Побить за 60 секунд

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Что-то быстро он сдулся… »
— Народное
« Давай-давай, ребята! Чуть-чуть осталося! 30 секунд! Надо убить этого суку! »
Старый мем из WoW

(link)

Индиана Джонс знает, как сражаться с мастерами меча

Герой или герои долго путешествуют, сражаются, преодолевают физические и моральные испытания всех сортов. И вот наконец они подходят к логову злодея. Наконец-то произойдёт последняя битва, и они встретятся со злодеем лицом к лицу…

…пять страниц, пара минут, несколько нажатий клавиш — и всё. Злодей повержен, армия разбита, крепость разрушена. Конец, оставляющий у зрителя лишь вопрос: «Стоп, это что, всё?».

В видеоиграх троп работает с прикрученным фитильком, если босс все равно впечатляет и силен, но можно подобрать билд при котором его ваншотят, или заковыривают за минуту-две. Чем сложнее подбирается билд, тем больше фитилек прикручен.

Может быть (но вовсе необязательно) показателем слитой концовки.

Иногда таким образом показывают крутость или высокое боевое мастерство персонажа (положительного или отрицательного, значения не имеет). Персонаж, например, бросает в воздух плащ и голыми кулаками или мечом расправляется с кучкой рядовых головорезов или с одним особо опасным прежде, чем плащ упадет на землю, вызывая удивленный шок у свидетелей.

Противотроп: Финальный бой, он долгий самый.

Примеры[править]

Литература[править]

  • В. Богомолов, «В августе сорок четвёртого» — супер-агент Мищенко, которого безуспешно ловили 15 лет и который выполнил более 20 опаснейших разведовательно-диверсионных заданий на территории СССР, был опознан капитаном Алёхиным по словесному портрету и убит в первую секунду боя Андреем Блиновым, причём случайно — Блинов выстрелил, целясь в плечо, когда Мищенко, наклонившись, бил Алёхина пистолетом по голове, и попал в затылок. Заодно и смерть от кармы.
    • Схватки с агентами-парашютистами в принципе отличаются бешеной скоротечностью. Финальная продолжается «не больше трёх-четырёх минут», из которых большую часть заняла беготня за подстреленным противником, а из собственно перестрелки — танцы вокруг «живого заслона».
  • Сварог очень любит этот троп: практически именно так были побеждены Глаза Сатаны. Таким же способом протагонист одолел Великого Кракена, а лары Морской Бригады Ёрмундгада (sic) и Митгард (sic). Да и Багряную Звезду с Токерангом, в общем-то, тоже.
    • Есть намёки на то, что как минимум некоторые из этих сказочно лёгких побед — в финальных книгах обернутся страшными ловушками, которые Великий Мастер расставил на Сварога и его сподвижников.
      • Уже не намёки. Да и со сподвижниками у него уже...не очень чтобы очень.
  • «Хроники странного королевства» — вся спецоперация против Повелителя заключалась в том, что отряд магов тайно проник в его крепость, застал врасплох, превратил в фигурку и быстро смылся. Когда же входивший в состав отряда Мафей удивился такой тактике, его ещё и отчитали, сказав, что шумная операция считалась бы проваленной вне зависимости от результата.
    • Там же--сражение предназначенных жертв с драконом. Мэтр Истран предупреждает что такие битвы длятся от 30 до 90 секунд, больше там делать нечего. Он с часами проверял, ведь за свои 400+ лет он успел и с драконами повоевать.
  • Филип Пулман «Янтарный телескоп» — финальный босс давно уже ничего не соображает и никак не сопротивляется. Нужно только вскрыть камеру, в которой его держат.
  • Клайв Баркер «Имаджика» — финальный босс очень сильный, но ему недосуг изучать географию/топологию. По недомыслию убил себя сам: восстановленная Имаджика — кольцо; если очень сильно плюнуть, прилетит в собственный затылок.
  • "Лунная заводь" (А. Меррит). Олаф Халдриксон очень быстро скрутил Лугура - но зато убивал его очень медленно. Надо сказать, вполне заслуженно.
  • Плоский мир. Поскольку все нормальные бойцы там крайне прагматичные, то поединки, в основном, так и проходят. Но самый, наверное, впечатляющий поединок - дворецкий Вилликинс против Стратфорда, после объяснения первым второму, кто он есть по жизни. ("Дело табак").

Кино[править]

  • «Дракон: История Брюса Ли» — тропнеймер. Означенный персонаж пообещал одолеть любого в зале, уложившись в это время. Выходит его старый противник — и Ли всё равно справляется. В игре по мотивам фильма тоже надо выдержать подобное испытание.
  • «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» — во время погони в Каире главный герой сталкивается с мастером меча. В этой сцене должен был быть рукопашный поединок (кнут против меча), но актёр Харрисон Форд, который, как и вся группа кроме Спилберга (не променявшего любовь к макаронам на местные деликатесы), жутко страдал от пищевого отравления и поминутно бегал в сортир, сымпровизировал: Индиана Джонс вместо того, чтобы пойти на мечника с голыми руками, достал из кобуры револьвер и просто застрелил оппонента. Идея так понравилась Спилбергу, что он в итоге включил её в финальную версию. Ну а чо, ведь реально классно получилось же!
    • Только все же сначала предложил Спилбергу, которому понравилось, а потом сняли - кино есть кино, фиг бы оно на съемках с холостыми патронами без договоренности сработало.
  • Фильм «Warcraft» — Чернорук. Он — один из лучших бойцов Орды, да и к тому же имеет личные счёты к главному герою, Андуину Лотару, так же как Лотар имеет счёты к Черноруку (Лотар лишил Чернорука руки, Чернорук же убил сына Лотара). Незадолго до финала Чернорук получает магическое усиление от Гул'дана. Из—за всех этих причин, когда Чернорук наконец встречается с Лотаром в битве, мы ждём эпический поединок... А вместо этого Лотар без особого труда убивает Чернорука за несколько секунд!
  • Крепкий орешек — поединок МакКлейна с Карлом был долгим и кинематографичным. А для Ганса Грубера потребовался только короткий отвлекающий манёвр и два выстрела.
  • «Убить Билла». После всех мытарств и убийств, финальный поединок с самим Биллом (проведённый буквально не вставая со стула) занимает у Невесты около 10-15ти секунд. Как прекрасно выразился по этому поводу Экслер, «Во втором фильме драки проведены в стиле „молниеносный бросок змеи“, в отличии от первого фильма в котором они проведены в стиле „длинный и прекрасный танец журавля посреди стаи крокодилов“».
  • «Шерлок Холмс: Игра теней» — и Холмс, и Мориарти просчитывают возможные варианты (коих набирается немало) своего последнего кулачного противостояния, но поскольку профессор за пару дней до того пытал сыщика и серьёзно повредил ему плечо, оба понимают, что для Холмса этот бой кончится сольным полётом в Рейхенбахский водопад. Посему Холмс, не мудрствуя лукаво, быстренько хватает Мориарти и… Конец немного предсказуем.
    • Самое смешное, что оба не учли того, что Уотсон бы вошел в комнату стоило им начать драться.
  • «Великий уравнитель» — главный герой уничтожил местное представительство русской мафии за 28 секунд с помощью подручных средств.

Сериалы[править]

  • «Инструктор» — и опять главный герой и опять чуть больше 20 секунд на разборку с бандитами. На этот раз — голыми руками. Правда не насмерть.

Мультфильмы[править]

Мультсериалы[править]

  • Самурай Джек — 60 секунд это для слабаков — Джек уложил шестерых элитных убийц прежде чем капля с сосульки упала на землю.

Аниме и манга[править]

  • One Punch Man – к несчастью для Сайтамы, все его бои проходят даже меньше чем за полминуты.
  • Tokyo Ghoul — Бой Кена Канеки и Киши Аримы в финале первой манги, если забыть о самокопаниях главного героя, длится минуты две.
  • Fate/Zero — Убийца магов Кирицугу предпочитает не заморачиваться и убивать врагов самым простым, быстрым и эффективным способом, желательно с безопасного расстояния взорвав здание к примеру или из снайперской винтовки, но для особо настойчивых у него имеются пули истока против которых волшебникам нечего противопоставить, а исключения невероятно редки.
  • Bleach — Финальный бой. Учитывая, что всякую мелюзгу гасили по несколько глав, все ожидали чего-то сверхэпического. А тут… эх!
    • Только если брать последний отрезок — после того как Яхве спустился обратно в Общество Душ. А до этого главный герой с ним долго и безуспешно возился — просто автор вечно переключался то на Исиду, то на шинигами, которые толпой и с банкаями не могут запинать викинга. Так и про Айзена можно сказать, что он подходит под троп, если взять только главы с апнутым Ичиго.
  • Доблесть рыцаря-неудачника — весь финальный бой закончился за один удар.
  • Kore wa Zombie Desu ka? — финальная битва второго сезона длилась буквально пару минут.
  • Harlock Saga: The Ring of the Nibelung — с фитильном: весь финальный бой между богами и Альберихом длился действительно довольно долго, но кульминация выглядела как «сбегать на корабль главгада — сцапать у него кольцо — смыться, пока корабль не затопило». Конечно, Харлоку не было никакого резона ни драться с Альберихом, ни спасать его (а даже и реши он его спасти — не успел бы), но автор правки все равно ожидала большего.
  • Code Geass — здесь сражения между целыми армиями могут затягиваться, а вот поединки отдельных бойцов весьма краткосрочны, ибо разница в вооружении мехи или квалификации пилота очень быстро склоняет перевес в чью-либо сторону.
  • Overlord — бой (вернее, расправа) Себастьяна над Шестью Руками. Седой дворецкий перебил своих противников за несколько секунд — каждому хватило одного удара. В ранобе нам хотя бы рассказали, насколько эти головорезы круты и опасны — в аниме же это просто несколько оборзевших лохов.

Видеоигры[править]

Любимое дело манчкинов и других не менее опытных геймеров – обнулить ХП финального босса за один удар. А для спидраннеров это просто необходимость.

  • Fallout 2 — зафиксирован случай, когда главный босс Фрэнк Хорриган пал после первого же выстрела без каких-то особых извращений — лишь правильные перки и оружие[1][2].
    • Если зафиксирован, то где пруфы? Оригинальная игра не позволяет убить Френка ни одним выстрелом, ни одним ударом, поскольку банально не хватит урона, а инстакилл на Хорригана не срабатывает. Чисто теоретически возможно убить босса одной очередью, если прокнет максимальный критурон на каждое попадание.
      • Возможно и практически. 10 Удача + перк «Снайпер» — и каждый(!) выстрел в очереди становится критическим, а у минигана «Avenger» в очереди их аж 40. Плюсуем сюда же перк «Улучшенный критический», стреляем в голову (макс.множитель урона x6) с минимального расстояния. У автора этой правки получалось.
  • Fallout 3 — полковник Отем вроде как должен играть роль главного босса, но по факту на неё не тянет совершенно никак, потому как убивается с пары выстрелов без особо хитрой прокачки. Да, чтобы до него дойти нужно перебить кучу солдат Анклава, вот только они тоже не представляют из себя в 3-й части ничего особенного.
  • Fallout: New Vegas. Прикончить Элайджу — того самого негодяя, который так легко и непринуждённо может разнести вам голову за непослушание — можно буквально парой выстрелов из им же любезно предоставленной головинтовки. Хотя прикольнее, конечно, навсегда оставить его в хранилище — он же так хотел туда попасть!
    • Одним специальным ударом его можно сбросить в шахту, как Императора, вспышки молний прилагаются.
  • Да и бои с финальными боссами не слишком зрелищны. Босс со стороны НКР уделывается парой выстрелом. Легат Ланий куда крепче, но при определенном билде и его можно ваншотнуть, причем возможность даже потом подсвечивается самой игрой, так как если его телохранители увидят что босса убили именно с одного удара, они убегут в ужасе (обычно они дерутся с игроком даже после смерти Лания).
  • Deus Ex: Human Revolution — если взять перед битвой с финальным боссом лазерную винтовку или код отключения у ранее встреченного ученого, то сама битва проходится буквально за несколько секунд. В общем-то, если экономить взрывчатку, любой босс, кроме последнего, умирает с 5-12 (зависит от сложности) осколочных гранат в самом начале боя.
    • Deus Ex HR: The Missing Link — предпочитающим боевой стиль прохождения в финальной битве придётся повозиться, а вот любители стелса могут быстро прошмыгнуть мимо солдат и покончить с боссом одним ударом. С солдатами всё равно придется разобраться — однако у босса есть терминал управления турелями, и сделать это очень просто.
  • Deus Ex: Mankind Divided — внимательный игрок сможет убить единственного обязательного босса одним нажатием кнопки. Остальных боссов вообще можно заболтать и даже не понять что это были боссы.
  • В оригинальном Deus Ex автор правки совершенно случайно нашёл способ ускоренного устранения боссов. Перед диалогом с боссом берётся в руки ракетница, сразу после окончания диалога нажимаешь на спуск. После окончания диалога прицел будет направлен прямо на босса — босс-файт ещё не успел начаться, а босс уничтожен одним выстрелом из ракетницы в лицо.
  • Heroes 3: Armageddon’s Blade — в самом финале кампании за Дракона нам придётся сразиться с одним лазурным драконом. Прелесть ситуации в том, что мы только что истребляли их десятками.
  • Jedi Academy: При некотором навыке и везении финальный босс даже на максимальной сложности убивается секунд за 10. Из которых 5 на сближение. Дело в том что удары в сильном стиле наносят огромный урон и их почти невозможно заблокировать. А «Гнев Силы» не даст игроку погибнуть во время боя в полный контакт.
  • Трилогия Syphon Filter. Тут следует сказать, что боссы в классических SF не отличаются расширенной полоской здоровья и точно так же, как и рядовые противники, погибают от выстрела в голову (за исключением персонажей в тяжелой броне).
    • В финале второй части Джейсон Чейнс убивается вращающимся хвостовым винтом вертолета. Автор правки как минимум однократно наблюдал, как искуственный идиот забежал под винт самостоятельно, преследуя игрока.
    • В финале же третьей части выстрелом из винтовки с рентгеновским прицелом побеждается Мара Арамова.
  • Dishonored — Дауд. Если ввязаться с ним в фехтовальную дуэль, то он покажет себя сильным противником. Но если сыграть по стелсу, то можно подкрасться к нему со спины и за секунду вскрыть горло, как самому простому городскому стражнику, даже не поняв, что перед тобой действительно крутой противник.
  • Dwarf Fortress: дракона или бронзового колосса может остановить закаленная, тренированная и сработанная рота дварфов в адамантиновых латах и с адамантиновым оружием. Или одна ловушка с клеткой.
  • Вторая часть Risen — владычица морская Мара даже на самом высоком уровне сложности очень быстро сливается протагонисту с мушкетом и тактикой «стреляй-перекатывайся». Конечно, это можно обосновать правильной подготовкой к бою (узнали слабости, нашли все артефакты, провели ритуал…), но автор правки был весьма разочарован.
  • The Suffering: Ties That Bind: Если в 16 главе приберечь револьеры и/или притащенный с собой ручной пулемёт, то Копперфильда (вероятно, то же верно и для Потрошителя) можно убить несколькими точными выстрелами/очередями (хотя автор правки ещё и один раз использовал «Катаклизм», но не похоже, чтобы была большая разница). А в финале, при максимальной доброй/злой карме, можно одним применением «Катаклизма»/«Апокалипсиса» одолеть главгада Блэкмора. По крайней мере, так обстоят дела на нормальной сложности.
  • Ведьмак — многие именные боссы (те самые, чьи головы можно повесить на крюк и сдать главному Королевскому Ловчему) выносятся в полминуты — знаком Аард и ударом по впавшей от такой наглости в нокдаун туше.
  • Ведьмак 2 — Те боссы которые представляют из себя обычного противника, а не аттракцион вроде кракена, легко выносятся или парой десятков ловушек заранее заложенных под них (если у игрока есть такая возможность), или заковыриванием десятками метательных ножей, которые не только наносят больной урон, и но станят на пол-секунды, с опциональным отбеганием разок-другой.
  • The Witcher 3 первый Босс дополнения "Кровь и Вино" (а также облачный великан) убиваются одной стрелой из арбалета в щель забрала. За первого даже ачивка есть.
  • Might and Magic X: Legacy — герцог Карталя Марк Волк. Вы пробились через огромную ораву его воинов, готовитесь к сложному и эпичному бою… а потом выясняете, что у самого герцога 1 hp, и он падает с первого же выстрела.
  • Earthworm Jim 2: педаль в пол. Бой с боссом первого уровня, злобной инопланетной рыбой в аквариуме, заключается в том, что после команды «Fight!» (явная отсылка на Mortal Kombat) Джим подбегает к аквариуму, вытаскивает оттуда рыбу и с аппетитом проглатывает.
  • GTA Vice City — если есть миниган, то в последней миссии справиться с Лэнсом и Сонни — что два пальца об асфальт ударить.
  • Super Contra на Dendy. Последний босс — он лёгкий самый… Просто стрелять по диагонали, и всё.
  • Sniper: Ghost Warrior 2 — финальный бой с Мэддоксом заканчивается одним точным выстрелом
  • Return to Castle Wolfenstein — Генриха Птицелова обычно приходится долго нашпиговывать пулями, но если заманить его с открытого пространства в проход в замок и затем уже выбежать на «арену», обвал убьёт короля.
  • Gothic 2 — финальный босс не просто лёгкий, а очень-очень лёгкий.
  • «Sonic Forces» — большинство боссов, в том числе и финальный, смехотворно легки, а копии Шедоу и Хаоса вообще сливают в катсценах.
  • Assassin's Creed — самая первая часть. В конце игры, финальный босс Аль-Муалим зачем-то вызывает вас на дуэль на мечах. Однако у Альтаира есть его скрытый клинок, которым пусть и нельзя атаковать, но можно блокировать удар и контратаковать. При этом, вне зависимости от того, насколько крут противник, контратака всегда будет летальной. С финальным боссом исключений не было. Что странно, ведь Аль-Муалим - наставник Альтаира с детства и должен уметь справляться с теми приемами, которым сам же обучал.
  • KotOR — финальным боссом является Малак лично. Если качаться как в голову взбрело — может заставить попотеть. Однако интеллект протагонисту не слишком нужен, умения в основном берут на себя соратники. Сила не нужна, она дает несколько очков урона, который к концу игры измеряется десятками и сотнями. Телосложение — по той же причине. Мудрость почти не нужна, если фокусироваться на бое мечами. Нужны только ловкость и обаяние. Если вдобавок выбрать класс скаута, поднять его в первом акте до 4 уровня, бесплатно получив 2 уровень имплантов, а потом взяв и третий, в качестве класса джедая выбрать стража (guardian), то к концу игры ловкость разгоняется до сумасшедших, по меркам DnD значений «далеко за тридцать», делая персонажа почти неуязвимым. Также выбираем парные мечи, выигрываем у владельца явинской станции два лучших кристалла для мечей. Для этого надо каждый раз между планетами навещать его и играть с ним в пазаак, а в финале помочь ему отбиться от грабителей и обыграть его трижды подряд на максимальной ставке не выходя из партии пазаака. Также выбираем экипировку на ловкость и не пренебрегаем лёгкими, а то и средними доспехами, ведь при фокусировке на бое мечами высокоуровневые силовые фокусы нам недоступны, да и очков Силы маловато. В результате великий и ужасный Дарт Малак умирает с двух ударов, будучи не в силах даже поцарапать противника. Возможно (автор правки играл очень давно), его придется приклеить к полу клейкой гранатой, чтоб не лечился от пленников.
  • Warcraft 3, кампания Альянса, четвёртая миссия. Задача — грохнуть Кел-Тузеда, у которого чуть меньше 300 хп. Первая способность Артаса при максимальной прокачке (а именно в этой миссии появляется возможность полностью её прокачать) мгновенно наносит нежити ровно 300 урона, а «божественный щит», дающий временную неуязвимость, позволяет просто пробежать мимо оравы охраняющих некроманта мясников и кинуть первый скилл в мага.
  • DOOM - Во второй части к Иконе Греха вы идете всю игру. Сама же Икона взрывается от трёх правильно запущеных выстрелов из ракетницы(один во время первого подъёма на платформе, один во время прыжка с нее, и ещё один на следующем подъёме). Если вам повезет с рандомом и тайминги посчитаны верно, то сам босс умирает менее, чем за минуту.
  • World of Warcraft — бой с мировым боссом Владыкой судеб Каззаком во времена классики (помянутый в эпиграфе) требовал рейд бить быстро и наверняка — чтобы никто не умер (смерть игрока выхиливает босса), чтобы босс не вошёл в берсерк и всех не перебил (если бой идёт более 3 минут) и чтобы «адд из бана не вышел».
  • StarCraft — если пойти рашем или оллыном против врага, ушедшего в развитие, то успешность такой атаки зависит от того, насколько быстро вы положите врага на лопатки — если враг сможет достаточно долго держать оборону, не сильно жертвуя рабочими, то дальше более развитая экономика начнёт работать на него и ваша атака захлебнётся.

Настольные игры[править]

  • GURPS — игромеханически большая часть боев попадает под троп. (Устранить врагов за одну игромеханическую секунду? Это нормально при при грамотной организации атаки)

Реальная жизнь[править]

  • Именно так проходят большинство спецопераций. Разрабатывать их могут, в зависимости от ситуации, от нескольких часов до нескольких месяцев, а саму операцию провести в считанные минуты.
  • Реанимация в случае полной остановки дыхания и кровообращения. Отсчёт пять минут. Если приток крови ограничен к конечности — отсчёт порядка часа, потом появляются трупные пятна (автор правки наблюдал на себе). Отходняк ОЧЕНЬ болезненный.
  • Иайдзюцу и баттодзюцу — школы, в которых первая атака, баттокири, совпадает с вытаскиванием меча из ножен. Если противник к такому не готов, эта же атака становится и последней.
    • Против Миямото Мусаши не помогло — он ударил своего противника, мастера Иайдо, первым. Веслом. (Или выструганным из весла деревянным мечом,) потому как по пьянке стальной клинок куда-то продолбал. Короче, одного удара деревяшкой по голове хватило для победы.
  • Схватки в спортивном фехтовании весьма непродолжительны. В том числе финальные.

Примечания[править]

  1. Тут сильно зависит от билда, который вырабатывается ко второму-третьему прохождению, а вот при первой встрече с Фрэнки (когда не знаешь, с кем придется встретится) таки есть шанс неиллюзорно огрести люлей от единственного в игре персонажа с 999 HP (а если еще и забыть перепрограммировать турели, то все становится еще грустнее). В принципе, в особом припадке манчкинизма его можно ушатать голыми руками за один ход, но ведь разработчиками он задумывался как финальный босс.
  2. Мнение другого анонимуса прошедшего игру 6 раз — даже не представляю из чего Френки можно так убить. Тут нужна либо очередь из минигана Виндикатора/Бозара в упор, либо точное критическое попадание из Винтовки Гаусса/Плазменной Винтовки/Импульсной винтовки/Бластера Чужих в глаз. В любом подобном случае снести больше 1000 хитов — это значит не только поймать критическую атаку, но и поймать максимальный урон в ходе этой критической атаки, что случается очень редко. Не уверен что с Френки это вообще возможно — у него всё-же сопротивление урону высокое. Ютуб о таких случаях не знает, Ютуб знает только о случае убийства за 1 ход, но в видео явно использовался созданный с использованием читерства персонаж. И персонаж как раз таки стрелял из Виндикатора в упор.