Расчётливый отказ от награды

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Расчётливый отказ от награды — отказ от награды ради других будущих плюшек.

Встречается также в варианте с прикрученным фитильком, когда на выбор предлагается несколько вариантов награды, а выбирается кажущаяся менее ценной.

Троп может использоваться для избегания попадания в услужение к нежелательному лицу. Также это может спасать от не слишком полезных наград и даже от подозрительных благословений.

В компьютерных играх, где ведётся игра на развитие, когда выбор любого из вариантов награды так или иначе что-то изменяет, часто может пересекаться с тропом обесценивающиеся ресурсы — выбор зачастую происходит в пользу того ресурса, который будет более ценен в перспективе, даже если соотношение стоимости объёмов с альтернативами условно невыгодное. Если одним из вариантов награды явялется какой-то ресурс, существующий в самой игре в фиксированном ограниченном количестве, с большой вероятностью выбор будет сделан в его пользу, потому как для других ресурсов существуют иные условно неисчерпаемые источники, а этот добывается отовсюду, где он есть, любыми средствами.

В реальной жизни троп применяется для повышения репутации и избегания нежелательной излишней ответственности, которая может прилагаться к подозрительно щедрой награде.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Анекдот про еврейского мальчика, выбирающего из двух монет одну меньшего номинала, поскольку иначе перестанут давать.
    • Вариант — дурачку больше нравится блестящая монета, чем мятая купюра. Или большая монета по пять центов, а не маленькая по десять.
    • В анекдоте все так и думают, но панчлайн именно в ответе «дурачка».

Литература[править]

  • Н. В. Гоголь, «Тарас Бульба» — по традиции, от атаманской булавы нужно отказаться минимум дважды.
  • Иван Нечуй-Левицкий «Старосветские батюшки и матушки» — аверсия. Сельская попадья в гостях у будущих родственников дважды отказывается от угощения (вот когда в третий раз начнут уговаривать, тогда уже будет прилично согласиться). Городская хозяйка же о таких «правилах приличия» не знает: предлагает раз, на всякий случай предлагает ещё раз, вдруг гостья передумала — и всё. Так бабка и отправилась домой голодной.
  • Михаил Булгаков, «Мастер и Маргарита»: «Никогда и ничего не просите, особенно у тех, кто сильнее вас! Сами предложат и сами всё дадут», — советуют Маргарите. И ведь срабатывает! А начни Маргарита выпрашивать у Воланда награду — могла бы и плохо кончить.
  • Алексей Пехов, «Вьюга теней» — Гаррет в финале рвёт пожалованное ему королевское помилование. Красивый жест? Возможно. Но, с другой стороны, в самом деле, зачем оно тому, кто нацелился в творцы миров?
    • Ну, не откажись он от награды (и даже реши он действительно честно осесть на дно: имея ретроактивное бессмертие, он имел — и имеет: неизвестно, когда он закончит думать над разумным устройством мира и примется за дело, — полную возможность дожить жизнь, как он хочет, а потом уже идти создавать свой мир), способности бы он от этого не потерял. Просто планировал тут-же взяться за старое и не хотел лицемерить. Так что это скорее туда. Другое дело, что ему с его способностями та награда (и многие куда более серьезные вещи) действительно до лампочки.

Фанфики[править]

  • «Гарри Поттер и методы рационального мышления», шутки ради: отказавшись от «материальной» награды за рассказ Минерве МакГоннагл о тайном послании Салазара Слизерина в Сортирующей Шляпе, Гарри получает маховик времени. Получил бы в любом случае, в полном соответствии с планом Дамблдора, но этот случай утвердил МакГоннагл в мысли, что Гарри — не такое уж и ходячее бедствие.

Кино[править]

  • «После дождичка, в четверг…» — ключница, якобы спасшая царского сына, пожертвовав своим (на самом деле она поменяла младенцев местами, чтобы усадить своего ребенка на престол), отказывается от награды… А в последующие годы постоянно манипулирует царём на том основании, что спасла его сына, и постепенно прибирает к рукам все царство.

Телесериалы[править]

  • «Великолепный век» — персонажи регулярно отказываются от награды, заявляя в ответ на предложение «Проси в награду всё, что хочешь», что лучшая награда — это услужить султану. А вот от щедрых подарков султана не отказываются.
    • В сиквеле Шахин Герай ответил стандартно, но когда его брата приговорили к смерти за связь с Фахрие Султан, напомнил султану Ахмеду о его предложении. Не прокатило: Мехмеда «помиловали», но приказали вернуться в Крым, где его бы убил дядя.

Аниме и манга[править]

  • Легенда о Героях Галактики: Райнхард фон Лоэнграмм отказался занять любую из трёх высших должностей в Галактическом Рейхе, потому что, как он сказал Кирхайсу, легко может сделать это позже. Зато таким образом он предстал в хорошем свете перед императором и не нажил себе раньше времени новых врагов среди аристократов.

Видеоигры[править]

  • Во многих RPG: отказавшись от материальной награды за сданный квест, персонаж получает нематериальную — экспу, плюс к репутации, очки светлой стороны Силы (KOTOR)…
  • Более сюжетный вариант в Dragon Age: Origins. Если на вопрос, чего вы хотите в награду за победу над Архидемоном, ответить, что хотите лишь служить Ферелдену, герой получит должность канцлера. Если на троне Алистер (особенно «не ожесточенный»), то канцлер будет фактически править от его имени.
  • Mount & Blade: Warband — существует возможность как отказаться от материальной награды в обмен на нематериальную (к примеру, если вы не станете требовать выкуп за захваченного вражеского лорда, а просто отпустите его, то ваш рейтинг чести вырастет, и в результате все честные лорды станут относиться к вам немного лучше), так и отказаться от одной материальной награды в обмен на другую. Например, большинство лордов в игре считает, что захваченная крепость должна достаться захватчику, но вы можете сознательно отказаться от взятого замка из расчёта на то, чтобы потом захватить и потребовать себе город, который принесёт намного больше денег. А если отказываться и от городов, вас вполне могут назначить главнокомандующим вашего королевства.
    • Если вы защитили деревню от разбойников (с предварительным обучением крестьян искусству боя, или без оного) — обычно не стоит брать припасы, которые вам предложат благодарные крестьяне. Исключение — когда вы и ваш отряд попросту голодаете. Во всех прочих случаях плюсик к репутации дороже и ценнее.
  • Heroes of Might and Magic же! Найдя сундук и отказавшись от золота, вы получаете куда более ценный опыт.
    • Субверсия: более ценный только до определенного момента (зависит от конкретной игры в серии и уровня сложности). В последних частях кампаний обычно опыт уже мало что решает, поэтому золото брать выгоднее. Да и в сценариях золото тоже очень часто бывает нужнее.
  • Мор (Утопия): Есть в игре парочка квестов, где отказ от материальной награды в пользу награждающего (мол, тебе нужнее) даёт повышение репутации.
  • Stellaris, ивент с Машиной Бесконечности. За помощь в ее проекте вам предложат в награду технологию искусственного интеллекта (Позитронный ИИ). Если отказаться, то вам дадут образец уникального процессора, который ускоряет ход любых исследований. При этом технологию ИИ можно изучить и позже (а можно и не изучить — ещё восстания машин не хватало), она все равно появится на технологическом древе при некоторых условиях, а бонус дает небольшое, но уникальное преимущество в скорости прокачки империи.
  • Fallout 2: имеет смысл самому выплатить долг за Фреда в Дыре (Den) и вернуться через 3-6 месяцев — Фред выиграет в казино крупную сумму, разбогатеет и может поделиться с ГГ.
    • Также имеет смысл отказаться от денег за квест по раскрытию антимутантского заговора в Брокен-Хиллз: тогда Маркус даст охотничье ружье с оптическим прицелом. Чудесная штука, уступает только снайперке и гауссовке.
    • А вот Зевс из шахты дает при отказе от награды автоматический шотган. Нет, тоже полезная фиговина, но она легко берется и в других местах.
  • Witcher III: Если привести Цири к её отцу, но при этом отказаться от денег в качестве награды, то Геральт получит красивую вороную кобылу. Да и шанс на хорошую концовку возрастёт.
  • Златогорье 2: Холодные небеса — квестовая ветка хранительницы Хросса, если выполнять её не прося награды, то дадут откровенно имбовый меч.
  • Quest for Glory V — герой получает 50 квестовых очков за согласие или отказ на корону Сильмарии. У альтруиста-паладина есть опция получить дополнительные 50 очков, сказав, что отрекаешься в пользу Эльзы, и она более достойна. Но расчётливый паладин может до этого жениться на Эльзе. В итоге получает: 100 квестовых очков, жену и таки титул короля за статус мужа королевы.

Реальная жизнь[править]

  • Григорий Перельман, памятуя о первом скандале вокруг премии за доказательства гипотезы Пуанкаре, вызванном тем, что большая часть использованных им для этого выкладок была позаимствована у других математиков, отказался от новой премии, дабы не повторять историю, тем более что в математике без фрагментов чужих выкладок вообще редко обходится, а указать всех, кого хочется, в соавторах не всегда дают. Или считать доказавшим завершившего выкладку — или записывать на счёт всего человечества в целом.