Религия зла

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Religion of Evil. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Emblem-important.pngНе надо здесь реальной жизни!
Особенность темы этой статьи в том, что её нельзя применить к реальной жизни. В реальной жизни нет, к примеру, объективного добра и зла, а вторжение в личную жизнь реальных людей выходит за рамки приличия. Пожалуйста, помещайте только вымышленные примеры.
« Человек, поклоняющийся Сатане, должен быть успешен во всем. Он должен быть богат, знаменит и славен. Его должны знать, более того, если он хочет принести пользу, его должны уважать. Сатана жесток, он не любит сирых и убогих. Он не любит жалких и бедных. Он не любит смиренных и незаметных. Ему нужны сильные, алчные, богатые, жаждущие жизни, вкушающие мирские блага. Поклоняющимся Сатане должны завидовать, им должны подражать, множа грехи человеческие. Человек, по-настоящему поклоняющийся Сатане и желающий принести пользу, должен демонстрировать привлекательность греха. »
— С. Мусаниф, «Подземная канцелярия»

Религии бывают разные. Большинство призывает своих приверженцев к высокоморальному поведению, обещая им за это грядущую жизнь в мире, где не будет зла. Но не эта. Попасть в рай? Скучно. Попасть в ад, но с вилами? Вот это да! Не убий? Тоскливо. Убий во имя Чёрного Властелина? Вот это весело! Царствие Божие на Земле? Ктулху нас упаси от этой беспросветной тюрьмы. Стать свободными, как Великие Древние? За это стоит побороться!

Религия зла — это, как говорит нам Капитан, религия, призывающая ко злу. Либо напрочь отрицающая деление на Добро и Зло, либо признающая его, но считающая именно Зло крутым. Молятся в этой религии Чёрному Властелину или Злому Богу на чёрном наречии, приносят человеческие жертвы, наряжаются на ритуалы в чёрные капюшоны и, в общем-то, веселятся напропалую.

Внимание: сюда не относятся религии с просто другой моралью. Если бог говорит, что испепелять города и истреблять народы во имя его — это добро и ведёт к царствию небесному, это не религия зла, это религия храмовников. А вот если описанное — байка для мирян, а церковники этой религии тайно осознаю́т, что творят зло и это круто — то это Мистерии зла, родственный, но отдельный троп.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Культы Великих Древних у Лавкрафта отрицают существование добра и зла, но творят явное зло и наслаждаются этим.
  • Различные культы Мелькора и Саурона в Легендариуме Толкина. Наиболее крупный — религия чёрных нуменорцев, созданная Сауроном во время его пленения в Нуменоре.
  • Пулман в «Тёмных началах» пытался изобразить эталонных храмовников, но у него вышла именно религия зла.
  • Пимен Карпов, «Пламень». Культ Тьмяного.
  • «Последняя битва» Льюиса — «ташланский» культ. Он же — «на тебе» в адрес синкретических (т. е. считающих разные религии равнозначными и соединяющих элементы оттуда) духовных учений.
    • Исходный культ Таш, распространённый в Калормене, тоже подходит.
  • «Diablo: Война Греха» Ричарда Кнаака — Храм Триединого, где поклоняются Изначальному Злу в лице Диабло, Мефисто и Баала, но как добрым духам-творцам, а жрецы до некоторого сана даже не догадываются о зловещей сущности своей религии. Нежить в качестве элитных воинов и демоны в качестве убийц. Заправляет всем Великий жрец Люцион — сын Мефисто.
  • Роберт Шекли «Цивилизация статуса» — каторжники на Омеге поклоняются «великому чёрному». Земляне же сформировали единую религию гуманизма. А проповедуют обе религии практически одинаковыми стандартными фразами.
  • Фриц Лейбер «Сгущайся, тьма!» — сатанистское подполье в тоталитарном глобальном христианском государстве. Оба варианта — религия зла: первый по форме, второй по содержанию.
  • Вадим Панов «Тайный Город» — философия Кадаф, основанная на открытой взаимной ненависти всех ко всем. Оригинальность данной философии проявилась в том, что построенная с её помощью культура, как это ни странно, не уничтожила сама себя. Напротив, её адепты и иерархи оказались способны как на героическую (на грани с самопожертвованием) защиту соратников в бою, так и на зверские пытки этих самых соратников после. И то, и другое делается абсолютно искренне и с полной самоотдачей.
  • "Метро 2033" - дикари-червопоклонники на Парке Победы

Кино[править]

  • Некоторые доморощенные культы ситхов в Star Wars, например, культ Рагноса из Jedi Academy. Сам Орден Ситхов тоньше, он скорее что-то среднее между социал-дарвиниствующими храмовниками и мистериями зла.
  • Некромонгеры из «Хроник Риддика».
  • «Шерлок Холмс» Гая Ричи — культ лорда Блэквуда.

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck — клоунский культ.

Аниме, манга, ранобэ[править]

Видеоигры[править]

  • Might and Magic: Орден Баа — культ, поклоняющийся криганцам, как благим созданиям. Хотя культисты простым людям помогают, но из-за антикоролевской пропаганды «мистериями» они не отделаются.
  • Gothic — культ Белиара и братство Спящего.
  • Blood — культ Кабал в первой части и мегакорпорация CabalCo во второй.
  • Arx Fatalis: Культ Акбаа, он же Орден Тьмы. Поклоняются богу Тьмы и Хаоса по имени Акбаа.
  • Quest for Glory: поклонение Авузлу Тёмному.
  • WarCraft 3 — Культ Проклятых, поклоняющийся Нер’Зулу, в WoW’е также присутствует зловещий Культ Сумеречного Молота, последователи которого поклоняются древним богам, ряженным под Ктулху. Ещё культ Рагнароса, дружественный последнему. А демоны верят в Саргераса.
  • StarCraft — «Цепь Вознесения» протоссов-Тал’даримов. Сама суть ещё более-менее нейтральная, построенная на личных качествах, конкуренции и умении чётко строить пирамиду власти, если не брать того, что эти протоссы верят в неминуемый Конец Света, когда их тёмный бог Амун уничтожит мир и создаст заново. Но реализована как всеохватывающая политическая борьба за повышение и власть, кровавая и жестокая, с минимумом принципов, кроме интриганства и права сильного. Не являющиеся Тал’даримами автоматически рассматриваются как недостойные, и убиваются по желанию левой пятки.
  • Скайрим — Любой культ, поклоняющийся даэдра (кроме, пожалуй, последователей Меридии, Азуры и Молаг Бала).
    • Культ драконов же!
  • Resident Evil 4 — культ Лос Иллюминадос.
  • S.T.A.L.K.E.R. — Культ Монолита
  • Stellaris — чтобы сделать империю Поборниками чистоты, вам понадобятся в качестве идеологий фанатичная ксенофобия и либо милитаризм, либо спиритуализм. Во втором случае получается эталонный сабж — вера, требующая тотального уничтожения всех разумных рас, кроме вашей.

Визуальные романы[править]

  • Chaos;Head — Церковь Божественного Света.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons — религии поклонения злым богам. А также архидьяволам и князьям демонов. Есть ещё (Forgotten Realms) Культ дракона и стихийные культы. И Орден Синего Пламени. С точки зрения автора этой правки это все ближе к Мистериям Зла (Орден синего пламени в четвертой редакции однозначный пример ибо официально занимается помощью пострадавшим от "синего огня", реально будучи апокалиптическим культом) ибо окромя некоторых стран в открытую подобные организации не могут поклоняться свои покровителям (Орден дракона например запрещен во всех странах) и посему им приходится маскироваться под другие религии (обычно на недолгое время из-за наличия Реальных богов) или нерелигиозные организации. Хотя культы Амберли действуют в открытую и в "добрых странах", а Церковь Бейна правит не такой уж и маленькой территорией.
  • WarHammer 40,000 — культы Хаоса, хотя и с элементами субверсии. Хаос противоречив и парадоксален по определению. Богов Хаоса можно описать как олицетворение какой-то в целом нейтральной (или даже доброй) идеи, деконструктивно доведённой до её логического (и неэтичного) завершения.
    • Кхорн олицетворяет войну, т. е. достижение цели оправданным применением силы. Логическим завершением этой идеи является война всех против всех, война сугубо ради возвышения Трона Черепов, с которого правит Владыка Вечной Войны.
    • Нургл олицетворяет жизнь, за что иногда именуется Добрым Дедушкой. Он противоречив сам по себе, т. к. олицетворяет как процесс распада и гниения, так и состояние неизменно сгнившего (но не сдохшего в процессе) полутрупа; как избавление от боли и страха, так и отчаяние и порабощение воли и смирение с властью Погонщика Рабов и Пастыря Обречённых.
    • Слаанеш олицетворяет стремление к совершенству и любым удовольствиям. Логическим завершением идеи является то, что к совершенству и вознесению собственного «Я» адепты стремятся в любом деле — от искусства войны или навыков кулинарии (можно и из человечины) и до навыков создания скульптур из сходящих с ума от боли живых тел (где оцениваются не только скульптура, но и качество страданий материала). Чем эпатажнее (в любом смысле) ваше «искусство» в глазах рядовых обывателей — тем более это угодно Тёмному Принцу и Госпоже Запретных Наслаждений.
    • Тзинч олицетворяет тягу к изменению и познанию мира. Изменению в любую сторону и любым способом и познанию безо всяких ограничений (такими для Хаоса несущественными вещами, как совесть или этика). Тзинчитам всё едино: двигать науку или нести в массы ересь, даровать надежду или подстрекать к предательству, лелеять амбиции или плести заговоры, изучать (или внедрять) мутации или толковать (своё ли, чужое ли) безумие. Или всё перечисленное вместе — любые перемены приветствует Архитектор Судьбы и Изменяющий Пути.
    • Особенно забавно смотрятся рассуждения о культах Хаоса как религии зла, если рассматривать не тайные культы, действующие на враждебной территории — в Империуме, а в том же Вопящем Вихре, где культисты обычные граждане у себя дома, а самыми неадекватными и зловещими считаются местные имперцы с Мамоны.