Реткон

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Retcon. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« …я смертельно ненавижу ретконы (переписывания задним числом), которые стали обычным делом в современных комиксах и фильмах. Они рвут подразумеваемый контракт, заключаемый между читателем и писателем. Вы мне рассказывали, что Питер Паркер женился на Мэри-Джейн; я много лет читал истории, в которых они были мужем и женой; вы нигде не писали, что это «неканон» — напротив, описывали всё это, как настоящую жизнь Паучка… А теперь разворачиваетесь на 180 градусов и заявляете, что эти двое не просто не женаты, а никогда и не были женаты, что вообще ничего такого не было, вот так-то, жрите, нравится? Да, а комиксы продолжайте покупать, мы сейчас вам распишем, как оно все было на самом деле. Нет уж, извините. Как пели The Who, «фиг-то, больше не надурите». Чушь это всё, и пошло оно к черту. »
— Джордж Мартин
2004: «— Погоди, согласно преданию только ночные эльфы-мужчины могут быть друидами. — Ну, мы слегка поменяем предание, так что женщины тоже смогут стать друидами. — Но если мы начнем менять предание, чем это может кончиться?»
2011: И коровы могут быть святыми! (дословно: Святые коровы.[1])

Реткон (англ. retroactive continuity, целостность прошлого) — корректировка прошлого в соответствии с текущими нуждами сюжета. Если добавляется новая история, дополняющая предыдущую информацию и не вступающая с ней в противоречие, — это ревизия. Если новая история противоречит предыдущей — переписывание. Идеальный реткон проясняет ситуацию, не порождая новых вопросов. А ещё это способ бороться с хронически рваной канвой.

Впервые термин появился в 1983 году в журнале All-Star Squadron #18 и был сокращен до «реткона» к концу десятилетия, но само явление гораздо старше. Часто прием используется, чтобы изменить контекст нового сюжета, заставив переоценить историю в свете новых фактов. Но если авторы сделают реткон после того, как написали историю, нарушающую целостность вымышленного мира, многие останутся недовольны.

Большая часть ретконов грубы и напоминают явление бога из машины, в то время как хороший реткон проливает свет на происходящее и предлагает взглянуть на него под новым углом.

Часто реткон чрезвычайно бесит фанов, потому что, не нарушая канон (все, что известно из произведений), нарушает фанон (то, что додумали о мире фаны на основе допущений, не подтвержденных автором официально). Хорошие писатели строят реткон на наименее очевидных, но наиболее интересных интерпретациях предыдущих событий, и фаны это ценят.

Чем насыщенней сюжет, тем сложнее понять разницу между ретконом (когда автор передумал и все поменял) и намеренным вводом читателя в заблуждение (когда автор строил сюжет так, чтобы читателю до конца не было понятно, что же было на самом деле). Да и сами авторы часто этого не помнят. [2]

Частое злоупотребление приемом может привести к тому, что читатели станут скептичными, циничными или даже потеряют интерес к произведению или вымышленной вселенной в целом.

Примеры[править]

Литература[править]

  • В средневековой литературе для нужд сюжета и отсылок свободно добавляли что-нибудь и в народные предания (у которых, впрочем, канона нет), и в Библию, и в историю. Например, в «Беовульфе» оказывается, что в Потопе погибли не все потомки Каина, но некоторые стали водяными монстрами (в древнерусских поверьях утонувшие во время потопа люди стали лягушками).
  • «Властелин колец» по отношению к «Хоббиту»: в первом издании «Хоббита» Бильбо выиграл подарок у Голлума в игре в загадки, и Голлум честно хотел отдать Кольцо, но так как оно уже было в кармане Бильбо, Голлум его не нашёл и взамен этого вывел хоббита из пещеры. Думая над вариантами сюжета «Властелина колец», Толкин решил, что главным связующим элементом двух книг должно быть не что иное, как то самое Кольцо. А так как оно должно быть артефактом, обладающим злой волей и развращающим его носителей, 5-ю главу «Хоббита» пришлось пересочинить. А как быть с первой версией истории? Толкин нашёл простой выход: признал её вымыслом Бильбо, желавшим чуть обелить себя (вероятно, под влиянием Кольца, ведь не в привычках Бэггинса было так врать) и сделал замечание, что во многие экземпляры «Хоббита» включена именно «вымышленная», а не «правдивая» история.
  • Аналогично было в «Звездных королях» Гамильтона. Первое издание (причем почему-то, в отличие от «Хоббита», его еще переиздают) кончалось тем, что Лианна следует за Гордоном в его время, меняясь телами с коматозной девушкой. Потом Гамильтон решил написать продолжение, и заменил эту сцену на телепатический диалог насчет физического переноса Гордона в будущее.
  • «Игра Эндера» — романы-приквелы отретконили множество фактов первого романа. Отчасти это понятно — тот был написан в 1985 г., а с тех пор многое изменилось. Однако другие ретконы появились только потому, что так решил Кард. Вот несколько примеров:
    • Земляне взяли у жукеров технологию создания искусственной гравитации, согласно первому роману. В приквелах, внезапно, эту технологию разработали уже земляне ещё до Первого вторжения, а у самих жукеров её как раз нет.
    • Метод работы межзвёздного двигателя жукеров изменился от какой-то тирьямпампации (энергии почти не требует, разгоняется мгновенно) до более правдоподобного прямоточного двигателя Бассарда. Впрочем, подобный реткон присутствовал ещё в дальнейших частях основной серии, когда адмирал не желает тормозить с релятива, ибо на это уйдут годы.
    • Согласно первой части, о появлении жукеров узнали, когда исчез астероид Эрос. Туда послали грузовой корабль, на который напали жукеры, перебив экипаж. В приквелах, ни о каком Эросе не упоминается вообще. Прибытие жукеров замечает наблюдатель с корабля астероидных рудокопов в поясе Койпера.
    • В первой части есть намёки на то, что во время Первого вторжения, один из кораблей прорвался через силы обороны и разбомбил Китай ядерными ударами. В приквелах, корабль был всего один, и «силы обороны» представляла горстка рудокопных кораблей, переоборудованных для сражения, так как Международного флота ещё не существовало. И никакого ядерного удара Китай не получил (разве что от своих). Жукеры распыляли какую-то отраву, уничтожающую всё живое — явная попытка терраформинга. Людей они воспринимали как опасных животных, не более.
  • Стивен Кинг «Темная Башня 1: Стрелок», Кинг спустя 20 лет после первой публикации отретконил некоторые детали первой книги о похождениях стрелка. И хотя по большей части это мелочи, но мелочи многочисленные.
  • Стивен Хантер, серия о Бобе Ли Свеггере — в первых книгах Свеггер назывался вторым по результативности снайперов во Вьетнаме, а в поздних — третьим. Что произошло? Рассекретили биографию Чака Макхинли.
    • Ну и, конечно же, Соларатов — в первой книге делались жирные намёки, что это обман, чтобы привлечь Свеггера к работе и подставить. В третьей книге он уже вполне реален со своей сюжетной линией. Вообще «Сезон охоты на людей» в своей вьетнамской части довольно сильно ретконит те места «Снайпера», в которых Боб вспоминает Вьетнам.
    • В поздних книгах Хантер (или, скорее, литературные афроамериканцы) вообще пустился во все тяжкие, зачем-то взявшись переименовывать старых персонажей. Ещё куда ни шло, когда Вилли Даунинг, грабитель, неудачный выстрел по которому сломал карьеру Ника Мемфиса, превратился в Натана Боуи, но когда жена (!) Свэггера Джулия вдруг стала Джен — честное слово, мистер Хантер, ну не поручайте вы клепать новые книги тем, кто не читал старых!
  • Отблески Этерны - при переиздании автор довольно заметно отредактировала первые книги. Добавила отрицательных черт Ричарду Окделлу, поменяла характер Арно Савиньяка, чтобы тот соответствовал последним книгам.

Кино[править]

  • Кинематографическая вселенная Marvel ретконит некоторые моменты старого комиксового канона (порой — весьма грубо). Но это фактически-то и ретконом считать нельзя, так как вполне укладывается в концепцию множественности миров (см. ниже Комиксы).
    • Да и фиг бы с ними, с комиксами — укладывается же куда-то. А вот то, что Роуди в первом Железном Человеке играл другой актер, а в роли Халка побывали и Эдвард Нортон, и совершенно не похожий на него Марк Руффало — вот это уже не объясняется никак и нигде.
  • Франшиза Terminator начиная с третьей части ретконилась чуть ли не каждый фильм — вплоть до превращения СКАЙНЕТ в приложение для айфона. Впрочем, учитывая количество возникающих по сюжету временных парадоксов, железобетонный обоснуй тут можно подвести вообще под что угодно.
    • В основе олдового, настоящего Терминатора лежит довольно жёсткий набор правил. Многие вещи из последующих фильмов невозможно обосновать ни с какими натяжками. Если, конечно, всерьёз не рассматривать версию о том, что каждое путешествие во времени отупляет и человечество, и Скайнет — это бы объяснило практически всё.
  • «Тихоокеанский рубеж» — в первой части кайдзю вылезали из одной дыры и всегда нападали на случайно выбранный город на Тихом океане (первый кайдзю напал на Сан-Франциско, репортаж новостей показывает атаку на Сидней, а ГГ помогает отбить атаку на Гонконг). Затем во второй части внезапно оказывается, что все кайдзю стремились на Фудзияму. Тогда на кой чёрт они лезли в США, Австралию или Китай, если всегда должны были переть прямиком на Японию? Ведь дыра-то была одна, а значит, и прямой путь — тоже один. Им что, GPS забыли дать? Ну и мелкие детали, вроде сына Пентекоста, о котором было ни слова не сказано ни Пентекостом, ни его приёмной дочерью в первой части. Ну и ещё идея того, что одного пилота на дистанционном управлении хватит, чтобы управлять Егерем, несмотря на то, что прямо говорится, что непосредственное пилотирование требует двух.
    • На самом деле пилотирование Егеря одним человеком было показано и в пером фильме, когда Райли вывел «Бродягу» на берег. А в сиквеле Намани говорила, что «Задира» не так наворочен и им можно управлять в одиночку.
  • «Мир юрского периода». В доп. материалах оказалось, что небезызвестный спинозавр, укокошивший ти-рекса в третьем фильме, был одним из тайных прототипов доктора Ву по выведению боевых гибридов.
  • «Пила». Авторы нередко пользуются ретконами, чтобы ввести персонажей или объяснить мотивацию.
    • В седьмой части фильма появляется персонаж из первой части. Все промежуточные фильмы он отсутствовал, им не интересовалась ни полиция, ни помощники Конструктора, а у него внезапно оказалась активная жизнь — и в социальном плане, и в плане помощи Конструктору.
  • Франшиза Star Wars. Сначала сняли три фильма — четвёртый, пятый и шестой эпизоды (sic). Потом наплодили огромную Расширенную вселенную, понаписали романов, понакалякали комиксов, понаделали видеоигр и настольных игр, продали тонны пластиковых фигурок, и т. д. и т. п. И да, конечно же, сняли три фильма-приквела — первый, второй и третий эпизоды основного сюжета. Потом и мультсериалов понаснимали. А потом взяли да продали франшизу Диснею… И диснеевцы отретконили Расширенную вселенную, особо оговорив за собой право одни сюжетные линии считать «действительно имевшими место и в новом каноне тоже», другие же — «не более чем сказками-байками». Результат: истерический разрыв канвы фанатами, далеко не все из которых приняли подобные новшества. А меж тем снималась новая трилогия фильмов (седьмой, восьмой, девятый эпизоды), а также несколько фильмов-спиноффов. Когда новый канон уже никак не получалось игнорировать (да в нём и обнаружилось немало, на некоторые вкусы, привлекательных моментов), фанаты выкатили эпический обоснуй — «произошло, мол, изменение реальности, чтобы получилось так, что юужань-вонги никогда не вторгались!».
    • Прописывая новый канон, диснеевцы помаленьку добавляют в него многое, что так радовало фанатов старой версии. Местами же — вводят нечто «не точно такое, какое было раньше, но вроде того».
    • На самом деле вселенная Звёздных войн всегда была полна ретконов и без Диснея, начиная с «Люк, я твой отец» и кончая предысториями Бобы Фетта, Ассаж Вентресс и т. д.

Телесериалы[править]

  • Сериальная франшиза «Глухарь. Пятницкий. Карпов». Здрасте пожалуйста! В ранних сериях франшизы бывший муж Зиминой порой контактирует с их общим сыном Сашей, живущим с мамой — правда, общается он с мальчиком только за кадром. И вот в спин-оффе отец «объявился, хотя о нем много лет не было ни слуху ни духу» (?), а Зимина не хочет, чтобы он общался с Сашей, и подсылает своих оперов, чтобы намяли незадачливому папаше бока!
    • Здрасте, приехали. Всегда считалось, что отец Карпова и Анны давно умер. И вот в спин-оффе выясняется, что он живехонек, и к тому же он записной маньяк!
  • «Звёздный путь» — при множестве сценаристов и пятидесятилетней франшизе, это неизбежно. Особенно отмечается оригинальный сериал, где в 90-х должна произойти Третья мировая, после чего Землёй должны некоторое время править генетически-модифицированные супермены. Хотя последующие сериалы не отрицают этих фактов, о самих датах благоразумно умалчивают, тем более что был эпизод «Вояджера», в котором экипаж попал в 90-е и не заметил ни последствий ядерной войны ни гнёта аугментов. Фанаты всячески изощряются, стараясь найти правдоподобный ватсонианский обосную подобной нестыковке (дойлийский обоснуй — в 60-е действительно считали, что ядерная война не за горами, и что наука будет продвигаться семимильными скачками). Есть даже неканонические романы, в которых объясняется, что война с аугментами велась подпольно и в историю не вошла (тогда откуда Кирк узнал об их существовании и почему они были объявлены незаконными?). Ну и последний сериал «Дискавери» не может не нарываться на сабж. Здесь и уровень технологий многократно выше, чем в оригинале (хотя действие происходит за десятилетие от первого сериала), и клингоны выглядят вообще как-то странно («Сеня, по-быстрому объясни товарищу зачем Володька сбрил усы»).
    • При первой встрече с ромуланцами упоминается война междё Землёй и Ромулом, которая велась на допотопных кораблях с примитивным ядерным оружием. А в официальной хронологии также упоминается то, что у ромулан не было варп-двигателя до союза с клингонами, поэтому путешествовали на релятиве. Ну и как может раса без сверхсвета воевать с расой, у которого он есть? А генератор маскировочного поля повергает экипаж «Энтерпрайза» в шок. А когда появился приквел «Энтерпрайз», то оказывается, что ядерным оружием никто не пользовался ещё в XXII в., варп-двигателя у ромуланцев всё же есть, а технологии маскировки вообще никого не удивляют — уже есть у ромуланцев той эпохи (причём до войны) и у сулибан. А в «Дискавери» клингоны сами изобрели генератор маскировочного поля, причём Спок присутствовал в сражении, где оно применялось, и корабль тот был многократно крупнее ромуланского.
    • Вот не надо про сулибан! Сулибане из будущего по отношению и к героям «Энтерпрайза», и всех прочих сериалов. XXIX век, если не ошибаюсь. Поэтому неудивительно, что у них есть крутые технологии маскировки. И да, эти технологии героев таки удивляют!
      • Сулибане не из будущего. Однако их покровитель действительно оттуда, разве что версия о том, то тот индивид — Арчер — права. Однако если верить этому сериалу, то вся франшиза происходит в уже изменённой реальности. Удивляют, конечно, но только один раз. Так что у Кирка не должно быть никаких оснований на удивление.
      • А ксириллианцы? Экипаж Арчера с ними повстречался, когда они плыли в кильватере клингонского крейсера. Вполне возможно, что клингоны изучили технологию маскировки.
  • Доктор Кто на этом живёт.

Мультфильмы[править]

  • «Лило и Стич 2» отретконил события игры Disney’s Stitch: Experiment 626 (заодно породив несколько ляпов в мультсериале, где говорится, например, что Джамба тренировал Стича, тогда как в полнометражном мультфильме его сразу же арестовали после создания 626).
    • А аниме попыталось отретконить события «Лило и Стич 2». Впрочем, кто сказал, что аниме канонично?

Мультсериалы[править]

  • The Lion Guard, мультсериал по «Королю льву». Выходит, у Симбы всё это время был сын Кайон, на существование которого в оригинальных мультфильмах не было ни намёка (зато с какой одержимостью он опекал дочь)! А сын к тому же ещё обладает суперсилой, способной сметать полчища врагов и поворачивать реки вспять! А только где же он был со своей силой во время разборки с отщепенцами во втором фильме? А то бы рыкнул разок — и дело с концом… Неужели в такой ответственный момент у Гвардии внезапно нашлись дела поважнее, чем защита короля и отечества? Остаётся надеяться, что создатели в дальнейшем всё-таки прольют свет…
    • И таки пролили — Кайон с командой отправился в долгое путешествие к Древу Жизни, а пришёл буквально через несколько часов-день после конца второго фильма
  • «Бэтмен» 90-х годов: в медицинской карте Джокера, в графе «имя» написано «Джек Напье». Именно так звали Джокера в фильме Тима Бёртона. Это шло вразрез с оригинальными комиксами — о прошлом безумного клоуна было почти ничего неизвестно, в том числе его настоящее имя. Позже был сделан реткон — рассказывая о Джокере, журналист говорит, что многим он известен как мафиози Джек Напье. Но тут же прибавляет, что этот бандит фигурировал под многими именами, и Джек Напье — скорее всего очередной псевдоним.
  • Ben 10 — было великое множество достаточно мелких и больших ретконов. Из особо примечательных:
    • В Omniverse оказывается, что под Беллвудом всё время находился Подземный Город, где живут находящиеся на Земле пришельцы. В предыдущих сериалах про это не было сказано ничего (особенно это напрягает в одном эпизоде из Ultimate Alien, где Бен защищает прячущуюся семью инопланетян от Вечных Рыцарей, попытавшихся устроить расовую чистку).
    • Что касается Вечных Рыцарей, то в оригинальном сериале и Alien Force они прежде всего занимались воровством инопланетных технологий для своих целей. В Ultimate Alien оказалось, что эта организация расколота на несколько фракций (впрочем, определённые намёки на это были и в Alien Force), а их изначальной целью была защита Земли от Дагона.
    • Довольно эпический реткон случился с Кевином. В оригинале это был мутант со способностью поглощать энергию и ДНК. В продолжениях ему добавили способность поглощать различные материалы, а также переписали ориджин: теперь он наполовину пришелец-осмозианин, а его отец был одним из Санитаров. В Omniverse же Кевина сделали снова мутантом. Да, на самом деле в реальности не существовало ни планеты Осмос-V, ни Девина Левина. Воспоминания о Девине были искусственно привиты Кевину и Максу Теннисону, а "осмозианин" — это не название инопланетной расы, а термин, придуманный Сервантисом для обозначения мутантов со способностями к поглощению энергии и материи. А Аггрегор — это лабораторный эксперимент Сервантиса со стёртыми воспоминаниями о своём происхождении.
      • Сюда же реткон команды Amalgam Kids. Изначально это были дети от браков землян и пришельцев. В Omniverse же оказывается, что они — гибриды, созданные при помощи сверхспособностей Кевина. И да, им тоже стёрли всю память.

Комиксы[править]

  • Marvel Universe и DC Universe — да во все поля же! Что так и взбесило писателя Дж. Мартина — большого их фаната (см. эпиграф). Фанаты неоднократно пытались как-то согласовать эту кашу версий. Официальные сценаристы тоже чесали себе репу и норовили навести во всём этом порядок. Это и привело к концепции множественности параллельных вселенных, в каждой из которых события шли чуть иначе: скажем, в ряде измерений Питер Паркер (Человек-паук) — с Мэри-Джейн, а в ряде других измерений он в те же годы с Гвен, и т. п.
    • В Marvel Comics есть традиция, согласно которой всякому, кто укажет на проблему и в то же время предоставит благовидное объяснение, присуждают «Настоящий Не-приз от Марвел Комикс» (Genuine Marvel Comics No-prize). Автором традиции является Стэн Ли, собственноручно отправивший письмо о награждении в ответ на письмо одного из фанов.

Веб-комиксы[править]

  • В Homestuck'е данный троп инвертирован и субвертирован: ретконы делает один из героев, который путешествует по канону (не во времени, а именно в разные места канона, даже находящиеся вне Вселенной). При этом иногда даже старые страницы комикса заменяются! И, что неизменно выносит мозг всем начинающим читателям, эти ретконы фэндом просто обожает.

Аниме и манга[править]

  • Фильмы компиляции аниме Код Гиасс ретконят первые два сезона перед выходом третьего — Например, Ширли никогда не стирали память о Лелуше и она не умерла, а выжила, Мао никогда не существовало, Нина во время Чёрного восстания не пыталась себя подорвать и ещё некоторые мелочи.

Видеоигры[править]

  • Серия Metal Gear Solid — Кодзима вовсю пользовался этим тропом, в каждой игре дописывая информацию, изменяя события прошлых частей или заново их переосмысливая, но это не пошло на пользу сериалу: ведь из-за этого сюжет каждой новой игры поднимал больше вопросов, чем давал ответов.
  • ММО Lineage 2 : лор игры дописывался и обновлялся чтобы вместить новые расы, обосновать упрощение хардкорных ранее квестов
    • В принципе ситуация типична для ММО игр, которые обязаны обновляться периодически, чтобы было чем занять игроков достигших топ контента
  • World of Warcraft — ретконов настолько много, что их все не описать.
    • Впрочем, сейчас Blizzard выпускают Хроники, корректируя всю игровую историю, но и те объявили каноном лишь с точки зрения титанов.
  • Dragon Age. Тут скорее не ретконы, а просто новая информация. Хотя один из пунктов вполне себе смахивает на реткон.
    • В первой части Стэн говорит то, что по идеологии Кун женщины либо должны работать в разведке, либо заниматься мирными профессиями вроде торговли и сельского хозяйства. Исландская правдивость в том, что Бен Хазрат действительно не сражается так, как кунарийские воители. В его словах это звучит так, словно японцы утверждают что женщина Ниндзя стать не может. И она действительно не может, но если кого-то отравит или заколет Куноити, то легче ему не станет.
    • Сперва говорится, что храмовники не могут жениться и иметь детей. Позже выясняется, что на самом деле такое разрешено только для этого нужно разрешение, а его практически невозможно получить.
    • Рога у кунари, нередко так упорно включаемые в этот список, не подходят — в первой игре их не было из-за игромеханических ограничений, и начиная со второй рогатые все кунари (в третьей можно сделать безрогим протагониста). Стэну же приписали врожденную безрогость и объявили это редкой чертой для его расы.
    • Андерс из второй игры. В первой флиртует с каждой представительницей прекрасного пола и мечтает о гареме. Во второй игре выясняется, что он бисексуал с уклоном на свой пол.
    • Большая часть концовок первой игры и все концовки его сюжетного аддона. Можно угробить половину спутников, но Лелиана и Андерс в любом случае появятся во второй игре с вяленьким обоснуём своего воскрешения. А у автора правки воскрес ещё и Зевран, но это, скорее всего, всё же баг.
  • Heretic — во второй части неожиданно выяснилось, что главный герой — эльф, а не человек.
    • В первой части его показывали только в капюшоне и вообще генетику вслух не озвучивали. Так что это скорее Штаны Арагорна: если геймеры по умолчанию решили, что Еретик — хуман, это сугубо их проблемы.
  • Myst — в четвёртой части изменили механизм действия книг-тюрем. В Uru выяснилось, что, прикрепив книгу к себе, можно телепортировать и себя, и книгу.
  • Disciples 3 внёс немало изменений в лор, чем в своё время вызвал неприязнь у фанатов, любивших серию в первую очередь за этот самый лор и кампании (да, у стратегий бывают такие фанаты. Ну или были). Некоторые из этих ретконов были откровенно странными, особенно географические. Пример: в первых двух частях земля нежити Алкмаар находится далеко на юге континента и ни с кем не граничит (ближайшей страной является Империя). Когда по сюжету у нежити возникает необходимость попасть в земли эльфов (далеко к северо-востоку), да побыстрее, им приходится пробиваться через земли людей и гномов. Позже (в загружаемой официальной кампании Alliance Crusade) уже эльфы, желая нанести ответный визит, вынуждены с аналогично (но с сожалением) прорубать дорогу сквозь всё те же земли гномов и людей (с дипломатией в сеттинге проблемы). В географии же третьей части нежить и эльфы ВНЕЗАПНО соседи, причём, судя по официальной карте, нежить буквально отрезана от остального мира эльфийской страной; добраться до кого-то ещё можно только по морю. Походы из второй части (из Алкмаара, через земли людей и гномов, к эльфам и наоборот) потребуют сделать бессмыссленный и очень кровавый крюк через пол-континента + совершить небольшое морское путешествие — и всё это, что бы попасть к соседям. Что ещё хуже, теоретический разработчик четвёртой части не смог бы просто отретконить этот идиотизм обратно т. к. кампании третьей части сделаны с учётом уже новой карты и в старой географии станут аналогично бредовыми.
    • Автору этой правки самыми идиотскими и раздражающими показались ретконы "на самом деле Небесный Отец - единственный настоящий бог, а остальные - так, ангелы с манией величия" (особенно тупо выглядит после эльфийских кампаний второй части, явно наводящиими на мысль, что "главными шишками" среди богов были Галлеан и Солониэль), "Бетрезен пал не из-за грехов его творений (людей), поддавшихся уговорам подлых ангелов, а из-за того, что первые представители разных рас, увидев друг друга, сразу же начали взаимную резню" (в чём тогда вообще вина конкретно Бетрезена и зачем убирать местный аналог первородного греха человечества?), "ангелы в армии Империи - на самом деле перерождённые люди; Архангел Мизраэль - алкмаарский лич в промывающей мозги волшебной маске" (какого..?), "Лак'лаан - не мессия, посланный на землю, дабы объединить все достойные расы(тм) и личность мирового значения, а какой-то местечковый мудрец, важный только для эльфов" (ну да, святость и религиозная тема у нас же теперь привилегия имперцев...), "Альянс Эльфов - не молодая безжалостная держава, быстро превзошедшая всех в военной силе, но страдающая от внутренних склок и противоречий, а стереотипные миролюбивые неудачники в вечном упадке, ноющие про природу и проигрывающие всегда и всем, если только ими не управляет игрок" (как будто и без того игр с подобными осточертевшими эльфами не хватает...), и наконец, "Алкмаар - не проклятая земля фанатиков-смертопоклонников, самовлюблённых мерзавцев и неразумных ходячих трупов, а славная держава гордых мёртвых воинов, благородных рыцарей смерти, разумных патриотичных зомби и влюблённых призраков, только служащая злобной богине" (без комментариев).
  • Saints Row — реткон на ретконе ретконом погоняет. По крайней мере, это наблюдалось в период формации серии — первые три части. В первой протагонистом мог быть только мужчина, а также он был молчалив, а вот во второй протагонистом уже может быть женщина, а также он/она умеет говорить полноценно (более того, толкает речь в конце одной из начальных миссий). Кроме того, во второй части (насчет первой автор правки не знает) вне зависимости от того, за кого ты играешь, на скриншотах при загрузке всегда будет изображен стандартный чернокожий мужчина, причем там, где должен стоять наш герой, а это уже косвенно ретконит выбор игрока. И, самое забавное, этот же образ был отретконен в третьей части, уступив место… Мужчине, который похож внешне на Джонни Гэта. Но уже потом этот мужчина (что красуется даже на арте в лаунчере игры на ПК) был заменен на образ голливудского типа. Реткон без канона, по сути.
    • Это обыгрывание одной из фишек серии — эпически (по крайней мере со второй части) мощного редактора персонажа, позволяющего играть как минимум пиратом, ниндзя, зомби, роботом, инопланетянином, Нео, Данте, Халком и унитазом. Истинные внешность, пол и имя главного героя ни в одной части не раскрываются. А молчаливость главного героя в первой части была обыграна в четвёртой, где он признаётся что во время тех событий был очень напуган и потому не разговаривал.
  • Might and Magic — во-первых, начиная с Heroes of Might and Magic V в серии изменился сеттинг, вместо Вселенной Древних с развитыми, но полузабытими технологиями у нас теперь компактный, чисто-фэнтезийный мир Асхан.
    • Старый сеттинг:
    • Новый сеттинг:
      • Примерно всё, что связано со зверолюдьми: Они были созданы магами на замену сбежавшим оркам (Heroes of Might and Magic V) или тогда, пока орки сидели смирно, а потом сбежали вместе с ними (Последующие игры)? Кентавры — это помесь людей и адских жеребцов и, как следствие, разновидность орков (тут не обычные орки)(Heroes of Might and Magic V) или людей и самых обычных лошадей, соответственно, являясь просто зверолюдьми (и прочих непарнокопытных) (последующие игры)? Минотавры сбежали от магов, но попали в рабство к тёмным эльфам (Heroes of Might and Magic V) или были подарены магами тёмным эльфам и были приняты как равные (Heroes of Might and Magic VI) или они были подарены тёмным эльфам, приняты как равные, но потом власть захватили более радикальные эльфы и поработили минотавров(Heroes of Might and Magic VII)? И в каком вообще году произошло восстание зверолюдей?
        • Конкретно на эти вопросы отвечало Слово Божие : создание и восстание зверолюдей - подтверждённый реткон. Кентавры изначально задумывались как зверолюды, но во время разработки кто-то что-то не так понял; ошибку заметили слишком поздно. Во времена пятых героев о лоре минотавров сильно не задумавались (их и включили-то в основном ради соблюдения традиции). Положения бычков в шестой и седьмой частях не противоречат друг другу и правильно отображают изменение ситуации на протяжении веков. После реткона из первого пункта восстание зверолюдей и орков было общим и призошло в 467-470 годах.
      • Сколько у Асхана лун: 3 (Heroes of Might and Magic V) или одна (Heroes of Might and Magic VI)?
        • Канонично одна во всех играх Асхана. 3 их было в бета-версии сеттинга (причём все 3 имели важные роли). Изменение произошло ещё в процессе разработки пятых героев, но по какой-то обошло экран города нежити. Хотя чему удивляться, если тот же "Смертельный Выстрел" рэйнджера даже в финальной версии имеет описание, утверждающее, что умение "позволяет герою атаковать любого врага на поле боя...", хотя любой герой и так это умеет безо всяких умений. Данный кусок описания так же остался с древней эпохи разработки, когда герои умели лишь колдовать (как в героях 1-3), но могли изучить возможность атаковать.
      • Кровавое Затмение — это затмения Солнца Might and Magic: Clash of Heroes или Луны (последующие игры)?
  • Spellforce 3 и дополнение Soul Harvest - полный список ретконов увеличит эту страницу в несколько раз. Новыми разработчиками беспричинно изменены география, даты исторических событий, культура и физиология отдельных рас... Педаль в ядро Эо продавливают тёмные эльфы в аддоне - по сути, это совершенно другая раса, с разительно отличающимися культурой, структурой общества, внешним видом, мировоззрением, тактикой боя, геймплеем, набором юнитов... При этом в беседах с фанатами разработчики упорно отрицают умышленное изменение сеттинга, повторяя, что старались следовать оригинальному лору, и любые несоответствия вышли случайно. Впрочем, после выхода аддона фанаты стали воспринимать это как унылую повторяющуюся шутку.

Реальная жизнь[править]

  • Пример реткона в реальной жизни (!): традиционно женщины не могут работать актрисами в театре кабуки, но те современные театры кабуки, в которых есть актрисы, соответствуют более древней традиции, когда женщины всё же выступали в нём. Ещё более древней традицией является кабуки с одними актрисами без актёров. Первоначально слово кабуки означало «поющие и танцующие куртизанки», и только после выселения куртизанок в отдельный квартал это слово стало записываться иероглифами как «песни и танца искусство».
  • Там же — гейша. В XV—XVI веке ими были почти исключительно мужчины, в XVII мужчины ими быть ещё могли. В XX веке все знают, что что гейша — это древнее японское женское искусство. А секрет в том, что изначально они были нечто среднее между тамадой, массовиком-затейником и аниматором.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. «Holy cows!» идеоматическое выражение, аналогичное «Holy Shit!» — дословно «святое дерьмо!» (шуточный перевод «святые черти!», или «срань Господня») — означает крайнее удивление.
  2. Разницу понять не так уж и сложно. Мало кто может долгое время намеренно вводить в заблуждение: нужно же все-таки о чем-то конкретном рассказывать. Введение в заблуждение обычно работает в рамках одной конкретной арки, если же перемены резко возникают после кучи ничего не предвещавших арок, то это, скорее всего, реткон.