Промах с аудиторией

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Periphery Demographic. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Промах с аудиторией — случай, когда из-за ошибки позиционирования произведение не набрало того успеха, на который рассчитывали. И обычно это приводит к тому, что Не хватило сборов. Правда, в случае сериалов иногда сериал буквально «на ходу» переделывают из сёдзё в сёнэн, или наоборот.

См. также Детям это смотреть нельзя! и Определённо не для детей. А также Целевая аудитория. И именно по этой причине никогда не доверяйте трейлеру.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Практически вся классика школьной программы. Вплоть до того, что пытаясь «показать искусство в процессе исторического развития» детям в 7-ом классе предлагалось начинать постижение всемирного искусства с непривычных по форме и непонятных по содержанию трагедии Эсхила «Прометей прикованный» и «Песни о Роланде» (странно, почему не с эпоса о Гильгамеше: детишкам будет очень интересно узнать, кем работала Шамхат и как ей удалось привести Энкиду в цивилизованный вид). Уйма пейзажной лирики (детям она обычно неинтересна), отбор прозы тоже странный: даже если в учебнике нет традиционных советских комментариев, которые сводили практически любой текст к критике социальных устоев того времени, современному читателю обычно тяжело понять, насколько обычно или необычно поведение героев, потому что ему не с чем сравнивать (на балах он не бывал и вообще с трудом представляет, насколько тесным и ритуализированным было тогдашнее высшее общество), авторские намёки непонятны (многие ли поняли, что в первой главе «Войны и Мира» Пьер Безухов оскандалился на первом же светском рауте, заработал репутацию бонопартиста и вольнодумца и больше его в салон г-жи Шерер не пригласят?), проблемы, стоящие перед героями, неясны даже в силу возраста, и даже сюжет может быть непонятен (например, все примерно знают, что Чичиков скупал мёртвые души, и практически никто - в чём был смысл этой аферы, не перепродавать же он их собирался).
  • «Приключения Оливера Твиста» часто позиционируют, как книгу для детей, ибо «приключения сиротки». При том, что сам Диккенс в своём предисловии упоминал, что он пишет отборную чернуху, именно с прицелом во взрослую аудиторию. Сам Оливер Твист тут вообще нечто среднее между мебелью и поводом закрутить повествование. Всё самое интересное происходит со взрослыми, а в центре обсуждения коррупция и преступный мир, пусть даже поданные ироническим языком, нарочито восхваляющим каждого мерзавца в книге. Так что сам Диккенс знал, для кого пишет, но вот издательства часто допускают эту самую ошибку.
  • А. Полярный и А. Сопкин, «Юпи» — тут больше подойдёт слово «ни для кого». Книгу написали, чтобы оправдаться перед издательством и читателями за затяжной хиатус, и изначально позиционировали как детскую, однако основная аудитория Полярного — это подростки, которым литература для дошколят уже неинтересна. Да и весьма сомнительно, что детям уместно давать читать этот плод халтуры и литературной лени с пустым сюжетом, депрессивными мотивами и картонными персонажами. Конечно, МТА потом пытался всячески переобуться в полёте: от заявлений, что книга на самом деле не детская, до более сомнительных способов пиара.

Кино[править]

  • «Капитан «Пилигрима»». Для детишек вышло мрачновато, и открытый финал детская аудитория в целом не одобрила. Взрослая аудитория и критика не приняла принесения проблематики в жертву зрелищности.
  • «Он — дракон» — в российском прокате фильм денег не собрал, а прокат в Китае даже не планировался. И потому авторы очень удивились невероятному успеху фильма у китайских пиратов и кусали локти, что не было китайского проката.
    • Прокат в Китае таки стартовал 23 августа 2016 года и уже зародил мысли о второй серии.
  • «Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит». В трейлерах к фильму не было ни одной песни, а в постерах и рекламе не было никакого упоминания о том, что это киномюзикл. Не сказать, что фильм провалился (у него были средненькие сборы в США и хорошие сборы по миру), но зрители были изрядно удивлены, что что больше половины фильма занимают песни.
    • Если бы зрители знали, что есть такой мюзикл Стивена Сондхейма, очень известный в США, они бы не удивлялись. Но да, в Европе Сондхейма знают мало.
  • «Шпионы по соседству» — позиционировался как комедия, по факту неплохой боевичок, с минимумом шуток.
  • «Драйв» — тот случай, когда стоит привести аннотацию целиком:
« Великолепный гонщик — при свете дня он выполняет каскадерские трюки на съёмочных площадках Голливуда, а по ночам ведет рискованную игру. Но один опасный контракт — и за его жизнь назначена награда. Теперь, чтобы остаться в живых и спасти свою очаровательную соседку, он должен делать то, что умеет лучше всего — виртуозно уходить от погони… »
— Так фильм позиционировали прокатчики
Уже представили себе боевик в стиле «Перевозчика»? На него народ и шёл в кинотеатры — и оказывался сильно разочарованным, ибо это ни разу не боевик, а нуар. Неудивительно, что фильм был принят довольно прохладно — при том, что релевантная публика оценила его очень высоко.
  • «Август. Восьмого» — очень странная идея изначально в представлении войны глазами ребенка как сражении ОБЧР. В итоге еще до начала войны мальчик предстает законченным эскапистом, не воспринимающим толком мать, и весь фильм сидит в разрушенном доме и фантазирует. К тому же, мультяшная анимация роботов слабо сочетается с попыткой показать действия военных, тем более руководства России и уж совсем не сочетается с дикой сценой, где героиня Ходченковой в офисном лифте при ухажере и всем честном народе ни с того ни с сего начинает изображать постельные стоны и крики (после этого ухажер, само собой, бросает ее, а она едет к сыну в еще мирную Южную Осетию).
  • «Запрещённый приём» (2011, Зак Снайдер). Интеллектуальные снобы и нуарщики полфильма смотрели на кавайных девок, нарезающих ломтями фэнтезийных вражин. Малолетние фетишисты самого разного возраста полфильма смотрели на угнетение несчастной девочки злодеями+превращение ГГ в овощ. Естественно, что обе категории оказались не в восторге.
  • «Сказка странствий» — для детей фильм слишком сложный и мрачный, взрослых отпугнул заявленный прямо в названии сказочный жанр, понятия «фэнтези» в советском культурном обиходе не было, тем более не было аудитории для фэнтези, поклонниц Андрея Миронова разочаровало то, что Миронов в непривычном амплуа… В результате фильм очень популярного Митты с мегапопулярным Мироновым был быстро снят с проката из-за никакой посещаемости. Впрочем, позже был в некоторой степени отомщён временем.

Телесериалы[править]

  • «Капитан Пауэр и солдаты будущего». Несерьёзен до детскости, но жесть вполне недетская. Ну и на кого это было рассчитано? Оказалось — на забвение, закрытие и плёнки на полках.

Мультфильмы[править]

  • «Князь Владимир». Опять-таки — для детишек местами жестковато: например, сцену (с остальным сюжетом, кстати, никак не связанную) со штурмом и последующим захватом положительными героями города (а там старики, женщины и дети!) малыши навряд ли одобрят — мы-то с вами понимаем, мол, что поделать, такие уж были времена… В то же время для взрослой аудитории конфликт слишком уж примитивен и сказочен. Вдобавок при продвижении фильма немалое внимание уделялось тому факту, что он повествует ни о ком ином, как Крестителе Руси. Однако христианства в конечном итоге в фильме оказалось не так уж много — оно есть, но воспринимается как одна из культурных особенностей, а не какая-то направляющая идея. И вообще победить злодея в финале помогает не христианский Бог, а… языческий Род, воплощённый в виде дерева. Или это Единый Бог «под прикрытием»? Тема же крещения Руси не раскрыта вовсе.
    • Её собирались раскрыть в сиквеле, но на сиквел не нашлось денег, и из всех ре-релизов мультфильмов просто убрали начальный титр «Фильм первый».
    • Насколько в курсе автор правки, идея была подкинута авторам мультфильма давным-давно, кажется, Д. С. Лихачёвым. В 1980-е интерес к теме был понятен (тысячелетний юбилей крещения киевлян), но в силу ряда обстоятельств, тогдашняя столичная интеллигенция зачастую воспринимала такой вот православно-родноверческий «экуменизм» вполне нормально. Зато сейчас мультфильм, при неплохом, в сущности качестве продукта, рискует скатиться в троп: для христианской аудитории в сюжете слишком положительный образ язычества (причём не людей, а конкретно культа), для неоязычников наоборот, князь Владимир — слишком неудобный главгерой
  • «Hey, Arnold! The jungle movie» — долгострой, который должен был выйти в 2003—2004-м. Аудитории, которая смотрела оригинальный мультсериал к моменту выхода второй полнометражки уже 25-30 лет, да и в свете последних тенденций ожидалось, что мультфильм должен уже отрастить бороду. Тем более что в самом оригинальном сериале встречались очень серьёзные драматические эпизоды. И даже начало полнометражки, пропитанное ностальгией по сериалу обещало удовлетворить старых фанатов, но по приезду в Сан-Лоренцо мультфильм становится больше похож на детскую сказку по канонам начала 00-х. Естественно, детская аудитория ничего не знает об оригинальных персонажах, а старые фанаты жалуются на скомканный сюжет, упростившиеся характеры и натянутую на глобус концовку, скатывающуюся в магический реализм, который бы сошёл за байку дедушки Фила.
  • Titan A. E. — для кого вообще предназначен этот мультфильм? Для детей он слишком серьёзный и жестокий, а для взрослых всё-таки недостаточно серьёзный. Данный мультфильм, собственно, и погубил карьеру Дона Блута.
  • «Конфликт» Гарри Бардина про войну спичек. Крайне необычный пример: упустили то обстоятельство, что у большинства простых граждан телевизоры пока ещё чёрно-белые! А с контрастностью у спичек плоховато. Рассчитаны они явно на просмотр в цвете.

Мультсериалы[править]

  • Захватчик Зим — что курил (в смысле, траву или грибы?) автор этого безумного и гротескного мультика, когда решил пойти с этим проектом на детский канал Nickelodeon? Всё закончилось тем, что сериал закрыли на середине 2-го сезона из-за «низких рейтингов и жалоб зрителей на излишнюю жесткость мультфильма».
  • South Park — субверсия. По стилистике похож на детский мультик, но это очень большая ошибка, о чем догадываются и сами авторы. А вот некоторые родители — нет.
  • Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir — создатели уверены что делают сериал для маленьких детей, хотя тут полно и взрослых тем, да и есть на то пошло, сообразительность детей они явно преуменьшают.

Аниме и манга[править]

  • Eureka Seven — сериал был сильно пропиарен, ещё до завершения трансляции игрофицирован, обласкан критиками и считался не менее перспективным, чем этот ваш «Евангелион», однако для хардкорных евафагов он оказался слишком затянутым и слишком обычным, для фанатов классических мех — слишком странным, а тех, кого должны были привлечь многочисленные отсылки, отпугнули мехи (ещё и гоняющие на досках!). Итог — коммерческий провал, отмена последних серий, приведшая к сливу концовки, никому не нужная премия за лучший сценарий и практически полное забытье. Чрезвычайно показателен контраст с Гуррен-Лаганном, который выступил в очень похожем жанре, но при этом по-другому расставил акценты и в итоге сумел привлечь всех, а не отпугнуть и который помнят и любят до сих пор.
  • Fairy Tail: взрослая аудитория — если привыкла к здешнему юморку и атмосфере — начинает плеваться где-то с середины саги. Сыплются жалобы на унылую непобедимость героев, роялепад, погребающий под собой несчастных Могучих Тёмных Магов, и неожиданные, но нелепые сюжетные повороты. Защитники пытаются пискнуть что-то вроде «Не относитесь так серьёзно к сказке» и апеллируют к игре слов в словосочетании «Fairy Tail» («fairy tale» — «волшебная сказка»)? Замечательно! И что это за сказочка такая: с труселями крупным планом, полу- или совсем обнаженными девицами и двусмысленными шуточками почти в каждой серии? На каких, говорите, детей ориентировался автор?
    • Скорее аудитория находится где-то по-середине, между детьми и взрослыми. Данное аниме явно рассчитано на подростков 13-19 лет, которым нравится фансервис и фэнтези-приключения с романтикой. Так что Fairy Tail — это произведение жанра Young adult.
  • Goblin Slayer знают именно за то, что там суровый, прагматичный и бескомпромиссный главгер, а его заклятые враги — гоблины — имеют в хвост и в гриву всех подряд (мужчин — фигурально, женщин — буквально). Какой вывод сделали поклонники фэнтези и аниме, начитавшись анонсов? «Ура! Грядет идейный продолжатель Berserk!» Подразумевался, конечно же, старый «Берсерк» — с чернухой, кровякой, изнасилованиями (в том числе при помощи монстров) и жестоким миром — а не «полусёнэн» последних лет. Однако «Goblin Slayer» задал высокую планку жестокости в «пилоте», чтобы уронить её буквально через пару серий, сведя всё к красочно умирающим гоблинам. С появлением мультирасового отряда приключенцев сюжет вовсе начал напоминать посредственный модуль для D&D. Со временем выясняется, что и мир тут благополучный, несмотря на заявленные демонические нашествия, и зелёные вредители не так ужасны, как их начало истории малюет, и опасность они представляют в основном для мелких фермеров и зелёных юнцов. Поэтому половина сюжета — пляски вокруг социопатичного и помешанного на своей идее фикс Убийцы Гоблинов, которого надо вразумить, вернуть в общество и научить радоваться жизни. В итоге получилось, что угодно, но точно не второй «Берсерк», и поклонники тёмного фэнтези быстро охладели к новому сериалу.

Видеоигры[править]

Наглядно
  • Серии X-COM и их подражателям хронически «везёт» на данный троп.
    • X-Com: Interceptor — Хотя сама идея «X-Com в космосе» была очень оригинальная и свежая, подкачала реализация. Также подвело то, что игра позиционировалась как «сиквел для фанатов X-Com», хотя сама она фактически была «спин-офф для фанатов космосимов» — что, собственно, и дало сабж.
    • X-COM: Enforcer. Сам по себе милый аркадный шутер про всех победившего человекоподобного робота был бы очень неплохой игрой, но при чём здесь вообще X-COM, атмосфера которой выдержана совсем в других канонах? Вот и фанаты так решили.
    • Xenonauts. С прикрученным фитильком. Здесь с гнетущей атмосферой и уровнем сложности как раз всё в порядке. Однако сама идея тыкать «реализмом» фанатам франшизы, прославившейся своими голливудскими пришельцами, штурмовыми летающими восьмиугольниками и учёными, которые за недельку разбираются как устроенна плазмопушка…
  • Fallout тоже повезло.
    • Fallout Tactics. Стильные роботы, давящая атмосфера, неплохие уровни… только на фоне самих Фоллаутов всё это выглядит как дешевая нелицензионная китайская подделка в духе «Чип и Дейл во Вьетнаме» или новеллизация фильма восьмидесятых. И то что она как раз лицензионная погоды не меняет.
    • Fallout 3, которых для многих фанатов 1 и 2 частей как бы и не было. С фитильком так как коммерчески был успешен. По сути претензии можно разнести на два класса: то, что она не очень-то Fallout, и то, что она не очень-то «3». Давать цензурированый шутер с поголовно одетыми в бельё персонажами, которые ругаются как маленькая девочка фанатам вселенной пошаговой RPG, пестрящей чернухой и пошлыми шуточками — не лучшая идея.
  • Heroes of Might and Magic. Пожалуй, самый подходящий под троп пример. Изначально сама франшиза строилась на базе техномагической вселенной, где злобные инопланетяне косили под демонов, а героям помимо подготовки заклинаний было можно и нужно метко шмалять из бластера. Однако если в восьмидесятых это выглядело вполне логично (не плевались же люди от Wizardry и Thunderscape), то ближе к двухтысячным стало смотреться очень… органично, что совсем не устраивало маркетинговый отдел, который нацелился на новую аудиторию. Как следствие начались финты ушами вроде заходов о том, что Heroes и сама Might and Magic — немного разные вселенные, потом старичков прокатили с техномагическим замком, старый мир грохнули и принялись ваять вселенную с нуля, на этот раз уже чисто фентезийную. В результате старички плюнули и ушли, а новички просто не поняли где смеяться и чем вселенная новых Героев отличается от Стандартной Фентезийной Вселенной.
  • Spore позиционировалась как серьезный биологический симулятор эволюции. Правда, в самой студии сторонники такого подхода оказались в меньшинстве, и в итоге получилась игра пусть и замечательная, но научностью там и не пахнет. Поэтому многие любители твердой научной фантастики, ждавшие игру, оказались недовольны конечным результатом.
  • Zanzarah: The Hidden Portal — рекламировалась строго как покемоны для младшеклассниц, что в итоге только ускорило сползание студии «Funatics Development» в банкротство. Сейчас моды на «Занзару» и даже попытки фанатских сиквелов клепают вполне серьёзные бородатые дядечки, так что авторы здорово проглядели с потенциалом игры.
  • Diablo Immortal еще не вышел, а его анонс на Blizzcon уже вызвал целую волну негодования со стороны фанатов. А всё дело в том, что пришедшие на Blizzcon фанаты ожидали увидеть релиз игры для ПК, а не на мобильную платформу. Если бы Blizzard не так громко рекламировала бы игру, то они бы обходились бы без скандалов.
  • Battletoats (перезапуск 2020-го). Игру делали с расчетом на детскую аудиторию, которая знать не знает, что за жабы такие, а не на взрослых, которые с радостью вернулись бы в классику их детства.
  • Conker's Bad Fur Day — эпичный зигзаг. Первоначально игра про бельчонка Конкера должна стать детской (причём даже более детской, чем Banjo Kazooie) с геймплеем аля Время собирать камни. Но так как на рынке подобных игр было достаточно, разработчики решили оторваться по полной, и решили превратить свой проект в игру для взрослых. Правда, теперь никто больше не воспринимает игру всерьёз. Ну серьёзно, как в игре про милого бельчонка могут оказаться пошлые шутки, кровь и отсылки к поп-культуре? Как итог, игра потерпел финансовый провал, но зато стала культовой классикой.
  • Marvel’s Avengers — игра была разработана студией Crystal Dynamics под издательством Square Enix. Разработчики явно хотели подзаработать денег на Мстителях, выкатив на свет довольно скучный кооперативный Beat’em Up с ужасной монетизацией. В итоге игроки быстро покинули игру, а Square Enix потерпела огромные убытки. Что самое смешное, спустя непродолжительное время вышла другая игра с микротранзакциями и лутбоксами, которая таки смогла получить огромную фанбазу.
    • Другой провальный проект издательства Square Enix — The Quiet Man от Human Head Studios, по замыслу должна стать игрой с крайне интересной задумкой. Дело в том, что в этой игре вы играете за глухого человека, и соответственно это должно отразиться на восприятии игры. При первом прохождении игрок не будет слышать ни одного звука. Никаких субтитров в диалогах не будет, так что игроку придётся прочесть по губам и жестам, дабы наконец узнать о сюжете игры. Впрочем, куда легче перепройти игру на Новой игре +, в которой включается звук. Вот только сюжет игры довольно банален. В итоге получился скучный Beat’em Up, где глухота героя не отражается на геймплее и лишь добавлена в игру для галочки. В общем, хотели сделать глубокую игру про трудную жизнь бойца-инвалида, а получилась лажа.
  • С фитильком, Undertale. Игра была рассчитана скорее на людей, которые в детстве играли в Earthbound на SNES. То есть по задумке это должна быть совсем нишевая игра для своих. Но в итоге игра обрела бешеную популярность по всему интернету. В рунете большая часть фэндома составляют школьники, которые знают про Dendy и Sega Mega Drive только из уст олдфагов. Хотя казалось бы, игра выглядит так, как будто она приехала из 90-ых.
  • Genshin Impact, будучи первой ААА игрой в жанре гача, позиционировалась на публике как «Breath of the Wild для анимешников», и поэтому многие люди не догадывались, в чём же всё таки подвох. Некоторые игроки начали строчить негативные оценки на Метакритике, поскольку они не ожидали, что им придётся выбивать персонажей из лутбоксов. Впрочем, тут получилась субверсия, поскольку это не помешало игре набрать огромную армию поклонников.

Музыка[править]

« Егор долго и яростно убеждал Манагера, что негоже коллективу, участвующему в национал-патриотическом проекте "Русский прорыв", носить имя "Ужас в коробочке с калом". »
— Роман Неумоев вспоминает
  • В конце 70х в британском Шеффилде появилась рок-группа «Deaf Leopard» («Глухой леопард»). Вот только такое название было типичным для панк-групп того времени, поэтому на концерты к ним приходили преимущественно панки — и уходили с них разочарованными. Музыканты сделали выводы и исказили название. Сработало: группа «Def Leppard» навечно вписала своё имя в историю рока.
  • В начале нулевых жила-была московская группа «Цитадель Ветров». Несмотря на романтически-фэнтезийное название, песни группы в основном были посвящены не рыцарям-эльфам-единорогам и прочему, а общефилософской тематике. Нет, свой круг поклонников образовался, но крайне небольшой. В 2006 году группа переименовалась в «Коrsику», заодно и звучание поехало в чуть более тяжелую сторону — и вот уже двенадцать лет коллектив уверенно набирает обороты и фанатов.
  • Возможно, готические песни Кирилла Рыбьякова охватили бы большую аудиторию, если бы группа называлась более мрачно и готично, а не «Кооператив Ништяк».

Телепередачи[править]

  • «Галилео» — рассчитывали на взрослую аудиторию, в первом выпуске есть сюжет про то как делают купальники. Но после просмотра рейтингов оказалось, что их смотрят совсем дошколята. Поэтому в последующих сезонах часто присутствуют не всегда смешные шутки и кривляния ведущего. Но за это его и полюбили.

Реклама[править]

  • Частый промах в социальной рекламе: плакаты для автомобилистов развешивают на афишных тумбах и автобусных остановках, а для пешеходов и велосипедистов — на билбордах над трассами и медиаэкранах. И вместо того, чтобы призывать X не быть м..ками, они намекают Y, какие же м..ки эти X!
    • Или этот плакат: разглядеть, что кривые полоски зебры — на самом деле больничные каталки, можно только подойдя вплотную, что сидящему за рулём, который тут вроде главная ЦА, сделать очень непросто.