Резиновый нож

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Joke Character, Joke Item. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Стандартная ситуация.

 — Агент, ваша миссия имеет критическую важность, поэтому Центральное управление наделило меня полномочиями выдать вам дополнительное оружие. Доступны варианты: нано-клинок, духовое ружье с транквилизаторами, гранатомёт, резиновый нож, портативная турель, орбитальная пушка.
 — Резиновый нож?
 — Подтверждаю выбор. Телепортация на базу врага через пять, четыре…

Одна из доступных игроку опций (будь то персонаж или класс персонажа, оружие, броня, юнит и так далее) заметно и объективно хуже других. Причём дело здесь не в том, что она доступна в самом начале — резиновый нож могут дать и в награду за последнего босса. И ошибки разработчиков здесь нет — они знают о таком нарушении баланса не хуже вас. Зачем такое делать?

Во-первых, хардкор. Для игроков, которым не хватает обычных настроек сложности (особенно если их нет, или если сложность представляет собой просто +100 % к урону врагов и +200 % к их здоровью) и хочется новых ощущений. Тем более ограничения, накладываемые подобным выбором, бывают достаточно своеобразны и заставляют в корне менять подход к игровому процессу. Такие резиновые ножи часто открываются уже после прохождения игры в первый раз и сопровождаются предупреждением, что этот выбор не для новичков. Успешно закончившему игру с резиновым ножом в руках игроку грозит как минимум ачивка, а то другие внутриигровые плюшки.

Во-вторых, поржать. Ну если игра про зомби-апокалипсис, и вы находите в магазине резиновую уточку и лупцевать ей зомби по голове, она будет прикольно пищать, но лучше было всё равно взять дробовик. Зато можно поделать скриншоты на фоне поверженного босса с уточкой в руках. Или специально выбрать слабого персонажа, добавленного для прикола, в сетевой игре и унижать таким образом противников.

В-третьих, канон. Видеоигры-адаптации какого-либо произведения зачастую выдерживают примерную относительную силу описываемых в ней персонажей. Если один из ключевых персонажей в сериале — киборг в инвалидном кресле с раком сервопривода, как бы не стоит от него ожидать крутить сальто по полю боя, но мы как бы в файтинг играем, где все остальные этим и занимаются… Аналогично с серией игр, где сюжетный персонаж из прошлой части стал (условно) играбельным в новой. Зачастую является и предыдущим вариантом, по крайней мере, в качестве ответа на вопрос «А почему вы, собственно, даёте драться персонажем, который драться не умеет?»

В-четвёртых (как вариация предыдущего пункта), банальный реализм. Что делать, в жизни бывают довольно малополезные предметы. Резиновый нож (а ещё пистолет и автомат) тоже, к слову, бывает — для тренировки рукопашного боя; использовать его в настоящем бою толку мало. Бывает, что и по прямому назначению некий предмет оказывается резиновым ножом: потому что времена не позволяют сделать лучше (вспомните немецкое оружие отчаяния последних дней войны — самым приличным был скопированный STEN), тупиковая ветвь эволюции (ракетный танк ИТ-1 был настолько непрактичен и малоэффективен в реальном бою, что его сняли с вооружения через полтора года — в мирное-то время!) или просто никакой не апгрейд (Windows Phone помните?). Очень часто встречается в симуляторах, которые дают порулить максимальным количеством возможной техники, в том числе и самой фуфлыжной.

Субверсия этого тропа — Но если уметь им пользоваться… — принимает разные формы, как заложенные разработчиком (дают в партию откровенно бесполезного персонажа, бесполезного только до того момента, пока не найдёшь его уникальный комплект доспехов), так и найденные игроками (маскот хоть и умирает от одного удара, но он такой маленький, что попасть по нему невозможно). Классической формой субверсии является Сила Мэджикарпа — «Вроде выглядит бесполезно, но ты прокачай его как следует, и тогда будет очень круто», и разработчики зачастую играют на этих ожиданиях — обещают апгрейд, которого в игре на самом деле нет, или торжественно дают его, но резиновый нож так резиновым и остался. Как отличить одно от другого заранее, не потратив сил и времени, особенно если и то, и другое встречается в одной и той же игре? Попробуйте гайд купить.

См. также Стартовый пистолет и Копеечная броня, которые слабее всего, потому что это первое, что вам дают; Ненужная фича — случайный косяк баланса.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Delve»: один из классов, предлагаемых будущим приключенцам на выбор — Рабочий, получающий бонусы к добыче ресурсов и крафту, но неспособный получать опыт в бою.
  • «Стоит свеч»: древесная магия, позволяющая строить прочные деревянные здания, броню и оружие, пала жертвой индустриального прогресса — стальные маги могут строить здания быстрее, дешевле и прочнее, а огнестрельное оружие может с лёгкостью прострелить деревянную броню издалека. При этом другие школы магии (кроме разве что друидизма) от прогресса только выиграли. Как заметил Джунипер, «в любом другом сеттинге напрашивался бы вопрос, в чём тут смысл, но на Аэрбе ясно, что в этом и смысл.»

Видеоигры[править]

  • Дэн Хибики из «Street Fighter» — классический пример из файтингов, пародия на протагониста эпигонской Art of Fighting от компании SNK. Самонадеянный самоучка с эго до небес и с изобретённым им самим боевым стилем, отличающимся неуклюжими и медленными атаками. До четвёртой части его выбирают, только чтобы пофлексить или дать сопернику фору. В четвёртой части Дэн стал вполне играбельным персонажем, хотя и остался одним из худших.
  • Помните сюжетную арку с мечом Анубисом в JoJo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders? Меч, подчиняющий себе носителя и пользующийся его способностями, подержали в руках молодой фермер Чака, Жан-Пьер Польнарефф и какой-то безымянный цирюльник. В файтинге JoJo’s Bizarre Adventure: Heritage for the Future дают поиграть всеми троими, и цирюльнику даже дают имя — Хан, но не умение фехтовать.
  • В Stellaris есть разные варианты предыстории расы, дающие разные бонусы — созданный предтечами райский мир, забытая колония, возвышение под контролем развитой цивилизации и т. д. Один из вариантов (под названием «Судный день») — ваша планета взорвётся через пятьдесят лет. Обитаемых планет неподалёку тоже, скорее всего, не будет. Удачи.
    • Но нет худа без добра: планета «портится» не сразу, а постепенно, и хотя с каждым катаклизмом снижается её обитаемость, вместе с этим так же вылезают новые месторождения ресурсов, что даёт свою прибавку к экономике.
  • В Team Fortress 2 инженер достаточно медленный и наносит мало урона в качестве компенсации за его способность строить мощные автоматические турели, телепортеры и раздатчики боеприпасов, делающую его незаменимым членом команды. В средневековом режиме инженер не умеет строить ничего, что компенсируется ничем.
    • Есть Тренировочный ракетомёт и Тренировочный липучкомёт, не наносящие урона вообще. Служат для отработки прыжков на ракетах.
  • Resident Evil 2: после прохождения одной сюжетной линии можно пройти её ещё раз за Тофу. Тофу — это большой брусок тофу, вооруженный ножом. Другого оружия и снаряжения не дадут. Изначально это была просто модель, на которой разработчики тестировали хитбоксы, но в итоге сделали из неё пасхалку.
  • Super Meat Boy: Super Tofu Boy, который почти не умеет прыгать. В платформере.
  • Любая многоклассовая гонка: там зачастую есть не только породистые гоночные машины, но и нечто попроще: студенческая формула без аэродинамики в Live for Speed, седанчики вроде «тойоты-приуса» в Forza Motorsport и Assetto CorsaПедаль в смотровую яму — серия Gran Turismo: она позволяет порулить на антиквариате вроде «Форда Т». Ездит он как полагается антиквариату.
    • В одноклассовых вроде «Формулы-1» бывает по-разному: иногда игроку даётся стандартная модель болида, общая для всех команд, иногда — болиды отличаются, и у команд-аутсайдеров они слабее.
  •  ??? в «Binding of Isaac» может пользоваться только синими сердцами (т. е. временными), не имея постоянных хитпойнтов (компенсируется разве что вещами, которые срабатывают, когда красных сердец не осталось, которые у ??? таким образом работают постоянно). Потерянный вообще не имеет хитпойнтов, умирая с одного удара (компенсируется крутыми вещами, разблокируемыми после победы, и возможностью бесплатно заключать сделки с Дьяволом).
    • Хранитель. Может лечиться монетками и стрелять тремя слёзами за выстрел, и на этом его плюсы заканчиваются. На старте имеет два контейнера здоровья и не может подбирать другие типы сердец — они превращаются в мух. Единственный способ увеличить количество хитов — найти артефакт, который ещё и разблокировать надо. И ведь контейнеры не востанавливаются, так что в большинстве случаев сделку на два сердца заключить не удастся (а ведь это самые интересные предметы!).
    • В моде Antibirth (и в скоро выходящем дополнении Repentance есть персонаж Bethany, которая не может иметь Сердец духа (синих и чёрных сердечек), так что в комнату Дьявола или ангела попасть становится не трудно, а ОЧЕНЬ трудно. Зато подобранные Сердца духа превращаются в заряды, которые можно использовать для запитки активных предметов.
      • В том же моде есть предмет, который в начале каждого этажа опускает до половины сердечка постоянное здоровье (красные контейнеры), взамен давая бонус к урону. Полезно для забегов с Полароидом или Вавилонской блудницей, но той же Бетани становится ой как несладко.
  • Дэвин и Мирия в Fallout 2. Если переспать с одним из них, приходится сочетаться браком, после чего они навязываются вам в партию. Как компаньоны они абсолютно бесполезны — все их навыки ниже плинтуса и повышать уровни они не могут.
    • Собачка-неудачка оттуда же. Если она попадает к вам в партию, то даёт огромные минусы к удаче и вам, и вашим врагам.
    • Пневматические пистолеты, скалка, бильярдный кий и игрушечный нож.
    • В Fallout Tactics есть пулемёт Шоша — вооружение времён Первой Мировой, знаменитое своей ненадёжностью. В полном соответствии своей заслуженной репутации, он даже не стреляет.
    • В Fallout 2 можно найти тайник с 10 000 крышек от бутылок. В большинстве игр серии крышки служат валютой, но в Fallout 2 они совершенно бесполезны.
    • Fallout 3 — пневматическая винтовка и нож-выкидуха.
  • Крестьянин в Mordhau вынужден драться широким арсеналом оружия, от серпа и киянки (в принципе, приемлемых) до ржавой вилки и чугунной сковородки.
    • Кроме того, есть тренировочный меч (пригоден для дуэлей и практики, совершенно бесполезен в бою) и лютня (можно играть на ней музыку, можно бить людей по голове, в обоих случаях эффект будет реалистичный)
  • Один из доступных классов в Dark Souls — Нищий, начинающий вообще без брони и снаряжения, кроме деревянной дубинки, и низкими статами в каждой категории. Существует исключительно для хардкора. Во второй части ему и дубины не дадут, до первого торговца придется махать двумя сломанными клинками.
    • Нищий существует для создания оптимальных билдов, т. к. начинает с 1 уровня, а не с 10-12, как остальные… но только начиная со второй части, в первой у него стартовый уровень выше, чем у любого другого класса. Снарягой в любом случае разживается довольно быстро, да и дубина не сказать что сильно плоха.
    • В игре есть выбор погребального дара, с которой можно начать игру, но геморр в том, что толковых подсказок об их полезности нет вообще. Один вариант в первой части — амулет, который абсолютно ничего не делает. Игроки в своё время заколебались искать ему хоть какое-то применение, пока не прошерстили все игровые файлы. Прочие дары тоже не фонтан — Кольцо Старой Ведьмы нужно чисто по фану углубить знания по сюжету; кольцо на ХП — в течение игрового часа легко можно нафармить или купить что-то покруче, бинокль — можно найти прямо на кладбище рядом с Храмом; человечность и бомба потолковее, но так чтобы уж очень нужны сказать сложно; связка ключей — вин, но ещё надо догадаться где и как их применить.
    • Во второй части тоже один сплошной шлак в погребальных дарах (либо бесполезно, либо фармится или покупается в первые полчаса игры), кроме набора лечилок и камешка (но тоже надо знать где и как его применить).
    • Третья — фромы верны себе и опять один сплошной шлак в дарах, но огненный самоцвет и душа вполне разумный выбор, а березовая ветка — сгодится позже и позволит сэкономить уйму нервных клеток.
    • С дракона Каламита, одного из сильнейших боссов в игре, падает кольцо, при ношении которого игрок получает удвоенный урон. Больше никаких эффектов, тем более полезных, у него нет.
  • В Bloodborne, идейном продолжателе Dark Souls, есть щит. Один. Его единственное предназначение — намекнуть игрокам «Со щитами идите в Dark Souls, мы здесь таким не занимаемся». Выглядит он соответствующе — как самопал из кое-как сколоченных досок — и является копипастом стартового щита вышеупомянутого нищего (хотя в соулсе, как ни странно, он не самый убогий).
    • Пули он неплохо отбивает, так что в паре мест пригодится. А в DLC добавили еще один, но он больше по стихиям.
  • Удочки и прочие приспособления для рыбалки в Path of Exile. Рыбачить в игре нельзя.
  • Dust: An Elysian Tail: медальон, уменьшающий атаку вдесятеро. Для чего такой нужен? А для достижения: сделать комбинацию из 1000 ударов.
  • Hyper Light Drifter: серый плащ Новой игры+. Слабо пройти игру с двумя HP: после слабого удара нужно лечиться, сильный убивает наповал?
  • Monster Girl Quest: Paradox − профессия «Безработный». Все статы понижены, никакого бонуса не имеет, никаких других профессий не открывает.
  • Disgaea − Призматический Рейнджер, имеющий aptitude всех статов равный 20 %. Для сравнения, у магичек aptitude брони равен 40 %.
    • В Disgaea 2 можно найти меч Supremacy, броню Almighty Armor и обувь Maxi Sandals.
  • Grand Theft Auto:
    • Помимо крутых спорткаров и т. п., по городу катается куча всякого рода универсалов, минивэнов и иже с ними. Существуют они в основном для реализма, но кататься на них всё равно придётся, если на горизонте нет нормальной машины, которую можно было бы угнать вместо этого.
    • GTA 2, миссия «Дед, мы тя любим» — для езды по городу на время предлагаются спорткар GT Furor, неплохой автомобиль Hachura и черепаха Panto.
    • GTA 3 — Самолёт под названием Додо. Его достаточно трудно удержать в воздухе дольше пары секунд, поскольку крылья у него обрезаны начисто.
    • GTA: San Andreas. Среди прочего оружия можно найти, кхм, фаллоимитатор. Да не где-нибудь, а в душе полицейского управления! Как оружие он немногим сильнее кулаков.
      • Если ввести код, активирующий «толпу агрессивных поклонников», то именно с ними они и будут бегать. И лупить ими любого, кто косо на вас посмотрит.
    • В четвёртой части есть целая куча ржавых машин — вариантов основной модели, которые серьезно барахлят. Смысла ездить на них никакого, починить их полностью невозможно. В пятой части субверсия — ржавые машины можно проапгрейдить так, что они будут круче основного варианта.
    • Кульминация сюжетной линии Майкла про не-сайентологов GTA V — миссия, в которой ему поручено послужить инкассатором для добытых главой культа в Либерти-сити двух миллионов долларов. Если не присвоить эту неплохую сумму себе, а отвезти куда надо, наградой игроку будет ржавый трактор с присущими им скоростью и маневренностью.
  • Silent Storm — анальгетические таблетки. Совершенно бесполезный хлам.
    • «Серп и молот» — алкогольные напитки и сигареты: их можно употребить по назначению, и это на некоторое время даст незначительный прирост некоторых характеристик в ущерб другим. Злоупотребление алкоголем закономерно приводит к отключке. Просроченный фенамин — вообще-то мощный допинг, но с такими адскими побочками, что ну его нафиг.
  • Pokemon:
    • Мэджикарп, который из одноимённого тропа, встречается в некоторых водоёмах на максимальном уровне. Учитывая, что Мэджикарп эволюционирует при повышении уровня…
    • Фион, выводится из Манафи, но не эволюционирует в Манафи, поэтому совершенно бесполезен.
    • Продолжая традицию Пикачу, в каждом поколении встречается новый грызун электрического типа, которого невозможно использовать из-за мусорных статов.
    • Целая линейка покемонов, сочетающих демонстрацию какой-нибудь фичи с намеренно мусорными статами: Плюсл и Минун (Смотрите, у нас есть двойные битвы!), Кастформ (Смотрите, у нас погода меняется!), и т. д. Исключениями являются разве что Смиргл (выступающий в роли саппорта в сетевых битвах, в синглплеере всё равно бесполезен) и Дитто (которого для этого очень сильно баффнули).
    • Делибёрд, Фарфетчтд, Лавдиск и Чаймчо, отличающиеся 1) сравнительной редкостью 2) абсолютной бесполезностью.
    • Вещь под названием «Lucky Punch» увеличивает шанс нанести критический удар примерно в восемь раз, но работает только на Чанси, у которой атакующие статы такие низкие, что никакой крит не поможет. В ту же степь — Metal Powder и Quick Powder для Дитто, увеличивающие защиту и скорость соответственно… но не работающие после трансформации.
  • Don't Starve — Мим Уэс, во-первых, не говорит (а вся информация вроде «Наступает ночь!» доносится до игрока через речь персонажа), во-вторых, имеет самые слабые статы в игре.
  • В Diablo II можно найти деревянную ногу Вирта из первой части. Можно использовать как оружие, но без особого толку.
    • Не совсем, она используется для прохода на секретный уровень.
    • В Warcraft III в шестой миссии кампании за кровавых эльфов можно найти вторую ногу Вирта, абсолютно бесполезную.
  • World of Warcraft — щит «Движимый объект» и молот «Остановимая сила», годятся только продавцам за копейки продать.
    • А ещё есть игрушечный резиновый меч, нужен для того, что бы высокоуровневым персонажем нанести урон слабому врагу, и не ваншотнуть его при этом, что нужно для некоторых квестов и ачивок.
  • The Elder Scrolls:
    • Вилка Щекотки, в которой в Morrowind Шеогорат посылает игрока убивать гигантского самца нетча, не только бесполезна в бою, но ещё и выкачивает у держащего его персонажа ману. Также засветилась в Oblivion, карточной игре Legends, а также в TES Online как квестовая вещь.
    • Ваббаджек, ещё один артефакт Шеогората, превращает врага при ударе в случайное существо — может в крысу, а может и в лича.
    • Свитки полёта Икара в Morrowind увеличивают навык акробатики буквально до небес, но действие их заканчивается быстрее, чем длительность прыжка, что и выяснил на своей шкуре маг, с трупа которого их можно снять. Становятся полезны, если найти способ замедлить падение.
    • Ботинки ослепляющей скорости в Morrowind — именно то, что написано на упаковке: увеличивают скорость, но полностью ослепляют. С сопротивлением к магии становятся гораздо полезнее (например, при игре бретонцем).
    • Деревянные мечи в Skyrim предназначены для детских игр, а не для боёв.
  • Адамантиевые молоты в Dwarf Fortress. Адамантий в этом сеттинге отличается прочностью и лёгкостью, имея плотность чуть больше пемзы.
    • Эй, адамантиевый молот — мастхэв для крепости! Он нужен, чтобы ваш шериф не вышибал мозги несчастным дварфам за просрочку очередного дурацкого заказа знати, наказывая их ударами молота. Но да, изготовив одну штуку, остальной адамантий лучше пустить на мечи, топоры и доспехи, а молоты делать из бронзы или плотного серебра.
    • Кстати, араблетные болты из адамантия тоже очень посредственные, так как несмотря на большую остроту, имеют низкий импульс из-за той же легкости материала. Хотя в былые времена их все-равно ковали массово, поскольку путем хитрых манипуляций по разделению стеков можно было получить при переплавке больше материала, чем было затрачено на создание этих болтов.
  • Jagged Alliance, первая часть и Deadly Games — среди наёмников присутствуют настолько слабые и/или проблемные, что их не было бы смысла брать даже даром, даже если не вспоминать про ограничение численности команды в 8 человек. Во второй части ситуация иная — совсем бесполезных нет, каждый для чего-нибудь да пригодится.
  • Crypt of the Necrodancer — Ария умирает с одного удара, Болт заставляет игрока играть вдвое быстрее, Монах умирает, дотронувшись до золота (и, соответственно, не может покупать вещи). Кода сочетает в себе минусы всех троих сразу.
  • Assassin’s Creed II — за сбор всех ста перьев матушка даст Эцио семейный плащ, который… повышает уровень розыска до максимума.
    • …и позволяет победокурить вовсю, после чего снять плащик и мгновенно вернуться к нулевому уровню розыска. Так что тут скорее субверсия.
  • Deep Rock Galactic — перк «Жучиное шоу». Занимает один из всего трёх слотов и только заставляет жуков-сборщиков поблизости самоуничтожаться. Совершенно безобидных и беззащитных деньгоедов, которые обычно забиваются киркой за пять секунд потому что патронов на них жалко.

Настольные игры[править]

  • В «Blood Bowl», спиноффе фэнтезийного «Вархаммера» от Games Workshop про американский футбол, халфлинги заслуженно считаются худшей из худших команд — они бегают медленно, бросают близко и умирают быстро. Именно из-за них существует ограничение на максимальное количество игроков запаса, поскольку в одном матче было убито семьдесят пять халфлингов. Однажды халфлинги умудрились проиграть матч, на который соперник не явился.
  • NPC-классы в Dungeons & Dragons, представляющие собой «обычных» людей. Кастомизации у них намеренно никакой, и нужны они, например, для того, чтобы сказать «Лорд этого замка, дающий вам квест — аристократ 15 уровня» и с лёгкостью посчитать, успешна ли попытка вашего барда навешать ему лапшу на уши. Играть ими можно, если очень хочется, но партии придётся за вас отдуваться. При этом NPC-класс Адепт в третьей версии лучше некоторых классов (вроде паладина, рейнджера и монаха), потому что умеет колдовать нормально. Как всегда: Воины — по прямой, маги — по параболе.
    • Также существует огромное количество магических вещей, которые годятся разве что шутки ради, или им очень сложно найти применение: например, шлем противоположного мировоззрения — пока он надет на персонажа, тот меняет мировоззрение на противоположное (например, из законопослушного доброго становится хаотичным злым).
  • Давняя традиция Magic: The Gathering — специально плохие карты. One with Nothing, Chimney Imp, Lion’s Eye Diamond и так далее разрабатываются в качестве челленджа для игроков — попробуй-ка сделай играбельную колоду с такой картой! При этом, кстати, Lion’s Eye Diamond, как замечает сам Марк Роузуотер, нашёл свою вполне серьезную нишу, просто не в каждом формате.