Под водой — как над водой

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Water Is Air, Walk, Don't Swim, Flying Seafood Special. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Наглядно

Действие, как подсказывает название, разворачивается под водой. Об этом могут свидетельствовать песчаное морское дно, рифы, кораллы, водоросли, пузырьки с воздухом и куча разных проплывающих где-то там наверху рыбок.

Да вот только законы физики каким-то образом действуют на персонажей здесь так, словно они на суше. В чём конкретно может проявляться:

  • Персонажи крепко и уверенно стоят на морском дне, даже если это простые люди без балласта. Закон Архимеда? Плавучесть? Не, не слышали.
  • Также все могут свободно двигаться (ходить, бегать, прыгать, руками-ногами махать), словно они делают это на суше и внутреннее трение воды (aka вязкость) их не ограничивает.
  • С дыханием или разговором вслух тоже нет проблем. Зачем нужны маски, скафандры, жабры? Дышите полной грудью, всё будет хорошо!
  • Со зрением тоже не беда — глаза у всех постоянно открыты, а вся местность просматривается так же далеко, как и на земле. Мутная вода? Коэффициент преломления света? Нет, не знаем такого.
  • Ну и совсем уж интересно, когда подводные условия пригодны не только для Homo sapiens, но и для всего остального, что можно увидеть на суше — огня, искр, рабочей техники на разного рода двигателях, бумаги, краски и т. д. Может дело дойти даже до рекурсии в виде подводных водоёмов и парусных кораблей на них, да.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Хроники Амбера же. Королевство Ребма. Подсвечено, что если с лестницы сойти хоть на шаг, то магические эффекты исчезнут, и вода будет обычной водой со всеми естественными последствиями.

Кино[править]

Довольно часто этот троп встречается в кино, так как позволяется снимать все сцены на земле через синий или сине-зелёный светофильтр.

  • «Пираты Карибского моря: Проклятие „Чёрной жемчужины“»: про́клятые пираты демонстрируют чудеса ходьбы по морскому дну. Впрочем, они, так-то, скелеты, лёгких и жира у них нет и выталкиваться нечему. К тому же под водой они ходят с трудом и очень это дело не любят. И хотя вне досягаемости лунного света они выглядят как живые люди из плоти и крови, это не более чем визуальная «обёртка».
  • «Бросок кобры» — испытательные взрывы на морском дне рядом с лабораторией Главгада выглядят, как обычные надводные или надземные — с пламенем и дымом.
  • В качестве комического эпизода встречается в кинопародии «Совершенно секретно» и фарсово-эксцентрической комедии «Уикенд у Бёрни-2».
  • Александр Роу, может и с фитильком, но обыгрывает этот троп в «Варвара-краса, длинная коса» (подсвечивается, что из воды сухим вышел[1]), а вот в «Огонь, вода и медные трубы» и «Марья-искусница» — уже без всякого фитилька.
  • Александр Птушко тоже коснулся этой темы, а иначе с экранизацией «Садко» и быть не могло.

Мультфильмы[править]

  • Любопытно обыграно в диснеевском «Пиноккио». Когда Пиноккио и Джимини бродят по дну моря в поисках Джепетто, которого проглотил кит, то спокойно дышат под водой. И если с деревянным мальчиком это ещё объяснимо, то со сверчком — никак. Особенно забавен момент, когда Джимини оказывается проглоченным устрицей и выплывает из неё внутри пузыря с воздухом. Пузырь постепенно наполняется водой, и сверчок начинает бултыхаться внутри, явно задыхаясь. Но когда пузырь лопается, то Джимини снова преспокойно дышит, говорит и ходит, будто и не находится под водой.
    • Есть мнение что и в оригинальной книге, и в мультике сверчок — не сверчок, а то ли некий дух домашнего очага, то ли ангел. В книге его убили — и он воскрес (и ещё успел побыть призраком). Так что под водой он не задохнётся.
      • А в мультфильме это можно объяснить и магией Голубой Феи. Когда она в начале м/ф колдовала над Джимини, то могла сделать и так, чтобы сверчок, исполняющий обязанности совести, мог пойти за своим подопечным куда угодно.
  • «Три богатыря и морской царь» же!
    • Правда, вода под водой всё-таки не кипит и суп не варится.
  • С прикрученным фитильком — советский «Янтарный замок» и многие мультадаптации «Русалочки».
  • Пародийный мультфильм «Ограбление по…» — стёб над полицейским-коррупционером, напоминающим по имиджу шерифа из фильма «Погоня». Он так крут, что сидит под водой за рулём машины, как ни в чём не бывало, и при этом дышит под водой и… эффективно прикуривает от зажигалки.
  • «В синем море, в белой пене» — сложно отыгранная пародия на троп. В частности, якорь всплывает, а спасательный круг идёт ко дну. Также в конце мультфильма крупным планом показывают подводный аквариум, в котором, видимо, ещё более плотная жидкость и специальные рыбы.
  • «Том и Джерри: Кот и мышерусалка». Однажды Том (с некоторой «помощью» Джерри) сверзился с пирса в море, и случилась с ним этакая хрень… но оказалась не более чем гипоксогенной галлюцинацией: очнулся Том и видит, что Джерри откачивает воду из его кошачьих лёгких.

Мультсериалы[править]

  • «Губка Боб Квадратные Штаны»: педаль в дно океана. Сериал просто НАПОЛНЕН пародиями на этот троп. По сути, персонажи живут там в городе с постройками, как люди на суше — ходят по улицам, кушают в кафешке, сидя на лавочках и стульях, катаются на машинах и другом транспорте, принимают ванны и сидят у костров на берегах подводных морей. Но есть и маленькая аверсия касательно дыхания — большинство персонажей являются морскими обитателями, посему проблема воздуха для них не актуальна, а вот белка (сухопутное млекопитающее) Сэнди таки живёт под куполом с воздухом и снаружи него появляется лишь в скафандре.
    • Зато кашалотиха Перл, хоть и является тоже млекопитающим, никакого дискомфорта от постоянного нахождения под водой не испытывает. Любопытно, что когда в одной из серий герои спасали случайно оказавшуюся без скафандра Сэнди от захлебывания, одним из способов спасения было искусственное дыхание атмосферным воздухом, делаемое Перл Сэнди. Что было подсвечено Губкой Бобом: «Перл, ты же млекопитающее».
      • В принципе, морские млекопитающие дышат раз в несколько часов. Можно подвести обоснуй, что всплытие за воздухом является частью ее повседневных забот и опущено по закону сохранения деталей.
  • «Приключения капитана Врунгеля»: здесь законы физики в принципе искажаются и в хвост, и в гриву, и ходьба двух гангстеров по морскому дну одновременно с игрой на баяне — лишь один из немногих тому примеров.
    • Причём Джулико, который послабее, хотя бы нуждается в водолазном шлеме (без костюма) и накачивании в этот шлем воздуха (тем самым баяном). А здоровяк делла Воро не нуждается и в этом, он под водой просто дышит, да ещё и с лыбой во всю faccia.
  • Русалочка. Началось это явление ещё в полнометражке, а в сериале продавило педаль в морской ил. Напитки (или слёзы) под водой не растекаются, бумага не раскисает, человеческие вещи в русалочкиной коллекции не портятся (даже механические часы продолжают работать!), персонажи играют на духовых инструментах, вода проводит электричество примерно как воздух, а в одной из серий даже показан дракон, умеющий пылкать огнём прямо под водой.

Видеоигры[править]

  • StarCraft 2: карта Abyssal Reef LE для мультиплеера. На вид вполне себе морское дно с проплывающими над ним рыбками, но при этом вся игровая механика действует без изменений.[2] Впрочем, некоторые из тушек убитых юнитов таки всплывают, а не лежат-разлагаются.
  • Dota 2: аналогично, есть альтернативный подводный ландшафт Reef’s Edge, отличающийся только косметически.[3]
  • Street Fighter 2010: The Final Fight: Планета 4. В общем и целом это Планета Вода, уровни представляют собой то ли дно водоёмов с сильно разрежённой водой, то ли сушу с изрядно повышенной влажностью воздуха. С прикрученным фитильком, так как вопросы здесь есть разве что по дыханию (на голове Кена не было замечено ничего кроме очков), а вот касательно других аспектов физики можно подвести обоснуй в виде экзоскелета, который позволяет свободно двигаться, и футуристического оружия, которому не страшна вода.[4]
  • Super Win The Game: персонаж игрока может свободно передвигаться под водой, заполучив подводную маску. При этом он там не плавает, а так же бегает-прыгает-падает, просто прыжки получаются, словно на Луне.
  • Alice: Madness Returns, а конкретно второй подводный уровень «Обманчивые глубины», в котором Алиса погружается в пучины холодного недовольств
  • Super Mario Bros. — в целом аверсия, ведь в подводных уровнях Марио таки плавает, а если и ходит по дну, то куда медленнее, чем на суше. Только вот его фаерболы под водой вполне себе работают, да и с дыханием проблем почему-то не возникает (при том, что из его рта время от времени исходят пузырьки).
    • За исключением трехмерных игр серии, где Марио может погибнуть от нехватки кислорода. Примечательно, что в Super Mario 64 в качестве показателя кислорода послужило здоровье, которую можно восполнять, всплыв на поверхность воды. Так что если вас хорошенько тюкнули по башке на суше, быстро ищите воду и плавайте на её поверхности.
  • Старый российский диаблоклон Магия Крови. Троп отыгран на все сто во второй половине третьего акта, где герой перемещается в подводном царстве, ходя по дну морскому аки по земле. Даже спецэффекты от заклинаний не меняются. Была информация, что поначалу разработчики хотели сделать запас воздуха, чтобы протагонист мог задохнуться, но и эту простую идею не реализовали. В итоге подводные уровни отличаются от обычных лишь антуражем.

Прочее[править]

  • Д. Браславский, книга-игра «Тайна капитана Шелтона» — здесь на этом попросту строится сюжет.

Реальная жизнь[править]

(link)

Подводное озеро
  • На дне Мексиканского залива есть подводные озёра (см. видео) из очень солёной воды, которая, как утверждает Википедия, почти не смешивается с окружающей водой из-за разницы в плотности. Таки да, реальность нереалистична.
  • Да и огонь при желании можно устроить, если поджечь термитную смесь, которая способна гореть без кислорода и водой не тушится.

Примечания[править]

  1. Естественно, никуда не вышел, а оказался в подводном царстве.
  2. Справедливости ради, она и на платформах в открытом космосе не меняется.
  3. Что интересно, в SC2 карту Abyssal Reef LE представили под конец 2016 года как одну из карт нового сезона (который начался уже 24 января 2017 года). В Dota 2 же ландшафт Reef’s Edge был введён в мае 2017 года в ходе International 2017 Battle Pass. Совпадение или плагиат?
  4. И плевать, что действие игры разворачивается в 2010 году — ну не угадали тогдашние разработчики будущее.