Принуждение к стелсу

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Бывает поощрение за стелс — когда игру можно пройти разными способами, но стелсовое прохождение может сулить дополнительные преимущества. А бывает принуждение к стелсу, когда в какой-то момент разработчики говорят игроку: «А вот этот уровень ты должен пройти в стелс-режиме! В стелс-режиме, мы сказали! Ну-ка убери свою пушку!» — и отнимают у игрока возможность пройти пресловутый уровень любым другим способом, кроме стелсового.

Как правило, принуждение к стелсу осуществляется одним из следующих способов:

Внимание: игры жанра стелс-экшен, где игрок должен проходить в стелс-режиме ВСЮ игру, сюда не подходят — этот троп о внезапной смене геймплея в играх другого жанра. Педаль в пол, если в остальной части игры механика стелса вообще никак не используется, она прикручена к игре как пятое колесо к телеге (и, как правило, плохо проработана).

Принуждение к стелсу, как правило, является фальшивой сложностью, и уровень, где игрока принуждают к стелсу, может стать этим гадким.

Примеры[править]

  • Act of War: High Treason — в одной из миссий вам нужно пройти мимо вражеских патрулей по тихому, у вас один юнит а у врага тяжелая бронетехника и толпа пехоты
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 — самый известный и вопиющий пример в современной игроиндустрии — герой, уже будучи вкачанным, и разносящим крутых боссов пачками, вынужден стелсовать против гигантов с пушками, которые ушатают его с трёх выстрелов.
  • Red Faction — два раза по сюжету игрока принуждают к скрытному прохождению, отбирая у него всё оружие, кроме пистолета с глушителем, и выдавая ему гражданскую одежду вместо шахтёрского скафандра. К счастью, во втором случае можно просто не надевать гражданскую одежду, оставить всё оружие при себе и расстрелять из него всех врагов, но в катсценах протагонист будет в лабораторном халате и с пистолетом, а NPC при виде него выдают те же фразы, что и на переодетого, так что данный финт ушами, вероятно, не был предусмотрен разработчиками.
  • Metal Gear Solid — очень, очень, очень редкий и странный пример принуждения к стелсу в стелс-экшене. В одной из локаций, складе с ядерными ракетами, любой сделанный на складе выстрел приводит к утечке радиации и, соответственно, к быстрой смерти протагониста, поэтому поднимать тревогу здесь ни в коем случае нельзя, и использовать оружие — тоже.
  • Soldier of Fortune II: Double Helix — в золотом издании игры в уровне с вокзалом как раз реализован третий вариант принуждения к стелсу: если игрока засекают, он автоматически проигрывает. То же самое на территории виллы наркобарона. А так же, там есть область около главного входа в особняк, зайдя в которую даже максимально скрытно, игрок получает ваншот «типа от снайпера» (а на самом деле такой скрипт).
  • Трилогия Syphon Filter для Playstation.
    • В 1 части — 7 уровень, военная база в Казахстане (сам уровень отчаянно косплеит Metal Gear Solid. Даже босс-вертолет есть). Формально пользоваться огнестрелом можно, но после первого же выстрела начинает респауниться бесконечная охрана, что делает выживание крайне проблематичным.
    • 2 часть. 4 уровень, мост на шоссе 70. Как только протагониста обнаружат, заминированный мост взорвется.
    • Там же, ближе к финалу — в лаборатории ФАРКОМ в Нью-Йорке у протагониста отбирают ВСЕ оружие, оставив только контактный электрошокер.
  • Deus Ex: Human Revolution — с прикрученным фитильком. Перед первой миссией Адам может выбрать оружие для экшена или стелса, но в принципе ему ничего не мешает поменять арсенал в любой подходящий момент, отняв боевые пушки у противника.
  • Batman: Arkham — в некоторых заданиях Бэтмену категорически запрещается устраивать мордобой, т. к. террористы или суперзлодеи держат заложников.
    • На самом деле не только, по сути стелс идет именно по сюжету, потому что в драках даже бойцы с винтовками не так опасны как здесь.
  • Call of Duty: Modern Warfare — знаменитая миссия в Припяти требует прохождения стелсом. Тоже самое и с миссией в Сибири во второй части, а также с миссиями в Праге в третьей. При этом в некоторых моментах фейлить можно, но тогда игрока будут обсирать его союзники.
  • Mortyr 2 — Добро пожаловать на подземный склад забитый взрывчаткой и ракетным топливом. Вы начинаете в точке А, не волнуйтесь там нет опасных веществ, но они есть в точке Б, откуда по вам будут стрелять. Не попадите во взрывчатку. Зачистили точку Б? Поздравляю, сейчас из точки Ц к вам прибудут противники. Не забывайте рядом с вами много взрывчатки, а рядом с ними нет.
  • «Серп и Молот»: первая задача, с которой придётся столкнуться игроку — незаметно пересечь линию демаркации. Американские солдаты в нарушителя границы стреляют без предупреждения и насмерть, да и советские о тайной операции не предупреждены.
  • Return to Castle Wolfenstein — пару уровней нужно пройти так, чтобы вас не заметили немцы и не включили сирену. С оружием особых проблем нет (одна из ваших основных пушек, автомат Sten, и так с глушителем), с местностью на втором из этих уровней тоже — маленький городок с кучей закоулков, зато первый представляет собой огромное открытое пространство под ярким солнцем, где сохраниться тогда, когда немец где-то в километре отсюда уже спалил вас в бинокль и бежит к выключателю — проще простого.
  • Ori and the Blind Forest — участок, где Куро сидит у вас над душой, и, как только она вас заметит, у вас есть три секунды, чтобы убраться с открытого места, прежде чем она вас протаранит.
  • «Jedi Knight 2: Jedi Outcast» — Док «Думгивера». Задача — пробраться на «Думгивер» при этом не дав врагу поднять тревогу. А по уровню еще и куча наблюдающих, которых нужно обходить, отвлекать Силой или (О, счастье!) убивать. Увы, последних очень мало, чаще всего они стоят в недоступных местах.
    • Постебаться в этой миссии, впрочем, тоже можно — если в инвентаре завалялись мины (а они, как правило, вообще не расходуются) можно заминировать некоторые кнопки для поднятия тревоги…
  • Operation Flashpoint-ArmA — В одной из миссий ARMA3 игроку дается один пистолет (по меркам игры это чуть ли не хуже, чем совсем без оружия) и предлагается пересечь наводненную патрулями и бронемашинами противника местность.
  • Серия «Метро» — чтобы получить хорошую концовку вам нужно стараться не попадаться на глаза и только оглушать врагов
  • GTA San Andreas — в миссии с противостоянием вьетнамским бандюкам вертолет с Карлом сбивают из РПГ, и на сухогруз главгерой попадает с одним ножом. Впрочем, довольно скоро в поле зрения окажется одинокий дробовичок.
    • Однако ничто не мешает вплавь вернуться к берегу, затариться оружием (если знать, где искать, то и деньги можно не тратить), угнать еще один вертолет и устроить вьетнамцам натуральный Вьетнам. Автор правки для полноты картины включил "Полет валькирий", но это к делу не относится.
    • Там же есть миссия с минированием электростанции: высадка на дамбу с парашютом и резьба по охране прилагаются (хотя если купить до миссии бесшумный пистолет, то прохождение попрёт бодрее).
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: побочные квесты от Митника, в которых попадание персонажа в поле зрения противников означает немедленный провал. Для персонажей, не имеющих определённых дисциплин — типичные гадкие уровни, благо, награда за них — только несколько очков опыта. Также сюда попадает миссия в Гриффит-парке с прятками от неубиваемого оборотня.
    • Ну и если кто-то хочет получить концовку Князя, то миссию на корабле придётся проходить по стелсу и не "радовать" его падением Маскарада.
  • Call of Cthulhu(2018) — в миссии с картиной вылезающий монстр практически моментально убьет неудачно вылезшего игрока, которому нужно найти кинжал для уничтожения этой самой картины. Для игры, которая весь предыдущий геймплей была симулятором детектива, это именно что троп.
  • Iconoclasts — битва с боссом по имени Эш представляет из себя какую-то игру в прятки по странным правилам, в которых надо и самому невидимому и периодически неуязвимому боссу на глаза не попасться, и в него самого умудриться выстрелить. Да ещё и между двумя персонажами всё время переключаться. Некоторым игрокам она не даётся даже после просмотра прохождения и чтения гайдов. Если учесть, что все остальные битвы с боссами в этой игре — пострелушки с прыжками и взрывами, то данная битва тянет впоолне себе на стелс.
  • Fahrenheit: Indigo Prophecy — уровни-флешбеки о прошлом Лукаса состоят почти целиком из принуждения к неудобному и раздражающему стелсу. Почему не сделали очередное QTE вместо этого — решительно непонятно.
  • Life is Strange — пару раз Макс приходится прятаться. Впрочем, с ее способностями это даже не испытание, а сюжетная деталь.
  • Warframe — миссии шпионажа и спасения настаивают на стелсе, но проходимы даже если спалиться ибо проигрываешь не мгновенно (а спасения-вторжения так и вовсе запускают таймер сразу при входе в камеру). А вот тест на девятый ранг мастерства — именно оно, проваливающееся при первом же взгляде моба и оставляющее только оружие ближнего боя. Особенно с учётом невостребованности стелса в настоящей игре.