Повторяющийся босс

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Recurring Boss. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Именно то, что написано на упаковке — один босс появляется за игру неоднократно и при не является головорезом в боссьей шкуре — последующие появления обставлены такой же помпой и пафосом, как и первое, и он ни на каплю не урезан в силе. В некоторых старых боевиках перед последним боссом нужно было сразиться со всеми предыдущими боссами. Причин данному явлению несколько:

  • Банальная лень разработчиков придумывать новых боссов или обоснуй к их появлению
  • Босс по сюжету является немезидой/достойным соперником/долгоиграющим злодеем для героя, потому по сюжету он преследует героя, пока не получит окончательную смерть.
    • Также хорошим (если в меру) обоснуем является босс-неумолимый преследователь. В таком случае это может быть ещё и блуждающий босс, который объявляется вообще когда хочет и сколько хочет. Или же босс — единственный серьёзный злодей в сеттинге.
  • Разработчики захотели хардкора для игрока — было популярно в старых консольных играх, пытается вернуться в новых «индюшатнях»
  • в MMO играх это нормальное явление: рейдбоссы респавнятся через какое-то время, чтобы и у других игроков была возможность их убить.

Данный троп является бичом многих битемапов (в первую очередь) и платформеров (во вторую) и хорошим тоном является в таких играх избегать повторений «главарей» или обосновывать такое. Если у тропа нет хорошего обоснуя, игроки к нему относятся прохладно и это вполне может стать условием отъёма печеньки.

Подтроп — Фарм главгадов, где повторяются именно главгады.

Примеры[править]

  • Фишка всей серии «Mega Man». Перед битвой с главгадом нужно победить всех предыдущих боссов в любом угодном вам порядке.
  • Серия «Streets of Rage». В первой и во второй части боссы повторяются в последних уровнях, порой выступая смешанными группами, однако в третьей и четвёртой части это дело исправили: Шива в тройке и Эстель с Комиссаром в 4-ке своими неоднократными появлениями сюжетно обоснованы. Более того, что первый, что вторая ко второй встрече приходят более подготовленными.
    • если быть точным то Эстель вызывает Комиссара в качестве подмоги, а сама Эстель охотится на героев потому что те объявленные в розыск преступники.
    • А вот в серии «Final Fight» зигзаг. В первой части боссы не повторяются, равно как и в третьей (двойку автор правки не помнит), а вот в StreetWise к повторениям боссов прикручен неплохой и шаблоноразрывающий обоснуй — тем не менее, в версии для NES боссы ещё как повторяются, да по нескольку раз.
    • Зигзаг и в Черепашках-Ниндзя. В старых битемапах если боссы и повторялись, то это было смешно обыграно. В Сеговской версии 4-й части боссы повторяются.
  • «Blood» — первые три босса — Чох, Шиал и Цербер — появлялись в последующих эпизодах в качестве и головорезов, и боссов; в виде боссов же присутствуют и в храме Чернобога.
  • «Doom 3» — Вагари. Впервые она появляется в качестве босса одного из уровней, а позднее, под самый финал игры, против морпеха выходят еще две таких же. Однако если в первом случае реакция игрока стандартна — «Ой, бл…» ввиду отсутствия слишком уж мощного оружия, то во втором достаточно дать пару-тройку залпов из BFG и топать дальше, оставив на пару два прожаренных трупа.
  • «Spyro the Dragon» — с Синдер/Огарой драться приходится дважды: на предпоследнем и последнем уровнях, и оба раза это — та ещё заморочка.
  • «Star Wars: The Force Unleashed» — интересно обыграно: на оккупированной Империей Раксус Прайм Старкиллеру придётся сразиться с собственным дроидом-убийцей ПРОКСИ, принимающим обличья предыдущих джедаев/тёмных джедаев, с которыми нам приходилось драться до этого. Подсвечено самим ГГ: «Вырубайся, ПРОКСИ! Ты можешь мне предложить лишь тех, кого я уже побил!» На что ПРОКСИ, ехидно ухмыляясь, оборачивается Дарт Молом…
  • «Angry Video Game Nerd II: ASSimilation» — с Ностальгирующим Критиком мы сражаемся аж пять раз.
  • «Silent Hill 2» — с прикрученным фитильком: с Пирамидальноглавым в качестве полноценного босса Джеймсу придётся столкнуться трижды, а ещё дважды его можно встретить в качестве бродячего босса. Но все пять раз сражаться с ним необязательно, хотя побегать придётся.
  • Серия «Resident Evil» этот троп не любит. А просто обожает!
    • Самая первая часть.
      • Гигантская змея. В первый раз, получив причитающуюся порцию урона, оан просто уползает. И лишь во второй схватке погибает окончательно.
      • А вот Тиран уже с фитильком. В первом бою он медленный неповоротливый громила, представляющий опасность лишь потому, что драться с ним приходится в довольно тесном пространстве. А во втором очень реактивный громила.
    • «Resident Evil 2» 
      • Тиран Т-103. В сценарии Б нападает на игрока несколько раз. Впрочем драться с ним не обязательно, можно просто убежать. А в финале предстоит сразиться с его реактивно-громильной формой.
      • Субверсия. Если не убить гигантского крокодила в сценарии А, то придётся столкнуться с ним в сценарии Б.
      • А вот Вильям Биркин к тропу не относится. Хотя сразиться с ним предстоит аж 5 раз (за два сценария), всё это разные формы, довольно сильно отличающиеся одна от другой.
    • И ремейк второй части.
      • И снова Т-103, он же Мистер Х. Он здесь даже не столько повторяюшийся, сколько кочующий неубиваемый босс. Убить его удается лишь в финале.
      • Если считать сценарии А и Б за одну игру, то повторяющимися боссами становятся все формы Вильяма Биркина. кроме двух последних.
    • «Resident Evil 3: Nemesis» 
      • Немезис. Преследователь, неумолимый настолько, что его имя даже вынесено в заголовок игры. Обязательных боя с ним всего три (по одному на каждую форму). Зато необязательных наберётся, наверное, с десяток.
      • Гигантский червяк — единственный босс в игре, не являющийся Немезисом. Два сражения.
    • Ремейк третей части — Немезис, конечно же. Первая форма донимает Джилл примерно половину игры: то врукопашную атакует, то базуку возьмёт, то огнемётом обзаведётся. Да и со второй формой нужно сразиться два раза.
    • «Resident Evil: Code Veronica»
      • Ещё один гигантский червь. Клэр вольна выбирать: вступить с ним в бой и прогнать супостата, или же просто каждый раз пробегать через двор, где он обитает, стараясь уворачиваться от его атак. Независимо от того, что предпочтёт игрок Крису всё равно придётся сразиться тем же червяком.
      • Тиран T-073. Два сражения. Во втором он двигается чуть быстрее и убивается с помощью окружения.
    • «Resident Evil Zero» — очередной Тиран, на этот раз прототип. И снова два боя. Второй в тесном помещении.
    • «Resident Evil 4»
      • Эль Гиганте. Встречаются несколько раз. Самого первого одолеть сложнее всего, поскольку на тот момент Леон ещё не успевает достаточно прокачать оружие. Однако, и следущие достаточно сильны, чтобы не перейти в соседний троп. Один раз даже предстоит сразиться с двумя великанами одновременно.
      • Мутировавший Краузер. В основной кампании встречается лишь единожды. Зато потом несколько раз повторяется в сюжетке Ады и в режиме Ада-шпион.
    • «Resident Evil 5»
      • Попокариму — гигантская помесь летучей мыши с гусеницей. В конце первой схватки сбегает, а несколько уровней спустя возвращается, чтобы найти свою смерть.
      • С сильно прикрученный фитильком. «Честный» бой двое-на-двое против Вескера и Джилл, первая фаза финального сражения с Вескером и бой с ним же в дополнении-приквеле. Это вроде как, всё один и тот же Вескер с примерно похожими атаками. Но эти три схватки ощущаются по разному и требуют различных тактик для победы.
    • «Resident Evil: Revelations»
      • Рэйчел Фоли, мутировавшая под действием вируса Т-Бездна. То убегает, получив много урона, то умирает, но снова оживает, чтобы напасть на Джилл позже. И так несколько раз.
      • Рваная туша или Скагдед. Пополам с соседним тропом. Джилл убивает радиста с «Королевы Зенобии», превратившегося в одного из этих отвратительных толстяков. После более слабые версии несколько раз встречаются в качестве мини-боссов.
    • «Resident Evil 6»
      • Устанак — духовный наследник Немезиса из третий части, такой же огромный и настырный тираноподобный реактивный громила. Неустанно донимает Шерри и Джейка на протяжении всей их сюжетки, а иногда ещё и в соседние кампании заглядывает на огонёк.
      • Дерек К. Симмонс — босс не столько повторяющийся, сколько долгоиграющий. Он нападает на Леона и Хелену в финальных главах их кампании снова и снова, и снова, и снова… и снова… и снова… Дерек гоняется за поездами, карабкается по стенам, бегает по крышам, умирает, отстаёт на некоторое время, возвращается, мутирует в новые формы, возвращается в старые, прерывается на бессчётные катсцены и QTE. И, кажется, что не будет этому конца и края. Так что в итоге задолбать этот товарищ успевает похлеще предыдущего примера.
      • Лепотица — отвратительная многогрудая толстуха, испускающая газ, обращающий людей в зомби. Одну Леон и Хелена убивают в церкви, другую сбрасывают с самолёта.
      • Убиство (не опечатка) — мутант с рукой, превратившейся в органическую бензопилу. Всего один, но зело неубиваем. Гоняется за Шерри и Джейком в те редкие моменты, когда этого не делает Устанак. И Аде, заглянув мимоходом в их кампанию, тоже придётся с ним немного повоевать.
      • Огроман — потомок Эль Гиганте и Ндесу из четвёртой и пятой частей соответственно. Встречаются как минимум три раза.
    • «Resident Evil: Revelations 2»
      • Субверсия. Если Клэр и Мойра не убьют мутанта Педро, предпочтя дождаться спуска спасительной лестницы и сбежать, то через пол года сражаться с этим боссом придётся Барри и Наталье.
      • Также несколько раз встречаются мини-боссы Вулкабульк и Дургла. А самая первая встреченная Дургла ещё и по старой доброй традиции серии сперва сбегает, почувствовав, что запахло жаренным, а позже нападает ещё раз.
  • «Hades» — иногда в Элизиуме вы сможете встретить Астериуса, с которым у вас будет бой.
  • «Felix the Cat» — мы два раза сражаемся с Мастером Цилиндром и Пойндекстером.
  • «Assassin's Creed» — в первой игре Аль-Муалим призывает с помощью Яблока Эдема всех побеждённых Альтаиром противников, но даже вдевятером и одновременно они этому отморозку не соперники. В истинной концовке Liberation Авелина под воздействием тамплиерского наркотика заново переживает бои с поверженными противниками — нападают они по одному, зато для стопроцентного прохождения их нужно перебить не получив повреждений. Это, кстати, очень легко сделать, если применять дымовые шашки.
  • «Divinity II: Ego Draconis» — Когда пламенный рыцарь попадает в местный ад, ему придется сразится со всеми ранее побежденными по сюжету врагами.
  • «Dark Souls» — Преследователь во второй части, доспехи драконоборца в третьей.
  • «Super Mario Bros» же — все боссы в игре это один и тот же Боузер. Формально кончено, настоящим является только последний Боузер, а все кто до него просто, замаскированные подручные. Да и битвы постепенно усложняются: пропадает платформочка, позволяющая легко обойти дракона, а он сам начинает швыряться молотками. Но сути это не меняет.
  • «Severance: Blade of Darkness» — На бонусном уровне «Бездна» («Abyss») игрок еще раз столкнётся с уже разок побеждённым вампиром и демоном Мескаламдагом. И если первое ещё как-то можно понять, в конце концов, нигде не сказано, что такой красавчик у ГлавГада один (и вообще, если вернуться на уже пройденные уровни за пропущенными предметами, то вместо обычных рядовых монстров там будут как раз вампиры и рыцари хаоса), то повторное появление только что уничтоженного уникального демона никак не объясняется. Сочинить обоснуев можно сколько угодно, но в самой игре объяснения не даётся.
  • «Sonic Forces » — Инфинит.
  • «The Elder Scrolls V: Skyrim» — с покойными братьями Голдурсонами Довакину предстоить сразиться дважды: сначала по отдельности, потом по очереди вместе.
    • С Алдуином Довакин встречается трижды: впервые в начале игры, где от него просто нужно убежать, затем нужно сразиться с ним, призвав его на Глотку Мира, и, в конце концов, финальное противостояние предстоит в Совнгарде.
  • «BloodRayne 2» — с Эфемерой приходится сражаться сначала в часовне, а затем, в конце игры, в саду камней.
  • «Gothic II» — Драконы Хориниса выглядят одинаково и имеют один и тот же набор атак. Но различаются цветом, выдыхаемой стихией, запасом здоровья и уязвимостями.
  • «Beyond Oasis» — каменный монстр, похожий на гигантскую версию покемона Геодуда, встречается трижды. Первый нападает на Али в горах. Второй выступает на разогреве перед стражем храма Тени. И ещё один обитает на самом нижнем уровне секретной стоэтажной шахты, охраняя лучший в игре меч.
  • Darkest Dungeon же! Всех регулярных боссов основной игры кроме обязательных (в Темнейшем Подземелье) можно убить по три раза, а Шамблеров и Коллекционеров мочите вообще сколько влезет. В «Багряном Дворе» водится несколько крокодилов и в дополнение к предыдущим двум бродячим боссам приходит Фанатик, а «Цвет безумия» так вообще вводит бесконечный режим с боссами основной игры в том числе (кроме опять же сюжетных) и ещё одного бродягу — Нечто со Звёзд.
  • WoW — не считая респауна боссов (это же ММО), игроки дважды побеждали Архимонда, Рангнароса, Кил’Джейдена, Нефариана, Ил’Гинота большую часть боссов Каражана, половину боссов Чертогов Доблести, всех боссов Наксрамаса, кроме Александроса Могрейна. Ониксию убивали аж трижды, причём второй раз — без какого-либо сюжетного обоснования, а Иллидана — полтора. Ну а чего вы хотели, от нежити, демонов и прочих бессмертных сущностей? Как правило их навыки способности меняются.