Полезный огнестрел

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Тут огнестрел совсем не бесполезен и даже может претендовать на статус великого уравнителя. Но при этом как минимум желательна дополнительная квалификация «фехтовальщик» либо «каратист», и она регулярно будет применяться по прямому назначению. И даже чистый файтер с ОБМ, но без самой завалящей пукалки, не будет сидеть без дела. Скажете, Идиотский сеттинг? Не всегда. В случае долгой и кропотливой работы авторов над балансом (в играх) и сеттингом в целом (во всем остальном) получается вполне органично. В случае же с играми получается либо тема статьи, если с балансом справились, либо бесполезный огнестрел/холодное. Собственно родоначальником тропа являются настольные и компьютерные игры, из которых он медленно, но верно вползает в литературу и кино/сериалы/аниме.

Как совместить несовместимое?

  • Просто оружие примитивное, а потому однозарядное.
  • Социальный фактор. Самый простой, очевидный и, как ни странно, редко используемый. Если в этом мире есть традиция поединков на мечах во время боевых действий — офицерам придется учиться фехтованию либо рисковать потерей авторитета. Конечно, такие традиции живут только в околофеодальных сеттингах, но чем там является типичная космоопера?
    • Разновидность социального фактора — непростые смертные, достаточно аугметированные генетикой/кибернетикой/псионикой, чтобы успешно ходить с ножом на перестрелки, но не применяющие огнестрел по религиозным соображениям. Вот это вполне распространенный подход.
  • Нож — оружие тишины. Не менее очевидный, но при этом популярный способ балансировки клинка со стволом.
  • Жалко тратить патроны. Имеются враги достаточно многочисленные и достаточно слабые, чтобы их можно было зарезать. Распространено в постапокалипсисе, где еще и патроны дорогие.
  • Камень-ножницы-бумага. Гранатомётчики выкашивают стрелков из пулевого огнестрела, но по бегущему мечнику не попадают. Возможны и другие варианты.
  • Отвлекающий карнифекс. Стрелять по файтеру или по прикрывающему его снайперу/пулеметчику? Или распределить огонь? Все варианты имеют свои недостатки.

Разумеется, никто не запрещает использовать комбинации способов. Что обычно и делается.

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • Warhammer 40000 же! Основной популяризатор. Справедливости ради, в самой настолке баланс регулярно смешался то в одну, то в другую сторону, но бывал и на середине. На данный момент имеются социальный фактор (челлендж), КНБ и отвлекающий карнифекс (и не только).
  • Star Wars. Джедаи и ситхи достаточно круты, чтобы ходить с лайтсейберами на перестрелки, а стрелять из бластеров традиции не дают (хотя многочисленные и/или прокачанные стрелки джедаев выносят).

Литература[править]

  • Марсианский цикл Берроуза. «Радиевое» оружие у марсиан назвать бесполезным язык не поворачивается, но традиции предписывают отвечать на нападение с мечом мечом же.

Кино[править]

  • Ган-ката как кинематографичное боевое искусство. Встречается в Эквилибриуме, Джоне Уике и Параграфе 78

Видеоигры[править]

  • Серия Fallout. На крыс, богомолов и прочее зверьё (кроме Когтей смерти) тратить пули очень не хочется, а вот начиная с рейдеров, наоборот, лучше стрелять. Хотя можно стать ниндзей и вырезать вражину со спины. Кроме того, имеются живучие либо многочисленные напарники-рукопашники, работающие отвлекающим карнифексом.
  • Arcanum — субверсия. Тут огнестрел бывает полезен, но только тот что собран протагонистом прокачавшим оружейное дело. В магазинах продается откровенный хлам годный лишь на сборку кастомных ружей. Но самое главное — противников с огнестрелом мало, очень мало.
  • Серия Silent Storm (в особенности в первых двух играх). Прокачанный разведчик с ножом — это сила. В его комплекте снаряги: автомат и сняйперка, желательно безшумные, пулемет, несколько и холодное оружие занимает важную часть в инвентаре- и охранника прибить и ящики ломать, для открытого бой на ближней дистанции- очередь из ППШ в рыло. Ещё медикаменты, гранаты, инженерные принадлежности- опцианально. Оставшееся место занимает боеприпас. Пока не притопал панцеркляйн либо офицер.
    • Комплект снаряги разведчика: автомат и сняйперка, желательно безшумные, пулемет, лучемёт и холодное оружие. Ещё медикаменты, гранаты, инженерные принадлежности- опцианально. Оставшееся место занимает боеприпас. Оптимальный вариант, а что ещё добавить.
    • Клинок должен быть у каждого персонажа, особенно у разведчика- возможность отобрать у злых япошек катану есть в начале игры, до этого пользуемя ка-баром.
    • В «Серп и Молот» полезность разведчика резко снизилась: применить маскировку в этой игре возможно только при слабом освещении. Тем не менее, Павел с катаной или шашкой — страшный человек! В локации «Логово Червя» вся остальная команда ему будет только мешать хладнокровно рубить противников одного за другим.
  • X-COM. В самой первой части в начале игры оглушать противников можно было только оружием ближнего боя. Со второй появились особо толстые противники, которых проще всего валить звуковым/плазменным ножом.
  • Ufo: Aftershock. Тут к вопросу подошли основательно. В начале игры у вас будет дефицит боеприпасов (ибо постапокалипсис), а многие противники имеют свойство выпадать в осадок задолго до конца полоски жизни — их желательно добивать ножами, пока не очнулись. Затем появляется возможность натренировать бойцов с катанами, которые являются оптимальным средством как против ползучих «скатов» (которые очень хорошо танкует лазеры и пули), так и ретикулан с ракетометами (не попадают по бегущим).
  • Torchlight. Просто Torchlight. Особенно во второй серии.
  • Серия Wizardry же!
  • Assassin's Creed 3. Огнестрелом можно заваншотить многих врагов (в том числе цели для убийств!), но он довольно медленный (в плотном рукопашном бою ГГ ударят до того, как он выстрелит, атака сорвётся), громкий и, главное, у него чудовищно долгая перезарядка. Выстрелил, убрал пистолет, достал саблю или томагавк и врукопашную. Или не выстрелил: враги здесь ходят здоровыми толпами, один выбитый в самом начале погоды не сделает. С точки зрения врагов всё иначе: с одной стороны, протагониста их пули лишь слегка царапают, с другой — они могут стрелять залпами, с третьей — ГГ умеет закрываться врагами от стрельбы.
  • Risen 2. Хороший пистолет — не панацея, но неплохое подспорье в бою. А вот ружья — уже сомнительно, поскольку убить большинство противников одним выстрелом можно только в кат-сценах, а в ближнем бою сабля полезнее.

Реальная жизнь[править]

  • Начало огнестрельной эпохи как таковое. Позднее «баланс» чем дальше, тем сильнее смещался в сторону огнестрела, но кавалерийские шашки активно использовались ещё в начале двадцатого века, а японские сингунто (у офицеров-самураев — и катаны), непальские кукри и китайские дадао успели и во Второй Мировой поучаствовать.
    • До появления массового предсказуемого и стабильного пороха огнестрел был довольно таки ограниченно полезным из-за маленькой скорострельности и точности.
  • Законодательство РФ и некоторых других стран разрешает для ношения и использования в качестве средства самообороны исключительно малоэффективный огнестрел — оружие ограниченного поражения ака травматы. Это, тема срачей. При этом некоторые дебилы его легко пускают в ход по любому поводу — «не смертельно же!», — а затем удивляются, если выбило глаз или попало в висок насмерть.