Призыв духов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Summon Magic. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

То, что написано на упаковке — маг использует заклинание, чтобы призвать духа. Дух в данном случае — существо, связанное по своей природе с магией или другими сверхъестественными силами. Если в этом мире все существа так или иначе связанны с магией, то духи будут связанны количественно, а то и качественно сильнее. Обычно у духов есть своя воля и свой разум.

В чём суть[править]

Обычно чародей, чтобы сотворить некоторую магию, должен сделать это самостоятельно — например, вложить в неё необходимую ману, произнести нужные заклинания. Максимум — в качестве помощи он может использовать какой-то волшебный артефакт, в котором запасена волшебная энергия или заложен долговременный колдовской эффект. А что, если хочется магии более сильной? Как человеку преодолеть установленный предел на магию?

К примеру, попробовать скастовать какое-то заклинание вместе или использовать помощь от фамильяров или выше упомянутые артефакты. Можно также совершить жертвоприношение и добыть дополнительную ману. Но самый радикальный вариант — переложить магическую работу на какое-то изначально магическое существо.

В самом простом случае дух призывается в материальный мир «как есть». При этом он может обретать квазиматериальную оболочку — от иллюзорного изображения самого себя до чего-то собранного наспех из подручных материалов. Более сложным вариантом является призыв в материальный артефакт или в механизм (в последнем случае можем получить нечто вроде одушевлённой машины, способной делать то, что не предусмотрено её чисто машинной частью). Наконец, духа можно призвать в живое существо (хост) или даже в самого мага.

Отдельным пунктом идёт тот случай, когда дух полностью в наш мир не призывается — вместо этого маг просит/принуждает того вмешаться из своего мира. В сеттингах, где религия — это магия, скорее всего, будет пересекаться с магией веры — когда клирик обращается с просьбой к богу, чтобы его бог сотворил какое-то чудо или наделил клирика силой.

Способы призыва духов могут также варьироваться по добровольности со стороны самого духа, которого могут задействовать как через силу, так и дружелюбно приглашая в наш мир. Возможны многочисленные промежуточные варианты — когда дух призывается в добровольно-принудительном порядке через ссылку на какие-то соглашения между духами и смертными, или через предложение такой жертвы, перед которой дух не может устоять.

Профит[править]

Духи, как существа магические, способны обращаться с магией недоступным для простых (и непростых) смертных способами. В целом взаимодействие мага и духа может выполняться следующим образом:

  • Самый простой — маг призывает духа, после чего остальную работу делает призванный.
  • Чуть больший уровень контроля — маг призывает духа, после чего приказывает/просит/убеждает выполнять определённые действия: один раз в начале или направляет по ходу всего времени, пока дух находится во власти мага.
  • Более глубокий уровень контроля — маг призывает духа, после чего творит заклинание вместе с ним. Если, например, для какой-то магии нужно произносить одновременно несколько фраз или регулировать скорость произнесения с недоступной для человека точностью, то призыв духа для этих целей, который поможет скастовать нужное заклинание — самое оно.

В общем, дух для мага может выступать этакой волшебной машиной и одновременно подсобным рабочим. Разница между обычным колдуном и колдуном, использующим духов — как между водителем велосипеда и, как минимум, автомобиля.

Кроме того, иногда духам может быть доступна какая-то особая магия, принципиально отличная от той, которую кастуют смертные маги. Ещё одним плюсом может быть то, что призвать духа в этом сеттинге может оказаться возможным даже для тех, кто никакой другой магией не обладает.

Недостатки[править]

Разумеется, у такого привлекательного дела не может не быть недостатков:

  • Магия призыва духов сама по себе может оказаться очень сложной или затратной на ману, требовать редких ингредиентов и артефактов, жертвоприношений и т. д.
  • Дух может оказаться не очень довольным тем, что его потревожил какой-то смертный, и в результате может попытаться вырваться из под контроля мага и в лучшем случае — сбежать в родной варп, в худшем — начать творить неизвестно что прямо здесь, утащить с собой призвавшего На Ту Сторону, предварительно позавтракав его учениками.
  • Дух может очень по-своему истолковать просьбы или приказы мага. Это может происходить как от злонамеренности духов, так и из-за чуждой психологии, незнакомства духов с тем, что люди считают самоочевидным и т. д.
  • Наконец, близкий контакт с чужеродными существами может иметь негативные долгосрочные последствия для самого мага. Естественно, что если магия в этом сеттинге имеет какие-то побочные эффекты, то в случае контакта с духами эти последствия будут проявляться особенно сильно.

Разновидности[править]

  • Призыв духов природы. Когда говорят о духах, которых можно призвать, то обычно подразумевается, что эти самые духи живут в каком-то параллельном мире. А вот духи природы живут в одном мире с простыми смертными — просто они намного сильнее связаны с магическими силами.
  • Призыв демонов — делается упор на то, что эти духи так или иначе связанны со злом. В качестве обоснуя может выдвигаться то, что их магия работает на зле. Или что общение с ними вредит связям с условно-хорошими сверхъестественными силами. Другой альтернативный вариант — демоны питаются человеческими душами, негативными эмоциями или просто намного более непредсказуемы, чем обычные духи. В общем, лучше с этими духами не связываться — хотя, конечно же, желающие найдутся. Причём юзеры демонов даже могут быть не обязательно плохими.
  • Призыв ангелов — особых духов, связанных с силами Света и Добра — встречается намного реже. Следует помнить, что добро может оказаться как минимум специфическим, как максимум не лучше зла.
  • Призыв кальмаров — демоны в режиме педаль в пол или духи, связанные с силами небытия. Впрочем, в отдельную разновидность выделяют редко.
  • Субверсии — если призванные существа не духи, а состоят из плоти и крови, просто более продвинуты в волшебных искусствах. Скорее всего, будут фамильярами или подмогой из числа магов. Если же бывшие живые существа, возрождённые в качестве нежити — то это некромантия. Впрочем, если умерший хотя бы наполовину стал полноправным жителем Преисподни, то его призыв тоже может сойти за троп.
  • Спиритизм — призыв духа исключительно с целью с ним пообщаться, получить ответы на те или иные вопросы.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Князь Пустоты» Скотта Бэккера. Даймос — магия призыва сифрангов с Той Стороны. Даймосом владеют только школа Багряных Шпилей и сам Келлхус.
  • «Господство клана Неспящих» — тёмный эльф Орбит Хрусталиано, умеющий призывать духов.
  • Джонатан Страуд, «Трилогия Бартимеуса» — задача чародея сводится к призыву кого посильнее и правильной формулировке задания. Остальное сделает джинн… или не сделает, если задание сформулировано неправильно.
  • Джек Вэнс, цикл «Умирающая Земля» — здешняя магия почти целиком основана именно на том, что ты даёшь поручение призванному духу, и он его исполняет.
  • Мэнли Уэйд Уэллман, цикл про Серебряного Джона: группа собирателей фольклора нашла странную песню про Дьявола. Решили вызвать его самого, чтоб понять, что не так. Вызвали. Дьявола Энса, он же Андерсон Хэтфилд. Песня оказалась именно про него, еще и оскорбительной.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Jujutsu Kaisen — призыв сикигами. Со стороны заклинателей такой способностью владеет один из главных героев Мэгуми. Со стороны же проклятых духов такое любит Дагон, который предпочитает натравить на врага полчище рыб-сикигами.
  • Насуверс — любая Война Святого Грааля, для которой призывают духи героев прошлого.
  • Shaman King — тайтл посвящён тропу чуть менее, чем полностью.

Видеоигры[править]

  • King's Bounty (ремейк) — призыв Небесного Защитника, выглядящего как белый грифон
  • Heroes of Might & Magic — призывы элементалей
  • Disciples — маги-Элементалисты Империи умеют призывать Элементалей воздуха. Ввиду особенностей механики оказываются бесполезным юнитом и заведомо тупиковой ветвью развития.
  • Cultist Simulator — можно призывать духов, чтобы отправлять их в экспедиции или охотиться на врагов. Также некоторые духи могут обучать мёртвым и забытым языкам.

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy Battles и Warhammer 40000 — этим активно балуются маги Хаоса.
    • В Liber Chaotica Рихтер Клесс отдельно подчёркивает, что сильнейшие человеческие маги способны управлять только одним из восьми ветров магии. Желающие овладеть сразу несколькими могут только надеяться на помощь демонов.
    • Инквизиторы-радикалы и колдуны из некоторых орденов Имперского Космодесанта тоже иногда не против натравить демонов на других врагов Империума.
      • Из правильно сделанного демонохоста самостоятельно выбраться демон не может и через некоторое время (от месяцев до сотен лет) выгорает окончательно. Один из немногих способов демона окончательно убить, а не просто изгнать-из за чего активно используется в том числе и в штаб-квартире на Титане. Само собой это именно тюрьма, в бой таких хостов не пускают никогда.
  • Маг: Восхождение — сфера Духа позволяет общаться с духами, призывать их в наш мир, подчинять себе грубой силой и путешествовать по Умбре.

Реальная жизнь[править]

  • Некоторые христианские теологи считают любую магию сабжем со стороны демонов. Другие считают магию просто суеверием.
  • Европейские спиритуалисты пытались вызывать духи мёртвых. Их идейные наследники и сейчас снимаются в «Битве экстрасенсов».
  • А в странах, где распространены примитивные верования, сабж используется всерьёз. Иногда, за счёт (само)внушения — даже с эффектом.