Психопомп

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« — Умеет… отвести душу.
— ?
— …Туда, где ей надлежит быть.
»
— Один демиург — о своём психопомпе

Психопомп (в переводе с греческого ψυχοπομπός — проводник душ) — это существо, миссия которого — доставлять души на тот свет, в той или иной форме встречающееся в любой мифологии или религии. Подразделяются на собственно психопомпов, задача которых — доставлять или провожать покойных к их новому месту жительства, и привратников, которые стоят на месте и пропускают прибывающих. Живых обычно не любят, но за взятку или из жалости могут пропустить (подвезти).

Из мифологии и религии психопомпы перешли и в фэнтези, особенно в бэнгсианское фэнтези, где играют очень важную роль; в некоторых же произведениях они и вовсе главные герои.

Наиболее известные психопомпы[править]

Проводники[править]

  • Гермес Психопомп — древнегреческий бог-олимпиец, кодификатор тропа.
  • Анубис — его коллега из страны Кемт.
  • Лодочник Харон, перевозящий души через реку Стикс, отделяющую царство Аида от мира живых. Древние эллины клали на глаза умерших монеты — плату для перевозчика.
  • Баба Яга, по Проппу, вовсе не «злая бабка», а проводник на границе между миром живых и миром мёртвых. Поэтому у неё костяная ОДНА нога, а избушка поворачивается передом-задом то к герою, то к лесу (миру мёртвых).
  • Валькирии — в скандинавской мифологии девы-воительницы, реющие над полем битвы на крылатых конях и провожающие павших воинов в чертоги Вальхаллы.
  • Поезд-призрак
  • Смерть с косой — персонификация смерти в европейской культуре.
  • Синигами — то же самое, но уже в японском искусстве.
  • Ангел смерти Азраил — в исламе; в меньшей степени (на уровне апокрифов) — и в других авраамических религиях.
  • В Полинезии и Микронезии умершего скармливают акулам, служащими проводниками в иной мир.
  • На Тибете — «небесные похороны», когда психопомпами служат грифы.
  • У племени Хадза в Африке живущего охотой и собирательством психопомпами служат гиены, для чего покойника выносят за временное селение и оставляют гиенам, охота на которых является табу. (другие соседние племена как земледельцев, так и скотоводов, в отличии от Хадза покойников не оставляют гиенам, а хоронят)
  • Барон Суббота в частности и семейство лоа Гэде вообще.

Привратники[править]

  • Святой Пётр — в христианской мифологии стоит у ворот рая.
    • вудуистский Папа Легба с ним частенько отождествляется.
  • Царь Минос в «Божественной комедии» Данте указывает душам, в какой круг ада им надлежит спуститься. В традиционной греческой мифологии Минос не был привратником — он был одним из трёх судей, пред которыми предстают души умерших.

Иногда обязанности психопомпов выполняют ещё живые шаманы, спускающиеся в Нижний мир вместе с каждым вновь умершим; такие представления распространены в первобытном анимизме, где и присутствует, собственно, институт шаманизма.

Где встречаются[править]

Литература[править]

  • «Сварог» — Лазурная Дева, штатный психопомп планеты Талар.
  • В «Плоском мире» психопомп (Смерть с косой) — один из главных героев всей серии. Разговаривает капителью (в русском переводе КАПСОМ), имеет внучку и коня Бинки, и вообще он няшка.
  • «Досье Дрездена»: валькирии. Конкретно та, что встречалась, унесла на тот свет адмирала Нельсона.
  • «Ведьмак» — Смерть, с которой Геральт беседовал в «Мече предназначения».
  • Воробьи у Стивена Кинга в «Тёмной половине».
  • В цикле «Винландец в Нимриане» Андрея Смирнова — Харон, в честь которого и назвали нашего Харона.
  • В «Преисподней» Чета Уильямсона аверсия — надеваемые на голову артефакты для перемещения души пользователя в Преисподнюю именуются по-оккультному «психопомпами», но со временем выясняется, что устройства эти, как и Преисподняя, имеют несколько иную природу. Не то чтобы для читателя старше десяти лет это не было ясным изначально.
  • «Отблески Этерны» Веры Камши — душа умершего жителя Кэртианы попадает в Лабиринт и получает там достойного ее проводника. Проводник помогает душе преодолеть Лабиринт и не стать добычей живущих в лабиринте тварей, чтобы попасть в одно из четырех царств, где живут души умерших кэртианцев. Но, как показал пример прохождения Лабиринта одним из героев, в конце все решает выбор проходящего — остаться с проводником или уйти.
  • Козодои в некоторых произведениях Лавкрафта так и называются. Птичка действительно жутковатая, с её замогильными воплями связано много суеверий о грядущей смерти.
  • Мастер и Маргарита — формально сабжа для заглавных героев отыгрывает Азазелло.
  • В. Г. Короленко, «Сон Макара» — после смерти поп Иван стал проводником душ к Большому Тойону, как якуты называли Бога-Отца.

Фанфики[править]

  • В «По ту сторону рассвета» в качестве психопомпа изображена Ниенна (Вышняя Сила, Что Скорбит о Всех Болях и Горестях).

Кино[править]

  • «Пираты Карибского моря»: Дэйви Джонс, капитан «Летучего Голландца», должен был провожать души погибших в море на тот свет. Правда, делать этого не хотел, вот и оброс щупальцами. Хорошо, хоть после его смерти капитаном Голландца стал Уильям Тёрнер.
    • Который по неизвестной причине тоже начал мутировать.
  • Что-то такое представляет собой птица из фильма (а также комикса и телесериала) «Ворон». «Раньше верили, что, когда человек умирает, ворон относит его душу в страну мёртвых. Но иногда случается что-то настолько плохое, что душа несёт в себе страшную грусть и не может обрести покой, и тогда, очень редко, ворон может вернуть душу обратно, чтобы исправить зло».
  • «Мертвец» Джима Джармуша — по одной из трактовок, индеец Никто (Nobody), у которого задача — как раз сопроводить Уильяма Блейка к Великому Океану для возвращения в Страну Духов, очистив по пути от всего, что связывало его с миром живых. По другой, он олицетворяет бессознательное Блейка.

Телесериалы[править]

  • «Lucifer» — Азраэль a.k.a. Рей-Рей (Rae-Rae), сестра Люцифера на соответствующей должности. Правда, троповая деятельность у нее целиком проходит за кадром/на уровне «заявленной способности», а в сюжете еле упоминается (как момент знакомства с Эллой Лопес и оправдание в том, что не навещала любимого брата после его изгнания).

Мультфильмы[править]

  • «За тридевять земель»: Пернатый Король (огромный крылатый заяц, покрытый перьями).

Аниме и манга[править]

  • Если отвлечься от аналогий со средневековой Японией, то бо́льшая часть героев Bleach вообще-то именно синигами. И да, бо́льшая часть действия происходит в загробном мире, просто об этом быстро забываешь.
  • Happy World!: архангел Нэру-сама (Нелл) именно этим и занимается, а его напарница, тоже архангел по имени Иру-сама (Илле), сама души не провожает, но защищает их от демонов. Да, и сама главная героиня, ангелочек Элли, несколько раз провожала души (хотя главная её функция — ангел-хранитель).
  • Девочка-синигами Момо и её кот (в дораме, снятой по аниме — мальчик) из аниме Shinigami no Ballad: Momo, The Girl God of Death.

Веб-комиксы[править]

  • «Gunnerkrigg Court» — психопомпы всех цветов и размеров населяют Эфир и потому не видны обычным людям. А ещё главгероиня одна из них.
  • «JACK» — одноименный персонаж из данного веб-комикса является таковым по своей специальности, и занимается отправкой душ на тот свет. А иногда и охотится на "беглецов".

Видеоигры[править]

  • Final Fantasy:
    • В Final Fantasy VI обязанности психопомпа выполняет поезд-призрак, курсирующий между миром живых и миром мёртвых. Курсирующий в темпе бикицер и вообще без расписания, в связи с военным форс-мажором, поэтому на поезде царит такая суматоха и неразбериха, что могут случайно взять на борт и живых главгероев. А ещё его можно крутануть через плечо приёмчиком рукопашного боя. Да. Поезд. Приёмчиком. Не спрашивайте, это JRPG.
    • В Final Fantasy X реализован вариант с шаманами, которые здесь называются призывателями (Summoner). Одна из их обязанностей — доставлять мёртвых на тот свет с помощью ритуального танца.
  • Игра Grim Fandango: главный герой, Мануэль Калавера, после смерти попал в мексиканский аналог Чистилища и стал той самой Смертью с косой (одной из, точнее — это профессия), которая освобождает души от оков плоти, а потом направляет их в мир окончательного покоя (кого экспрессом, а кого и пешком через лес, кто сколько нагрешил).
  • Peace, Death! — аналогично: в задачи протагониста Жнеца (типичного скелета в балахоне) входит проверять умерших людей (и не только), после чего направлять их в Рай, Ад или Чистилище.
  • Dragon Age — Фалон’Дин «Друг мёртвых» из эльфийского пантеона, в реальности — просто очень могущественный маг и полное чудовище.
  • Jade Empire — Водяной Дракон.
  • Серия Blackwell и Unavowed — люди-медиумы. Работа медиумов — находить «застрявшие» души, убеждать их, что они мертвы, и открывать для них дверь в посмертие. Официальное название медиумов — Дарители Вечности (Bestowers of Eternity), потому что они как бы одаряют души вечностью правильного посмертия вместо ущербного существования в виде призрака.
  • Spiritfarer — Харону надоело возить души умерших, и теперь вместо него Стелла, главная героиня. И её кот Нарцисс. За них и играем.