Резиновый нож

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Joke Character, Joke Item. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Стандартная ситуация.

 — Агент, ваша миссия имеет критическую важность, поэтому Центральное управление наделило меня полномочиями выдать вам дополнительное оружие. Доступны варианты: нано-клинок, духовое ружье с транквилизаторами, гранатомёт, резиновый нож, портативная турель, орбитальная пушка.
 — Резиновый нож?
 — Подтверждаю выбор. Телепортация на базу врага через пять, четыре…

Одна из доступных игроку опций (будь то персонаж или класс персонажа, оружие, броня, юнит и так далее) заметно и объективно хуже других. Причём дело здесь не в том, что она доступна в самом начале — резиновый нож могут дать и в награду за последнего босса. И ошибки разработчиков здесь нет — они знают о таком нарушении баланса не хуже вас. Зачем такое делать?

Во-первых, хардкор. Для игроков, которым не хватает обычных настроек сложности (особенно если их нет, или если сложность представляет собой просто +100 % к урону врагов и +200 % к их здоровью) и хочется новых ощущений. Тем более ограничения, накладываемые подобным выбором, бывают достаточно своеобразны и заставляют в корне менять подход к игровому процессу. Такие резиновые ножи часто открываются уже после прохождения игры в первый раз и сопровождаются предупреждением, что этот выбор не для новичков. Успешно закончившему игру с резиновым ножом в руках игроку грозит как минимум ачивка, а то другие внутриигровые плюшки.

Во-вторых, поржать. Ну если игра про зомби-апокалипсис, и вы находите в магазине резиновую уточку и лупцевать ей зомби по голове, она будет прикольно пищать, но лучше было всё равно взять дробовик. Зато можно поделать скриншоты на фоне поверженного босса с уточкой в руках. Или специально выбрать слабого персонажа, добавленного для прикола, в сетевой игре и унижать таким образом противников.

В-третьих, канон. Видеоигры-адаптации какого-либо произведения зачастую выдерживают примерную относительную силу описываемых в ней персонажей. Если один из ключевых персонажей в сериале — киборг в инвалидном кресле с раком сервопривода, как бы не стоит от него ожидать крутить сальто по полю боя, но мы как бы в файтинг играем, где все остальные этим и занимаются… Аналогично с серией игр, где сюжетный персонаж из прошлой части стал (условно) играбельным в новой. Зачастую является и предыдущим вариантом, по крайней мере, в качестве ответа на вопрос «А почему вы, собственно, даёте драться персонажем, который драться не умеет?»

В-четвёртых (как вариация предыдущего пункта), банальный реализм. Что делать, в жизни бывают довольно малополезные предметы. Резиновый нож (а ещё пистолет и автомат) тоже, к слову, бывает — для тренировки рукопашного боя; использовать его в настоящем бою толку мало. Бывает, что и по прямому назначению некий предмет оказывается резиновым ножом: потому что времена не позволяют сделать лучше (вспомните немецкое оружие отчаяния последних дней войны — самым приличным был скопированный STEN), тупиковая ветвь эволюции (ракетный танк ИТ-1 был настолько непрактичен и малоэффективен в реальном бою, что его сняли с вооружения через полтора года — в мирное-то время!) или просто никакой не апгрейд (Windows Phone помните?). Очень часто встречается в симуляторах, которые дают порулить максимальным количеством возможной техники, в том числе и самой фуфлыжной.

Субверсия этого тропа — Но если уметь им пользоваться… — принимает разные формы, как заложенные разработчиком (дают в партию откровенно бесполезного персонажа, бесполезного только до того момента, пока не найдёшь его уникальный комплект доспехов), так и найденные игроками (маскот хоть и умирает от одного удара, но он такой маленький, что попасть по нему невозможно). Классической формой субверсии является Сила Мэджикарпа — «Вроде выглядит бесполезно, но ты прокачай его как следует, и тогда будет очень круто», и разработчики зачастую играют на этих ожиданиях — обещают апгрейд, которого в игре на самом деле нет, или торжественно дают его, но резиновый нож так резиновым и остался. Как отличить одно от другого заранее, не потратив сил и времени, особенно если и то, и другое встречается в одной и той же игре? Попробуйте гайд купить.

См. также Стартовый пистолет и Копеечная броня, которые слабее всего, потому что это первое, что вам дают; Ненужная фича — случайный косяк баланса.

Примеры[править]

Видеоигры[править]

  • Дэн Хибики из «Street Fighter» — классический пример из файтингов, пародия на протагониста эпигонской Art of Fighting от компании SNK. Самонадеянный самоучка с эго до небес и с изобретённым им самим боевым стилем, отличающимся неуклюжими и медленными атаками. До четвёртой части его выбирают, только чтобы пофлексить или дать сопернику фору. В четвёртой части Дэн стал вполне играбельным персонажем, хотя и остался одним из худших.
  • Помните сюжетную арку с мечом Анубисом в JoJo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders? Меч, подчиняющий себе носителя и пользующийся его способностями, подержали в руках молодой фермер Чака, Жан-Пьер Польнарефф и какой-то безымянный цирюльник. В файтинге JoJo’s Bizarre Adventure: Heritage for the Future дают поиграть всеми троими, и цирюльнику даже дают имя — Хан, но не умение фехтовать.
  • В Stellaris есть разные варианты предыстории расы, дающие разные бонусы — созданный предтечами райский мир, забытая колония, возвышение под контролем развитой цивилизации и т. д. Один из вариантов (под названием «Судный день») — ваша планета взорвётся через пятьдесят лет. Обитаемых планет неподалёку тоже, скорее всего, не будет. Удачи.
    • Но нет худа без добра: планета «портится» не сразу, а постепенно, и хотя с каждым катаклизмом снижается её обитаемость, вместе с этим так же вылезают новые месторождения ресурсов, что даёт свою прибавку к экономике.
  • В Team Fortress 2 инженер достаточно медленный и наносит мало урона в качестве компенсации за его способность строить мощные автоматические турели, телепортеры и раздатчики боеприпасов, делающую его незаменимым членом команды. В средневековом режиме инженер не умеет строить ничего, что компенсируется ничем.
    • Есть Тренировочный ракетомёт и Тренировочный липучкомёт, не наносящие урона вообще. Служат для отработки прыжков на ракетах.
  • Resident Evil 2: после прохождения одной сюжетной линии можно пройти её ещё раз за Тофу. Тофу — это большой брусок тофу, вооруженный ножом. Другого оружия и снаряжения не дадут. Изначально это была просто модель, на которой разработчики тестировали хитбоксы, но в итоге сделали из неё пасхалку.
  • Super Meat Boy: Super Tofu Boy, который почти не умеет прыгать. В платформере.
  • Любая многоклассовая гонка: там зачастую есть не только породистые гоночные машины, но и нечто попроще: студенческая формула без аэродинамики в Live for Speed, седанчики вроде «тойоты-приуса» в Forza Motorsport и Assetto CorsaПедаль в смотровую яму — серия Gran Turismo: она позволяет порулить на антиквариате вроде «Форда Т». Ездит он как полагается антиквариату.
    • В одноклассовых вроде «Формулы-1» бывает по-разному: иногда игроку даётся стандартная модель болида, общая для всех команд, иногда — болиды отличаются, и у команд-аутсайдеров они слабее.
  •  ??? в «Binding of Isaac» может пользоваться только синими сердцами (т. е. временными), не имея постоянных хитпойнтов (компенсируется разве что вещами, которые срабатывают, когда красных сердец не осталось, которые у ??? таким образом работают постоянно). Потерянный вообще не имеет хитпойнтов, умирая с одного удара (компенсируется крутыми вещами, разблокируемыми после победы, и вощможностью бесплатно заключать сделки с Дьяволом).
    • Хранитель. Может лечиться монетками и стрелять тремя слёзами за выстрел, и на этом его плюсы заканчиваются. На старте имеет два контейнера здоровья и не может подбирать другие типы сердец — они превращаются в мух. Единственный способ увеличить количество хитов — найти артефакт, который ещё и разблокировать надо. И ведь контейнеры не востанавливаются, так что в большинстве случаев сделку на два сердца щаключить не удастся (а ведь это самые интересные предметы!).
  • Дэвин и Мирия в Fallout 2. Если переспать с одним из них, приходится сочетаться браком, после чего они навязываются вам в партию. Как компаньоны они абсолютно бесполезны — все их навыки ниже плинтуса и повышать уровни они не могут.
    • Собачка-неудачка оттуда же. Если она попадает к вам в партию, то даёт огромные минусы к удаче и вам, и вашим врагам.
    • Пневматические пистолеты, скалка, бильярдный кий и игрушечный нож.
    • В Fallout Tactics есть пулемёт Шоша — вооружение времён Первой Мировой, знаменитое своей ненадёжностью. В полном соответствии своей заслуженной репутации, он даже не стреляет.
    • В Fallout 2 можно найти тайник с 10 000 крышек от бутылок. В большинстве игр серии крышки служат валютой, но в Fallout 2 они совершенно бесполезны.
    • Fallout 3 — пневматическая винтовка и нож-выкидуха.
  • Крестьянин в Mordhau вынужден драться широким арсеналом оружия, от серпа и киянки (в принципе, приемлемых) до ржавой вилки и чугунной сковородки.
    • Кроме того, есть тренировочный меч (пригоден для дуэлей и практики, совершенно бесполезен в бою) и лютня (можно играть на ней музыку, можно бить людей по голове, в обоих случаях эффект будет реалистичный)
  • Один из доступных классов в Dark Souls — Нищий, начинающий вообще без брони и снаряжения, кроме деревянной дубинки, и низкими статами в каждой категории. Существует исключительно для хардкора. Во второй части ему и дубины не дадут, до первого торговца придется махать двумя сломанными клинками.
    • Нищий существует для создания оптимальных билдов, т. к. начинает с 1 уровня, а не с 10-12, как остальные. Снарягой в любом случае разживается довольно быстро.
    • В игре есть выбор погребального дара, с которой можно начать игру, но геморр в том, что толковых подсказок об их полезности нет вообще. Один вариант в первой части — амулет, который абсолютно ничего не делает. Игроки в своё время заколебались искать ему хоть какое-то применение, пока не прошерстили все игровые файлы. Прочие дары тоже не фонтан — Кольцо Старой Ведьмы нужно чисто по фану углубить знания по сюжету; кольцо на ХП — в течении игрового часа легко можно нафармить или купить что-то покруче, бинокль — можно найти прямо на кладбище рядом с Храмом; человечность и бомба потолковее, но так чтобы уж очень нужны сказать сложно; связка ключей — вин, но ещё надо догадаться где и как их применить.
    • Во второй части тоже один сплошной шлак в погребальных дарах (либо бесполезно, либо фармится или покупается в первые полчаса игры), кроме набора лечилок и камешка (но тоже надо знать где и как его применить).
    • Третья — фромы верны себе и опять один сплошной шлак в дарах, но огненный самоцвет и душа вполне разумный выбор, а березовая ветка — сгодится позже и позволит съэкономить уйму нервных клеток
  • В Bloodborne, идейном продолжателе Dark Souls, есть щит. Один. Его единственное предназначение — намекнуть игрокам «Со щитами идите в Dark Souls, мы здесь таким не занимаемся».
    • Пули он неплохо отбивает, так что в паре мест пригодится. А в DLC добавили еще один, но он больше по стихиям.
  • Удочки и прочие приспособления для рыбалки в Path of Exile. Рыбачить в игре нельзя.
  • Dust: An Elysian Tail: медальон, уменьшающий атаку вдесятеро. Для чего такой нужен? А для достижения: сделать комбинацию из 1000 ударов.
  • Hyper Light Drifter: серый плащ Новой игры+. Слабо пройти игру с двумя HP: после слабого удара нужно лечиться, сильный убивает наповал?
  • Monster Girl Quest: Paradox − профессия «Безработный». Все статы понижены, никакого бонуса не имеет, никаких других профессий не открывает.
  • Disgaea − Призматический Рейнджер, имеющий aptitude всех статов равный 20 %. Для сравнения, у магичек aptitude брони равен 40 %.
    • В Disgaea 2 можно найти меч Supremacy, броню Almighty Armor и обувь Maxi Sandals.
  • Grand Theft Auto:
    • Помимо крутых спорткаров и т. п., по городу катается куча всякого рода универсалов, минивэнов и иже с ними. Существуют они в основном для реализма, но кататься на них всё равно придётся, если на горизонте нет нормальной машины, которую можно было бы угнать вместо этого.
    • GTA 2, миссия «Дед, мы тя любим» — для езды по городу на время предлагаются спорткар GT Furor, неплохой автомобиль Hachura и черепаха Panto.
    • GTA 3 — Самолёт под названием Додо. Его достаточно трудно удержать в воздухе дольше пары секунд, поскольку крылья у него обрезаны начисто.
    • GTA: San Andreas. Среди прочего оружия можно найти, кхм, фаллоимитатор. Да не где-нибудь, а в душе полицейского управления! Как оружие он немногим сильнее кулаков.
      • Если ввести код, активирующий «толпу агрессивных поклонников», то именно с ними они и будут бегать. И лупить ими любого, кто косо на вас посмотрит.
    • В четвёртой части есть целая куча ржавых машин — вариантов основной модели, которые серьезно барахлят. Смысла ездить на них никакого, починить их полностью невозможно. В пятой части субверсия — ржавые машины можно проапгрейдить так, что они будут круче основного варианта.
    • Кульминация сюжетной линии Майкла про не-сайентологов GTA V — миссия, в которой ему поручено послужить инкассатором для добытых главой культа в Либерти-сити двух миллионов долларов. Если не присвоить эту неплохую сумму себе, а отвезти куда надо, наградой игроку будет ржавый трактор с присущими им скоростью и маневренностью.
  • Silent Storm — анальгетические таблетки. Совершенно бесполезный хлам.
    • «Серп и молот» — алкогольные напитки и сигареты: их можно употребить по назначению, и это на некоторое время даст незначительный прирост некоторых характеристик в ущерб другим. Злоупотребление алкоголем закономерно приводит к отключке. Просроченный фенамин — вообще-то мощный допинг, но с такими адскими побочками, что ну его нафиг.
  • Pokemon:
    • Мэджикарп, который из одноимённого тропа, встречается в некоторых водоёмах на максимальном уровне. Учитывая, что Мэджикарп эволюционирует при повышении уровня…
    • Фион, выводится из Манафи, но не эволюционирует в Манафи, поэтому совершенно бесполезен.
    • Продолжая традицию Пикачу, в каждом поколении встречается новый грызун электрического типа, которого невозможно использовать из-за мусорных статов.
    • Целая линейка покемонов, сочетающих демонстрацию какой-нибудь фичи с намеренно мусорными статами: Плюсл и Минун (Смотрите, у нас есть двойные битвы!), Кастформ (Смотрите, у нас погода меняется!), и т. д. Исключениями являются разве что Смиргл (выступающий в роли саппорта в сетевых битвах, в синглплеере всё равно бесполезен) и Дитто (которого для этого очень сильно баффнули).
    • Делибёрд, Фарфетчтд, Лавдиск и Чаймчо, отличающиеся 1) сравнительной редкостью 2) абсолютной бесполезностью.
    • Вещь под названием «Lucky Punch» увеличивает шанс нанести критический удар примерно в восемь раз, но работает только на Чанси, у которой атакующие статы такие низкие, что никакой крит не поможет. В ту же степь — Metal Powder и Quick Powder для Дитто, увеличивающие защиту и скорость соответственно… но не работающие после трансформации.
  • Don't Starve — Мим Уэс, во-первых, не говорит (а вся информация вроде «Наступает ночь!» доносится до игрока через речь персонажа), во-вторых, имеет самые слабые статы в игре.
  • В Diablo II можно найти деревянную ногу Вирта из первой части. Можно использовать как оружие, но без особого толку.
    • Не совсем, она используется для прохода на секретный уровень.
    • В Warcraft III в шестой миссии кампании за кровавых эльфов можно найти вторую ногу Вирта, абсолютно бесполезную.
  • World of Warcraft — щит «Движимый объект» и молот «Остановимая сила», годятся только продавцам за копейки продать.
    • А ещё есть игрушечный резиновый меч, нужен для того, что бы высокоуровневым персонажем нанести урон слабому врагу, и не ваншотнуть его при этом, что нужно для некоторых квестов и ачивок.
  • The Elder Scrolls:
    • Вилка Щекотки, в которой в Morrowind Шеогорат посылает игрока убивать гигантского самца нетча, не только бесполезна в бою, но ещё и выкачивает у держащего его персонажа ману. Также засветилась в Oblivion, карточной игре Legends, а также в TES Online как квестовая вещь.
    • Ваббаджек, ещё один артефакт Шеогората, превращает врага при ударе в случайное существо — может в крысу, а может и в лича.
    • Свитки полёта Икара в Morrowind увеличивают навык акробатики буквально до небес, но действие их заканчивается быстрее, чем длительность прыжка, что и выяснил на своей шкуре маг, с трупа которого их можно снять. Становятся полезны, если найти способ замедлить падение.
    • Ботинки ослепляющей скорости в Morrowind — именно то, что написано на упаковке: увеличивают скорость, но полностью ослепляют. С сопротивлением к магии становятся гораздо полезнее (например, при игре бретонцем).
    • Деревянные мечи в Skyrim предназначены для детских игр, а не для боёв.
  • Адамантиевые молоты в Dwarf Fortress. Адамантий в этом сеттинге отличается прочностью и лёгкостью, имея плотность чуть больше пемзы.
  • Jagged Alliance, первая часть и Deadly Games — среди наёмников присутствуют настолько слабые и/или проблемные, что их не было бы смысла брать даже даром, даже если не вспоминать про ограничение численности команды в 8 человек. Во второй части ситуация иная — совсем бесполезных нет, каждый для чего-нибудь да пригодится.
  • Crypt of the Necrodancer — Ария умирает с одного удара, Болт заставляет игрока играть вдвое быстрее, Монах умирает, дотронувшись до золота (и, соответственно, не может покупать вещи). Кода сочетает в себе минусы всех троих сразу.

Настольные игры[править]

  • В «Blood Bowl», спиноффе фэнтезийного «Вархаммера» от Games Workshop про американский футбол, халфлинги заслуженно считаются худшей из худших команд — они бегают медленно, бросают близко и умирают быстро. Именно из-за них существует ограничение на максимальное количество игроков запаса, поскольку в одном матче было убито семьдесят пять халфлингов. Однажды халфлинги умудрились проиграть матч, на который соперник не явился.
  • NPC-классы в Dungeons & Dragons, представляющие собой «обычных» людей. Кастомизации у них намеренно никакой, и нужны они, например, для того, чтобы сказать «Лорд этого замка, дающий вам квест — аристократ 15 уровня» и с лёгкостью посчитать, успешна ли попытка вашего барда навешать ему лапшу на уши. Играть ими можно, если очень хочется, но партии придётся за вас отдуваться. При этом NPC-класс Адепт в третьей версии лучше некоторых классов (вроде паладина, рейнджера и монаха), потому что умеет колдовать нормально. Как всегда: Воины — по прямой, маги — по параболе.
    • Также существует огромное количество магических вещей, которые годятся разве что шутки ради, или им очень сложно найти применение: например, шлем противоположного мировоззрения — пока он надет на персонажа, тот меняет мировоззрение на противоположное (например, из законопослушного доброго становится хаотичным злым).
  • Давняя традиция Magic: The Gathering — специально плохие карты. One with Nothing, Chimney Imp, Lion’s Eye Diamond и так далее разрабатываются в качестве челленджа для игроков — попробуй-ка сделай играбельную колоду с такой картой! При этом, кстати, Lion’s Eye Diamond, как замечает сам Марк Роузуотер, нашёл свою вполне серьезную нишу, просто не в каждом формате.

Литература[править]

  • «Delve»: один из классов, предлагаемых будущим приключенцам на выбор — Рабочий, получающий бонусы к добыче ресурсов и крафту, но неспособный получать опыт в бою.
  • «Стоит свеч»: древесная магия, позволяющая строить прочные деревянные здания, броню и оружие, пала жертвой индустриального прогресса — стальные маги могут строить здания быстрее, дешевле и прочнее, а огнестрельное оружие может с лёгкостью прострелить деревянную броню издалека. При этом другие школы магии (кроме разве что друидизма) от прогресса только выиграли. Как заметил Джунипер, «в любом другом сеттинге напрашивался бы вопрос, в чём тут смысл, но на Аэрбе ясно, что в этом и смысл.»