Подгонка под ответ

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Автор, как правило, заранее знает, чем закончится его произведение, и выстраивает сюжет таким образом, чтобы события привели к этому финалу. Но читатель не должен этого замечать. С его точки зрения, финал должен быть следствием, а не причиной ранее происходивших в сюжете событий.

Если автор с этим не справляется, сюжет (или отдельные его элементы) превращаются в подгонку под ответ. Например, происходят исключительно маловероятные события, или в сюжет вмешивается ранее отсутствовавшая высшая сила. Или герои поступают правильно вопреки всей имеющейся у них информации. Или герои и их антагонисты делают необъяснимые глупости и вообще играют друг с другом в поддавки.

В большинстве случаев подгонка под ответ — следствие неумелости автора (поэтому особенно часто встречается в произведениях, придуманных непрофессионалами), но может использоваться и как прием, чаще всего в произведениях пародийных и юмористических. Например, так могут поступать жанрово смекалистые герои, знающие, что они — персонажи произведения. Если же мы имеем дело с приквелом, без подгонки под события оригинала автору никак не обойтись.

Примеры[править]

Общее[править]

  • Любые приквелы и вбоквелы обречены на подгонку под ответ, если авторы не хотят получить разрыв канвы по всем швам. Ну вот почему в «Изгое-Один» Вейдер никак не помешал все-таки прорвавшемуся кораблю повстанцев, хотя, теоретически, мог Силой ему двигатели в узел завязать? А потому что по внутримировой хронологии впереди «Новая надежда», где чертежи смогли доставить!
  • Фанфики, если не заявлен альтернативный ход событий, тоже волей-неволей подгоняются под финал канона.
  • В ролевых играх живого действия есть понятие жесткого сюжета — по мелочи персонажи могут говорить и делать что вздумается, но в итоге должны случиться именно те события, которые случились в каноне. При идеальном исполнении — к чему, собственно, и стремится жесткий сюжет — каноничный ход событий становится единственно возможным просто исходя из логики персонажей. При хорошем к нему аккуратно подводят действия мастеров и игротехников. При плохом мастера практически пинками загоняют игроков на «рельсы» сюжета вопреки мотивациям персонажей и логике.

Мифология и фольклор[править]

  • Очень распространено в детских анекдотах. Например, персонажам даются невозможные в реальности имена, чтобы они, будучи произнесёнными вместе или в определённом контексте, образовали некую смешную фразу.
« Родители-дурачки усыновили ребёнка-гермафродита и назвали его Отделением. Однажды, когда он вырос, они сказали ему:

— Отделение, ты приёмное!

»
— Или так
  • А также в детских пранках, когда жертву просят сказать какое-нибудь слово и в ответ выдают рифмующуюся дразнилку. Вариации от «Скажи „помидор“! — Ну помидор. — Твоя бабушка — боксёр!» до мата.
  • Типичный элемент в сказках — «Не убивай меня, я тебе ещё пригожусь!». Откуда существо, не имеющее понятия о дальнейших событиях, может это знать?
    • Обоснуй: существа-то, как правило, волшебные. Плюс проверка на вшивость для героя: сможет ли не поддаться сиюминутному искушению плотно пообедать?
    • Кроме того, пригодиться они могут множеством разных способов, и вовсе не обязательно речь идёт только о данном конкретном квесте.
    • И вообще, если тебя убивать собираются, и не такое пообещаешь…
  • Ещё один распространённый сюжет: протагонист встречает в дороге обладателей разнообразных сверхспособностей (один исключительно силён, другой способен выпить озеро и т. д.), которых приглашает идти вместе с ним. Разумеется, ему скоро достаются квесты, где именно эти способности пригождаются.
  • Сюда же всевозможные притчи, где для того, чтобы выдать задуманное поучение, притягивается за уши крайне малореальная ситуация.
  • Многие частушки основаны на этом приёме: первые две строки — «ни о чём» и нужны лишь для того, чтобы рифмоваться с последними двумя строками, в которых весь смысл.

Мультсериалы[править]

  • «80 дней вокруг света» — Филеас Фогг всегда заранее знает, какие предметы ему пригодятся, хотя предугадать это логически невозможно.
    • Притянутый за уши обоснуй: теоретически он мог предположить, что может пригодиться в этой местности, но не факт, что изначально планировал всё использовать тем образом, которым использовал.

Аниме и манга[править]

  • «Тетрадь смерти», о да! По естественной логике произведения оно должно было окончиться победой Лайта и его построением Нового Мира. Такая развязка мягко говоря, не подходила под желаемый финал со «справедливым воздаянием» Кире, а потому авторы безбожно отупили главного героя, который стал вести себя оч-ч-чень нелогично и странно, прокалываясь на мелочах. Его оглушительный слив после смехотворной провокации детектива Ниа заставили читателей со зрителями разразиться справедливым негодованием.
    • Ой ли? Лайт повелся на провокацию с фальшивым L в самом начале, что и позволило начать расследование (ладно, допустим после этого он поумнел). Чудом пересекся с пришедшей в полицию Наоми. И таких случаев много. По «естественной логике» какой-то из подобных случаев обязательно стал бы последним.
  • «Мобильный доспех Гандам: Исток». Это приквел оригинального «Мобильного доспеха Гандам», так что тут всё подгоняется по определению. Однако, автор манги (и соответственно сюжета аниме) написал в целом довольно логичную и связанную историю... за одним исключением. Когда семья Масс в которой живут сбежавшие с Зеона Касваль Рем Дайкун и Артесия Сом Дайкун (под именами Эдвард Масс и Сейла Масс соответственно) переезжают в колонию Техас они оказываются соседями семьи Азнабль. В этой семье есть сын одного возраста с Касвалем, который вдобавок похож на него как две капли воды (за исключением цвета глаз)! Чар оказывается большим сторонником независимости колоний и поступает в Зеонскую военную академию из-за чего ссорится с родителями. Благодаря такой череде удачных совпадений Касвалю, для которого возвращение в Республику Зеон гарантированная смерть, не составляет труда поменяться с Чаром местами и подставить того под удар Зеонских спецслужб. В результате настоящий Чар Азнабль под личиной Эдварда Масса гибнет в подстроенной аварии, а Касваль под личиной Чара Азнабля поступает в Зеонскую военную академию. Касвалю лишь остаётся привыкнуть к новому имени, носить тёмные очки (по липовой мед справке) и окончательно рассорится с "родителями" в переписке. Правда возникла проблема в лице одноклассника Чара, но её он тоже решил. До выхода приквела считалось, что Чар Азнабль - полностью выдуманное имя. Теперь же родился персонаж-пустышка существующий исключительно ради того чтобы Касваль украл его имя. На фоне в целом хорошо прописанных остальных сюжетных поворотов этот выглядит роялем в кустах.

Видеоигры[править]

  • Знать, где упадёшь — игрок, прознавший, что он вскоре лишится одного из персонажей, будет готовиться заранее: не станет заниматься особо его прокачкой и снимет с него все снаряжение.
  • Нам не помешает лишний ствол — перед игроком ставится иллюзия выбора. На самом деле, какой бы вариант событий он ни избрал, сюжет от этого все равно не поменяется, скорее чуть-чуть изменится пара незначительных деталей.

Реальная жизнь[править]

  • Кто не помнит неловких ситуаций из школы, когда вы или ваш одноклассник каким-то образом узнавали правильный ответ к задаче, но понятия не имели, как он получился? А нужно было выдать решение. И начинались чудеса умственной гимнастики с попытками как-то перетасовать числа, чтобы прийти к ответу. Хотя иногда такое и может на самом деле помочь понять принцип работы используемой в задаче теории на пальцах, в реальной жизни у представителей профессий вроде инженеров, программистов, бухгалтеров готовых ответов часто не бывает. Так что принято полагать, что лучше все-таки считать самостоятельно.
    • А у автора этой правки в учебнике математики за пятый класс была опечатка. Веселая была подгонка.