Психоделичная босс-арена

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngПрошу помощь зала
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Amazing Technicolor Battlefield. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Как-то так…
…или вот так
Или даже вот так

Итак, наши герои, с трудом преодолев Очевидно Зловещий Последний Данж, сумели таки дойти до тронного зала и встретиться с Финальным Боссом лицом к лицу. Но не успели они обнажить свои мечи, как главгад щелкнул пальцами, ВСПЫШКА, и партия оказалась в… э-эм, что это за место? Вроде мы типа в космосе… или это параллельное измерение? Тут вроде вокруг звёзды, переливающие цвета, летающие островки, а мы стоим почему-то в воздухе. «Дурачьё вы! — закричал Злодей, только что обернувшийся Однокрылым Ангелом. — Я затащил вас в свое карманное измерение, чтобы вы не разрушили мой дом!

Данный троп представляет из себя психоделичного вида локацию, где происходит сражение с Финальным Боссом. Этот троп используют разработчики игр (чаще всего игр жанра jRPG) с целью нагнуть пафоса и просто для крутизны, дабы сказать таким образом игроку, что шутки с Финальным Боссом плохи. Согласитесь, что сражение с Финальным Боссом выглядело бы нелепо, происходи оно рядом с деревней Простоквашино? Или нет?

Примеры[править]

Видеоигры[править]

  • Серия игр Final Fantasy — кодификатор. Очень часто сражения с Финальными Боссами происходят в подобных квази-измерениях.
  • Серия игр Earthbound/MOTHER - начиная со второй части, каждая битва происходит на такой арене. Педаль в пол с финальным боссом второй части - он и есть бекграунд битвы.
  • Chrono Trigger — Лавос в обычное пространство просто не поместится, что, кстати, обыграно в сюжете (жертва Кроно разрушила это пространство, и остальные спаслись). Финальная стадия боя пробивает педалью пространство и время.
    • Фли, один из генералов Магуса, даром что промежуточный противник (даже не босс эпизода), умудряется в плане выбора места для схватки потягаться с Лавосом.
  • Rayman 3 — сначала финальное сражение с Рефлюксом происходит на вершине башни, но после его слияния с Лептисом действия переносятся на психоделичную арену, окруженную плачущими цветами-глазами.
  • Death's Gambit — дважды. Сначала в бою против Галактического мага Амульваро, затем — против Таламуса (тут вообще педаль в пол).
  • Painkiller — то, что с Люцифером мы будем сражаться в Аду, само по себе не сюрприз. Но КАКОЙ здесь Ад!..
  • Harry Potter (серия игр) — в первой игре подземелье с колоннами, огненной стеной и вращающимся огромным зеркалом, которое показывает каждому его истинное и заветное желание. В четвёртой игре — психоделичное кладбище с летающими статуями. А ещё знаете?
  • Ancient Domains of Mystery — измерение Хаоса, обитель Андора Дракона.
    • Туда лезть не обязательно, но уровень с ведущими туда Вратами по виду не слишком отличается от предыдущих, а описан тоже весьма психоделично. И вот без его посещения победы не будет.
    • Там же — обитель Малакая, босса со Скипетром Хаоса.
  • Анабиоз: Сон разума - ядерный реактор, из которого вылазит Хронос… И то место, куда попадает ГГ после последней битвы, тоже подходит под троп.
  • Asura's Wrath. Финальная битва с Чакравартином. В первой фазе арена похожа на бесконечное небо, во второй превращается в молочно-белую пустоту с вкраплениями черного. А где ещё сражаться с безумным демиургом?
  • Batman: Arkham Asylum — так выглядят арены во время боя с Пугалом. Все происходящее на экране — глюки Бэтмена.
  • Prince of Persia: The Two Thrones — финальный «бой» проходит внутри разума Принца между двумя сторонами его личности.
  • «Ведьмак 3», дополнение «Кровь и Вино» — третья часть поединка с Детлаффом проходит именно в таком месте. Вампир кусает Геральта, и они оба переносятся в некое место, похожее на круглую пещеру, состоящую из кровоточащей плоти. Возле стен расположены несколько предметов, выглядящих, как огромные бьющиеся сердца. Чтобы победить Детлаффа, нужно все эти штуки разрубить мечом.
    • Если это было галлюцинацией Геральта, то она никак не объясняет неподвижные цели, которые при нанесении им урона снимают здоровье Детлаффу. С другой стороны, почему нет? Может, в реальности Геральт рубит вампира. К тому же Детлафф успевает основательно покусать ведьмака, вот его иммунная система и глючит.
  • Shadow Warrior, новая серия.
    • КТО?
  • Far Cry 3 и 5.
  • Undertale — первый этап битвы с Азриэлем. Тут тебе и переливающийся радужный фон, и идущие сквозь весь экран атаки звёздами и молниями, и парящий в воздухе (без крыльев) босс…
  • Freelancer — финальная битва с Номадами происходит внутри их сферы Дайсона. Ее внутреннюю поверхность мы видим вместо привычного космического скайбокса. Это и есть скайбокс, но с такой вот необычной текстурой, что вызывает ощущения сродни акрофобии.
  • Minecraft же! Босс-дракон обитает в отдельном, весьма психоделичном измерении, и летает там только над своим островом.
  • Drakan — как вам измерение-утроба, в котором все поверхности «дышат» и шевелятся? Мало того, что само оно весьма мерзкое, так и финальный бой против заколдованного главгадом собственного младшего брата, ради спасения которого была вся игра, оставляет чувство глубокой фрустрации и опустошения.
  • Castlevania — в некоторых играх серии Дракула, переходя во вторую форму, засасывает героя в свое карманное измерение, где происходит сражение.
    • Легион и Хаос из Aria of Sorrow тоже не отстают.
  • Серия Trails — в таких происходят битвы с финальными боссами второй и третьей Trails in the Sky, Trails to Azure (тут нас в некое измерение для боя затаскивают ещё и Арианрод, Кампанелла и Мариабелл) и второй и четвёртой Trails of Cold Steel.
  • Darkest Dungeon - Сердце Тьмы обитает, кажется, в каком-то мясном мешке, в который героям надо идти по звёздному небу. Также в своём измерении игроков встречает блуждающий босс Шамблер.
  • Этим тропом очень сильно грешит перезапуск легендарного DOOM 2016-ого года: если в оригинале сражения с боссами проходят на вполне традиционных для игры локациях, в новой версии мало того, что боссы резко заматерели, так еще и процесс их превозмогания намеренно усложнен необходимостью биться на арене, где либо нет подходящих укрытий, либо банально негде развернуться или уклониться от атаки.

Не видеоигры[править]

Примечания[править]