Бывает поощрение за стелс — когда игру можно пройти разными способами, но стелсовое прохождение может сулить дополнительные преимущества. А бывает принуждение к стелсу, когда в какой-то момент разработчики говорят игроку: «А вот этот уровень ты должен пройти в стелс-режиме! В стелс-режиме, мы сказали! Ну-ка убери свою пушку!» — и отнимают у игрока возможность пройти пресловутый уровень любым другим способом, кроме стелсового.
Как правило, принуждение к стелсу осуществляется одним из следующих способов:
Внимание: игры жанра стелс-экшен, где игрок должен проходить в стелс-режиме ВСЮ игру, сюда не подходят — этот троп о внезапной смене геймплея в играх другого жанра. Педаль в пол, если в остальной части игры механика стелса вообще никак не используется, она прикручена к игре как пятое колесо к телеге (и, как правило, плохо проработана).
Принуждение к стелсу, как правило, является фальшивой сложностью, и уровень, где игрока принуждают к стелсу, может стать этим гадким.
- Задолго до: Little Big Adventure. Нет, пожалуйста — если в тюрьме поднимут тревогу, можно некоторое время и побегать, уворачиваясь от снарядов автоматических турелей (это достаточно медленные мячи). Но рано или поздно, вас все же свалят, когда неминуемо отвлечетесь на очередного охранника ради ключа от двери, а смыться в мусоровозе с поднятой тревогой все равно не выйдет.
- Act of War: High Treason — в одной из миссий вам нужно пройти мимо вражеских патрулей по тихому, у вас один юнит а у врага тяжелая бронетехника и толпа пехоты
- Castlevania: Lords of Shadow 2 — самый известный и вопиющий пример в современной игроиндустрии — герой, уже будучи вкачанным, и разносящим крутых боссов пачками, вынужден стелсовать против гигантов с пушками, которые ушатают его с трёх выстрелов.
- Red Faction — два раза по сюжету игрока принуждают к скрытному прохождению, отбирая у него всё оружие, кроме пистолета с глушителем, и выдавая ему гражданскую одежду вместо шахтёрского скафандра. К счастью, во втором случае можно просто не надевать гражданскую одежду, оставить всё оружие при себе и расстрелять из него всех врагов, но в катсценах протагонист будет в лабораторном халате и с пистолетом, а NPC при виде него выдают те же фразы, что и на переодетого, так что данный финт ушами, вероятно, не был предусмотрен разработчиками.
- Metal Gear Solid — очень, очень, очень редкий и странный пример принуждения к стелсу в стелс-экшене. В одной из локаций, складе с ядерными ракетами, любой сделанный на складе выстрел приводит к утечке радиации и, соответственно, к быстрой смерти протагониста, поэтому поднимать тревогу здесь ни в коем случае нельзя, и использовать оружие — тоже.
- Soldier of Fortune II: Double Helix — в золотом издании игры в уровне с вокзалом как раз реализован третий вариант принуждения к стелсу: если игрока засекают, он автоматически проигрывает. То же самое на территории виллы наркобарона. А так же, там есть область около главного входа в особняк, зайдя в которую даже максимально скрытно, игрок получает ваншот «типа от снайпера» (а на самом деле такой скрипт).
- Трилогия Syphon Filter для Playstation.
- В 1 части — 7 уровень, военная база в Казахстане (сам уровень отчаянно косплеит Metal Gear Solid. Даже босс-вертолет есть). Формально пользоваться огнестрелом можно, но после первого же выстрела начинает респауниться бесконечная охрана, что делает выживание крайне проблематичным.
- 2 часть. 4 уровень, мост на шоссе 70. Как только протагониста обнаружат, заминированный мост взорвется.
- Там же, ближе к финалу — в лаборатории ФАРКОМ в Нью-Йорке у протагониста отбирают ВСЕ оружие, оставив только контактный электрошокер.
- Deus Ex: Human Revolution — с прикрученным фитильком. Перед первой миссией Адам может выбрать оружие для экшена или стелса, но в принципе ему ничего не мешает поменять арсенал в любой подходящий момент, отняв боевые пушки у противника.
- Batman: Arkham — в некоторых заданиях Бэтмену категорически запрещается устраивать мордобой, т. к. террористы или суперзлодеи держат заложников.
- На самом деле не только, по сути стелс идет именно по сюжету, потому что в драках даже бойцы с винтовками не так опасны как здесь.
- Call of Duty: Modern Warfare — знаменитая миссия в Припяти требует прохождения стелсом. Тоже самое и с миссией в Сибири во второй части, а также с миссиями в Праге в третьей. При этом в некоторых моментах фейлить можно, но тогда игрока будут обсирать его союзники.
- Mortyr 2 — Добро пожаловать на подземный склад забитый взрывчаткой и ракетным топливом. Вы начинаете в точке А, не волнуйтесь там нет опасных веществ, но они есть в точке Б, откуда по вам будут стрелять. Не попадите во взрывчатку. Зачистили точку Б? Поздравляю, сейчас из точки Ц к вам прибудут противники. Не забывайте рядом с вами много взрывчатки, а рядом с ними нет.
- «Серп и Молот»: первая задача, с которой придётся столкнуться игроку — незаметно пересечь линию демаркации. Американские солдаты в нарушителя границы стреляют без предупреждения и насмерть, да и советские о тайной операции не предупреждены.
- Return to Castle Wolfenstein — пару уровней нужно пройти так, чтобы вас не заметили немцы и не включили сирену. С оружием особых проблем нет (одна из ваших основных пушек, автомат Sten, и так с глушителем), с местностью на втором из этих уровней тоже — маленький городок с кучей закоулков, зато первый представляет собой огромное открытое пространство под ярким солнцем, где сохраниться тогда, когда немец где-то в километре отсюда уже спалил вас в бинокль и бежит к выключателю — проще простого.
- Ori and the Blind Forest — участок, где Куро сидит у вас над душой, и, как только она вас заметит, у вас есть три секунды, чтобы убраться с открытого места, прежде чем она вас протаранит.
- «Jedi Knight 2: Jedi Outcast» — Док «Думгивера». Задача — пробраться на «Думгивер» при этом не дав врагу поднять тревогу. А по уровню еще и куча наблюдающих, которых нужно обходить, отвлекать Силой или (О, счастье!) убивать. Увы, последних очень мало, чаще всего они стоят в недоступных местах.
- Постебаться в этой миссии, впрочем, тоже можно — если в инвентаре завалялись мины (а они, как правило, вообще не расходуются) можно заминировать некоторые кнопки для поднятия тревоги…
- Operation Flashpoint-ArmA — В одной из миссий ARMA3 игроку дается один пистолет (по меркам игры это чуть ли не хуже, чем совсем без оружия) и предлагается пересечь наводненную патрулями и бронемашинами противника местность.
- Серия «Метро» — чтобы получить хорошую концовку вам нужно стараться не попадаться на глаза и только оглушать врагов
- GTA San Andreas — в миссии с противостоянием вьетнамским бандюкам вертолет с Карлом сбивают из РПГ, и на сухогруз главгерой попадает с одним ножом. Впрочем, довольно скоро в поле зрения окажется одинокий дробовичок.
- Однако ничто не мешает вплавь вернуться к берегу, затариться оружием (если знать, где искать, то и деньги можно не тратить), угнать еще один вертолет и устроить вьетнамцам натуральный Вьетнам. Автор правки для полноты картины включил «Полет валькирий», но это к делу не относится.
- Там же есть миссия с минированием электростанции: высадка на дамбу с парашютом и резьба по охране прилагаются (хотя если купить до миссии бесшумный пистолет, то прохождение попрёт бодрее).
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines: побочные квесты от Митника, в которых попадание персонажа в поле зрения противников означает немедленный провал. Для персонажей, не имеющих определённых дисциплин — типичные гадкие уровни, благо, награда за них — только несколько очков опыта. Также сюда попадает миссия в Гриффит-парке с прятками от неубиваемого оборотня.
- Ну и если кто-то хочет получить концовку Князя, то миссию на корабле придётся проходить по стелсу и не «радовать» его падением Маскарада.
- Call of Cthulhu(2018) — в миссии с картиной вылезающий монстр практически моментально убьет неудачно вылезшего игрока, которому нужно найти кинжал для уничтожения этой самой картины. Для игры, которая весь предыдущий геймплей была симулятором детектива, это именно что троп.
- Iconoclasts — битва с боссом по имени Эш представляет из себя какую-то игру в прятки по странным правилам, в которых надо и самому невидимому и периодически неуязвимому боссу на глаза не попасться, и в него самого умудриться выстрелить. Да ещё и между двумя персонажами всё время переключаться. Некоторым игрокам она не даётся даже после просмотра прохождения и чтения гайдов. Если учесть, что все остальные битвы с боссами в этой игре — пострелушки с прыжками и взрывами, то данная битва тянет впоолне себе на стелс.
- Fahrenheit: Indigo Prophecy — уровни-флешбеки о прошлом Лукаса состоят почти целиком из принуждения к неудобному и раздражающему стелсу. Почему не сделали очередное QTE вместо этого — решительно непонятно.
- Life is Strange — пару раз Макс приходится прятаться. Впрочем, с ее способностями это даже не испытание, а сюжетная деталь.
- Warframe — миссии шпионажа и спасения настаивают на стелсе, но проходимы даже если спалиться ибо проигрываешь не мгновенно (а спасения-вторжения так и вовсе запускают таймер сразу при входе в камеру). А вот тест на девятый ранг мастерства — именно оно, проваливающееся при первом же взгляде моба и оставляющее только оружие ближнего боя. Особенно с учётом невостребованности стелса в настоящей игре.
- Indiana Jones and The Emperor’s Tomb: этот мерзкий уровень на базе Кригсмарине… Единственное место за игру, в которой и так наблюдается дефицит патронов, когда руки и ноги Инди не спасут: если спалят фрицы, оперативно подбежит 1-2 огнемётчика, весьма стойких к огнестрелу и совершенно неуязвимых для рукопашной.
- В Divinity: Original Sin такое происходит дважды (шахты Лукуллы и квест «Закрытие разрыва»), оба раза из-за наличия противников, неуязвимых к любому урону. К счастью, существуют навыки, делающие персонажа временно невидимым.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • Лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Сайдквест • Уровень)
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича)
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|