Прокачка удачи

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Удачливость — это когда серия событий для субъекта складывается раз за разом наиболее благоприятным (для него) образом.

Век за веком люди считали (как явствует из написанного ниже, считали совершенно справедливо) удачливость чем-то внешним по отношению к субъекту. Про того, кто снова и снова непонятно как выпутывался из безнадёжных, вроде бы, ситуаций, говорили, что он «благословлен богами». Или одним-единственным Богом. Или кое-кем другим. Кроме шуток: в Средние века чрезмерно заметное везение могло стоить счастливчику «счастья» лично пообщаться с отцами-инквизиторами. В любом случае о возможности «накачать удачу» наподобие того, как «накачивают силу», говорить не приходилось — способы повысить удачу были совершенно иррациональны: от молитвы до зарубок на гульфике.

В Новое время, когда феноменом «счастливого стечения обстоятельств» занялась математическая статистика, стало ещё более очевидно, что «счастливое событие» — это результат схождения в одной точке сразу нескольких серий других событий… Например, вы нашли туго набитый кошелёк — его ведь не Господь Бог перед вами положил. Для этого кто-то другой, очевидно, должен был этот кошелёк потерять, и должны были ещё сойтись события, которые привели к его потере именно в том месте, куда другая независимая серия событий привела вас. Причем, вероятность любого события легко математически рассчитывается, и общая вероятность может быть сколь угодно малой — но не нулевой. А можно хоть целую неделю ежедневно находить кошельки — и эта последовательность будет очень маловероятной, но не невозможной!

Самое важное в математическом подходе к удаче — что и здесь она оказывается чем-то внешним относительно субъекта. Самое разумное, что можно сказать о «счастливом стечении обстоятельств» — это процитировать Курта Воннегута: «этот момент времени имеет такую структуру». И не более того.

А вот представление об удаче, как о неотъемлемом свойстве субъекта, таком же, как цвет глаз или IQ, пришло к нам, как нетрудно догадаться, из настольных и компьютерных игр. Потому, что в них это именно так и есть! Если параметры игрового персонажа выражены в числовом виде, то в них вполне может входить и параметр «удача», который в игровой механике — всего лишь модификатор для формул, по которым рассчитывается урон, сопротивление и всё прочее. Можно, если позволяет та же механика, повлиять на показатель удачи «благословением» или «талисманом» — важно, что действие их будет предсказуемым и однозначным.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Гарри Поттер и принц-полукровка» — подаренное Гарри профессором Слагхорном «зелье удачи», оно же Felix Felicis. Кстати, не сразу становится понятно, что способ-то решить поставленную задачу был у Гарри, что называется, «прямо перед носом» — но без воздействия «зелья» он, скорее всего, не воспользовался бы им.
    • Это зелье не только (когда может) «конструирует» сами события, в том числе снижая удачливость возможного противника, но и подсказывает тому, кто выпил (пока действует доза), наилучшие решения, самые удачные реплики в разговоре и т. п.
  • Лео Каганов, рассказ «Итак, хоминиды» — это свойство приписывают людям. Нас изучали инопланетяне на научной конференции, и они удивлялись, например, тому, как мы едим вилками и не протыкаем себе каждый раз нёбо, хотя делаем это не очень аккуратно. Или почему мы за несколько веков по стечению обстоятельств развили цивилизацию так, как им пришлось делать сотни тысяч лет. Сами инопланетяне не обладают такой удачей. Именно так они это позиционируют — что это мы удачливы, а не они неудачливы. А дело всё в нашем способе размножения — ещё во время зачатия из многих миллионов потенциальных особей выбирается наиболее везучая, а остальные отсеиваются, и так, поколение за поколением, удачливость нашего вида эволюционирует и закрепляется.
  • Ларри Нивен, «Мир-Кольцо» — кукольники намеренно выводили особо везучих людей; Тила Браун — результат этого проекта.
  • «Super Powereds» — суперспособность Ника является воздействием на удачу. Хотя он не может точно повысить или понизить вероятность определённого события, он может подойти довольно близко. В третьей и четвёртой части, его временно прокачивают до максимума, после чего он может видеть линии вероятности и воздействовать на отдельные события. Даже есть мизерный шанс чего-нибудь, он может поднять этот шанс до 100 %. И наоборот. Именно так он убивает главгада в конце. У того есть пистолет и он утвеждает, что сможет выстрелить так, что никакая удача не поможет. Ник лишь ухмыляется. Когда тот наконец стреляет... то пистолет взрывается, и осколок летит прямо в глаз главгаду, а затем в мозг. Ведь всегда существует вероятность катастрофической осечки, Ник просто поднял её до стопроцентной.

Кино[править]

  • «Дэдпул 2» — Домино, помощница ГГ с суперспособностью «мне везёт». Игра с тропом с педалью в асфальт и подсветкой салютом из 42 орудий. Недаром эпизоды, в которых она выступает соло («Ну, удача — вывози!») получились самыми угарными в и без того не скучном фильме. Вроде бы, Слово Божие гласит: это не удача, а подсознательно контролируемый телекинез. Если это так — то ко всему прочему ещё и субверсия во все поля.
  • В фильме «Пророк» с Николасом Кейджем главгерой со стороны тоже выглядит именно таким, но у него это тактическое ясновидение и возможность выбирать наиболее благоприятный вариант из возможных.

Мультсериалы[править]

  • «Утиные истории» 1980-х. Глэдстоун Гусак, один из дальних родственников Скруджа, обладает такой «везучей абилкой». Причем настолько, что может спокойно идти в ресторан без гроша в кармане — обстоятельства обязательно сойдутся так, что его накормят бесплатно. Эта способность сыграла с ним злую шутку — он невольно помог Магике де Гипноз выкрасть Первую Монету Скруджа, отчего его суперудача инвертировалась в столь же хроническое невезение. Правда, находчивый Скрудж помог вернуть статус-кво.
    • В перезапуске 2017 он такой же, только больший козёл и к нему на шею сел демон, который питается удачей.
    • Мало того, в сериале неоднократно намекается (хотя и вообще никак не обосновывается!), что всё финансовое благополучие МакДака тоже держится на Первой Монете, Которую Он Заработал, и если этот макгаффин у него забрать — миллиардер разорится вчистую за считаные дни.

Видеоигры[править]

Параметр Удача очень много где используется. Имеет смысл описывать только примеры, где его использование как-то нестандартно обыгрывается.

  • Fallout 2. Игра дает легальную возможность навсегда повысить каждый из параметров SPECIAL, оставаясь в рамках технологий постъядерного мира. Что удивительно — удачу тоже можно, если пройти «очистку» у хабологов (что уж они там «чистят» — един бог весть). Это если повезет, может и наоборот выйти и Luck после чистки понизится.
    • Один из наиболее веселых и извратных способов пройти игру — выкрутить Luck на десятку и взять перк «Дурной глаз» (цитата «…изредка постреливая, наблюдать, как самоизнасиловываются твои враги»).
    • А в прямом сиквеле Fallout: New Vegas Удача повышается даже при установке имплантата «вероятностный калькулятор»! Да, 4000 крышек поначалу немало — но повышение шанса ободрать казино на куда большие суммы того стоит.
  • TES III: Morrowind, аддон Tribunal. Можно неосторожно дать денег одному настырному лесному эльфу. Последующий диалог обязательно заканчивается его смертельной обидой. А через несколько дней он встречает вас — в эбеновом фулл-плейте и со словами «Мне повезло. Я решил все свои проблемы и теперь разберусь со всеми, кто меня обижал, начну с тебя!». Вот уж, воистину, «повезло» — его личный уровень Удачи 850 (при максимуме 100), в бою его даже поцарапать почти невозможно!
    • Наука обнаружила лишь один способ победить данного везунчика — поцарапать его Кинжалом черной руки и бегать от него, выпивая зелья. Когда действие кинжала закончится, повторить. Может быть, получится победить.
      • А вот и нет, не один. Автор этой правки разделался с ним так: специально для этого противника зачаровал оружие на +100 к навыку оружия на 3 секунды. Главное — суметь нанести первый удар, а дальше бой пойдёт легче.
        • Автор этой правки офигевает, что больше никто не догадался закупить свитки паралича/дамага и закидать везунчика этими заклинаниями. Ведь у него нету сопротивляемости к параличу и можно спокойно убить его магией или тупо затыкать любимым оружием, пока он под параличом, или просто закидать заклинаниями дамага до победного.

Прочее[править]

  • В книгах-играх Дмитрия Браславского удачу можно прокачать в результате принятия определённых решений. Прокачка заключается в бросании кубика и подчистке уже перечёркнутых цифр, отвечающих за удачу. Это в том случае, если кубик на них указал, если же нет — значит, не повезло удачу прокачать. Учитывая, что всего таких пунктов шесть (два, или если повезёт — один, зачёркиваются перед стартом игры), а один из двух «больших» путей прохождения подразумевает некоторую удачливость — штука крайне полезная.
    • То же самое — или очень похожее — у его талантливой подражательницы Ольги Голотвиной.

См. также[править]