Пятое колесо в телеге

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Eat crayons.pngНа вкус и цвет все фломастеры разные
Эта статья описывает явление так называемой вкусовщины. То есть, наличие или отсутствие этого явления в значительной степени зависит от мнения аудитории. Пожалуйста, помещайте примеры этого явления в статьи о собственно данном явлении.
« Они не слишком идут для этой игры, но наш маркетинговый отдел решил, что в каждой игре должны быть зомби »
— DLC Quest, описание покупаемого за внутриигровую валюту DLC «Zombie Pack»

Каждое произведение выполнено в каком-то определённом стиле, у него есть некие художественные приёмы и особенности, которые характеризует не только его, но и целый сеттинг. Если вселенная развивается, то таких особенностей со временем становится всё больше, либо сами особенности усложняются, либо и то, и другое.

А есть особенности, которые никак не стыкуются с этой вселенной, но некоторые особо «опытные», «умные» или просто жадные люди всё равно пытаются их внедрить. В результате обычно получается пятое колесо в телеге — сюжетный элемент или эстетика, которая только портит всю атмосферу. Как результат — фанаты начинают люто ненавидеть пятое колесо и всё, что с ним связано, в том числе автора этого «нововведения» и жанр, который пытаются насильно впихнуть в сеттинг (вплоть до вражды между фэндомами). В запущенных случаях фанаты решат, что их любимая вселенная загублена лишними колёсами и будут только вздыхать, вспоминая, как было хорошо до них. Поэтому всем авторам (особенно любителям делать кроссоверы) рекомендуется запомнить: котлеты — отдельно, мухи — отдельно.

Самый зловредный вариант тропа — Орлангур: он не просто не нужен, он ещё и коренным образом меняет сам сеттинг. Родственные тропы — ниндзя-пират-зомби-робот, когда пятое (шестое, седьмое… +∞) колесо приделывают к персонажу, и момент губастого аллигатора, когда пятое колесо внедряют в небольшой эпизод чисто для эксперимента, и при желании его можно легко снять, не поломав сюжет.

Что смешивать рискованно[править]

Проще говоря, всё. Творить вообще рискованно — могут помидорами закидать, и хорошо, если не гнилыми. Но есть ряд вещей, делать которые особенно опасно:

  • Работая над сиквелом или приквелом к уже набравшему популярность произведению, опасно внедрять в него нечто радикально новое. Даже если вы — Джордж Лукас, решивший объяснить в своих же «Звёздных войнах» Силу мидихлорианами. Впрочем, не внедрять тоже опасно, так что выхода ровно два: развивать мастерство, чтобы вставка прошла успешно, или начинать нечто новое.
  • Смешивать «жанры-антагонисты» вроде научной фантастики и классической фэнтези (смежные жанры вроде приключенческой и научной фантастики или космического и классического фэнтези смешивать проще). Да, есть примеры, когда результат даже привлекал немалое число фанатов (та же серия Might & Magic), но помним об Ошибке Выжившего.
  • Смешивать «стили-антагонисты»: так, рисованная мультипликация (в том числе аниме) и фотореализм дружат очень плохо. Однако у некоторых получается, пусть и результат довольно специфический.
  • Вставлять нечто по принципу «оно в тренде», особенно если имеешь смутное представление о «доноре». Т. е. если, к примеру, воткнуть в произведение мехов хочется, потому что вы матёрый фанат «Гандама» — хуже не будет. А если хотите сделать то же самое потому, что «аниме в тренде» — лучше перехотите.
  • Делать «оригинальные» кроссоверы. Можно смешать похожие по стилю и духу произведения, но вообще же в разных канонах совершенно разные уровни реализма и серьёзности, у их персонажей может сильно различаться уровень силы, и мораль. Не говоря уж о том, что некоторые фэндомы просто не дружат.

Как смешивать правильно?[править]

Самый простой вариант — писать пародию, как сэр Терри. Естественно, для этого требуется чувство юмора и опять-таки знание «доноров» — при плохом исполнении в виде «не судите строго, я тут просто шучу» может получится даже ещё хуже. Другой вариант — создать фантасмагорию, антисеттинг а-ля Toriko, который хорош именно таким и никаких объяснений вовсе не требует. Правда, и тут без должного мастерства можно получить сеттинг попросту идиотский.

Если же хочется сохранить серьёзность — нужно сначала иметь вескую причину вводить тот или иной элемент в произведение, понимать решаемые с его помощью задачи. Следует помнить, что любое нестандартное явление требует от автора — времени на обоснование; от читателя — внимательности и памяти, чтобы учитывать влияние нового фактора. Поэтому нет смысла вводить слишком много всего и разного: произведение превратится в одну гигантскую экспозицию, а читатель начнёт забывать, что же было введено в позапрошлой главе. Допустимые условности одного жанра не будут работать в другом, и их необходимо деконструировать или реконструировать. Также с введением новых элементов усложняется правильное использование науки или магии: чем больше разных вещей вы ввели в мир, тем сложнее учесть все возможные взаимодействия и последствия. Поэтому лучший способ смешать правильно — помнить о цели, смешивать только то, что на самом деле необходимо, а то, что уже есть — использовать максимально и творчески.

Примеры[править]

Литература[править]

  • С. Лем, «Фиаско» — для исследования Титана точно нужны пилотируемые человекоподобные роботы? Ну пусть даже нужны. Вот только основной сюжет совсем не про мехов на Титане.
    • Его же «Мир на Земле» — дистанционно управляемые теледубли, копирующие исследователей-людей при выезде «в поле» вместо управляемых исследовательских аппаратов. Нужно ли использовать подобие человеческого тела в дистанционных исследованиях только для того, чтобы оправдать рассказ «как будто космонавт сам напрямую исследует»? Создать пульт управления было бы куда удобней, чем запускать механизмы движением языка; мелкую моторику проще переложить на микросхемы. И для чего могли бы пригодиться гигантские теледубли?
  • Вселенная Дэйла Брауна: тамошние мехи. Введены ради правила крутизны и эффективность объясняется способностью хакать СУО противника. В отличие от Баттлтеха, где под мехи подведено серьезное научно-техническое и военно-тактическое обоснование.
  • Ортодоксальные фанаты Толкина не могут простить Перумову Орлангура.
    • Ортодоксальные толкинисты вообще терпеть не могут Перумова. Орлангур — лишь одна из причин праведного гнева.

Кино[править]

  • «Горец 2» — крайне странная попытка добавить инопланетян в историю про бессмертных шотландцев из клана Маклаудов, дерущихся между собой, причём в лоре до этого про пришельцев не было ни слуху, ни духу.
  • «47 ронинов» — классическая история про 47 самураев, мстящих за своего господина, была переработана в жанре фэнтези. В итоге получившийся сплав был принят криками «что за фигня, автор?» как в Стране Восходящего солнца, так и на Западе, и собрал в прокате 151 млн долларов при бюджете в 300.

Мультфильмы и мультсериалы[править]

  • «Хранитель-лев» по «Королю-льву» — ну вот зачем эти дешёвые сказочные элементы типа Рыка Предков? Ну, да, какая-то доля магии в «Короле-льве» всегда присутствовала, но во-первых, за неё там отвечал исключительно мандрил-шаман Рафики, которому по должности положено, а в остальном мир довольно реалистичный, если не считать, что все герои — разумные животные; во-вторых, она там была подана довольно ненавязчиво, даже может проходить по тропу «Может, магия, а может, реальность». Даже явление Симбе духа отца в принципе можно интерпретировать метафорически — а в сериале подобное превратили в некое подобие Скайпа: Муфаса является своему внучку по первому зову и даёт советы. Погодите, хотите сказать, так можно было?! Как же тогда бедный Симба всю жизнь страдал виной за смерть отца — и тот ни разу не явился утешить его? (На эту тему есть песня «Endless Night» из бродвейского мюзикла по мотивам).

Аниме и манга[править]

  • Гандам Зета-Два. В принципе неплохой стеб над мехой в целом и гандамами в частности, но это блин сиквел военной драмы, окончившейся для главного героя участью хуже смерти и триквел основополагающего произведения жанра реал-меха. Просто представьте что «Возвращение Джедая» снята как комедия. Реакция фанатов была весьма неоднозначной, что вылилось даже в реткон Зеты, отменявший события спорного сериала.
  • Code Geass — Инверсия. Изначально Танигути создал далеко не фантастическую историю про партизанскую войну против захватчиков, в которую втянули британского принца. Студия потребовала переписать сценарий и впихнуть в него меху, сдобренную мистикой и мифологическими сюжетами. На выходе получили эпичный сериал, в котором альтернативная история, магия и продвинутые технологии друг друга отлично дополняют. Как высказался один видеоблоггер, «Код Гиасс снискал популярности не благодаря тому, что он был меха-сериалом, а вопреки этому.»
    • Если имелось в виду это видео, то там имелось в виду что Код Гиасс сумел впечатлить и тех кто фанатом мехи в момент его просмотра не был, а не то что мехи в нем не нужны.
    • Есть альтернативное мнение, что мехи в гиассе реализованы «на отвали». Достаточно сравнить с любым другим творением студии Sunrise — разница налицо.
  • Gantz: большинство читателей сошлись во мнении, что вампиры в манге про тайную войну с пришельцами не нужны от слова «совсем».
    • А что ещё меньше нужно этому произведению, так это Коджима Таэ, девка в беде, которая способна заставлять людей совершать абсолютно нелогичные поступки, а также выживать в самых безнадёжных ситуациях, когда остальные умирали от куда менее уважительных причин.
  • Terror Infinity (манга) — каноничный пример того, как, благодаря особо хорошему исполнению, можно перенести в произведение почти все внешние элементы ужаса… и получить не ужас, а пятое колесо. И это не только ужасов касается…

Видеоигры[править]

  • Субверсия со старыми Heroes of Might and Magic. «Ролевая» серия изначально была НФ, замаскированной под фэнтези, но вот в стратегической, несмотря на общий мир, об НФ-бэке сказать забыли. В результате попытка внедрения в третьих Героев киберпанковского замка провалилась, а позже серия свернула в чистое фэнтези.
    • Новые «Герои» тоже прославились на этой почве: фракция наг «Святилище» с СФК Японии, языколомными для всех, кроме анимешников, названиями юнитов и способностью спокойно ходить по воде, были встречены, мягко говоря, прохладно. В следующей части наг убрали от греха подальше, однако в Might and Magic X: Legacy они присутствуют, правда, в малом количестве, без юнитов с самыми непроизносимыми названиями и без особого влияния на сюжет.
  • Silent Storm: внезапное появление мехов-панцеркляйнов, ломающих и стиль, и сеттинг, и игровую механику. Игра задумывалась как условно-реалистичная, но продюсерам вдруг захотелось дизельпанка. На пользу игре панцеркляйны не пошли, но выпилены были лишь в триквеле.
    • Просто сделать танки не позволял движок, вот и сделали их заменитель.
  • Castlevania Lords of Shadow 2. Как вы думаете, чего не хватает слешеру про вампира? Правильно, стелс-миссий, в которых какие-то голгофианские стражи моментально гачимучат протагониста. Ну и что, что опаснейший вампир и единственный, кто может победить Сатану? Сказали, идти по стелсу, значит иди по стелсу!
  • ELEX — фракция, словно вышедшая из Скайрима, фракция из Фоллаута и фракция из Масс Эффект? Легко! Допустимости всего этого есть сюжетно-лорное обоснование.
  • Fahrenheit — начинался как неплохой детектив с примесью мистики. Но потом появляются сатанисты, ребенок-индиго, киборг, НЛО, зародившийся в сети искусственный интеллект, масоны, иллюминаты и новый ледниковый период.
  • Sonic & Sega All Star Racing/All Star Racing Transformed, Team Sonic Racing и другие гоночные игры, в которых ёжик Соник и его друзья ездят на автомобилях. Зачем самому быстрому ёжику в мире автомобиль? Ховерборды из серии Sonic Riders ещё ладно, они крутые.
  • Metal Gear Survive. Почти случай из эпиграфа. Зомби-выживалка во вселенной Metal Gear. Что дальше, Metal Gear Battle Royale?
  • Неонацистский шутер ZOG’s Nightmare: конечно, с игры про отстрел убого анимированных жидов и нигеров спрос небольшой, но финальный уровень в лаборатории доктора Альберта Эйнштейна Авраама Жиденштейна, которую охраняют оживлённые им вооружённые живые скелеты… и возможность найти лазерный бластер… Авторы, вы там совсем уже баварским пивом ужрались?
  • Second Wind, рельсовый рогалик, пародирующий фэнтезийные данжнкролеры — шутки ради. На втором этапе можно находить дроны и повстанцев, которые будут платить вам за их уничтожение.
  • Need for Speed — Underground 2: внедорожники.

Визуальные романы[править]

  • Little Busters! — попытка сделать из игры эроге в дополнении Ecstasy большинством фанатов была воспринята именно так, прям до игнора этих самых хентайных сцен. Ведь эти сцены часто идут вне характера персонажей, а сцена с Комари так вообще выглядит нездоровой, учитывая сомнительное согласие героини на интим (она тогда была в ГЭС). Даже в официальное английское издание откровенные сцены решили не включать. Впрочем, похоже, разработчики поняли, что у них что-то не ладится с хентаем, поэтому объявили, что Rewrite уже не получит релиз +18.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000: в тёмное (очень-очень тёмное) космическое фэнтези ввели расу Тау, у которой ни тебе фанатизма, ни кровожадности, и стилистика чисто Sci-Fi. И вдобавок они имба в настолке. Лучи любви от благодарных фанатов прилагаются.
    • На самом деле они фанатичные. Слушай Эфирного. Прими Высшее Благо! А ещё во вселенной вахи т’ау являются:единственной нексенофобной расой; империей, которая за 6000 лет развилась от дикарей в малое объединение, в технологиях и по уровню жизни часто превосходящее Империум;расой, вынужденной развиваться и завоёвывать дальше, просто чтобы выжить между имперцами, орками, тиранидами и т. д.; образцами фанатизма, основанного на идеологии(«Мы смогём, если будем действовать за Высшее Благо!»), а не на «Поклонись Боженьке-Императору/Боженьке Хаоса, он защитит/даст дары!». Также им придаёт живости история Фарсайта, Разочаровавшегося в эфирных и основавшего свои анклавы без них, за что тот объявлен отступником (и притом в самой Империи Т’ау многие втихаря считают его героем). А еще они так и манят любителей мощно стрелючих штук. Стоит ли удивляться, что и у них есть свои фанаты?
    • Тау, по крайней мере, тусуются где-то на периферии сеттинга, их большую часть времени можно игнорировать. А как воспринимать пробуждение Жиллимана и всплытие целых легионов космодесантников-примарис, которые самим фактом своего существования сделали нормальных космодесантников устаревшим барахлом?
    • Ортодоксальные фанаты (в том числе и автор правки) вообще считают, что слишком многие новые модели для настолки выглядят не гримдарково, не готично и не эпично. Не вписываются в эстетику, проще говоря. Чего стоят Dreadknight’ы Серых Рыцарей, б-гомерзкие Taurox’ы с темпестусами, носящие кирасы а-ля Варкрафт, или недавние риверы с черепом как у Гоуста из Call of Duty и подворотами на силовой броне.
    • Но всё это меркнет и бледнеет рядом с WarHammer Adventures! Ваха… для младшего дошкольного возраста?! Seriously?!!!