Пять рас

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Слух преклони к изначальному Перечню Сущих!
Прежде поименуем четыре свободных народа:
Эльфы, дети эфира, встречали зарю мирозданья;
Горные гномы затем очнулись в гранитных пещерах;
Энты-опекуны явились к древесным отарам;
Люди, лошадники смелые, смертный удел обрели.
»
Древобород

Часто в фэнтези-сеттинге население мира делится на несколько разумных рас, которые, впрочем, часто все человекоподобны. Как минимум, они различаются внешне, культурно и имеют разное мировоззрение — это позволяет описать разные точки зрения со стороны разнородных персонажей, или, в игровых мирах, это даёт участнику более широкий выбор. Как минимум одна из сторон имеет хорошие шансы оказаться однополой расой.

Как правило, они включают:

  • Крепкие существа (Гномы или орки): грубоваты, мужественны и обычно связаны с тяжелым физическим трудом. При отсутствии других кандидатов «крепкие» могут заниматься изобретательством и инженерным делом (но не фундаментальной наукой). Типичный Крепкий — это гном. Часто имеет аналог в космоопере в виде людей, которых генетически или кибернетически модифицировали для тяжелого труда или жизни на планете с высокой гравитацией. Они народ гордых воинов и могут выполнять роль злой расы, если нет других претендентов.
  • Волшебные существа (Феи или Ангелы): самая волшебная раса, условно говоря. Может включать ангелоподобных существ или даже богов. Типичное Волшебное существо — эльф, который не ладит с Крепким существом. Часто Волшебные выступают в роли экзотической красотки. В космоопере заменяются людьми с пси-способностями, планетой поэтов и учёных или загадочными пришельцами.
  • Обычные существа (Люди): те, кого современный читатель отождествляет с собой. Народ, наименее способный к магии, и как правило, предпочитающий маленькие удовольствия повседневной жизни любым приключениям (см. Хоббит). Обычно эта раса не имеет узкой специализации.
  • Высшие существа (Высокие эльфы или люди): происходят от исторических или сказочных описаний далеких народов, целиком состоящих из волшебников. Владеют большим могуществом, но благодаря высоким моральным установкам не используют его, чтобы поработить окружающих. Если в сеттинге все эльфы не являются Волшебными существами, то тогда Высшие — не обычные эльфы, а Высокие. В космоопере роль Высших выполняют предтечи (если они ещё существуют, а Космическая федерация не сильно идеальна).
  • Милые существа (Хоббиты / Муглы / Гномики и т. д.): более общая группа, которая становится все более популярной в современных видеоиграх. Они могут казаться слабаками, но у них есть своего рода близость к Земле, духовная чистота и внутренняя сила, что позволяет им добиться успеха, глядя в лицо опасности. Стремления у них совпадают с Обычными существами (получаются хоббиты) или Волшебными существами (гномики), а в компании героев они чаще всего являются персональными шутами.

Примеры[править]

  • Легендариум Джона Толкина:
    • Гномы — крепкие. Как говорится, классика.
    • Эльфы (ваниар и тэлери) — Волшебные.
    • Люди — Обычные.
    • Эльфы (нолдор) и нуменорцы — Высшие.
    • Хоббиты — милые.
  • Скандинавская мифология:
    • Йотуны — Крепкие.
    • Альвы (как светлые, так и тёмные) — Волшебные.
    • Люди, как водится, — Обычные.
    • Асы и Ваны — Высшие.
    • Тёмные Альвы — ну очень условно Милые. Вообще-то это типичные фентезийные гномы, но тут их часто используют в качестве разрядки смехом.
  • Эльфийский цикл Хеннена:
    • Тролли, карлики, кентавры, минотавры — Крепкие.
    • Апсары, шелки, ламассу, джинны — Волшебные.
    • Фавны и люди — Обычные.
    • Эльфы и драконы — Высшие
    • Кобольды и феи — Милые.
  • Хроники Нарнии:
    • Кентавры и Гиганты — Крепкие. Сюда же гномы.
    • Фавны и нимфы — Волшебные.
    • Квакли-бродякли и люди — Обычные.
    • Люди тут ещё и Высшие, особенно тельмарины.
    • Говорящие животные — Милые.
  • Harry Potter:
    • Великаны, оборотни, кентавры — Крепкие.
    • Гоблины — Волшебные.
    • Простые люди — Обычные.
    • Маги — Высшие.
    • Домовые — Милые.
  • Мир Кодекса
    • Орки — крепкие
    • Альды (светлые эльфы-фашисты) — волшебные
    • Люди — обычные
    • Дру’хч (падшие эльфы, двигающие местную магическую науку) — высшие
    • С милыми сложнее. Их нет.
  • С прикрученным фитильком, Космические рейнджеры
    • Малоки — Крепкие
    • Гаальцы — Волшебные (ещё до событий первой части были Высшими, но потом прострелили себе колено)
    • Люди — Обычные
    • Фэяне — Высшие
    • Пеленги — А вот с милыми существами вышла инверсия: пеленги показаны внешне как грязные, гадкие, склизские существа, да и внутри сплошь пираты и интриганы.
  • The Elder Scrolls:
    • Крепкие — норды со стороны людей и орки со стороны меров;
    • Волшебные — альтмеры со стороны меров и, в меньшей степени — бретонцы со стороны людей;
    • Обычные — у людей имперцы и редгарды (последние при этом граничат с Крепкими), у меров — данмеры (которые, в свою очередь, граничат с Волшебными);
    • Милые — от людей таких нет, а вот у меров это босмеры, а также есть кошколюди каджты, которых по некоторым признакам иногда тоже относят к мерам. А некоторые такими считают и ящеролюдов-аргониан.
    • В качастве Высших можно с натяжкой рассматривать аэдра и даэдра, а также расы предтеч-эльнофей и предков современных меров — альдмеров.
  • Warcraft
    • Крепкие — дворфы и воргены
    • Волшебные — ночные эльфы
    • Обычные — люди
    • Высшие — дренеи
    • Милые — гномы и пандарены

Бывают и неполные комплекты, например, в Найлисском цикле Элеоноры Раткевич всего три расы: люди, эльфы и гномы. А вот в Олбарийском цикле (Камша, Раткевич Элеонора, Раткевич Сергей) активно действуют люди и гномы, эльфы были когда-то (и помогли людям в войне, начатой гномами), но ушли куда-то (последний король династии Доаделлинов является потомком эльфийского принца и человеческой принцессы). Гномы также вспоминают про ходячие деревья, которых ужасно боятся (на самом деле то, что они видели — аналог Бирнамского леса, но гномам хватило, чтобы запаниковать).

Смотри также[править]