Психологические эффекты магии

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

На сознание обычных существ влияет биохимия их тел, и против неё, обычно, не попрёшь. Что меняется, если некоторые особенности персонажа связаны с магией, псионикой или божественным даром? Да, в общем-то, ничего: бытие всё также определяет сознание. В итоге мистические силы накладывают отпечаток на личность пользователя. В зависимости от природы этих сил и устойчивости личности последствия могут как быть едва заметными, так и полностью доминирующими над остальным внутренним миром персонажа.

Влияние магии на личность может быть разным:

  • Обычная психика с необычным опытом. Например, персонаж с духовным зрением то и дело говорит с пустотой — не потому, что сошёл с ума, а потому, что может видеть своего собеседника. Дар при этом — не источник изменений, а причина, по которой персонаж получил весьма специфический опыт.
  • Дар специфически меняет опыт персонажа, но уже на уровне восприятия. Так, персонаж с рентгеновским зрением может не любить людей, так как они кажутся ему эстетически отвратительными.
  • Дар вызывает определённые изменения, но природа воздействия не ясна. К примеру, все пирокинетики бывают вспыльчивыми, но явной связи между управлением огнём и вспыльчивостью не просматривается. Просто в этом сеттинге такие законы.

Традиционно наиболее сильные эффекты на психику даёт «плохая» магия, и влияние у неё соответствующее. Светлые дары обычно менее опасны, или же их эффекты расписываются не столь ярко.

Вдавливание педали в пол может привести к тропу вещи, которые лучше не знать — в случае, если контакт с потусторонним столь сильно меняет личность, что от неё, считай, ничего не остаётся. Родственные тропы — чудак со сверхспособностями и его подтропы. Впрочем, в них описывается только наличие у одного и того же персонажа и дара, и безумия, без указания их прямой связи и, тем более, причины. Просветлённый со сверхспособностями — в некотором роде противотроп: тут не дар вызывает изменение личности, а особые личностные качества приводят к появлению дара. Также троп часто становится обоснованием того, почему сверхспособности/магия/а то и наука — это плохо.

Следует отметить, что эта статья посвящена побочному влиянию на психику — целенаправленные воздействия, типа гейса, к тропу не относятся, равно как и проклятия, и жертвоприношения части своей души.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Непростительные заклятья из Гарри Поттера. Остальная магия на сознание, похоже, не влияет.
  • «Житие мое» Сыромятниковой — влияние дара на психику мага — важная часть сюжета и мира. Во многом именно на разнице в восприятии и строится весь конфликт серии.
  • «Земной круг» Джо Аберкромби — магия едоков столь сильно на них влияет, что они находятся на границе с тропом предательский постчеловек.
  • «Досье Дрездена» — чем чаще человек пользуется Темной магией, тем сильнее он меняется изнутри, неизбежно превращаясь в поехавшего на всю голову чернокнижника.
    • Зимняя мантия постепенно совращает своего владельца, постепенно превращая его в отморозка и садиста.
    • «Луна светит безумцам» из цикла «Досье Дрездена» — гексенвольфы явно подвергаются воздействую своих поясков. Сам Дрезден, ощутив это на себе, отказался использовать артефакт снова.
  • Г. К. Честертон, пьеса «Магия» — взаимодействуя с демонами ради настоящей магии, главный герой, Фокусник, сам опасается стать злым.
  • Метавселенная Рудазова — магия влияет на пользователя. Почти все персонажи-маги подпадают под троп: пироманты вспыльчивы, демонологи властолюбивы, и так далее. С другой стороны, верно и обратное: скорее, маг выберет себе специальность по темпераменту, а уж потом она поспособствует развитию соответствующих черт характера.
  • Цикл романов «Мстители» Брендона Сандерсона — суперспособности подобны наркотику и очень плохо влияют на личность.
  • «Принц терний» Лоуренса — магические способности влияют на психику, и чем они сильнее, тем больше. Вплоть до полного растворения в стихии.
  • «Хроники странного королевства» — класс персонажа существенно влияет на его личность. Вплоть до летального исхода, если человек упрямо не дает выхода своим талантам, например, бард, который не творит, может спиться, подсесть на наркотики, впасть в клиническую депрессию…. Причем под творением понимается именно создание того что хочешь привнести в мир ты, обычное производство контента кому-то, лишь замедлит деградацию, но не остановит, на чем погорели многие придворные барды или художники.
    • Что касается конкретно магов, то обладание Силой обязательно вызывает у них легкие расстройства психики или физиологии. Распространённый вариант — патологическое опьянение при приёме даже небольших доз алкоголя, но возможны и другие, как нимфомания у Этель. Что характерно, при потере доступа к Силе отклонение тоже сходит на нет.
  • Чернокнижник в мире магов / Wujie Shushi. Все чернокнижники за счет своего сродства с древними монстрами в той или иной мере обречены на импульсивность, поспешность и взрывной темперамент. Можно сгладить либо высочайшим уровнем самоконтроля, либо весьма ценными алхимическими тинктурами, требующими редких компонентов.
  • «Сага о копье» - Рейстлину, из-за особенностей его восприятия мира, все живые существа (кроме одной милой эльфиечки) кажутся умирающими и разлагающимися, что вкупе с его дурным характером, изрядно усложняет его общение с кем-то, кроме Карамона.

Сетевая[править]

  • «Червь» — Если шард получен естественным путем, он действует на психику в сторону увеличения конфликтов, тем или иным образом. Так же кейпы-оборотни, в другой форме могут иметь некоторое изменение характера и поведения, в сторону того, во что они перевоплотились. Иногда приобретение сверхспособности может оставить четкий и отдельный след на психике, напрямую связанный с ней, к примеру баффер собак в психологическом плане сама похожа на собаку, а пирокинетики склонны к тому что бы приобретать пироманию, даже если у них ее раньше не было.
  • Цикл «Вселенная Кошмаров» — с помощью сыворотки и других клиппотических субстанций можно обретать разнообразнейшие абилки от сверхсилы до моментального респавна при смерти, но ценой в лучшем случае временно повышенной агрессивности.

Телесериалы[править]

Аниме и манга[править]

  • Darker than Black — обретение сверхспособностей приводит к потере всех эмоций. Зато появляется навязчивое желание выполнять определённое действие, своё для каждого одарённого.
    • Внешнее и только внешнее проявление эмоций исчезает у «кукол», контракторы вынуждены расплачиваться за силу но про их психические сдвиги не более чем пропаганда. За единственным исключением-крайне редко встречающимися «мораториями» у которых вообще нет цены силы, равно как и способности здраво мыслить.
  • «Моб Психо 100» — пример с двусторонней связью. Главгерой получает огромные псионические силы от выплеска сдерживаемых эмоций, и само наличие этих сил привело к тому, что он начал сдерживать эмоции, дабы никому случайно не навредить в порыве гнева.

Мультсериалы[править]

  • My Little Pony: в спин-оффах «Equestria Girls» эквестрийская магия, попавшая в мир людей, при контакте вводит их в состояние эйфории и превращает в однокрылых ангелов. Проверено Сай-Твай, Глориосой Дейзи и Джунипер Монтаж.
    • С Сансет Шиммер в первом фильме случилось то же самое, но, видимо, по другой причине (она ведь сама из Эквестрии): она пыталась использовать корону Гармонии на себе одной, в то время как та предназначена для использования вместе со всеми Элементами Гармонии. Да и в целом коллективное использование эквестрийских артефактов выглядит более безопасным: та же магия, что свела Глориосу с ума, Сансет и человеческой шестерке всего лишь дала крутые боевые формы. Потому что дружба - это магия.

Комиксы[править]

  • Watchmen — став богоподобным сверхчеловеком, Доктор Манхэттен постепенно перестал понимать поведение обычных живых существ, и даже самого себя начал воспринимать соврешенно иначе, поскольку видит свои прошлое, настоящее и будущее одновременно.

Видеоигры[править]

  • Fire Emblem Awakening — одним из побочных эффектов становления плэгианским тёмным магом является безумие.

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy — каждая из школ магии, изучаемых в Империи, оказывает влияние на характер, манеры и даже внешность волшебника. Пироманты энергичны и вспыльчивы, астроманты (школа неба) мечтательны и рассеянны, алхимики сухи и рациональны, настроение друида зависит от времени года, аметистовые маги (школа смерти) худы, бледны и безволосы, шаманы дики и нелюдимы, иерофанты (школа света) честны и дисциплинированны, а серые волшебники неприметны и непроницаемы.
  • Warhammer 40000 на псайкера тоже порой влияет характер используемой силы. Взять Конрада Кёрза, имевшего пассивку «предвидение будущего». Даже без детства на Нострамо бедолага просто не мог не превратиться в мрачного маньяка и мизантропа. Причем его видения всегда показывали самое мрачное будущее, которое неизменно сбывалось.
    • Подавляющее большинство адептов пиромантии поехавшие на всю голову поджигатели, которых уничтожают свои же.
    • Псайкерские силы телепатов работают в пассивном режиме все время, что роднит их поведение с затупленными (псайкерами со знаком минус) или даже париями. И те и другие не любят общество людей, Телепаты из-за постоянного шума мыслей людей, парии из-за отторжения обществом.
    • Прорицатели всех мастей скорее всего теряют решительность, становятся параноиками или совершенно безвольными существами полагающимися только на свои видения. Или наоборот самоуверенными существами. Яркий пример Кайрос Судьбоплёт — величайший из демонов Тзинча не смотря на всю мощь часто сбегает с поля боя получив удар который не предвидел. Так как боится смерти, что для демона нонсенс.