные рокет-джампы в чемпионском исполнении

(link)

Командные трик-джампы с использованием всего арсенала
« Призвали фидошника в армию. Учат стрелять из гранатомёта. Он взял и пальнул под ноги — граната, естественно, не взорвалась, но пожгло изрядно.[1] Лежит в госпитале и от нечего делать пишет письмо:
— Мама, передай нашим: рокет-джамп не действует.
»
— Анекдот.
« Secret area! You crazy rocket jumpers! »
— Quake II congratulations message

Рокет-джамп — способ очень высоко и очень далеко подпрыгнуть в 3D-шутерах.

Впервые разновидность этого явления появилась в Doom, ещё до Quake. Несмотря на то, что в первых двух частях не предусмотрено действие «подпрыгнуть» и нельзя смотреть вверх/вниз, можно, двигаясь спиной вперёд, пальнуть ракетой в подходящую стенку, что придаст хорошее горизонтальное ускорение, что либо уменьшит время прохождения горизонтальных участков (обычно делается под неуязвимостью), либо позволит перелететь большие ямы. Разработчики были в курсе этой фичи и задумали, чтобы игрок использовал её в E3M6: Mt. Erebus, чтобы попасть на секретный уровень E3M9: Warrens [2]. Первоисточник названия установить почти нереально, хотя игрожурналистика была уже развита, возможно, в старых номерах найдётся и он.

Кодификатором является Quake. В этой игре рокет-джамп, фактически являясь багом (официально признанным разработчиками Quake 1), приобрёл широкую популярность у геймеров, в результате чего из него начали делать игровую фичу, размещая тайники в местах, куда можно добраться лишь рокет-джампом. Пример подсветки — Quake II (см. цитату).

Педаль в пол: в Unreal облаченный в энергетическую броню игрок мог сделать рокет-джамп шестью ракетами сразу. Подобный фокус снимал с него 320 единиц брони и здоровья, но подбрасывал при этом вверх метров на двадцать. На некоторых уровнях можно было запрыгнуть на «крышу мира»(ограничивающие игровое пространство скалы), и добраться по ним до выхода, избежав тёплой встречи со всякими там кровожадными брандашмыгами.

Педаль уходит в ядро: на одной карте DeFRaG можно (и, по-видимому, нужно) сделать рокет-джамп на 16 (!) ракетах в режиме Quad Damage (!!). На какую высоту подбрасывает подобный трюк, можете оценить сами.

В Team Fortress 2 рокет-джамп — совершенно официальная игровая механика, рокет-джампы демонстрировались еще в ранних трейлерах игры, есть специальные ботинки для Солдата, снижающие урон от рокет-джампов, а также тренивочные версии ракетомета Солдата и липучкомета Подрывника, вообще не наносящие урона — впрочем, они оказались полезными отнюдь не только для тренировки, поэтому их пришлось нерфить, и теперь с ними нельзя таскать разведданные.

Другие вариации на тему[править]

На самом деле рокет-джамп появился в Duke Nukem 2 — причем для огнемёта это ШТАТНЫЙ режим при направленном вниз, себе под ноги, дуле. И целый ряд уровней предполагает использование огнемёта именно в качестве полётного средства, ибо джетпака в двухмерном платформере, в отличие от трёхмерной классики, не завезли.

В Quake, помимо рокет-джампа, может быть осуществлён и grenadejump, при котором игрок подпрыгивает на взрывной волне гранаты, причём иногда не одной. Его осуществить чуть сложнее, поскольку граната взрывается только через определённое время, а не сразу, как ракета. Кроме того, в движках Quake выстрел из плазмогана обладает очень слабой взрывной волной, что позволяет при помощи выстрела под ноги делать прыжки чуть длиннее обычных, а при неприрывной пальбе неограничнено взбираться по вертикальным стенам и даже перемещаться вдоль длинной стены над пропастью/лавой. В принципе, подходит для такого использования и BFG10k из Quake 3, которая представляет из себя супер-плазмоган.

В Half-Life, хотя и имеется ракетница, такого рода трюки выполняются с помощью тау-пушки (в данном случае используется не взрывная волна, а мощная отдача оружия, но техника абсолютно та же)[3]. В сетевой игре отдача от тау-пушки специально сильно увеличена по сравнению с одиночной. Во втором эпизоде второй части в один из тайников можно попасть, бросив гранату под металлическую пластину на петлях.

Во втором Doom игроки научились использовать подбрасывающую силу атаки Арч-вайла, запрыгивая таким образом на платформы, куда по-другому добраться намного сложнее (нужны ключи и/или активация рубильников). А ещё можно делать так. В игре 2016 года, как и в Half-life, возможно использовать мощную отдачу пушки Гаусса.

В Marvel: Future Fight одним из навыков дочери Красного Черепа, Грех, вооружённой, помимо крупнокалиберной снайперской винтовки и двух пистолетов, гранатомётом, является своеобразная вариация на тему рокет-джампа: девушка подпрыгивает, стреляет из гранатомёта в противника и, перекувырнувшись в воздухе, делает несколько выстрелов из снайперской винтовки, прежде чем приземлиться. Игровой процесс устроен так, что запрыгивать никуда не нужно, но этот приём позволяет Греху на время своего выполнения находиться вне досягаемости для противников.

В реальной жизни ставились опыты по беспарашютному сбросу контейнеров с военными грузами, которые тормозились взрывной волной от предпосланного безоболочечного заряда. Что-то даже более-менее удавалось, но смысл? Свои очень не оценят демаскирующий эффект и ударную волну, а врагам обычно грузы не сбрасывают. Наземный дрон с дистанционным управлением тоже будет не в восторге ни от падения в воронку, ни от встряски в полёте.

Спускаемые аппараты «Восходов» и «Союзов» приземляются именно таким образом — вниз из корабля выдвигается трехметровый штырь-щуп «системы мягкой посадки». Когда он втыкается в землю, под днищем срабатывают пиротехнические твердотопливные шашки, снижающие посадочную скорость до приемлемой, чтобы отделаться синяком на заднице, а не компрессионным переломом позвоночника.

Дальше всех ушли американцы с проектом «Орион», предлагавшим использовать в качестве двигателя для космического корабля атомные бомбы, взрываемые за кормой (!!!). Также во время одного из американских подземных ядерных испытаний конструктор Роберт Браунли предположил, что бронекрышка, закрывавшая шахту, могла шестикратно превысить вторую космическую скорость (крышку так и не нашли, но Браунли считал, что она сгорела еще в атмосфере).

Примечания[править]

  1. У всех гранатомётов для такого есть замедленный взвод.
  2. Игроки, как обычно, оказались умнее и ловчее, и обнаружили, что запрыгнуть туда можно и с помощью бега по диагонали.
  3. Это часто называют recoil jump; при этом вы ещё и не получаете повреждение.