Поздравления, ты подебил!

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вариант слитой концовки в видеоиграх, особенно часто встречавшийся на 8- и 16-битных приставках.

Жил-был человек, и играл он в одну игру. Игра была, скажем так, сложная. Иногда даже слишком сложная, и экран «Game over» намертво отпечатался у человека в мозгах и на сетчатке. Но человек всё терпел, надеясь, что когда-нибудь он всё-таки пройдёт игру. И вот однажды, уже глубокой ночью, настал момент, когда финальный босс был повержен, и человек устало откинулся на спинку дивана в ожидании концовки… когда его глазам предстал тот же экран «Game over», только с другим текстом: «Поздравления, ты подебил!» (или по-английски — A Winner Is You). Именно так, с ошибкой — привет криворуким локализаторам. И через десять секунд игра началась заново. После этого человек закричал великим криком, растоптал контроллер, приставку сломал об колено, телевизор разбил об башку, и уничтожил мир, но это уже другая история…

В общем, это тот случай, когда концовка не просто слита и скомкана, а раздавлена в лепешку. Если вам повезёт, такая игра сразу после последнего нажатия кнопки завершится дурацкой картинкой или стеной текста, повествующей, как ваш герой всех одолел и всех спас. На коротенькую катсцену можете даже не надеяться. Если не повезёт, и разработчики окажутся лентяями — просто строчка текста на фоне маловыразительного скрина, который, померцав перед вашим носом несколько секунд, начинает игру сначала. Бонусные очки, если это — экран «Game over», только с другим текстом, как в нашем примере. Педаль в пол — это и есть тот самый экран «Game over», с тем же текстом. Ну а чё, всё логично, игра закончилась…

Примеры[править]

  • Хрестоматийный пример и кодификатор тропа — файтинг Pro Wrestling на NES. После долгих и изнурительных боев всё, что получит игрок — это изображение ликующего игрового персонажа с двумя чемпионскими поясами возле двух гигантских кубков, сопровождающийся надписью «ПОЗДРАВЛЯЕМ! ТЫ — ЧЕМПИОН!» Беда в том, что данное изображение не сильно отличается от того, что видит игрок после победы над предыдущими противниками.
  • Не менее хрестоматийный пример — платформер Ghosts’n Goblins. Пройти шесть уровней игры из-за лезущих изо всех щелей противников, неотзывчивого управления и сложности, когда главного героя убивают с двух ударов — эта та ещё боль. Ещё хуже ситуация обстоит с финальным боссом: его можно победить только с помощью святого креста, который можно подобрать лишь на пятом уровне, и если у игрока его нет, то ему придется перепроходить 5 и 6 уровни до тех пор, пока он не принесёт крест. И вот, вы всё-таки сумели притащить этот крест и одолеть босса? Не спешите радоваться, ведь текст на ломаном английском сообщит, что вся игра была «иллюзией, сотворённой Сатаной» и что игру надо пройти дважды, чтобы получить настоящую концовку. А она не лучше — просто спасённая принцесса поцелует главного героя и текст на ломаном английском сообщит, что «наполненный силой мудрый и отважный рыцарь готов пройти всё это снова». И игра начинается с начала. Конца у игры нет.
  • Battletoads сюда же! Пожертвовав здоровьем, вы прошли игру, побили Тёмную Королеву, после чего она ругается и улетает. Дежурные кадры с птицем, ваш кораблик, всё. Побольше, конечно, чем в «Призраках и гоблинах», но игроки ожидали куда большего от концовки игры. Кстати, в кроссовере Battletoads & Double Dragon дали хоть напоследок полюбоваться на побитую моську королевы, а до этого порадовали и отмудоханными ругающимися левелбоссами.
  • Battle City (те самые танчики на денди). Вы проходите 35-й уровень и… начинается первый. Да, вас даже не поздравят!
    • Карманная игра «Ну, погоди!» — аналогично, но ей простительно, с её-то возможностями. Даже пара торжествующих движений Волка под простейшее траляля-траляля сожрали бы ресурсов на половину самой игры, а в том БМК явно уже лишних вентилей не было.
  • И ещё один пример с NES — «Ferrari Gran Prix Challenge». После прохождения невероятно затянутого турнира (16 треков по 5 кругов на каждом + пит-стопы + квалификация) увидеть в самом конце лишь статичную картинку пилота, держащего кубок (это при том, что после каждого из этапов показывают анимацию победителей с кубком и шампанским), да ещё и под стандартную музыку меню — это несколько разочаровывает, согласитесь. И ведь обидно — сам-то задел геймплея неплох, а саундтрек вообще шикарен, но сабж вкупе со всеобщей монотонностью делает игру воплощением тропа «хорошо, но плохо».
  • Игра Ghostbusters на NES. Мало того, что она такая скучная и неинтересная, что просто омерзительно, так ещё и концовка окончательно добивает весь интерес к игре. Там просто показывает текст на ломаном английском: «CONGRATULATION !!! YOU HAVE COMPLETED A GREAT GAME. AND PROOVED THE JUSTICE OF OUR CULTURE. NOW GO AND REST OUT HEROES !», после этого титры на том же ломаном английском.
  • Такое впечатление может создаться от шароварных и рипаных версий старых игр. Например, при игре в шароварный Blood, после победы над Чохом сразу, без предупреждения ползут титры. В норме там должна быть катсцена с вырвиглазной 3D-графикой 1997 года и продолжение в следующем эпизоде.
    • Вполне полное и каноничное дополнение к Blood: Plasma Pak заканчивается именно так. Для сравнения: полуканоничное, сделанное сторонним разработчиком Cryptic Passage хотя бы показывает картинку с торжествующим Калебом со свитком, стоящим над телами двух церберов.
  • Guilty Gear Xrd -SIGN-: поскольку полноценные аркадные режимы с роликами для четырёх персонажей с DLC (Син, Лео, Эльфельт и Рамельталь) не предусмотрены, сразу после победы над финальным противником покажут титры без какой-либо концовки.
    • Частый баг для аркадных режимов демонстрирует ряд файтингов. В частности, после завершения сюжетной аркадной ветки мы видим мувик про хэппи-энд героя, вдохновенно смотрим титры, и в конце — надпись YOU LOOSE с драматичной музыкой.
  • Two Worlds, в свое время наречённый «убийцей The Elder Scrolls IV: Oblivion»: после длинной череды унылых квестов, кривой боевой системы и штампованного сюжета, игрок, выбравший хорошую концовку и убивший главгада, получит небольшой ролик, где главный герой вместе со своей сестрой уходит куда-то верхом на коне. А если выбрать плохую концовку и присоединиться к главгаду, то будет небольшой ролик, где главный герой, его сестра и главгад стоят на вершине башни и грозно смотрят вдаль.
  • Спародировано в Eternal Darkness: Sanity’s Requiem: после прохождения одной главы повествование резко прерывается экраном «Ты выиграл битву, но не всю войну. Продолжение следует в Eternal Darkness: Sanity’s Redemption!» Однако, как оказывается, это всего лишь были галлюцинации главной героини.
  • Spider-Man: Web of Shadows в версии для PlayStation 2 и PlayStation Portable: после победы над финальным боссом появляется окошко с надписью «Ты спас город» или «Ты поработил город», и… всё. Даже титров не будет.
  • Feudalism I — педаль в пол. Вы завоевали весь мир? Вы покорили все города на карте? Вам не покажут даже каких-то титров или окошка с поздравлениями — игра просто продолжится как ни в чём не бывало, хотя воевать уже не с кем.
  • PC-версия Eye of the Beholder заканчивается страничкой текста (даже без картинок) о том, как победителям злого бехолдера воздали почести. И всё на этом, ибо времени на доработку концовки не оставалось — надо было срочно выпускать релиз. В версии для Amiga всё-таки был добавлен анимированный ролик.
  • Масса шутеров первой половины 90-х, в том числе такие хиты, как Wolfenstein 3D, Doom I/II, Quake, в качестве концовки предлагают несколько абзацев текста на фоне статичной (или почти статичной, с одним-двумя незначительными изменениями) картинки. Впрочем, вступление в них вообще отсутствовало, а завязка сюжета излагалась на одной-двух страницах мануала. Да и вообще, с художественной точки зрения заставки, при всей лаконичности, были предостойнейшими.
  • Концовка третьей, в меньшей степени, и четвёртой — в большей, частей Fallout. Тогда как все остальные главные игры серии отличаются разнообразными концовками с, как минимум, двумя вариантами, а иногда и десятком, то эти две игры смотрятся на их фоне жалко. У третьей части просто коротенький слайд-ролик со всего парой меняющихся параметров, а у четвёртой ролик так и вовсе абсолютно не меняется.
  • Шутер Blood Shot для приставки Sega Megadrive, просто вопиющий пример. Игра не просто сложна, она адски сложна, и её очень трудно пройти без читов. Ну а что же вас ждёт после прохождения последнего уровня? Всего лишь финальная статистика и количество набранных очков. После нажатия на кнопку START вы снова окажетесь на этом уровне. При всём при этом, у игры была заставка, состоящая из статичных картинок (но довольно крутых, надо сказать) и текста, и что мешало разработчикам сделать финальную заставку в таком же стиле — решительно непонятно. Некоторые русскоязычные сайты с кодами троллят игроков тем, что финал игры увидит только тот, кто проходил без читов. Не верьте им, это всё ложь.
  • Неигровой пример в South Park. В 13 серии 11 сезона Стэн и Кайл таки набирают 1000000 очков в Guitar Hero, после чего закадровый голос игры говорит им: «Вы играли в Guitar Hero достаточно, чтобы набрать миллион очков. Поздравляю, теперь официально вы педики!»
    • С учетом того, что происходило в серии, они это заслужили.
  • Xenon 2 Megablast. Пример, когда сами разработчики поиздевались над игроками, вместо финала и титров отправив нас в магазин, где торговец констатирует «Well, that’s it viewers».
  • Игры Ice-Pick Lodge, абсолютно все. Если вы хлопали ушами во время игры, то и финальный ролик вам ничего не объяснит, а скорее всего, вы его просто не поймёте.
  • Сергей Мусаниф, «Правила стрелка». Делая свой шутер, Фил не шибко заморачивался тем, что будет после победы игрока. Сделал какой-то ролик с победным пиром и всеобщим ликованием — и всё. А вот на случай поражения он подготовил всей игровой вселенной «полный и качественно смоделированный кирдык. Очень детально прописанный, кстати. Когда увидите — ахнете».
  • Baldi’s Basics in Education and Learning — Игра невероятно сложна и сильно зависит от удачи, на её прохождение вы можете потратить несколько часов. Что же ждёт вас в конце? В конце вас ждёт… тот же самый титульный экран, только с наложенным фильтром и надписью «CONGRATULATIONS!!! YOU WON!».
  • Практически все стратегии Paradox Interactive — после истечения финальной даты все что нам дают — это посмотреть статистику партии.
  • Омерзительный неонацистский шутер ZOG’s Nightmare: в награду за прохождение этого кривого поделия игрок получает лишь статичную картинку с нацистским флагом на весь экран и надписью: «Congratulations! You have saved the National Socialist Movement and killed the Evil jew Dr Kikenstein! However our movement will never be totally safe until all jews everywhere are completely evacuated…» Это если не считать очередной убогой фашистской песенки на фоне вроде тех, что мы слушали всю игру.