Психопомп

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« — Умеет… отвести душу.
— ?
— …Туда, где ей надлежит быть.
»
— Один демиург — о своём психопомпе

Психопомп (в переводе с греческого ψυχοπομπός — проводник душ) — это существо, миссия которого — доставлять души на тот свет, в той или иной форме встречающееся в любой мифологии или религии. Подразделяются на собственно психопомпов, задача которых — доставлять или провожать покойных к их новому месту жительства, и привратников, которые стоят на месте и пропускают прибывающих. Живых обычно не любят, но за взятку или из жалости могут пропустить (подвезти).

Из мифологии и религии психопомпы перешли и в фэнтези, особенно в бэнгсианское фэнтези, где играют очень важную роль; в некоторых же произведениях они и вовсе главные герои.

Наиболее известные психопомпы[править]

Проводники[править]

  • Гермес Психопомп — древнегреческий бог-олимпиец, кодификатор тропа.
  • Анубис — его коллега из страны Кемт.
  • Лодочник Харон, перевозящий души через реку Стикс, отделяющую царство Аида от мира живых. Древние эллины клали на глаза умерших монеты — плату для перевозчика.
  • Валькирии — в скандинавской мифологии девы-воительницы, реющие над полем битвы на крылатых конях и провожающие павших воинов в чертоги Вальхаллы.
  • Поезд-призрак
  • Смерть с косой — персонификация смерти в европейской культуре.
  • Синигами — то же самое, но уже в японском искусстве.
  • Ангел смерти Азраил — в исламе.
  • В Полинезии и Микронезии умершего скармливают акулам, служащими проводниками в иной мир.
  • Барон Суббота в частности и семейство лоа Гэде вообще.

Привратники[править]

  • Святой Пётр — в христианской мифологии стоит у ворот рая.
    • вудуистский Папа Легба с ним частенько отождествляется.
  • Царь Минос в «Божественной комедии» Данте указывает душам, в какой круг ада им надлежит спуститься. В традиционной греческой мифологии Минос не был привратником — он был одним из трёх судей, пред которыми предстают души умерших.

Иногда обязанности психопомпов выполняют ещё живые шаманы, спускающиеся в Нижний мир вместе с каждым вновь умершим; такие представления распространены в первобытном анимизме, где и присутствует, собственно, институт шаманизма.

Где встречаются[править]

Литература[править]

  • «Сварог» — Лазурная Дева, штатный психопомп планеты Талар.
  • В «Плоском мире» психопомп (Смерть с косой) — один из главных героев всей серии. Разговаривает капителью, имеет внучку и коня Бинки, и вообще он няшка.
  • «Досье Дрездена»: валькирии. Конкретно та, что встречалась, унесла на тот свет адмирала Нельсона.
  • «Ведьмак» — Смерть, с которой Геральт беседовал в «Мече предназначения».
  • Воробьи у Стивена Кинга в «Тёмной половине».
  • В цикле «Винландец в Нимриане» Андрея Смирнова — Харон, в честь которого и назвали нашего Харона.
  • В «Преисподней» Чета Уильямсона аверсия — надеваемые на голову артефакты для перемещения души пользователя в Преисподнюю именуются по-оккультному «психопомпами», но со временем выясняется, что устройства эти, как и Преисподняя, имеют несколько иную природу. Не то чтобы для читателя старше десяти лет это не было ясным изначально.
  • Метавселенная РудазоваЧёрный Слепец, он же великий мастер Джонатан, он же Самаэль. Божественный мудрец, бывший демон, бывший небожитель, единственный из пятидесяти друзей Мардука, не пожелавший становиться его Эмблемой. Ныне исполняет обязанности Смерти, лично являясь за умершими землянами, оставившими значимый след в истории, и препровождая на тот свет. Правда, вопреки стереотипу, не с косой, а с нагинатой.
    • Хотя вообще функцию может исполнять кто угодно. Рядовых покойников собирают ангелы, демоны и специальные духи, так и называемые психопомпами. Ну а особо значительных лиц и боги не стесняются принять: за Олегом Бритвой, вон, Инанна лично явилась, а за Шамшуддином — целый Мардук.


Фанфики[править]

  • В «По ту сторону рассвета» в качестве психопомпа изображена Ниенна (Вышняя Сила, Что Скорбит о Всех Болях и Горестях).

Кино[править]

  • «Пираты Карибского моря»: Дейви Джонс, капитан «Летучего Голландца», должен был провожать души погибших в море на тот свет. Правда, делать этого не хотел, вот и оброс щупальцами. Хорошо, хоть после его смерти капитаном Голландца стал Уильям Тёрнер.
  • Что-то такое представляет собой птица из фильма (а также комикса и телесериала) «Ворон». «Раньше верили, что, когда человек умирает, ворон относит его душу в страну мёртвых. Но иногда случается что-то настолько плохое, что душа несёт в себе страшную грусть и не может обрести покой, и тогда, очень редко, ворон может вернуть душу обратно, чтобы исправить зло».

Мультфильмы[править]

  • «За тридевять земель»: Пернатый Король (огромный крылатый заяц, покрытый перьями).

Аниме и манга[править]

  • Если отвлечься от аналогий со средневековой Японией, то бо́льшая часть героев Bleach вообще-то именно синигами. И да, бо́льшая часть действия происходит в загробном мире, просто об этом быстро забываешь.
  • Happy World!: архангел Нэру-сама (Нелл) именно этим и занимается, а его напарница, тоже архангел по имени Иру-сама (Илле), сама души не провожает, но защищает их от демонов. Да, и сама главная героиня, ангелочек Элли, несколько раз провожала души (хотя главная её функция — ангел-хранитель).
  • Девочка-синигами Момо и её кот (в дораме, снятой по аниме — мальчик) из аниме Shinigami no Ballad: Momo, The Girl God of Death.

Веб-комиксы[править]

  • «Gunnerkrigg Court» — психопомпы всех цветов и размеров населяют Эфир и потому не видны обычным людям. А ещё главгероиня одна из них.

Видеоигры[править]

  • Final Fantasy:
    • В Final Fantasy VI обязанности психопомпа выполняет поезд-призрак, курсирующий между миром живых и миром мёртвых. Курсирующий в темпе бикицер и вообще без расписания, в связи с военным форс-мажором, поэтому на поезде царит такая суматоха и неразбериха, что могут случайно взять на борт и живых главгероев. А ещё его можно крутануть через плечо приёмчиком рукопашного боя. Да. Поезд. Приёмчиком. Не спрашивайте, это JRPG.
    • В Final Fantasy X реализован вариант с шаманами, которые здесь называются призывателями (Summoner). Одна из их обязанностей — доставлять мёртвых на тот свет с помощью ритуального танца.
  • Игра Grim Fandango: главный герой, Мануэль Калавера, после смерти попал в мексиканский аналог Чистилища и стал той самой Смертью с косой (одной из, точнее — это профессия), которая освобождает души от оков плоти, а потом направляет их в мир окончательного покоя (кого экспрессом, а кого и пешком через лес, кто сколько нагрешил).
  • Dragon Age — Фалон’Дин «Друг мёртвых» из эльфийского пантеона, в реальности — просто очень могущественный маг и полное чудовище.
  • Jade Empire — Водяной Дракон.