Распрыжка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Во многих шутерах (и в целом играх от первого и, иногда, третьего лица) персонаж может передвигаться несколькими способами. Обычно, это (в порядке увеличения скорости передвижения): ползком, присев, в полный рост, бег, прыжок, полет и т. д. Прикол данной ситуации в том, что в полете зачастую существует отдельный параметр управления, позволяющий двигаться персонажем в воздухе. То есть, например, прыгнув на месте и зажав кнопку «вправо» после прыжка, герой сместится вправо. Именно за счет этого параметра существует такая вещь, как распрыжка, она же «банни-хоп»[1].

Примеры работы параметра управления[править]

Эта вкладка для примеров, где параметр можно серьезно изменить для наглядной демонстрации его действия

  • В серии игр S.T.A.L.K.E.R. через системный файл можно изменить параметры перемещения так, что в полете, нажав один раз любую кнопку направления, персонаж улетит в неведомые дали и, если не отключен урон от падения, умрет, стукнувшись о первое попавшееся препятствие.

Где встречается[править]

  • Примеров масса, не нужно указывать все подряд. Добавляйте только с уникальными свойствами, либо общеизвестные.
  • Half-Life, Quake — кодификаторы (хотя в играх на Build распрыжка тоже замечательно работала). Именно за счет банни-хопа и ставились рекорды в прохождении HL. Пример.
  • Minecraft — подпрыгнув на месте, даже на самом краю блока, и дважды нажав кнопку движения вперед для ускорения у самой земли и опять «прыжок», наш Стив этот самый прыжок совершает как на максимальном ускорении с распрыжкой. Широко используется на картах с паркуром.
  • Игры от Bethesda — главным образом, аверсия. Механика построена так, что прыжки никакого ощутимого прироста к скорости не дают. В Morrowind были заклинания типа «Жаба Тинура», которые могли заставить распрыжку работать, но там легче было просто ускорить бег. Причина постоянно прыгать в Морре и Обливане была совсем другая: от этого качался навык Акробатика…
    • В DOOM 2016 не работает. И правильно - ибо нефиг. Хватает и марсианской гравитации, и прыжковых сапог.
  • Механоиды 2: война кланов — здесь увеличение скорости посредством прыжков тоже возможно, но работает совсем по-другому. Нужно с разгону влететь на какой-нибудь холм и подпрыгнуть на его вершине, подняв нос градусов на 15-20 от земли, после чего продолжать подпрыгивать, поддерживая планирование пока глайдер не вернётся на свою нормальную высоту. Основной эксплойт в том, что при поднятии носа глайдер начинает летать выше и быстрее по не вполне понятной причине, а прыжки дополнительно усиливают этот эффект. В особо запущенных случаях не нужен даже холм для разгона, достаточно только подходящего аппарата чтобы летать почти по-самолётному.
  • Warframe — здесь распрыжка основана не на управлении персонажем в воздухе, а на совершенно легальной возможности совершать очень длинные прыжки. Делается это достаточно сложной последовательностью «вперёд, спринт, приседание (получится подкат), прыжок (тот самый особо сильный), двойной прыжок, подкат (чтобы пролететь чуть дальше), прыжок (из того же подката)…» В результате стиль передвижения напоминает прыжки по крышам стереотипных ниндзя, которых мы и изображаем.

Примечания[править]

  1. Bunny hop, «заячий прыжок» — английское название простеньких прыжков в танцах, фигурном катании, на велосипеде и т. д. На русский язык эти прыжки переводятся по-разному: «козлик» на коньках, «банни-хоп» на велосипеде…