Проблема пистолета

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Проблема пистолета — известная проблема авторов литературных произведений и фильмов, связанная с подавлением недоверия. Суть в следующем — герой-рукопашник (ну, или не рукопашник) попадает в цитадель главгада/сталкивается с бандитами на улице/ввязывается в драку с представителями власти — короче, приходит с ножом на перестрелку, а то и вовсе без ножа. В чём же проблема?

А проблема в том, что герой у нас — мастер ближнего боя, боевик у нас — рукопашный (то есть мы хотим показать, как действует тот или иной стиль боя в конфликтных ситуациях). А может, вовсе триллер или детектив, в котором главгерой не любит оружие или не может им пользоваться.

Но в реальной жизни у каждого серьёзного авторитета (чиновника, бандита, силовика) есть пистолет, и в большинстве случаев они обучены быстро его доставать и применять на поражение. Будь герой хоть Фёдор Емельяненко в топовые годы, его легко застрелят. Зритель об этом знает — и надеется увидеть: как же герой выкрутится из ситуации, в которой в реале он будет убит за несколько секунд?

Проблема подавления недоверия возрастает, если герой плохо дерётся и оружие не любит, а также когда подымать шум вообще нельзя, и герой не может просто перестрелять всех. И да, пистолет необязателен — соваться голыми руками опасно и на меч с арбалетом.

Что делает автор для решения проблемы[править]

  • Включает стелс-килл своему герою. Тот, аки ниндзя, вырубает противников по одиночке, утаскивая за угол, толкая в ямы и так далее, и стараясь делать это быстро, пока противники не спохватились насчёт пропажи соратника. Это — наиболее адекватный способ, ещё лучше — если таких героев несколько.
  • Запрещает стрельбу в локации. Нельзя стрелять — от искры всё взорвётся! Способ хуже, ибо можно использовать духовое оружие, арбалеты, луки и пневматику. Собственно, кое-где это используется специально затем, чтобы в футуристическом сеттинге пострелять из арбалетов и помахать топорами.
    • Ещё хуже, если злодей не любит огнестрел в своём доме («Плачущий убийца», привет!).
  • Делает героя крутым специалистом по close-quarters combat со специализацией «убей врага его же оружием». Враг просто не успевает достать ствол — в его же руках тот будет разобран, причём процесс разборки противник наблюдает, истекая кровью из разорванной деталью огнестрела глотки, а если противников несколько, они не смогут стрелять, так как герой эффективно будет подставлять одного врага на обзор другому. Шум, естественно, поднимать нельзя, потому пистолет не будет использован в дальнейшем.
    • А если уж враг вооружён мечом, то всё гораздо легче — блокируем меч табуреткой или ловим его ладонями, и мы победили. Стрелы можно блокировать дверями, ловить руками и уклоняться от них в последний момент — ведь это устаревшее оружие.
  • Повышает герою смекалку. Герой обходит всех врагов применением только хитрости, ума и слепленных на коленке из спичек и желудей гаджетов. Требует от автора подробной проработки таких моментов, сам же троп встречается в триллерах про похищенных женщин и детей и в играх, где надо выбраться из тюрьмы.
  • Вручает герою актёрские способности, например, способность уболтать противника на «слабо» и подраться. Но увы, действует только на драконов и финальных боссов, и то лишь при определённых условиях.
    • Впрочем, может сработать и без уламывания, если злодей является рыцарем крови и на предложение героя отбросить ствол и подраться на кулаках, вместо того чтобы пристрелить его, соглашается с героем и отбрасывает ствол.
  • Даёт герою знания о местности, врисовывая ему карту помещения/окрестностей. То, как это помогает или не помогает, рассказано в десятках книг о партизанах.
    • В дополнении к этому, автор делает в произведении дружелюбную географию/структуру помещения, чтобы герою было удобнее.
  • Наделяет персонажа способностью быстро метать ножи. Однако, как сказал Сталлоне Стетхему в «Неудержимых», пули летят быстрее, чем ножи, да и внимания кричащий от боли гад привлечёт много.
  • Наделяет персонажа вообще запредельными боевыми способностями вряд ли возможного уровня, подводя под это какой-нибудь (полу)мистический обоснуй. В принципе можно, но по ходу теряется одна из главных неявных целей такого рода боевиков — «показать, как круто и красиво ты сам мог бы действовать в реальном мире, если бы часто делал зарядку». Реальную боёвку приходится как минимум иногда заменять на секретное мистическое оверкунгфу, что порождает вопросы и недоверие.
  • Делает герою непробиваемый бронежилет и увёртливые внутренние органы. Наиболее тупой способ в наше время, когда каждый школьник знает о проблемах такой защиты.
  • Приводит герою кавалерию — способ реалистичный, но увы, унылый: мы же ждём красивой финальной драки, а вместо этого боссов арестовывают/убивают полицейские? «Фигня какая-то, скучно», — скажет зритель.
  • Добивается, чтобы герои и злодеи истратили боезапас в битве, но не истратили гнев и желание покончить с врагом.
  • Даёт установку злодею или герою взять соперника живым, нарушая одно из правил злого Властелина.
  • И наконец, не заморачивается со штампом и проводит деконструкцию жанра — герой, сунувшись на владельца огнестрела, получает пулю, играет трагичная пафосная музыка, перед глазами персонажа вертятся берёзки или ещё какая-нибудь фигня, все кричат «нееееееет!» — и кино/книга/игра заканчивается. Или нееееееет.
  • Ну и аверсиягерой не ломает комедию и таки-берёт ствол, сочетая его с ного/рукомашеством по ситуации. Неэстетично (хотя, например, Грамматон-клерик Джон Престон не согласится), зато дёшево, надёжно и практично (© Лёлик), и шансы обеих сторон резко уравниваются.

Примеры избегания проблемы[править]

  • Троп «Старый добрый мордобой» во многом об этом.
  • Тысячи боевиков про ниндзя, тупые и не очень. В старых боевиках, типа «Красной тени» (не той, что с Кабаевой), проблема вступления ниндзя в ближний бой хорошо объяснена.
  • Для начала — несколько фильмов Айзека Флорентайна:
    • Его первый фильм, «Пустынный кикбоксёр», где главгерою-индейцу выстрелили в голову. Не помогло.
    • «Морские котики 2» — эталон, хранить вечно. На острове с ядерными отходами нельзя стрелять, иначе всё взорвётся! Герои дерутся врукопашную и на холодном оружии, дерутся неплохо (сам Айзек Флорентайн ставил!), но дальнобойное неогнестрельное оружие несколько персонажей всё же догадываются использовать, что и портит подавление недоверия. К тому же, а как же искры? А как же сигарета, что курит главгад? Но зритель простит — за хорошие драки.
    • «Близкое расстояние» — ещё один эталон на тему корявого избегания проблемы. Возможно, даже название у фильма намекает.
    • «Сават» — опять про попытки избежать тропа. Одного из героев, которого ГГ обучил драться, сливают огнестрелом. В остальных случаях троп исправлен умением героя стрелять, а главбосса убили смекалкой и на турнире.
  • Чак Норрис несколько раз спасался непробиваемой фляжкой и значком рейнджера.
  • НТВ-шный телесериал «Братаны», конец 1 сезона. Мегакрутых героев, как лохов, берут в заложники злодеи — спасает прибытие спецназа.
  • Российский телесериал «Боец», финал — Азов и Немой готовятся к финальному поединку… Но Азов застрелен героиней, убивая фанатам рукопашных боевиков весь кайф. Зато реалистично.
  • Фильм «Хроника „Ада“» (сокращенная версия сериала «Главный калибр» без сюжетной линиии в современности) — секретная лаборатория нацистов, которую нужно раздолбать советским диверсантам, очень кстати расположена где-то посреди болот Псковщины, так что стрелять там ни в кое случае нелья — болотные газы очень взрывоопасны! Благо, разрабатывают в этой лаборатории не оружие, а химические стимуляторы, и обычного-то человека превращающие в сверхсолдата, а уж специально подготовленных десантников-рукопашников… Тоже очень кстати, да. А вооружить охрану арбалетами или пневматическими ружьями, чтобы заключенные не забили их лопатами, немцы не догадались.
  • «Великолепный век» — Рустам-паша пристрелил покушавшегося на него убийцу, но так как мультук был однозарядный, а комната маленькой, то все равно получил от смертельно раненого кинжалом.
  • «Ивашка из Дворца пионеров» — герой использует гаджеты, чтобы победить вооружённых мечом и магией врагов. С натяжкой, так как мир — сказочный.
  • «Бэтмен против Черепашек-ниндзя» — огнестрел даёт некоторое преимущество, но им почти не пользуются, т. к. большинство персонажей — умелые рукопашные бойцы. Например, Пингвин стрельбой заставил Черепашек спрятаться в укрытие, но его разоружили при помощи «звёздочки».
  • Комикс «Диковинный талант Лютера Строуда» — сложно сказать, в какую кучу его положить, потому что здесь полноценный зигзаг. С одной стороны, обладатели таланта имеют полный иммунитет даже от автоматных пуль, ибо даже если удастся пробить сверхпрочные мышцы — раны быстро затянутся, и даже сворачивание шеи их нифига не остановит. С другой стороны, заурядный пулемёт за доли секунды разбирает такого сверхчеловека на кровавые комочки, которые восстановиться уже в принципе неспособны.
  • Многие компьютерные игры — бесполезный огнестрел.
  • Half-Life 2, мод «Research and development» — за всё время прогулки по базе у героя нет ничего, кроме смекалки и гравипушки.
  • Серия Batman: Arkham: при всей броне и крутизне, Бэтмен долго против врагов с автоматами не продержится. Приходится вырубать поодиночке, связывать, стороной обходить.
    • На самом деле зигзаг: на стелс-уровнях Бэтса валят быстро и эффективно, а вот открытом бою противник с винтовкой стреляет неохотно и наносит не так уж много вреда.
  • Телесериал «Зорро» — из огнестрела того времени попасть в одного человека вообще сложно, особенно ночью и если он убегает, но несколько человек с ружьями всегда вынуждают героя применить хитрость либо просто удирать, а вот шпаг он не боится.
  • Lord Marksman and Vanadis — не огнестрел, но близко: Ванадис в бронелифчике не боится стрел, потому что ее защищает магический ветер, но вот когда ей приходится снять защиту, собирая силу для разрушительной атаки, то не убивают ее только потому, что ГГ успевает оттолкнуть ее в укрытие.
  • Конечно же «Трудно быть Богом» (книга). Герой является человеком-плюс, что защищает его от множества атак, хотя сам и подсвечивает, что казнить его вполне себе можно. Это и помогает ему совершить в конце геройский раш против злодеев и вырезать их всех. Также, Стругацкие в этой и не только книге напоминают о «проблеме Супермэна» — ты можешь спасти себя суперсилой, но твои спутники не наделены такими способностями и вполне могут быть убиты любыми способами, от осколка до обвала.
  • Фильмы Такэси Китано: равно преступники и полицейские сначала бьют друг другу морды, и лишь потом хватаются за пистолеты. Загадочная японская душа.

Примеры деконструкции[править]

  • Старые китайские боевики. Да, не удивляйся, читатель — даже суперкрутой главный и не очень герой, раскидав сотни врагов, легко будет завален огнестрелом, даже ОЧЕНЬ легко. Примеры — «Кулак ярости» с Брюсом Ли и сиквел с Джеки Чаном.
    • Чан умудрился в каком-то фильме погибнуть, прыгнув на врагов с копьями. А ещё в одном фильме ему отрубили голову.
    • Учитывая что эти фильмы родились под впечатлением от разных течений времён гражданской войны в Китае считающих что они и правда могут отбивать пули веером возможно это отголосок тех "попыток". С другой стороны, в определённые моменты эти бойцы даже брали Пекин, так что возможно что-то всё-таки было в этом... (вежливый стук в дверь).
  • Советский фильм «Один и без оружия». Бааах! И всё кончилось для главного героя. Но фильм всё же дошёл до логичного финала и в какой-то степени хэппи-энда.
  • «V значит Вендетта»: главгерой — фанат ножей и человек-плюс, вдобавок на нём был нагрудник, что позволило ему выдержать несколько десятков пуль от Криди и его охраны, после чего… «Моя очередь», а потом: «Под этой маской идея, а идее пули не страшны». Только… идею-то пули не берут, а вот человека — очень даже. Хотя добраться до Иви и попрощаться с ней сил всё-таки хватило.
  • Mortal Kombat 4, концовка Тани. Чего ожидал Лю Кенг, разбегаясь с криком «НИКОГДА!», чтобы напасть на крутого, пусть и падшего, Бога Шиннока? Однако тут присутствует гнилой фитиль и дыра в сюжете — Лю по канону мечет файерболы, а Шиннок по геймплею стрелять не может, пока не превратится (и здесь мы к тропу возвращаемся, так как чистый Шиннок может только метать оружие, а не стрелять).
  • «Поднятая целина» Шолохова и её экранизация. Двух главных героев, прошедших всю большую книгу, фактически «сливают» из пулемёта и гранат в самом конце и лишь опытный в боях Андрей Размётнов остаётся жив и обезвреживает нескольких злодеев.
  • Madness Combat 4 — оставшись с мечом, протагонист при встрече с вооружённым автоматом противником отбивает в упор длинную автоматную очередь, но...

Примеры неудачной реализации[править]

  • «Хищные птицы: Потрясающая история Харли Квинн» — либо стреляют тогда, когда цель вне зоны поражения, либо перед стрельбой подходят на расстояние вытянутой руки, либо просто ждут, пока из их коллег выбьют дух. Как иначе показать, что «сильные и независимые» сильнее мужчин?
  • «Лютер» — сериал задумывался как антиоружейный, и положительные персонажи принципиально не носят оружия. Вот только у преступников таких принципов нет, и они регулярно пускают его в дело с совершенно закономерными последствиями. Казалось бы, сколько должно умереть хороших людей, чтобы герои сообразили, что делают что-то не так? Но нет, такие мысли их не посещают. Оружие — это плохо, понятно?