Допустим, вы купили новую игру и запустили её. В стартовом меню вам даются на выбор несколько героев с разной биографией, разными именами, собственными квестами и внешностью. Вы выбираете того, за кого будете играть, он становится протагонистом — а про остальных потом даже не упоминают, хотя у каждого была достаточно прописанная биография, и, по идее, мы могли бы по ходу игры их встретить. Куда же они делись? Что стало с их квестами? Почему они не сделались хотя бы мимолётными NPC? Они вообще существовали или нет? Ответ: они как кот Шрёдингера, одновременно существуют и не существуют.
Троп крайне распространён в CRPG, и игры со штампом в этом случае всегда запоминаются как нечто особенное. Постарайтесь добавлять в статью именно их. А вот в стратегиях игрок нередко выбирает просто сторону в конфликте, и не выбранная становится врагом.
Играется прямо[править]
- Fallout — в первых двух играх можно выбрать одного из заранее созданных персонажей, а можно и создать своего. Никого из невыбранных ни в Убежище 13, ни в племени, ни даже в Братстве Стали не будет.
- Зато по миру разбросаны кое-какие родственники.
- GTA. Нет, вы не поняли. Та, что вышла самой первой, в 1997 году. Да-да, с видом сверху.
- Дополнения к ней GTA London это тоже касается.
- Mercenaries 2. В баре почти в начале игры видно и Маттиаса, и Дженнифер, и Криса. Но получает пулю в зад и справляется с местным президентом только один, остальные двое исчезают.
- Pokemon FireRed/LeafGreen и Pokemon Sun/Moon. Вариантов выбора всего два — меметичное «ты мальчик или девочка?» А вот все игры между этими поколениями идут во второй список.
- Серия Diablo. В каждой из частей считается, что все персонажи действовали вместе, несмотря на то, что вы играете за одного конкретного. Прописывается в лоре и судьба каждого персонажа после завершения основной части игры.
- Аллоды: Печать тайны — перед началом игрок выбирает одного из четырёх персонажей: воина, воительницы, волшебника и волшебницы — все четверо являются членами отряда, отправляемого из Кании на аллод Умойр, и игрок, начав игру одним из четвёрки, по ходу развития сюжета встречает остальных троих. Во второй игре серии, «Повелитель душ», троп играется уже прямо: выбрав одного из четырёх доступных персонажей, мы больше не встречаем остальных троих.
- Dragon Age: все кандидаты на роль главного героя как в первой, так и в третьей части действительно существуют. Просто тот, за кого вы выбираете играть, остаётся жив, а остальные погибают. Тем не менее, они существовали, и следы их пребывания в этом мире даже можно найти.
- Star Wars: The Old Republic — события всех возможных веток действительно происходят, кого бы вы ни выбрали.
- Mass Effect: Andromeda — вы выбираете, за кого из героев играть, но они брат и сестра и существуют оба. Тот, кого вы не выбрали, всё равно присутствует в игре и имеет собственное значение для сюжета.
- Assassin's Creed Odyssey. Аналогичный предыдущему пункту случай.
- Arcanum. В начале игры можно выбрать протагониста из примерно двух десятков предложенных, а можно создать своего. Все предложенные протагонисты — пассажиры дирижабля, который терпит крушение в начале игры. Соответственно, все невыбранные пассажиры при крушении гибнут, и их тела можно найти в первой локации игры.
- Divinity: Original Sin 2 — в начале игры, можно будет выбрать одного из шести героев. Они обладают уникальными навыками, их внешность и имена нельзя изменить, но класс выбрать можно. Начав игру за одного из героев, вы позже встретите остальных пятерых, а если вы создали своего персонажа, то встретите всех шестерых.
- King's Bounty: Тёмная сторона: выбранный герой приключается под водительством игрока, а два других сидят в Убежище Тьмы и принимают пленников. А перед финальной битвой набрасываются на протагониста
- Blade of Darkness — в Оазисе Неджеб один из невыбранных персонажей (Рыцарь по умолчанию, при игре за Рыцаря — Амазонка) погибает на глазах у игрока.
- Tyranny — вершители судеб, провозгласившие эдикты владыки в регионах, которые протагонист обошёл стороной в игре, существуют, и с ними можно поговорить.
- Path of Exile — в начале, на корабле, мы выбираем персонажа. Происходит кораблекрушение, и… все остальные умирают! Добро пожаловать в Рэкласт, изгнанник!
- Fallout 4 — выбирать приходится между мужем и женой. А потом придут загадочные люди, похитят вашего сына и убьют супруга/супругу.
- GTA IV — Нико Белич, Джонни Клебиц и Луис Лопес появляются в разных частях игры, однако по сюжету пересекаются друг с другом.
- GTA V — а здесь у нас три героя — Майкл, Тревор и Франклин.
- Dishonored 2 — в начале игры Далила Копперспун превратит в камень Корво Аттано или Эмили Колдуин (протагониста, которого выбрал игрок, оглушат её солдаты). После убийства или заточения Далилы в картине можно будет развеять чары.
- Князь: Легенды Лесной Страны — части Амулета Дракона заполучили Драгомир, Михаил и Волк. Играть можно за каждого; остальных двух героев протагонист встретит как врагов, у которых можно забрать часть амулета сугубо через их труп (а также трупы их дружинников). Каноничным владельцем амулета в итоге стал Драгомир.
- Pokemon: со второго по шестое поколение. Игрок выбирает одного персонажа, второй появляется в качестве NPC и, за исключением пятого поколения, принимает участие в сюжете. У каждого из них свой набор реплик и, соответственно, уникальный характер.
Игры со штампом[править]
- Трилогия Mass Effect — кандидат на роль героя один, других не дают, но события предысторий героя (их несколько на выбор) в любом случае имеют место. И нападение червей-молотильщиков на солдат Альянса на Акузе было, и колонию Миндуар пираты разорили, и Скиллианский блиц случился, и на Торфане стычка с батарианами была. Просто Шепард присутствует только в каком-то одном случае. То есть вы не только выбираете, по какой дорожке он (она) пойдёт дальше, но и решаете, каким из возможных путей он шёл до начала собственно игровых событий.
- Dark Souls — игра со штампом. Игрок находит доспехи всех других невыбранных классов на трупах.
- Dragon Nest — зигзаг. За кого бы вы ни играли, события худо-бедно пересекаются с событиями остальных веток. Но когда вы играете за чародейку — как бы вы её ни назвали, с ней произойдут те же события, что с лорным персонажем Анжеликой. Играете за воина? Вам предстоит проживать такую же биографию, как у лорного бойца Сиана. Лучницу-эльфийку ждут те же перипетии, что и лорную markswoman Триану. Ваш произвольно поименованный клирик переживёт такое же предательство, как лорный слуга Богини Итан. И т. п.
- По ходу сюжета даже регулярно можно повстречать Сиана, Анжелику, Итана, Триану (всех их, кроме того деятеля, чьим «аналогом» является ваш играбельный персонаж). И послушать их «не нудные, а нужные» речи.
- Серия «Silent Storm» — в первой игре есть две миссии: за страны Союзников и Оси; соответственно, команду можно собрать из бойцов соответствующих сторон. В сиквеле «Часовые» те же персонажи (с обеих сторон) уже стали наёмниками, и их опять-таки можно привлечь в команду, но уже за деньги. В триквеле «Серп и Молот» двоих из них можно встретить и убить.
- Мор (Утопия) — аверсия тропа: все три героя действуют одновременно, влияя на сюжетные ветки друг друга и даже выдавая квесты.
- Таки не совсем, это зигзаг. Персонажи вроде бы и действуют в пределах одного сценария, но уж больно сильными получаются расхождения по сюжету за каждого из персонажей, словно это три параллельные вселенные.
- Или рассказ об одном и том же событии от разных, не страдающих излишней честностью, персонажей…
- Borderlands — зигзагом. Играя соло, других персонажей вы не увидите, однако, в целом, в рамках серии активно участвуют все персонажи (добавленным в ДЛС, вроде Крига и Аврелии, конечно, уделяется меньше внимания, но и о них не забывают).
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|