Псевдоодноместность

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Игры полны всяких условностей. Танк, управляемый одним человеком. Линкор, для захвата контроля над которым достаточно одного телепата. Мобильная крепость, которую можно лишить экипажа одним выстрелом. Это и есть псевдоодноместность — когда техника или здание ведут себя так, как будто ими управляет один-единственный человек.

Не путать с тропом Минимальный экипаж. Там управление транспортом силами небольшой группы людей (как частный случай — одним человеком) вызвано какими-то объективными для произведения причинами: отказ от резервов, или каждый член экипажа берет на себя несколько ролей, или автоматизация, или еще что-то в этом роде. Реалистично ли это в каждой конкретной ситуации — второй вопрос, но эта причина называется или по крайней мере предполагается. Здесь же речь о явной условности. Грубо говоря, когда яхтсмен в одиночку отправляется в кругосветку — это туда, а когда один человек одновременно ведет танк и стреляет из главного калибра, при этом, речь идет о танке с ТТХ, схожим с реальными — сюда. На грани между тропами находятся случаи, когда объяснение присутствует или подразумевается, но нереалистично до абсурда.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Евгений Прошкин «Война мёртвых» — нормальные люди не способны нормально управлять тамошним танком — внимания хватает только на роль стрелка или на роль водителя. Протагонист, конечно, не из нормальных.

Кино[править]

  • Форсаж 8 — для контроля российской атомной субмарины достаточно одного хакера. Он же может взломать и дистанционно управлять несколькими сотнями автомобилей.
  • Рэмбо 3 — танком вполне может управлять один человек.
    • С фитильком — "Золотой глаз". На ходу Бонд не стреляет.

Музыка[править]

  • Клип «Кабаре-дуэт „Академия“» «Обиделась». Пародия (как и весь клип) — под конец мультяшная Л. Милявская гоняется за А. Цекало на танке. Управляет в одиночку.
    • Она села на место мехвода, а чтобы рулить танком, одного мехвода и достаточно. А вот чтобы из него стрелять, нужен ещё 1 человек, если есть автоматическое заряжание, и 2, если нет; чтобы стрелять на ходу, нужно соответственно 2-3 чел, если из пулемёта, то 2, а чтобы вести при этом не дакку — полный экипаж. Если у мехвода есть пулемёт — наша Милявская, если изловчится, сможет ехать на танке, стреляя куда-то в сторону Цекало.
    • И вообще это пародия на эпизод из фильма «Золотой глаз», где Джеймс Бонд дрифтовал на угнанном танке по Ленинграду.

Видеоигры[править]

  • В шутерах миссии на танке бывают двух видов — когда игрок управляет и стреляет (сабж) или когда игрок только стреляет, а управляет танком кто-то другой.
  • Игры серии Command and Conquer — тропнеймер. Телепаты, с одинаковой легкостью контролирующие сверхтяжелый танк, но не способные захватить более одного пехотинца, снайпер, одним выстрелом убивающий всех в танке, пехотинцы, в одиночку управляющие тяжелой техникой…
    • Фанатский обоснуй для угонщиков: забравшись в танк, он угрожает экипажу бомбой.
  • Starcraft II — невральный паразит может контролировать даже крейсера терранов. Что, весь экипаж подвергнут ресоциализации и слепо стреляет по своим, и некому в рубке настучать по голове явно свихнувшемуся капитану? И у протоссов так же?
    • Обоснуй: в корабль запускается не один паразит, а такая их куча, чтобы у терранов на весь экипаж хватило, а у протоссов — на то, чтобы паразиты сами поворачивали все детали механизма.
  • Operation Flashpoint — с фитильком, но все же. Техника в норме имеет вполне реалистичный (за исключением внезапного автомата заряжания в американских танках) экипаж, каждый член которого отвечает за свою область. Но из-за того, что перемещение с места на место внутри машины работает мгновенно, можно воевать на танке в одиночку, пересаживаясь в башню, чтобы произвести выстрел, и возвращаясь на место мехвода одним нажатием клавиши. Это не так эффективно, но возможно.
  • Battlefield 3-4 — в основном боевом танке два места. Причем одно из них — это сразу и мехвод, и наводчик башни, а второе — командир, управляющий турельным пулеметом на башне.
    • В Battlefield 2 точно так же — все танки строго двухместные.
  • Call Of Duty — в миссиях на танке якобы присутствует весь экипаж, но, по факту, игрок все делает сам.
    • Когда как. В Modern Warfare III в единственной миссии с танком герой — только пулемётчик, даже из главного орудия пострелять не дают.
  • Valkyria Chronicles — до сих пор не ясно, сколько человек должно входить в экипаж Эдельвейса. Подразумевается что двое: водитель и командир, он же наводчик, он же радист (очевидно именно поэтому никто кроме Велкина на этом месте работать не может), заряжание осуществляется автоматически. Но в одном из роликов Велкин, высунувшись из люка, отдает приказ выстрелить из орудия и вряд ли это может сделать водитель.
  • Grand Theft Auto — во всех играх серии военная техника одноместная.
    • С фитильком — новая техника из GTA 5 и GTA Online, вроде нано-танка khanjali и броневика APC включает несколько человек экипажа, но все кроме мехвода рулят дополнительными орудиями, являясь бортстрелками. Мехвод рулит машиной и главным калибром.
  • серия Mercenaries — стрелять из турели танка или БТРа может один только главный герой, однако за турель технички или гантрака нужно обязательно ставить кого-нибудь.
  • Commandos: любой наземной техникой Водитель управляет в одиночку, потому что больше никто ничего не может делать, кроме как тупо сидеть в ней. Аналогично — с водным транспортом и Моряком.
    • К началу второй игры все прочие бойцы тоже получили права.
  • Crysis — когда герою дают танк, то он одновременно управляет и стреляет. А с лодками и машинами зигзаг — на низких уровнях сложности можно одновременно управлять и стрелять, несмотря на то, что ясно видно, что пулемёт даже не возле руля, на высоких — можно делать только что-то одно.