Психологические эффекты магии

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

На сознание обычных существ влияет биохимия их тел, и против неё, обычно, не попрёшь. Что меняется, если некоторые особенности персонажа связаны с магией, псионикой или божественным даром? Да, в общем-то, ничего: бытие всё также определяет сознание. В итоге мистические силы накладывают отпечаток на личность пользователя. В зависимости от природы этих сил и устойчивости личности последствия могут как быть едва заметными, так и полностью доминирующими над остальным внутренним миром персонажа.

Влияние магии на личность может быть разным:

  • Обычная психика с необычным опытом. Например, персонаж с духовным зрением то и дело говорит с пустотой — не потому, что сошёл с ума, а потому, что может видеть своего собеседника. Дар при этом — не источник изменений, а причина, по которой персонаж получил весьма специфический опыт.
  • Дар специфически меняет опыт персонажа, но уже на уровне восприятия. Так, персонаж с рентгеновским зрением может не любить людей, так как они кажутся ему эстетически отвратительными.
  • Дар вызывает определённые изменения, но природа воздействия не ясна. К примеру, все пирокинетики бывают вспыльчивыми, но явной связи между управлением огнём и вспыльчивостью не просматривается. Просто в этом сеттинге такие законы.

Традиционно наиболее сильные эффекты на психику даёт «плохая» магия, и влияние у неё соответствующее. Светлые дары обычно менее опасны, или же их эффекты расписываются не столь ярко.

Вдавливание педали в пол может привести к тропу вещи, которые лучше не знать — в случае, если контакт с потусторонним столь сильно меняет личность, что от неё, считай, ничего не остаётся. Родственные тропы — чудак со сверхспособностями и его подтропы. Впрочем, в них описывается только наличие у одного и того же персонажа и дара, и безумия, без указания их прямой связи и, тем более, причины. Просветлённый со сверхспособностями — в некотором роде противотроп: тут не дар вызывает изменение личности, а особые личностные качества приводят к появлению дара. Также троп часто становится обоснованием того, почему сверхспособности/магия/а то и наука — это плохо.

Следует отметить, что эта статья посвящена побочному влиянию на психику — целенаправленные воздействия, типа гейса, к тропу не относятся, равно как и проклятия, и жертвоприношения части своей души.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Непростительные заклятья из Гарри Поттера. Остальная магия на сознание, похоже, не влияет.
    • А вот и нет. Сириус Блек после длительного пребывания в собачьем облике приобрел в поведении немного собачьих качеств (Смех похож на собачий лай, грызть куриную ножку по собачьи и т. д.)
  • «Житие мое» Сыромятниковой — влияние дара на психику мага — важная часть сюжета и мира. Во многом именно на разнице в восприятии и строится весь конфликт серии. Светлые по умолчанию альтруисты, и их попытки построить идеальное общество всегда входят в конфликт с самой сутью человеческой натуры; но не стремиться привести человечство в свой рай достаточно сильный и амбициозный светлый просто не может. Тёмные — эгоисты, но при построении общества инстинкт самосохранения позволяет им сформировать идею общественного договора и вообще жизнеспособную структуру.
  • «Земной Круг» Джо Аберкромби — магия едоков столь сильно на них влияет, что они находятся на границе с тропом предательский постчеловек.
  • «Досье Дрездена» — чем чаще человек пользуется Темной магией, тем сильнее он меняется изнутри, неизбежно превращаясь в поехавшего на всю голову чернокнижника.
    • Зимняя Мантия постепенно совращает своего владельца, медленно, но необратимо превращая его в отморозка и садиста.
    • «Луна светит безумцам» — гексенвольфы подвергаются воздействию своих поясов. Сам Дрезден, ощутив это на себе, отказался использовать артефакт снова.
  • Г. К. Честертон, пьеса «Магия» — взаимодействуя с демонами ради настоящей магии, главный герой, Фокусник, сам опасается стать злым.
  • Метавселенная Рудазова — магия влияет на пользователя. Почти все персонажи-маги подпадают под троп: пироманты вспыльчивы, демонологи властолюбивы, и так далее. С другой стороны, верно и обратное: скорее, маг выберет себе специальность по темпераменту, а уж потом она поспособствует развитию соответствующих черт характера.
  • Цикл романов «Мстители» Брендона Сандерсона — суперспособности подобны наркотику и очень плохо влияют на личность.
  • «Принц терний» Лоуренса — магические способности влияют на психику, и чем они сильнее, тем больше. Вплоть до полного растворения в стихии.
  • «Хроники странного королевства» — класс персонажа существенно влияет на его личность. Вплоть до летального исхода, если человек упрямо не дает выхода своим талантам. Например, «бард» (класс персонажа, музыкантом быть не обязан), который не творит, может спиться, подсесть на наркотики, впасть в клиническую депрессию… Причем под творением понимается именно создание того, что хочешь привнести в мир ты — обычное производство «контента» кому-то лишь замедлит деградацию, но не остановит, на чем погорели многие придворные музыканты или художники.
    • Что касается конкретно магов, то обладание Силой обязательно вызывает у них легкие расстройства психики или физиологии. Распространённый вариант — патологическое опьянение при приёме даже небольших доз алкоголя, но возможны и другие, как нимфомания у Этель. Что характерно, при потере доступа к Силе отклонение тоже сходит на нет.
  • Чернокнижник в мире магов / Wujie Shushi. Все чернокнижники за счет своего сродства с древними монстрами в той или иной мере обречены на импульсивность, поспешность и взрывной темперамент. Можно сгладить либо высочайшим уровнем самоконтроля, либо весьма ценными алхимическими тинктурами, требующими редких компонентов.
  • «Сага о копье» — Рейстлину, из-за особенностей его восприятия мира, все живые существа (кроме одной милой эльфиечки) кажутся умирающими и разлагающимися, что вкупе с его дурным характером, изрядно усложняет его общение с кем-то, кроме Карамона.

Сетевая[править]

  • «Червь» — Если шард получен естественным путем, он действует на психику в сторону увеличения конфликтов, тем или иным образом. Так же кейпы-Оборотни (т. е. те, чья суперсила дарует метаморфизм или второй облик) в своей «боевой форме» приобретают некоторые изменения характера и поведения в сторону того, во что они перевоплотились. Иногда само приобретение сверхспособности может оставить четкий и отдельный след на психике, напрямую связанный с ней. К примеру Адская Гончая (она же Сука) — баффер собак, и в психологическом плане сама похожа на собаку, т. е. воспринимает общество и себя как стаю и (альфа-)самку в ней. Пирокинетики, например, склонны к пиромании, даже если у них её раньше не было.

Телесериалы[править]

Аниме и манга[править]

  • Darker than Black — обретение сверхспособностей приводит к потере всех эмоций. Зато появляется навязчивое желание выполнять определённое действие, своё для каждого одарённого.
    • Внешнее и только внешнее проявление эмоций исчезает у «кукол», контракторы вынуждены расплачиваться за силу но про их психические сдвиги не более чем пропаганда. За единственным исключением-крайне редко встречающимися «мораториями» у которых вообще нет цены силы, равно как и способности здраво мыслить.
  • «Моб Психо 100» — пример с двусторонней связью. Главгерой получает огромные псионические силы от выплеска сдерживаемых эмоций, и само наличие этих сил привело к тому, что он начал сдерживать эмоции, дабы никому случайно не навредить в порыве гнева.
  • Hunter x Hunter — обладатели нэн (аура) типа «Усиление» прямолинейны и бесхитростны, типа «Трансформация» (могут преобразовывать нэн во что-нибудь другое, например пламя или электричество) переменчивы и легко врут, типа «Излучение» (могут испускать потоки нэн на дальние расстояния; у других типов аура, отделенная от тела, быстро рассеивается) вспыльчивы и самоуверенны, типа «Материализация» нервные и скрытные, типа «Манипуляция» властные и расчётливые, типа «Специализация» (уникальная способность, не подходящая ни под одну из пяти предыдущих категорий) независимы и своенравны.

Мультсериалы[править]

  • My Little Pony: в спин-оффах «Equestria Girls» эквестрийская магия, попавшая в мир людей, при контакте вводит их в состояние эйфории и превращает в однокрылых ангелов. Проверено Сай-Твай, Глориосой Дейзи и Джунипер Монтаж.
    • С Сансет Шиммер в первом фильме случилось то же самое, но, видимо, по другой причине (она ведь сама из Эквестрии): она пыталась использовать корону Гармонии на себе одной, в то время как та предназначена для использования вместе со всеми Элементами Гармонии. Да и в целом коллективное использование эквестрийских артефактов выглядит более безопасным: та же магия, что свела Глориосу с ума, Сансет и человеческой шестерке всего лишь дала крутые боевые формы. Потому что дружба - это магия.

Комиксы[править]

  • Watchmen — став богоподобным сверхчеловеком, Доктор Манхэттен постепенно перестал понимать поведение обычных живых существ, и даже самого себя начал воспринимать соврешенно иначе, поскольку видит свои прошлое, настоящее и будущее одновременно.

Видеоигры[править]

  • Fire Emblem Awakening — одним из побочных эффектов становления плэгианским тёмным магом является безумие.
  • Эадор — применение как на тактической, так и на стратегической карте злых или добрых чар двигает мировоззрение в соответствующую сторону, что отражается на боевом духе войск.

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy — каждая из школ магии, изучаемых в Империи, оказывает влияние на характер, манеры и даже внешность волшебника. Пироманты энергичны и вспыльчивы, астроманты (школа неба) мечтательны и рассеянны, алхимики сухи и рациональны, настроение друида зависит от времени года, аметистовые маги (школа смерти) худы, бледны и безволосы, шаманы дики и нелюдимы, иерофанты (школа света) честны и дисциплинированны, а серые волшебники неприметны и непроницаемы.
  • Warhammer 40000: на псайкера тоже порой влияет характер используемой силы. Взять Конрада Кёрза, имевшего пассивку «предвидение будущего». Даже без детства на Нострамо бедолага просто не мог не превратиться в мрачного маньяка и мизантропа. Причем его видения всегда показывали самое мрачное будущее, которое неизменно сбывалось. Другой вариант — религиозный фанатик Лоргар, в котором мощная псайкерская сила была латентной. Да и вообще, фанатизм для мощных псайкеров класса альфа — ещё не самый плохой вариант, порой крыша едет куда хуже.
    • Подавляющее большинство адептов пиромантии — поехавшие на всю голову поджигатели, которых уничтожают свои же.
    • Псайкерские силы телепатов работают в пассивном режиме все время, что роднит их поведение с париями. И те и другие не любят общество людей, Телепаты из-за постоянного шума мыслей людей, парии из-за отторжения обществом.
    • Прорицатели всех мастей чаще всего теряют решительность, становятся параноиками или совершенно безвольными существами, полагающимися только на свои видения. Или наоборот слишком самоуверенными существами. Яркий пример — Кайрос Судьбоплёт — величайший из демонов Тзинча. Несмотря на всю колдовскую и особенно пророческую мощь, Кайрос может впасть в панику и сбежать с поля боя, получив один-единственный удар, которого не предвидел. Дело в том, что Кайрос страдает запущенным обострением стандартной для демонов Тзинча паранойи, т.е. не просто обоснованно опасается планов своего бога на себя, а твёрдо уверен, что в эти — тщательно скрываемые от Кайроса — планы входит его, Кайроса, окончательная смерть — что для демонов вообще и высших демонов Тзинча, Провозвестников Перемен, в особенности, абсолютный нонсенс. Разумеется, Тзинчу такой бзик Кайроса доставляет бесконечное количество поводов для веселья.