Подгонка под ответ

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Автор, как правило, заранее знает, чем закончится его произведение, и выстраивает сюжет таким образом, чтобы события привели к этому финалу. Но читатель не должен этого замечать. С его точки зрения, финал должен быть следствием, а не причиной ранее происходивших в сюжете событий.

Если автор с этим не справляется, сюжет (или отдельные его элементы) превращаются в подгонку под ответ. Например, происходят исключительно маловероятные события, или в сюжет вмешивается ранее отсутствовавшая высшая сила. Или герои поступают правильно вопреки всей имеющейся у них информации. Или герои и их антагонисты делают необъяснимые глупости и вообще играют друг с другом в поддавки.

В большинстве случаев подгонка под ответ — следствие неумелости автора (поэтому особенно часто встречается в произведениях, придуманных непрофессионалами), но может использоваться и как прием, чаще всего в произведениях пародийных и юмористических. Например, так могут поступать жанрово смекалистые герои, знающие, что они — персонажи произведения. Если же мы имеем дело с приквелом, без подгонки под события оригинала автору никак не обойтись.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Общее[править]

  • Любые приквелы и вбоквелы обречены на подгонку под ответ, если авторы не хотят получить разрыв канвы по всем швам. Ну вот почему в «Изгое-Один» Вейдер никак не помешал все-таки прорвавшемуся кораблю повстанцев, хотя, теоретически, мог Силой ему двигатели в узел завязать? А потому что по внутримировой хронологии впереди «Новая надежда», где чертежи смогли доставить!
  • Фанфики, если не заявлен альтернативный ход событий, тоже волей-неволей подгоняются под финал канона.
  • В ролевых играх живого действия есть понятие жесткого сюжета — по мелочи персонажи могут говорить и делать что вздумается, но в итоге должны случиться именно те события, которые случились в каноне. При идеальном исполнении — к чему, собственно, и стремится жесткий сюжет — каноничный ход событий становится единственно возможным просто исходя из логики персонажей. При хорошем к нему аккуратно подводят действия мастеров и игротехников. При плохом мастера практически пинками загоняют игроков на «рельсы» сюжета вопреки мотивациям персонажей и логике.

Мифология и фольклор[править]

  • Очень распространено в детских анекдотах. Например, персонажам даются невозможные в реальности имена, чтобы они, будучи произнесёнными вместе или в определённом контексте, образовали некую смешную фразу.
« Родители-дурачки усыновили ребёнка-гермафродита и назвали его Отделением. Однажды, когда он вырос, они сказали ему:

— Отделение, ты приёмное!

»
— Или так
  • А также в детских пранках, когда жертву просят сказать какое-нибудь слово и в ответ выдают рифмующуюся дразнилку. Вариации от «Скажи „помидор“! — Ну помидор. — Твоя бабушка — боксёр!» до мата.
  • Типичный элемент в сказках — «Не убивай меня, я тебе ещё пригожусь!». Откуда существо, не имеющее понятия о дальнейших событиях, может это знать?
    • Обоснуй: существа-то, как правило, волшебные. Плюс проверка на вшивость для героя: сможет ли не поддаться сиюминутному искушению плотно пообедать?
    • Кроме того, пригодиться они могут множеством разных способов, и вовсе не обязательно речь идёт только о данном конкретном квесте.
    • И вообще, если тебя убивать собираются, и не такое пообещаешь…
  • Ещё один распространённый сюжет: протагонист встречает в дороге обладателей разнообразных сверхспособностей (один исключительно силён, другой способен выпить озеро и т. д.), которых приглашает идти вместе с ним. Разумеется, ему скоро достаются квесты, где именно эти способности пригождаются.
  • Сюда же всевозможные притчи, где для того, чтобы выдать задуманное поучение, притягивается за уши крайне малореальная ситуация.
  • Многие частушки основаны на этом приёме: первые две строки — «ни о чём» и нужны лишь для того, чтобы рифмоваться с последними двумя строками, в которых весь смысл.

Мультсериалы[править]

  • «80 дней вокруг света» — Филеас Фогг всегда заранее знает, какие предметы ему пригодятся, хотя предугадать это логически невозможно.
    • Притянутый за уши обоснуй: теоретически он мог предположить, что может пригодиться в этой местности, но не факт, что изначально планировал всё использовать тем образом, которым использовал.

Аниме и манга[править]

  • «Тетрадь смерти», о да! По естественной логике произведения оно должно было окончиться победой Лайта и его построением Нового Мира. Такая развязка мягко говоря, не подходила под желаемый финал со «справедливым воздаянием» Кире, а потому авторы безбожно отупили главного героя, который стал вести себя оч-ч-чень нелогично и странно, прокалываясь на мелочах. Его оглушительный слив после смехотворной провокации детектива Ниа заставили читателей со зрителями разразиться справедливым негодованием.
    • Ой ли? Лайт повелся на провокацию с фальшивым L в самом начале, что и позволило начать расследование (ладно, допустим после этого он поумнел). Чудом пересекся с пришедшей в полицию Наоми. И таких случаев много. По «естественной логике» какой-то из подобных случаев обязательно стал бы последним.
  • «Мобильный доспех Гандам: Исток». Это приквел оригинального «Мобильного доспеха Гандам», так что тут всё подгоняется по определению. Однако, автор манги (и соответственно сюжета аниме) написал в целом довольно логичную и связанную историю... за одним исключением. Когда семья Масс в которой живут сбежавшие с Зеона Касваль Рем Дайкун и Артесия Сом Дайкун (под именами Эдвард Масс и Сейла Масс соответственно) переезжают в колонию Техас они оказываются соседями семьи Азнабль. В этой семье есть сын одного возраста с Касвалем, который вдобавок похож на него как две капли воды (за исключением цвета глаз)! Чар оказывается большим сторонником независимости колоний и поступает в Зеонскую военную академию из-за чего ссорится с родителями. Благодаря такой череде удачных совпадений Касвалю, для которого возвращение в Республику Зеон гарантированная смерть, не составляет труда поменяться с Чаром местами и подставить того под удар Зеонских спецслужб. В результате настоящий Чар Азнабль под личиной Эдварда Масса гибнет в подстроенной аварии, а Касваль под личиной Чара Азнабля поступает в Зеонскую военную академию. Касвалю лишь остаётся привыкнуть к новому имени, носить тёмные очки (по липовой мед справке) и окончательно рассорится с "родителями" в переписке. Правда возникла проблема в лице одноклассника Чара, но её он тоже решил. До выхода приквела считалось, что Чар Азнабль - полностью выдуманное имя. Теперь же родился персонаж-пустышка существующий исключительно ради того чтобы Касваль украл его имя. На фоне в целом хорошо прописанных остальных сюжетных поворотов этот выглядит роялем в кустах.

Видеоигры[править]