Принуждение к стелсу

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Бывает поощрение за стелс — когда игру можно пройти разными способами, но стелсовое прохождение может сулить дополнительные преимущества. А бывает принуждение к стелсу, когда в какой-то момент разработчики говорят игроку: «А вот этот уровень ты должен пройти в стелс-режиме! В стелс-режиме, мы сказали! Ну-ка убери свою пушку!» — и отнимают у игрока возможность пройти пресловутый уровень любым другим способом, кроме стелсового.

Как правило, принуждение к стелсу осуществляется одним из следующих способов:

  • У протагониста отбирают всё оружие, в лучшем случае оставляя какую-нибудь пукалку с глушителем.
  • Против протагониста выпускают неуязвимых монстров, ваншотящих его, как только они его увидят.
  • Когда протагониста замечают, просто наступает Game Over.

Внимание: игры жанра стелс-экшен, где игрок должен проходить в стелс-режиме ВСЮ игру, сюда не подходят — этот троп о внезапной смене геймплея в играх другого жанра. Педаль в пол, если в остальной части игры механика стелса вообще никак не используется, она прикручена к игре как пятое колесо к телеге (и, как правило, плохо проработана).

Принуждение к стелсу, как правило, является фальшивой сложностью, и уровень, где игрока принуждают к стелсу, может стать этим гадким.

Примеры[править]

  • Castlevania: Lords of Shadow — самый известный и вопиющий пример в современной игроиндустрии — герой, уже будучи вкачанным, и разносящим крутых боссов пачками, вынужден стелсовать против гигантов с пушками, которые ушатают его с трёх выстрелов.
  • Red Faction — два раза по сюжету игрока принуждают к скрытному прохождению, отбирая у него всё оружие, кроме пистолета с глушителем, и выдавая ему гражданскую одежду вместо шахтёрского скафандра. К счастью, во втором случае можно просто не надевать гражданскую одежду, оставить всё оружие при себе и расстрелять из него всех врагов, но в катсценах протагонист будет в лабораторном халате и с пистолетом, так что данный финт ушами, вероятно, не был предусмотрен разработчиками.
  • Metal Gear Solid — очень, очень, очень редкий и странный пример принуждения к стелсу в стелс-экшене. В одной из локаций, складе с ядерными ракетами, любой сделанный на складе выстрел приводит к утечке радиации и, соответственно, к быстрой смерти протагониста, поэтому поднимать тревогу здесь ни в коем случае нельзя, и использовать оружие — тоже.
  • Soldier of Fortune II: Double Helix — в золотом издании игры в уровне с вокзалом как раз реализован третий вариант принуждения к стелсу: если игрока засекают, он автоматически проигрывает. То же самое на территории виллы наркобарона. А так же, там есть область около главного входа в особняк, зайдя в которую даже максимально скрытно, игрок получает ваншот «типа от снайпера» (а на самом деле такой скрипт).
  • Deus Ex: Human Revolution — с прикрученным фитильком. Перед первой миссией Адам может выбрать оружие для экшена или стелса, но в принципе ему ничего не мешает поменять арсенал в любой подходящий момент, отняв боевые пушки у противника.
  • Batman: Arkham — в некоторых заданиях Бэтмену категорически запрещается устраивать мордобой, т. к. террористы или суперзлодеи держат заложников.
    • На самом деле не только, по сути стелс идет именно по сюжету, потому что в драках даже бойцы с винтовками не так опасны как здесь.
  • Call of Duty: Modern Warfare — знаменитая миссия в Припяти требует прохождения стелсом. Тоже самое и с миссией в Сибири во второй части, а также с миссиями в Праге в третьей. При этом в некоторых моментах фейлить можно, но тогда игрока будут обсирать его союзники.
  • Mortyr 2 — Добро пожаловать на подземный склад забитый взрывчаткой и ракетным топливом. Вы начинаете в точке А, не волнуйтесь там нет опасных веществ, но они есть в точке Б, откуда по вам будут стрелять. Не попадите во взрывчатку. Зачистили точку Б? Поздравляю, сейчас из точки Ц к вам прибудут противники. Не забывайте рядом с вами много взрывчатки, а рядом с ними нет.
  • «Серп и Молот»: первая задача, с которой придётся столкнуться игроку — незаметно пересечь линию демаркации. Американские солдаты в нарушителя границы стреляют без предупреждения и насмерть, да и советские о тайной операции не предупреждены.
  • Return to Castle Wolfenstein — пару уровней нужно пройти так, чтобы вас не заметили немцы и не включили сирену. С оружием особых проблем нет (одна из ваших основных пушек, автомат Sten, и так с глушителем), с местностью на втором из этих уровней тоже — маленький городок с кучей закоулков, зато первый представляет собой огромное открытое пространство под ярким солнцем, где сохраниться тогда, когда немец где-то в километре отсюда уже спалил вас в бинокль и бежит к выключателю — проще простого.
  • Ori and the Blind Forest — участок, где Куро сидит у вас над душой, и, как только она вас заметит, у вас есть три секунды, чтобы убраться с открытого места, прежде чем она вас протаранит.