Проклятие-паразит

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Заклятие, с автономным электропитанием источником маны

Чтобы избавиться от ворожбы, нужно убить колдуна? Как бы не так! Недоброжелатель оказался куда хитрее своих собратьев по ремеслу — злые чары будут мучить вас до вашей смерти. Как же это он выкрутился?

Традиционно считается, что магия держится за счёт того, кто её наложил. Но только не в нашем случае. Проклятие-паразит названо так, в первую очередь за то, что сосёт силы из собственной жертвы и именно за счёт них продолжает существовать. Очень удобная (хоть и пакостная вещь) с автоматической подпиткой. Иногда может даже сопротивляться снятию.

Самое интересное, что троп может отыгрываться и по-доброму: например, есть мнение, что рунные конструкции впитывают окружающую магию. Или вообще любую энергию, а затем расходуют на что-то полезное. «Мирный атом»? Да. Но почему же тогда статья названа именно так?

Так исторически сложилось. Издревле считалось, что именно злыми колдунами и именно с целью повредить накладывались на людей чары, сосущие силы. Посудите сами: ваши жизненные силы жрёт «нечто непонятное» — вам от этого уж точно лучше не будет. Как минимум отделаетесь хронической усталостью, переутомлением, сонливостью и прожорливостью. Но если сабж на самом деле проклятие — ожидайте хронического невезения, уродств, промывки мозгов или смерти.

И всё же ситуация не так плоха, как может показаться на первый взгляд. Про случай с рунами уже упоминалось. «Проклятие» может оказаться вполне безобидным и даже милым заклинанием, берущем энергию и отдающим взамен какие-то плюшки. Вот примерный список того, что могут делать варианты данного тропа:

  • Вариант «Засадный хищник» — просто сосать жизненные силы ради своего существования и всё.
  • Прямой отыгрыш — пакостить жертве за счёт её же энергии. Как умно!
  • Инверсия а ля симбиоз. «Вы нам пищу, мы вам — полезную работу».
  • Сабжем так же можно откачивать энергию в «куда-то».
  • etc.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Фольклор[править]

  • Почти любой сглаз по поверию цепляется к жертве и сосуществует с ней до снятия.
    • Это же касается всякой «астральной» нечисти: демоны, духи, подселенцы и пр. С прикрученным фитильком, правда: всё же это не заклинания, а существа.

Литература[править]

  • «Дозоры»: Знак Карающего Огня живёт за счет Иного и следит за его законопослушанием.
    • В первой книге — воронка-проклятие над Светланой.

Аниме и манга[править]

Видеоигры[править]

  • Pokemon — растительная атака Leech Seed/Семя-пиявка присасывается к жертве и с каждым ходом передаёт одну восьмую часть её очков жизни противнику.
  • Diablo (по крайней мере, вторая часть) — после гибели наложившего проклятие колдуна оно висит на герое всё отведённое для данного заклинания время (если, конечно, не смотаться в город к местному волшебнику, который лечит что угодно).
  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - Пожиратель Духов же!

Визуальные романы[править]

  • Monster Girl Quest — Великий Барьер Вавилона, запретная техника суккубов, разработанная, чтобы довести до максимума сексуальное возбуждение людей. Наши герои были весьма удивлены, когда после победы над применившим заклинание суккубом оказалось, что барьер работает в автоматическом режиме, черпая энергию из жертв. К счастью, барьер удалось убрать до того, как он довёл кого-то до смерти. Что интересно, с помощью команды самых фан-дисервисных девушек-монстров игры, которая привела людей в чувства одним своим видом (и пинками). Ведь если отбито всякое возбуждение, то и нет источника питания для заклинания.

Настольные игры[править]

  • Таков механизм многих проклятий в Манчкине. Даже смерть не всегда снимает проклятия